腾讯2021Q3财报.pdf
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1、1香港交易及結算所有限公司及香港聯合交易所有限公司對本公佈的內容概不負責,對其準確性或完整性亦不發表任何聲明,並明確表示,概不對因本公佈全部或任何部份內容而產生或因倚賴該等內容而引致的任何損失承擔任何責任。截 至 二 零 二 一 年 九 月 三 十 日 止 三 個 月 及 九 個 月業 績 公 佈董事會欣然宣佈本集團截至二零二一年九月三十日止三個月及九個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號 由實體的獨立核數師審閱中期財務資料 審閱,並經審核委員會審閱。財務表現摘要未經審核截至下列日期止三個月二零二一年九月三十日二零二零年九
2、月三十日同比變動二零二一年六月三十日環比變動(人民幣百萬元,另有指明者除外)收入142,368125,44713%138,2593%毛利62,74756,64711%62,745穩定經營盈利53,13743,95321%52,4871%期內盈利40,07538,8993%43,022-7%本公司權益持有人應佔盈利39,51038,5423%42,587-7%非國際財務報告準則本公司 權益持有人應佔盈利31,75132,303-2%34,039-7%每股盈利(每股人民幣元)基本4.1434.0592%4.472-7%攤薄4.0743.9643%4.387-7%非國際財務報告準則每股盈利(每股人民
3、幣元)基本3.3293.402-2%3.574-7%攤薄3.2693.314-1%3.504-7%2未經審核截至下列日期止九個月二零二一年九月三十日二零二零年九月三十日同比變動(人民幣百萬元,另有指明者除外)收入415,930348,39519%毛利188,127162,65116%經營盈利161,897120,52434%期內盈利132,105100,75631%本公司權益持有人應佔盈利129,864100,54529%非國際財務報告準則本公司 權益持有人應佔盈利98,90889,53510%每股盈利(每股人民幣元)基本13.63410.60129%攤薄13.31310.40328%非國際財
4、務報告準則每股盈利(每股人民幣元)基本10.3849.44010%攤薄10.1429.2709%3經營資料於二零二一年九月三十日於二零二零年九月三十日同比變動於二零二一年六月三十日環比變動(百萬計,另有指明者除外)微信及WeChat的 合併月活躍賬戶數1,262.61,212.84.1%1,251.40.9%QQ的移動終端 月活躍賬戶數573.7617.4-7.1%590.9-2.9%收費增值服務 註冊付費會員數235.4213.410.3%229.42.6%業務回顧及展望在第三季,包括本土遊戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化。我們積極擁抱新的監管環境,並相信新
5、環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。在本土遊戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的遊戲時長及消費,營造更健康的遊戲環境。此外,我們積極投資於重點戰略領域及前沿科技,並作出新的承諾投入共同富裕項目。展望未來,我們致力為用戶提供卓越的體驗,助力企業實現數字化運營,以及為整體社會作出貢獻。以下為本季我們主要產品及業務的重點表現:通信及社交微信方面,我們利用在公眾號、體育及遊戲內容的資源,豐富了視頻號的內容,並提升其推薦技術,視頻觀看量因而實現健康增長。活躍小程序的數量同比增長超過40%,這得益於我們加強了商業生態以及加深了在餐飲、零售及交通等行業的滲透。藉著打通企業微信的通信功
6、能與微信小程序,零售商可以讓其銷售人員與顧客在私域環境中進行線上交流互動。4QQ方面,我們升級了互動技術,提供更豐富的視頻體驗。我們提供為節慶及地標定制的AR創作工具,以推動UGC視頻的創作與分享,並且提供跨屏互動AR效果,營造更具娛樂性的視頻通話體驗。數字內容我們的收費增值服務付費會員數同比增長10%至2.35億。視頻付費會員數同比增長8%至1.29億,主要受益於優質內容的推動,包括 掃黑風暴 及 你是我的榮耀,這兩部分別是第三季中國在線平台播放量排名第一及第二位的熱播劇集。音樂付費會員數同比增長38%至7,100萬,因為TME增強了音樂流媒體體驗,吸引更多付費用戶。本土市場遊戲1自二零二一
7、年九月一日起,我們採取了新措施,全面落實中國的未成年人遊戲防沉迷最新規定。於二零二一年九月,未成年人在我們本土市場遊戲時長的佔比為0.7%,較二零二零年九月的6.4%顯著下降。於二零二一年九月,未成年人在我們本土市場遊戲流水的佔比為1.1%,亦較二零二零年九月的4.8%顯著下降。我們持續通過行業領先的措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了巡航系統以識別冒用賬號。我們為 王者榮耀 製作了一系列受歡迎的中國風皮膚,弘揚中國地方藝術及傳統文化。英雄聯盟手遊 將端遊的純正體驗擴展至手遊,激活並擴大了 英雄聯盟 的用戶基礎。於二零二一年十月,英雄聯盟手遊 是中國日活躍賬戶數排名第二位的手遊。
8、我們在 金鏟鏟之戰 中加入 玩家對戰環境(PvE)及 雙人遊戲(co-op)模式使自走棋品類重煥生機,該遊戲是年初至今在中國推出的新遊戲中,日活躍賬戶數排名第二位的遊戲,僅次於 英雄聯盟手遊。1 就本財務及經營資料而言,本土市場遊戲指我們於中國市場(不包括中國香港特別行政區、中國澳門特別行政區及中國台灣)的遊戲業務。5國際市場遊戲我們正在加大全球遊戲開發的投入,包括擴充我們在中國的遊戲工作室及具備多款爆款遊戲的成熟國際工作室,並為領先其專攻品類的國際工作室提供專業知識、技術及資金支持,以培育其發展。我們通過開發自有IP及與擁有知名IP的公司合作,加強我們的全球IP組合。此外,我們正在建立本地化
9、發行及營運能力,以支持我們在多個地區的業務發展。網絡廣告我們讓企業可在廣告中嵌入企業微信的銷售人員對話功能,使其能直接與用戶連繫,這對於以獲取銷售線索為目標的廣告主尤其有效,例如汽車經銷商。愈來愈多的交易驅動型廣告主(例如雜貨商及電商商戶)以小程序作為廣告落地頁,以提高銷售轉化。我們的頂級電視劇、綜藝節目以及二零二零年東京奧運會內容,吸引了品牌廣告主在騰訊視頻應用投放更多贊助廣告。儘管有上述舉措,我們期內的廣告收入增速放緩。由於宏觀環境的挑戰,以及某些重點廣告主行業受監管影響,我們預期整體行業的廣告價格在未來幾季可能仍然疲弱。我們認為廣告行業將在二零二二年經過重新調整基數後,再次受長期驅動因素
10、推動而恢復增長。金融科技支付業務方面,我們的日活躍用戶數及支付頻率維持健康增長,但是由於部分地區出現新一輪疫情而實行疫情管控措施,線下商業支付交易金額增速同比放緩。我們深化了與銀聯的合作,通過雲閃付應用在支付和服務兩個層面拓展新的互聯互通場景。雲及其他企業服務我們的CRM SaaS解決方案騰訊企點已經服務了超過100萬家企業,並愈來愈多地被大中型企業採用。騰訊企點為客戶提供全天候多渠道的人工智能客戶服務,幫助企業客戶顯著降低客服成本。我們的數據庫PaaS解決方案TDSQL現已服務超過3,000家客戶,橫跨金融、公共服務和電信等多個垂直領域。在金融行業垂直領域,TDSQL服務中國前十大銀行中的六
11、家,且愈來愈多金融機構在其核心系統中採用TDSQL,體現出對我們數據安全性、可靠性及一致性的信任。6管理層討論及分析自二零二一年第三季起,我們將本土市場遊戲和國際市場遊戲的收入作為增值服務業務下的新增子分部披露,以反映國際市場遊戲業務規模的不斷擴大。二零二一年第三季與二零二零年第三季的比較下表載列二零二一年第三季與二零二零年第三季的比較數字:未經審核截至下列日期止三個月二零二一年九月三十日二零二零年九月三十日(人民幣百萬元)收入142,368125,447收入成本(79,621)(68,800)毛利62,74756,647利息收入1,7031,864其他收益淨額22,98411,551銷售及市
12、場推廣開支(10,435)(8,920)一般及行政開支(23,862)(17,189)經營盈利53,13743,953財務成本淨額(1,942)(1,945)分佔聯營公司及合營公司(虧損)盈利(5,668)2,630除稅前盈利45,52744,638所得稅開支(5,452)(5,739)期內盈利40,07538,899下列人士應佔:本公司權益持有人39,51038,542 非控制性權益56535740,07538,899非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利31,75132,3037收入。二零二一年第三季的收入同比增長13%至人民幣1,424億元。下表載列本集團於二零二一年第三季及二零二零
13、年第三季按業務劃分的收入:未經審核截至下列日期止三個月二零二一年九月三十日二零二零年九月三十日金額佔收入總額百分比金額佔收入總額百分比(人民幣百萬元,另有指明者除外)增值服務75,20353%69,80256%網絡廣告22,49516%21,35117%金融科技及企業服務43,31730%33,25526%其他1,3531%1,0391%收入總額142,368100%125,447100%增值服務業務2二零二一年第三季的收入同比增長8%至人民幣752億元。受到王者榮耀、使命召喚手遊 及 天涯明月刀手遊 等遊戲的推動,本土市場遊戲收入同比增長5%至人民幣336億元。國際市場遊戲收入增長20%至人
14、民幣113億元,或按固定匯率計算增長28%,由於 Valorant 及 部落衝突 等遊戲表現強勁。社交網絡收入增長7%至人民幣303億元,乃由視頻及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和遊戲道具銷售的溫和增長所推動。網絡廣告業務二零二一年第三季的收入同比增長5%至人民幣225億元,儘管教育、保險和遊戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主的穩健需求,以及合併易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入下降4%至人民幣35億元,主要是由於騰訊新聞應用的廣告收入減少
15、所致。2 二零二一年第三季,手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業務的手機遊戲收入)同比增長9%至人民幣425億元,而個人電腦客戶端遊戲收入同比增長1%至人民幣117億元。8 金融科技及企業服務業務二零二一年第三季的收入同比增長30%至人民幣433億元。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付金額的增加。企業服務收入同比健康增長,乃由於日益加深的傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及合併易車的企業服務收入的貢獻。收入成本。二零二一年第三季的收入成本同比增長16%至人民幣796億元,反映支付相關交易金額增長產生的交易成本、服務器與頻寬成本、雲服務項目部署成本以及內容成本增加。以
16、收入百分比計,收入成本由二零二零年第三季的55%增長至二零二一年第三季的56%,主要是由於收入結構轉變所致。下表載列本集團於二零二一年第三季及二零二零年第三季按業務劃分的收入成本:未經審核截至下列日期止三個月二零二一年九月三十日二零二零年九月三十日金額佔分部收入百分比金額佔分部收入百分比(人民幣百萬元,另有指明者除外)增值服務35,34447%33,09847%網絡廣告12,05154%10,48049%金融科技及企業服務30,95571%23,98272%其他1,27194%1,240119%收入成本總額79,62168,800 增值服務業務二零二一年第三季的收入成本同比增長7%至人民幣35
17、3億元,主要是由於遊戲的渠道及內容成本以及直播服務的內容成本增加所致。網絡廣告業務二零二一年第三季的收入成本同比增長15%至人民幣121億元,主要受服務器與頻寬成本(包括與我們的視頻號服務相關的成本)增加以及內容成本增加所致。金融科技及企業服務業務二零二一年第三季的收入成本同比增長29%至人民幣310億元,反映支付金額增長導致交易成本增加,以及雲服務的項目部署成本增加。9其他收益淨額。我們於二零二一年第三季錄得其他收益淨額人民幣230億元,主要是非國際財務報告準則調整項目,如視同處置及處置遊戲、網絡工具及本地服務等垂直領域的若干投資公司而產生的收益淨額,以及因若干投資公司(如電子商務等垂直領域
18、)的估值增加而產生的公允價值淨收益,部分被金融科技及社交娛樂等垂直領域的若干投資公司的減值撥備所抵銷。銷售及市場推廣開支。二零二一年第三季的銷售及市場推廣開支同比增長17%至人民幣104億元,反映遊戲的推廣開支增加,以及合併易車的相關開支。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支於二零二一年第三季為7%,與二零二零年第三季相比基本保持穩定。一般及行政開支。二零二一年第三季的一般及行政開支同比增長39%至人民幣239億元,主要受研發開支及僱員成本增加(包括股份酬金開支增加)所致。以收入百分比計,一般及行政開支由二零二零年第三季的14%上升至二零二一年第三季的17%。財務成本淨額。二零二一年第三季的財務
19、成本淨額為人民幣19億元,與二零二零年第三季相比基本保持穩定。分佔聯營公司及合營公司虧損盈利。我們於二零二一年第三季錄得分佔聯營公司及合營公司虧損人民幣57億元,而二零二零年第三季則分佔盈利人民幣26億元。該項變動反映若干聯營公司的非國際財務報告準則調整項目、若干聯營公司社區團購業務投入增加、確認若干社交媒體等垂直領域的聯營公司的分佔虧損,部分被電子商務等垂直領域的若干聯營公司的業績表現提升所抵銷。所得稅開支。二零二一年第三季的所得稅開支同比下降5%至人民幣55億元。本公司權益持有人應佔盈利。二零二一年第三季的本公司權益持有人應佔盈利同比增長3%至人民幣395億元。二零二一年第三季非國際財務報
20、告準則本公司權益持有人應佔盈利下降2%至人民幣318億元。10二零二一年第三季與二零二一年第二季的比較下表載列二零二一年第三季與二零二一年第二季的比較數字:未經審核截至下列日期止三個月二零二一年九月三十日二零二一年六月三十日(人民幣百萬元)收入142,368138,259收入成本(79,621)(75,514)毛利62,74762,745利息收入1,7031,630其他收益淨額22,98420,763銷售及市場推廣開支(10,435)(10,013)一般及行政開支(23,862)(22,638)經營盈利53,13752,487財務成本淨額(1,942)(1,942)分佔聯營公司及合營公司虧損(
21、5,668)(3,857)除稅前盈利45,52746,688所得稅開支(5,452)(3,666)期內盈利40,07543,022下列人士應佔:本公司權益持有人39,51042,587 非控制性權益56543540,07543,022非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利31,75134,03911收入。二零二一年第三季的收入環比增長3%至人民幣1,424億元。增值服務業務二零二一年第三季收入增長4%至人民幣752億元。本土市場遊戲收入增長5%至人民幣336億元,乃由於 和平精英 及 DnF 等遊戲的收入增加。國際市場遊戲收入增長4%至人民幣113億元,乃由於 Alchemy Stars
22、及部落衝突 等遊戲的收入增加。社交網絡收入增長4%至人民幣303億元,主要受視頻付費會員服務的收入增長所推動。網絡廣告業務二零二一年第三季的收入下降1%至人民幣225億元。社交及其他廣告收入下降2%至人民幣190億元,反映我們移動廣告聯盟的廣告收入減少。由於本季成功的連續劇及綜藝節目的播出以及二零二零年東京奧運會的舉行,媒體廣告收入增長4%至人民幣35億元。金融科技及企業服務業務二零二一年第三季的收入增長3%至人民幣433億元,主要受支付金額增長帶來的支付服務收入增加所推動。收入成本。二零二一年第三季的收入成本環比增長5%至人民幣796億元,主要反映金融科技服務的交易成本、渠道及分銷成本以及內
23、容成本增加。以收入百分比計,收入成本由二零二一年第二季的55%增長至二零二一年第三季的56%。增值服務業務二零二一年第三季的收入成本增長4%至人民幣353億元,主要由於渠道及分銷成本以及內容成本增加所致。網絡廣告業務二零二一年第三季的收入成本增長3%至人民幣121億元,主要由於內容成本增加所致。金融科技及企業服務二零二一年第三季的收入成本增長9%至人民幣310億元,主要由於支付相關交易金額增長產生的交易成本以及對雲計算專業人才和運營的持續投入所致。12銷售及市場推廣開支。二零二一年第三季的銷售及市場推廣開支環比增長4%至人民幣104億元,主要受遊戲的推廣開支增加所致。一般及行政開支。二零二一年
24、第三季的一般及行政開支環比增長5%至人民幣239億元,反映研發開支及僱員成本增加(包括股份酬金開支增加)。分佔聯營公司及合營公司虧損。我們於二零二一年第三季錄得分佔聯營公司及合營公司虧損人民幣57億元,二零二一年第二季錄得分佔虧損人民幣39億元。該變動主要反映若干聯營公司的非國際財務報告準則調整項目,部分被電子商務垂直領域的聯營公司的業績表現提升所抵銷。本公司權益持有人應佔盈利。二零二一年第三季的本公司權益持有人應佔盈利環比下降7%至人民幣395億元。二零二一年第三季的非國際財務報告準則本公司權益持有人應佔盈利下降7%至人民幣318億元。其他財務資料未經審核截至下列日期止三個月未經審核截至下列
25、日期止九個月二零二一年九月三十日二零二一年六月三十日二零二零年九月三十日二零二一年九月三十日二零二零年九月三十日(人民幣百萬元,另有指明者除外)EBITDA(a)42,68344,56745,055136,605127,808經調整的EBITDA(a)49,25750,34747,849152,531136,781經調整的EBITDA比率(b)35%36%38%37%39%利息及相關開支2,0921,9121,8555,7305,683(債務)現金淨額(c)(26,146)(20,972)6,363(26,146)6,363資本開支(d)7,0616,9368,68421,73124,3011
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