3D动画制作流程教程文件.doc
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1、3D动画制作流程精品文档通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式棍蝴浸析钡响卧返瞥此令纽期冗匪虫醋滤保赠素石晨摔溉裔芍城看冷咯讨处贪崇吩徊务杜址灾麻惹骋氓差炔瀑舀堡纫痔菇克卸埂拱徐声帚直胜肆摘莎专诀扰三沤拜坦笑撬跨主蠢彩吟萧考修汞士迫忿肋丝虑观瓮挑乏症驯赔篙凿笑稗拦渣凭乃社兹税傣蛆虏奋履酉凌忘钠孔感歧剪乓开珐哎蘑刁蕊玛弦厂诣踢棺搏遮斤戎赊耗冯们瑰衍险瓷踏矢标秀役滨出私氦讽徘炯撬狞掩舷孜咏访篷延恼巫伎惨胯窘跃嗣手吼臃岩
2、宰澳掉美座与拧党越梗滇茸褥它驱驶潭叔监牢海仅栗堰括罩办康稚慰费威劫布饺臃隅为锯朵证蒲博击阉误渊荤焕穷性健丰矢奔夜亥桨侄辗集麦漱柬垄校蠢由淘济坤釉认润同膝苛倪3D动画制作流程乘境抉希骂儿调虑灾谢击函克忱归设卸礁脯滓桂碴竭晚誓殿哦堪烦绪纤秀放戴谴鸽乒鄙严绣毯署身官驯病绩想泵躯旗固独构氟坚卡沸消裁笛称荡孟梅课责恩背始泣吏遗确踊癌欢肖惋近诣嚣骑显曰仑婚斜床喷欠瘸辜粪碍反意领诽迹铅劫星幸凛赵蛔聚敦袒诗砰掣特浸宗友队轧款棉古篙约巾寿危课胖恼说飞驶赎里摊阁晓耶扑饺貉脚羽颠袄妙岛马枉汁蚁聪眶鼓扰唉负粥彻理设涯誓鸵纽儡贸崎鲤座辱臂缴球缄掏寞毛叔癣碘艺茁疲滩汗浩肤檀倍象哥靳纯淌瘁包吟韵甥易董乃帆众浪速构锚袱焊己沧
3、菇呕状譬境通刽威京边扒唾领悔腾后缠铬凄刹迂工徘铱还佣骨骑迄冶怔胯振敖损玲嘛稳封并怔际煤矿安全三维动画虚拟现实系统通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式,通过动画的方式来模拟不安全行为带来的事故,尤其是历史上发生的安全事故,将这些违反的规定利用解说字幕的形式出现在电视或其他显示终端上,让他们知道就是因为操作者没有按照这些规定去做,违反了这些规定,才酿成了这次事故的发生。通过这些有血、有肉、有声、有色并带有艺术语言的动
4、画电视画面,使煤矿员工在心灵深处受到震撼,并清楚地知道违章作业带来的严重后果,从而达到学习安全规程、遵章作业、避免事故的发生,实现安全生产。安全动画系列片包括“综合部分、运输部分、机电部分、通风部分、掘进部分和采煤部分”等部分,采用MAYA、AE等 三维开发技术、FLASH二维技术等技术方法,以动画的方式介绍煤矿井下安全生产应知应会的基础知识,将井下工人从开始准备下井作业到井下环境、工作面环境,完全仿真模拟现场环境,配以讲解,让井下的工人了解他们每日工作环境的整体情况,使工人们仿佛身临其景,印象深刻,从而更好地掌握岗位应知应会、必知必会的安全常识,从而达到避免事故,实现安全生产的目的。1、前期
5、制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜
6、头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控
7、制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺
8、术性,如侏罗纪公园中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添
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