互联网传媒行业95后的移动社交:从熟人到陌生人从结识异性到寻找同好.pdf
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1、 本报告由中信建投证券股份有限公司在中华人民共和国(仅为本报告目的,不包括香港、澳门、台湾)提供,由中信建投(国际)证券有 限公司在香港提供。同时请参阅最后一页的重要声明。证券研究报告证券研究报告 行业深度报告行业深度报告 95 后的移动社交后的移动社交:从熟人到陌生人,从结识异性到寻找同好从熟人到陌生人,从结识异性到寻找同好 1、行业:、行业:1)移动社交市场增长迅速,)移动社交市场增长迅速,95 后贡献过半。后贡献过半。据艾瑞,2020年我国移动社交市场规模达 1162 亿元,预计到 2024 年达 2322 亿元,其中 95 后用户贡献较多,2020 年与 2024 年分别贡献 55.8
2、%与 62.2%。2)95 后移动社交从熟人向陌生人拓展,从结交异性到寻找同好,以性格后移动社交从熟人向陌生人拓展,从结交异性到寻找同好,以性格&三观、兴趣出发的社交趋势明显。三观、兴趣出发的社交趋势明显。体现 95 后在独生子女时代下成长,渴望生活圈之外多元关系的需求,同时体现 95 后兴趣与价值取向多元。3)社交领地易守难攻,国内外新移动社交产品踊跃挑战。)社交领地易守难攻,国内外新移动社交产品踊跃挑战。虽国内微信在熟人社交的地位难撼动,但仍有多闪、子弹短信等 APP 尝试;国外Snapchat 持续以新鲜功能吸引年轻用户,用户增速超 Facebook。2、Soul:以性格:以性格&三观与
3、兴趣出发的社交产品三观与兴趣出发的社交产品 1)Soul 是一款具有社区氛围的,以性格是一款具有社区氛围的,以性格&三观与兴趣为主导的陌生人社交软件。三观与兴趣为主导的陌生人社交软件。用户使用 APP 将进行与性格&三观相关的测试并被划分为不同类型,通过平台的算法匹配(称“灵魂配对”)、语音/视频匹配和 LBS匹配(称“恋爱铃匹配”)三种方式,用户匹配聊天。用户还可以在动态广场、群聊房间探讨话题兴趣,带来类似微博、Clubhouse 的社区氛围。2)用户快速增长,)用户快速增长,95 后高占比,用户高活跃度。后高占比,用户高活跃度。2021 年 3 月,公司平均 MAU 3320 万(YoY+
4、109.9%),平均 DAU 910 万(YoY+94.4%)。公司公司 2020 年各月年各月 DAU/MAU 的平均值为的平均值为 38%,平均日活中有平均日活中有 73.9%为为 95后用户后用户,用户每日平均打开 APP 24 次,日均使用时长 40min。3、主要陌生人社交产品对比:陌陌、主要陌生人社交产品对比:陌陌/探探与探探与 Soul 1)产品对比:)产品对比:陌陌/探探以真人照片、外貌体征为匹配依据,Soul 以性格&三观和兴趣等内在因素切入,对陌陌/探探形成了竞争压力。据QuestMobile,2020 年 12 月,陌陌/Soul/探探 MAU 为 1.07 亿(YoY-
5、2.4%)/2003 万(YoY+34.9%)/1553 万(YoY-44.4%),Soul 月活用户仅次于陌陌,且 Soul 保持 35%同比正增长,陌陌与探探均下降。此外 Soul 女性用户更多,高线城市占比较高,年轻人比例高。2)商业化对比:对比陌陌)商业化对比:对比陌陌/探探较为成熟的商业模式,探探较为成熟的商业模式,Soul 的商业化仍在早期,虽短期内营销费用高启,但未来收入增长空间大,盈利可期。的商业化仍在早期,虽短期内营销费用高启,但未来收入增长空间大,盈利可期。Soul 目前仍以虚拟形象装扮、虚拟礼物等增值服务为主要收入来源,且付费渗透率不到 5%,对比 2010 年 QQ 秀
6、等 10%付费渗透率,该部分仍有增长空间;广告业务刚起步,且对照探探/陌陌主要以直播收入为主,Soul 目前无直播业务。随着未来开始发力直播与广告业务,更多元化的增值服务开始提供(如狼人杀/剧本杀等社交游戏等),收入空间较大,相较陌陌/探探更高比例的一二线女性用户,Soul 单用户价值更有潜力。风险提示:年轻用户兴趣转移;商业化进展不及预期;市场竞争加剧。风险提示:年轻用户兴趣转移;商业化进展不及预期;市场竞争加剧。维持维持 强于大市强于大市 杨艾莉杨艾莉 -SAC 执证编号:S1440519060002 发布日期:2021 年 05 月 19 日 市场表现市场表现 相关研究报告相关研究报告
7、-10%10%30%50%70%90%2019/11/12019/12/12020/1/12020/2/12020/3/12020/4/12020/5/12020/6/12020/7/12020/8/12020/9/12020/10/1互联网传媒上证指数互联网传媒 互联网传媒 行业深度报告 互联网传媒互联网传媒 请参阅最后一页的重要声明 目录目录 1、移动社交行业:95 后拉动市场规模,Soul 突围陌生人社交赛道.1 1.1 移动社交市场快速增长,95 后贡献占比过半.1 1.2 移动社交行业变迁:从熟人到陌生人,从结识异性到寻找同好.2 1.3 社交领地易守难攻,国内外新移动社交产品踊跃挑
8、战.4 1.3.1 虽国内微信/QQ 地位较难撼动,仍有新产品尝试熟人/半熟人与陌生人社交场景.4 1.3.2 国外:从 Snapchat 用户增长看新产品的破局方法.7 1.4 95 后的移动社交变迁的背后原因:95 后成长于特别的时代与文化环境.9 2、Soul:以性格&三观和兴趣出发的陌生人社交.11 2.1 公司基本情况与股权结构.11 2.2 Soul 产品梳理.12 2.2.1 从 APP 功能界面看公司业务.12 2.2.2 商业化:Soul 币为代表的增值服务.17 2.3 用户快速增长,95 后高占比,私聊/动态发布/评论等用户行为互动活跃.19 2.4 财务概览:收入快速增
9、长,营销宣传高投入,短期内盈利与现金流略紧.20 2.4.1 收入:增值服务量价齐升,广告起步阶段,总体收入快速增长.20 2.4.2 成本与毛利率:渠道结构优化,单运营人员效率提升,毛利率提高.22 2.4.3 费用与净利率情况:广告投放持续增长,期间费用率提升.23 2.4.4 净利润与现金流短期内或略紧.24 3、主要陌生人社交产品陌陌/探探与 Soul 的对比.26 3.1 产品对比.26 3.2 商业化对比:陌陌/探探以直播/增值服务为主,Soul 后续商业化潜力大.28 oPtQpRzQqRoOtMnOtMmQoP7NcMaQmOqQtRnMlOpPnQeRoPzQ7NpNoNvP
10、mQsRxNrQpR 行业深度报告 互联网传媒互联网传媒 请参阅最后一页的重要声明 图表目录图表目录 图表 1:中国移动社交市场收入规模(亿元).1 图表 2:中国移动社交市场收入规模增速.1 图表 3:中国移动社交市场用户规模及增速.2 图表 4:Z 世代对移动社交市场收入的贡献占比.2 图表 5:移动社交行业主要产品的发展变迁.3 图表 6:移动社交 APP 类型及典型产品代表.3 图表 7:近年来移动社交 APP 在熟人/半熟人及陌生人社交领域的产品推出情况.5 图表 8:子弹短信的聊天界面.6 图表 9:多闪 APP 的首页界面(左)与“世界”界面,类似双列式的“抖音”(右).7 图表
11、 10:Snap、Facebook 全球 DAU(亿)与二者比值.8 图表 11:Snap、Facebook 北美 DAU(亿)与二者比值.8 图表 12:Snapchat 日活增长曲线与重要发展事件.8 图表 13:Snapchat 上高热度的 Lenses 滤镜.9 图表 14:Snapchat 的 Bitmoji 3D 功能.9 图表 15:1985-2005 年出生的独生子女人数(万).10 图表 16:95 后成长过程我国社会经济、互联网发展大事记.10 图表 17:Soul 融资历史.11 图表 18:公司 IPO 前的主要股东及股权结构.11 图表 19:Soul APP 主界面
12、.12 图表 20:Soul 灵魂测试界面.13 图表 21:用户首次使用时需要回答的六个问题.13 图表 22:Soul 通过初始六个问题将用户划分至五个一级分类.13 图表 23:用户通过后续深度的问题测试时,将被划分至五个新的一级“星球”(行归).14 图表 24:Soul 通过一级分类的组合,再将用户划分至 25 个二级分类.14 图表 25:用户得到更加精确的二级分类.14 图表 26:Soul 划分用户类型的四个维度及划分逻辑.14 图表 27:引力签:用户为自己添加的个性化标签.15 图表 28:视频配对聊天时,系统自动使用虚拟形象.16 图表 29:用户发布瞬间与动态广场.16
13、 图表 30:Soul 币充值界面(1 元人民币=6 个 Soul 币).17 图表 31:Soul 币的用途.17 图表 32:用户创建个人的虚拟形象.18 图表 33:GIFTMOGI:在私聊中发送虚拟礼物.18 图表 34:QQ 早年推出的 QQ 秀、QQ 会员与 QQ 空间.18 图表 35:QQ 秀等增值服务的付费用户数量及渗透率.18 图表 36:Soul 的狼人杀房间界面.19 图表 37:Soul 上的电子宠物.19 图表 38:Soul 发掘了用户社交过程中的性格&三观、兴趣属性.19 图表 39:Soul 平台用户规模与 DAU/MAU 情况.20 行业深度报告 互联网传媒
14、互联网传媒 请参阅最后一页的重要声明 图表 40:公司总收入规模与增速(亿).21 图表 41:公司收入结构.21 图表 42:公司增值服务收入、平均月付费用户和 ARPPU 情况.21 图表 43:公司广告收入、日活用户数量及单日活用户贡献广告收入情况.22 图表 44:公司各项成本构成(万元).22 图表 45:公司成本结构.22 图表 46:各成本项占收入的比重.23 图表 47:公司毛利率情况.23 图表 48:公司各项费用支出额(亿元).23 图表 49:公司各项费用率情况.23 图表 50:公司销售费用组成(亿元).24 图表 51:2021 年 4 月社交 APP 推广排名.24
15、 图表 52:公司净利润与增速(亿元).24 图表 53:公司净利率.24 图表 54:公司现金流情况(亿元).25 图表 55:公司各期末现金及等价物(亿元).25 图表 56:典型陌生人社交 APP 之产品对比.26 图表 57:典型陌生人社交 APP 2019 年 6 月用户性别分布.27 图表 58:典型陌生人社交 APP 2019 年 6 月用户城际分布.27 图表 59:典型陌生人社交 APP 2019 年 6 月用户年龄分布.27 图表 60:典型陌生人社交 APP 20 年 12 月 MAU 及增速.28 图表 61:典型陌生人社交 APP 21 年 3 月用户日均打开次数.2
16、8 图表 62:陌陌与探探的各项收入(亿元).28 图表 63:陌陌与探探的净利润(亿元)及增速.28 图表 64:陌陌与探探的各项收入(亿元).29 图表 65:陌陌与探探收入按业务和分部拆解(亿元).29 图表 66:陌陌&探探、YY 与快手的直播收入(亿元).29 图表 67:陌陌&探探、YY 与快手的直播付费人数(百万).29 图表 68:陌陌&探探、YY 与快手的直播 ARPPU 对比(元).30 图表 69:陌陌/探探/Soul ARPPU(元).30 图表 70:陌陌&探探与 Soul 的单日活用户每季度广告收入(元/人/季度).30 1 行业深度报告 互联网传媒互联网传媒 请参
17、阅最后一页的重要声明 1、移动社交行业:、移动社交行业:95 后拉动市场规模,后拉动市场规模,Soul 突围陌生人社交赛道突围陌生人社交赛道 1.1 移动社交市场快速增长,移动社交市场快速增长,95 后贡献占比过半后贡献占比过半 据艾瑞数据,2020 年我国移动社交市场规模达 1162 亿元,在 2015-2019 年的年复合增长率为 50.10%,预计到 2024 年达 2322 亿元,年复合增速为 18.9%。广告与增值服务是主要市场规模构成,其中增值服务主要包括虚拟物品、直播的虚拟礼物和会员订阅收入。2020 年移动社交市场的广告收入规模为年移动社交市场的广告收入规模为 730 亿元,占
18、比亿元,占比 62.8%。预计到。预计到 2024 年广告收入规模为年广告收入规模为 1331亿元,占比略下降至亿元,占比略下降至 57.3%。我们测算,其中腾讯 2020 年的社交及其他广告收入为 680 亿,假设与微信相关的广告收入占其中 80-90%,则对应收入为 544-612 亿;2020 年微博广告收入 102.81 亿元(按2020 年人民币兑美元 6.9 的平均汇率折算),则其余社交 APP 在 2020 年的广告收入在 16-84 亿。增值服务收入规模为增值服务收入规模为 390 亿元,占比亿元,占比 33.6%。预计到。预计到 2024 年增值服务收入规模为年增值服务收入规
19、模为 898 亿元,占比升至亿元,占比升至 38.7%。我们测算,其中陌陌/探探 2020 年增值服务收入(包括直播)在 147.5 亿,微博增值服务收入为 14.1 亿,Soul 增值服务收入为 4.9 亿,则其余社交 APP 在 2020 年的增值服务收入在 223.5 亿。图表图表1:中国移动社交市场收入规模(亿元):中国移动社交市场收入规模(亿元)图表图表2:中国移动社交市场收入规模增速:中国移动社交市场收入规模增速 资料来源:艾瑞咨询,中信建投 资料来源:艾瑞咨询,中信建投 移动社交用户规模稳重有增,移动社交用户规模稳重有增,95 后对市场规模贡献过半。后对市场规模贡献过半。根据艾瑞
20、咨询,截至 2020 年我国移动社交用户规模为 8.9 亿人,同比增长 8%,预计到 2024 年用户规模为 10.6 亿人。根据艾瑞咨询,2020 年中国 95 后移动互联网用户达到 3.249 亿,占中国 95 后总人口的 97.9%,明显高于全国 70.2%的平均水平。95 后用户对移动社交市场的收入规模贡献较多,2020 年 95 后对移动社交市场规模的贡献为 55.8%,其中增值服务部分贡献 73.8%,广告部分贡献 46.4%。预计到预计到 2024 年,年,95 后用户对移动社交市场规模的贡献将达到后用户对移动社交市场规模的贡献将达到62.2%,其中对增值服务贡献达到,其中对增值
21、服务贡献达到 78%,对于广告收入的贡献达到,对于广告收入的贡献达到 51.9%,侧面证明了,侧面证明了 95 后较为强烈的付费意后较为强烈的付费意愿。愿。根据艾瑞咨询,2020 年 95 后用户占中国移动社交市场用户的 36.4%,95 后人均花费在移动设备上的时间为 4.8 小时,全国平均水平为 4.3 小时。根据艾瑞咨询,中国移动社交市场根据艾瑞咨询,中国移动社交市场 95 后付费用户人均收入从后付费用户人均收入从 2015 年的年的741171782352803905036267578981021772784365877308801020116813313112942556983971
22、772944596828961162143517112004232205001000150020002500增值服务广告其他合计合计50.10%39.40%54.70%18.90%23.20%16.20%23.30%0.00%10.00%20.00%30.00%40.00%50.00%60.00%20152019年CAGR20202024ECAGR 2 行业深度报告 互联网传媒互联网传媒 请参阅最后一页的重要声明 186 元增加到元增加到 2020 年的年的 512 元,预计元,预计 2024 年将进一步增加到年将进一步增加到 969 元元,中国所有移动社交付费用户人均收入也从 2015 年的
23、 117 元增加到 2020 年的 315 元,预计 2024 年将进一步增加到 498 元。图表图表3:中国移动社交市场用户规模及增速:中国移动社交市场用户规模及增速 图表图表4:Z 世代对移动社交市场收入的贡献占比世代对移动社交市场收入的贡献占比 资料来源:艾瑞咨询,中信建投 资料来源:艾瑞咨询,中信建投 1.2 移动社交行业变迁:从熟人到陌生人,从结识异性到寻找同好移动社交行业变迁:从熟人到陌生人,从结识异性到寻找同好 1)国内早期在线社交形式为)国内早期在线社交形式为 PC 端公告板端公告板&论坛。论坛。我国在线社交产品最早出现在 90 年代末,形式是电脑端的公告板系统和论坛。2)QQ
24、、微信基本垄断熟人社交领域。、微信基本垄断熟人社交领域。1999 年 QQ 前身 OICQ 推出,熟人社交开始萌芽并不断发展,2011 年微信加入市场并占领绝对市场规模,2020 年底微信月活达 12.25 亿。3)泛内容社交)泛内容社交/社区不断有新产品丰富,婚恋社交出现。社区不断有新产品丰富,婚恋社交出现。百度贴吧作为泛内容社交的一种形式在 20 世纪初初步发展,2010 年左右微博、快手、小红书等多种形式的 APP 不断出现,丰富泛内容社交 APP市场,2016 年抖音出现拉动短视频行业形成和发展;婚恋社交兴起于 2005 年,以百合和珍爱两家巨头为代表;4)陌生人社交从结识异性到寻找同
25、好转移:)陌生人社交从结识异性到寻找同好转移:2011 年和 2014 年,陌陌与探探先后推出,在国外 Tinder等约会 APP 流行的背景下填补了国内陌生人社交的空白,2016 年 Soul 加入市场竞争,差异化打法下主张以性格&三观和兴趣为主导,进一步推动了移动社交行业的发展。总体来看,我国移动社交从熟人向陌生人拓展,陌生人社交又从结识异性向寻找同好发展。5.86 6.62 7.20 7.70 8.24 8.90 9.56 10.00 10.38 10.60 13.0%8.8%6.9%7.0%8.0%7.4%4.6%3.8%2.1%0.0%2.0%4.0%6.0%8.0%10.0%12.
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