人员管理系统完整设计报告.doc
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1、江 苏 师 范 大 学 科 文 学 院本 科 生 课 程 设 计课 程 名 称: Visual C+ 题 目: 人员管理系统 专 业 班 级: 11电信1 学 生 姓 名: 刘海腾 学 生 学 号: 日 期: 2023.12.28 指 导 教 师: 姜芳艽 科文学院教务部印制一、课程设计目的、任务和内容规定:计算机语言程序设计是一门以编程实践为主的专业课,目的在于培养学生运用计算机语言进行软件开发所必需的基本思想和基本技能,进一步提高综合应用计算机语言的各种编程知识和技巧进行程序设计的能力,通过本次课程设计,学生应能达成具有设计功能较为复杂的应用程序的能力,同时培养学生自主学习和独立创新的精神
2、。任务如下: 1进行需求分析和概要设计,给出流程图。 2写出具体设计,熟悉其中采用的关键技术。3给出具体的编码实现并调试。4写课程设计报告提交源程序。内容规定:设计并完毕软件系统。规定:1应具有简洁和谐的用户界面。2规定软件系统的功能完整。3规定程序具有对的性,可读性和运营的高效性。 二、进度安排:第13天: 查找资料,进行需求分析和概要设计;第46天: 各模块的具体设计;第712天: 软件实现与调试;第1314天:写课程设计报告并提交源程序。三、重要参考文献:1 四维科技,丁展,汤倩.Visual C+ 游戏开发技术与实例M.北京:人民邮电出版社,20232求是科技,张宏林.Visual C
3、+ 6.0程序设计与开发技术大全M. 北京:人民邮电出版社,20233汪翔,袁辉.Visual C+ 实践与提高(网络编程篇)M. 北京:中国铁道出版社,20234黄维通.Visual C+ 面向对象与可视化程序设计M. 北京:清华大学出版社,20235谢希任.计算机网络(第4版)M. 北京:电子工业出版社,20236(美)W. Richard Stevens. TCP/IP详解卷1:协议M. 北京:机械工业出版社,20237北京现代富博科技有限公司,陈兵旗,孙明. 北京:Visual C+实用图象解决专业教程M .清华大学出版社,20238张静.Windows多媒体编程基础M.北京:清化大学
4、出版社,20239刘振安,徐峰.Windows实用编程指南M.北京:人民邮电出版社,199510刘长明,杨工明.Visual C+ 实践与提高(多媒体篇)M. 北京:中国铁道出版社,2023 指导教师签字: 年 月 日目 录 摘 要 IIAbstract . II1 绪论 . 11.1 课题背景 .11.2 课程设计的目的. 12 设计方案简述 . 22.1 可行性分析.22.2 需求分析.23 具体设计.33.1窗体设计.33.2游戏项目开发.53.2.1棋牌设立.53.2.2放置棋子功能的开发.63.3.3游戏获胜决断的开发.123.2.4游戏的调试与运营.204 设计结果及分析.224.
5、1 程序的结果.22 4.2结果分析.23 5总 结 .24参考文献 .25 摘 要网络游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前网络游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,将需要越来越多的人加入到游戏开发中来。本毕业设计所完毕的五子棋游戏(网络版)是在Windows XP下使用Microsoft Visual C+6.0开发的C/S系统,可以实现网络间的双人对战,并且可以提供多媒体播放功能。系统的多媒体播放功能可以播放MP3、WMA等主流格式的音乐。本论文从基本网络套节字开始入手,介绍了一些本系统相关的理论知识,随后具体介绍了五子棋游戏(网络版)的开发过程。涉及服务器
6、端、客户端的socket编程,五子棋服务器和客户端通信的实现,五子棋判断算法的实现,主界面视图,多媒体播放以及定期器等附加功能的实现。最后对系统进行测试并对所做工作进行总结。关键词 程序设计;Fivechess;MFC;Abstract AbstractOn-line games bring to a new form of entertainment. Until now, on-line games is charming more and more players. As the development of game industry, there will be more and m
7、ore developers join in the game development team.Theon -line Black&White game was developed by Microsoft Visual C+6.0 on Windows XP platform. In this game, two people can play the game on line, and the game also provides multimedia player function.The thesis start with introduction of network socket
8、 programming, the development processing of theon -line Black&White game are introduced in detail as followed. The thesis have a full touch on server and client socket programming, the communication between server and client was implemented, the algorithm of the five-in-a-row game, the multimedia pl
9、ayback functions.Keywords : program; computer; MFC; Fivechess1课题背景 中国民族原创网络游戏为中国网络游戏产业所做出了巨大奉献,民族原创网络游戏已经成为产业发展的主导力量。同样在中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。近年来,网络文化市场发展不久,随着互联网的迅速普及、宽带的接入社区和家庭,我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经发明了较大的产值,带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代
10、人民群众的文化娱乐生活起到了积极作用。1.1设计目的在程序设计中,通过设计、编制、调试一个五子棋的程序,加深对语法及语义分析原理的理解,并实现对命令语句的灵活应用。在程序设计中,可以用两种方法解决问题:一是传统的结构化程序设计方法,二是更先进的面向对象程序设计方法。由于多个函数均需要访问某些数据,这些数据常被设计为全局变量。而在面向对象程序设计中关键是如何将问题域中的实体(即平常所见的概念)抽取出来,作为C+程序中的类,而属性与行为作为类的两类要素通常是必不可少的,甚至还应考虑类必须满足的约束。2 设计方案简述 如下是描述整五子棋游戏的流程, 开发一个五子棋游戏需要从两方面入手。一是游戏规则,
11、二是技术。其实,任何软件开发都是这两大类。根据项目的特点,将不相关的功能分块份阶段进行。大体流程如下:1.画棋盘;2画棋子;3增长下棋制约条件;4.每下一步,判断输赢;5.调试运营。2.1 可行性分析 游戏设计已经成为现在社会的一种热门行业。五子棋是一种受大众广泛爱慕的游戏,其规则简朴,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个简朴的五子棋单机游戏。重要应用了Visual C+编程来完毕这个游戏的设计的。本文重要介绍了本游戏开发环境Microsoft Visual C+ 6.0,使用当前优秀的开发工具VC+编程。包含了五子棋程序的棋盘初始化、游戏规则、胜负判断。思绪简朴明了,程序也
12、较为简朴。可以灵活运用一学过的c+ 知识来编写程序。 2.2 需求分析 近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业同样,游戏产业也是娱乐行业的一个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。五子棋,亦称“连五子”、“串珠”、“五目”、“五格”等等,日文称之为“连珠”,英文则称之为“Gobang”或“Renju”或“FIR(Five In a Row)”,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一,是一种体现民族特色的休闲游戏,同时能较好的锻炼人的思维。具有广阔的开发前景。3 具体设计3.1 窗体设计运用MFC AppWinzar
13、d生成五子棋游戏应用程序框架具体环节如下:(1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地途径。(2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。(3)单击完毕按钮,则建立一个单文档应用框架。 3.2游戏项目开发 (四号字 黑体) 3.2.1棋盘设计1.在已创建的工程Fivechess_44中添加画棋盘的函数。一方面在“Fiveche
14、ss_44.h” 头文献中定义一个用于显示棋盘的自定义公有函数:void Checkerboard(CDC*pDC);然后在“Fivechess_44View.cpp”源文献中实现该函数。代码如下: void CFivechess_44View:Checkerboard(CDC*pDC) for(int i=0;iMoveTo(i*50,0); /画笔移动到(i*50,0)点 pDC-LineTo(i*50,1000); / 画笔从(i*50,0)点到(i*50,1000)点 for(i=0;iMoveTo(0,i*50); pDC-LineTo(1000,i*50); 2.在应用程序框架的O
15、nDraw()函数中调用该画棋盘函数,将pDC对象作为实参传递给Checkerboard()函数,代码如下: void CFivechess_44View:OnDraw(CDC* pDC)CFivechess_44Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);/ TODO: add draw code for native data here Checkerboard(pDC); /调用自定义的画键盘函数3.编译运营得到如下效果:一个空棋盘 3.2.2放置棋子功能的开发 按照规划,棋子使用鼠标的左键和右键(分别用这两键来表达下棋的双方)来进行单机下棋
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