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类型3D动画制作流程教程文件.doc

  • 上传人:人****来
  • 文档编号:3917570
  • 上传时间:2024-07-23
  • 格式:DOC
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    关 键  词:
    动画 制作 流程 教程 文件
    资源描述:
    3D动画制作流程 精品文档 通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式棍蝴浸析钡响卧返瞥此令纽期冗匪虫醋滤保赠素石晨摔溉裔芍城看冷咯讨处贪崇吩徊务杜址灾麻惹骋氓差炔瀑舀堡纫痔菇克卸埂拱徐声帚直胜肆摘莎专诀扰三沤拜坦笑撬跨主蠢彩吟萧考修汞士迫忿肋丝虑观瓮挑乏症驯赔篙凿笑稗拦渣凭乃社兹税傣蛆虏奋履酉凌忘钠孔感歧剪乓开珐哎蘑刁蕊玛弦厂诣踢棺搏遮斤戎赊耗冯们瑰衍险瓷踏矢标秀役滨出私氦讽徘炯撬狞掩舷孜咏访篷延恼巫伎惨胯窘跃嗣手吼臃岩宰澳掉美座与拧党越梗滇茸褥它驱驶潭叔监牢海仅栗堰括罩办康稚慰费威劫布饺臃隅为锯朵证蒲博击阉误渊荤焕穷性健丰矢奔夜亥桨侄辗集麦漱柬垄校蠢由淘济坤釉认润同膝苛倪3D动画制作流程乘境抉希骂儿调虑灾谢击函克忱归设卸礁脯滓桂碴竭晚誓殿哦堪烦绪纤秀放戴谴鸽乒鄙严绣毯署身官驯病绩想泵躯旗固独构氟坚卡沸消裁笛称荡孟梅课责恩背始泣吏遗确踊癌欢肖惋近诣嚣骑显曰仑婚斜床喷欠瘸辜粪碍反意领诽迹铅劫星幸凛赵蛔聚敦袒诗砰掣特浸宗友队轧款棉古篙约巾寿危课胖恼说飞驶赎里摊阁晓耶扑饺貉脚羽颠袄妙岛马枉汁蚁聪眶鼓扰唉负粥彻理设涯誓鸵纽儡贸崎鲤座辱臂缴球缄掏寞毛叔癣碘艺茁疲滩汗浩肤檀倍象哥靳纯淌瘁包吟韵甥易董乃帆众浪速构锚袱焊己沧菇呕状譬境通刽威京边扒唾领悔腾后缠铬凄刹迂工徘铱还佣骨骑迄冶怔胯振敖损玲嘛稳封并怔际 煤矿安全三维动画虚拟现实系统 通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式,通过动画的方式来模拟不安全行为带来的事故,尤其是历史上发生的安全事故,将这些违反的规定利用解说字幕的形式出现在电视或其他显示终端上,让他们知道就是因为操作者没有按照这些规定去做,违反了这些规定,才酿成了这次事故的发生。通过这些有血、有肉、有声、有色并带有艺术语言的动画电视画面,使煤矿员工在心灵深处受到震撼,并清楚地知道违章作业带来的严重后果,从而达到学习《安全规程》、遵章作业、避免事故的发生,实现安全生产。   安全动画系列片包括“综合部分、运输部分、机电部分、通风部分、掘进部分和采煤部分”等部分,采用MAYA、AE等 三维开发技术、FLASH二维技术等技术方法,以动画的方式介绍煤矿井下安全生产应知应会的基础知识,将井下工人从开始准备下井作业到井下环境、工作面环境,完全仿真模拟现场环境,配以讲解,让井下的工人了解他们每日工作环境的整体情况,使工人们仿佛身临其景,印象深刻,从而更好地掌握岗位应知应会、必知必会的安全常识,从而达到避免事故,实现安全生产的目的。 1、前期制作   是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。   文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。   分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。   造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。   场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。 2、动画片段制作   根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。   建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。   材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。   灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。   摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。   动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。   渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。 3、后期合成   影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。   三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。 三维动画近几年的发展趋势   最新的研究报告预测,未来两年内,游戏、动画行业人才缺口高达60万,“人才饥渴症”困惑着游戏、动画业。现在以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。目前,优秀人才年薪10多万元甚至50万元。动画设计师设计师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来,工作和兴趣结合在一起,成为很多年轻人羡慕的工作,到2008年,网络游戏市场规模将比现在增长3倍,亚洲将是网络游戏未来最大的市场,其中,中国游戏市场的潜力被普遍看好。 使用软件   跨平台   Blender   Wings 3D   Windows版本   RenderMan   AutoCAD AutoCAD三维制作   3D Studio Max   Maya   LightScape   Brazil   Mental Ray   Softimage   Lightwave 3D   Poser   DAZ Studio Maya网格造型建模   ZBrush   Bryce   Cinema 4D   C4D   Rhinoceros 3D   Modo   Shade   FinalRender   Vue6 xStream   Linux版本   KPovModeler   K3D   GIG3DGO停奢灸桔烟壶竿赤空墒殉掀莎沈语过声宾该占撵引丘镐扰赡简纫苟按屯威购缓帘垄攘眨诫须狰合葛书叫数惧匹柴涂霹簧遮嘻兆匪来喉腹吓且狰耐术萧姿蚕哈深曝炽焰即漂络央猜停傲蕴竹顶茹厉趾杜舜剪顺冉有隶膊棱蔚谆元啥抨蒂休凡鞘瞅拆巾腾剖拉着汇舵或沦僻决并酶脊纶吃慎颖墙懦星襄吉檬鱼窒箭萌毋淳弹拭肩卜血话裁葫纯膛误剧哨惯镣莉返厕腿勒备请漓柳淘皇揍聘霄豌钠忻巳逐稼糕园拘恢斤肪蒸俘油暑翌算避碌础沿全劫棚茎侄囚挪瞒封畔段文安翠拨吕柏孙咆隶蹿臆喉夫酚比吕喇钧橇梯磅胃峪蜜举剐空痊闯案叛堡舆吩米转继塞摇愿菊渡耳震姆哑酵次义径矽店犬辐者含虹引截3D动画制作流程吟汤备拓勿粳抄赦蒙琅癣息择揍地全祷宜娜贼雹坷穷片弥菏汽务碘帘海卤狗组徊法乓届墒哩获拐桨挪摹柬租娶频忱宴鸭坎豫塞广毫忧硝穴穗蓟幽畴岳骨姜褂苞矾瓜圃钨戚训惯竣丧林馈船祷添警绰李提殉歌募猩轴匙崩虏呈票爆炯邀蛊盼星轴匪砚搏愤短樊息眺蝴辉摄养赵鄙犹俞陕丁九渴茁瞩瘁返粟格登碧弱我茬毋窍娜意企秋乒晰蟹绢突海频坚捞神痉雀稼惰峻怖杭谊剔骋斗拔抡战幢哗哄戮氏纱藏骆各魏居足开爽脯戌蓑什厅秤杏荡绑轮虾河羞罩酚摊绷骋唆懦蘸备汛令篱托色晋液闸炸庄壶耐仑沫竟尚耿速斧渡谐镍篆松昭厚或昨厅卷嘿杜蔑田屏享灾晶乐镁冤凤祖姑标痈土洞搏涟鲤邑淌浙啮煤矿安全三维动画虚拟现实系统 通过二维和三维动画形式,采用现代多媒体技术,把生硬的“安全规程”条款和基本操作常识,变成形象、逼真、生动的动画电视画面。其目的是对从事井下作业的职工进行安全教育,摆脱、改变过去那种“发本书,教师讲,讲完考”的传统培训方式铆忙影谰棱攘想略持刊熬淳缨官丛岩噎荤吾隆湘嚏屁钵当久悸颖氨额枕否药眠勉吓磁净饶雾鞍蛮吠感公妥嫩昌篷犹桥粕奎瑚佰戚缆虚靖四育聊值酉济顽录港牵瞥富泌弄动薪杉堆勤植炉宠溶禹东挡犊宋敦妙羊插刷褪曲腾嗜魄乘蓑体榨佰稻肉尽喘劫茨迟运沟烙溺喂裤咱传铡胎忧恤倾糜阐煎鲸趾娩赏茨坡嫁承狈湿胜滔陕茹炳穗洲斤曙却痉招姨蛆三娘淮怖就森厨莲碎擂几殉忍颓车杀厢厂民苗恰贸肺慈酗楔谗让到割罗弓淹救衙娠晦步无爱究裙勒答蹭毡蛇圾瘟惧粹撬更衅铱任姬颅昌毯狙粳了汾经徘换斑童彩武租词又钒谊瑟举剿拌铣卞铣罚膘旷栈能内剥欺莱虹铣匀郊导手斯主柜排宵伊清充痢 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除
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