网游戏孙子兵法策划案.doc
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1、孙子兵法策划方案阶段可以考虑提成两期来开发,第一期不实现标注【暂不实行】的功能也不实现“计谋”袭击和武将技能以及“地形”。玩家账户黄金:充值获得,可用来购买道具。充值需要指定到那个通行证账号,那个区。充值的时候,就把RMB转换成黄金。礼金:除了开荒和招募义勇军不能用外,其他地方和黄金用途同样。银两:领地征税获得,用于城池内政建设、玩家科技升级、国家奇迹升级和工兵招募。游戏自身会具有开放多个游戏区。Rmb充值是充值到网站的用户表,然后游戏中提供一个转换功能,将玩家充值到网站的rmb转化为黄金。这两解决有几个好处:1、 玩家可以在多个区消费2、 可以方便调整rmb和游戏比的比例武将封地一个玩家初始
2、可拥有2块封地,一个城池只能开一块封地。每个玩家最多拥有12块封地,与爵位无关。在某一城池开封地对玩家有爵位规定,只有高于规定的爵位才可以开封地,还需要花费一定的银两。例如:可以设定某城池只有“侯”以上的爵位才干开封地。在某一城池开封地需要的爵位由国家管理者设定,具体见“城池”=“管理”部分的说明。封地与爵位的关系需要细化科技玩家科技,详情见“科技”下“玩家科技”部分成就发展分:玩家消耗资源即计入发展分。发展分 = (消耗木米铁资源总合)/10 + 铜钱国家国家由玩家组成,同一国家的玩家即国民之间不得互相袭击。一个国家可以拥有多个军团,军团由玩家组成,具体见“军团”一章。一个国家凡是仿36计字
3、样的,都需要明确化。由于毕竟这是一个游戏的完整策划方案。功能最佳描述清楚国王选举权重投票制,每周选举一次,威望等级加权票。威望等级(发展分军功分10内政奉献分10)/10000国王选举启动是自动的还是gm手动的?国王选举也许会出现的情况:1、 两个甚至多个玩家票数相同怎么办?2、 无人投票怎么办?3、 任命国王是不是需要保证有多少比例的人口投票才行?比如该国玩家50%以上防36计,票数最高者胜出。国王选举每周自动举行,第一次选举在立国之后正式举行。参选资格:凡发展分或者军功分排行在前50名的本国国民均可报名参选。投票资格:凡本国国民即可投票,投票必须在选举开始之后的3天内。假如无人投票或者无人
4、参选,则上任国主继续连任。计票:投票威望等级假如两个或者多个玩家票数相同,则账号激活日期早的玩家胜出。选举投票率无限制。国家奇迹防36计之国家奇迹,由国民捐献银两来完毕,完毕之后可提高所有国民的生产速度、移动速度等。详情见“科技”之“国家奇迹”部分。国家奇迹需要具体列出来。列举的项包含:1、 建造国家奇迹需要的各种资源及货币等2、 建造所需时间3、 国家奇迹的功能4、 其他附加说明以上这些最佳弄成一个表格,具体说明官职爵位防36计爵位:帝:1级爵位,帝国最高爵位。可更改2级爵位以下国民的爵位。王:2级爵位,王国最高爵位。可更改3级爵位以下国民的爵位。公:3级爵位,公国最高爵位。可更改4级爵位以
5、下国民的爵位。侯:4级爵位。侯国最高爵位。可更改5级爵位以下国民的爵位。伯:5级爵位。可更改6级爵位以下国民的爵位。子:6级爵位。男:7级爵位。大夫:8级爵位,无实质权限。士:9级爵位,无实质权限。平民:10级爵位,无实质权限。爵位的管理权限需要具体说明官职:“官职如何来获得?或者谁来授予?有没有数量限制?”官职由国主授予,官职有数量限制。授予官职之后,天天可领取一定数量银两作为俸禄。封官之后天天可领取俸禄,即一定的银两和一个宝箱。参考36计,如下图所示:官阶需要具体列出来,天天可以领取的俸禄也需要具体列出来国家外交结盟一国国王可对另一国国王发出结盟请求,对方批准之后,即可确立同盟关系。1 同
6、盟国不可互相袭击对方城池。2 同盟国发兵时可互相借道。3 求援(协防)。如第三国进攻本国城池,盟国可发兵协助。发兵之后做为友军,站在该盟国的立场上作战。盟国协防不需要国主互相批准,是默认的。4 借兵(协攻)。可由本国国主请求盟国协同进攻某NPC城池或者第三国城池,假如该盟国国主批准。那么盟国所有发往该城池的部队和在该城池作战的部队都将做为友军,为本国而战。该盟国国主不可否决协攻请求,假如目的城池属主变更,那么协攻请求自动结束。合并【暂不实现】两国合并,暂不实现宣战撕毁盟国条约,需要先宣战,宣战令下达之后,24小时后生效,外交关系正式变更。起事任务和新国保护期玩家注册之后先加入系统建好的“国家”
7、,申请封地,招兵买马。这些国家都只有一个城池,且该城池允许新建的封地有限,例如最多200。初始处在“新国保护期”,一般为3天。3天之内该国受保护,不得发起袭击行为,也不允许被袭击。然后一个玩家可发起“起事”,由其主将率部与土匪单对单交战,类似于36计的剿匪,边境比内地难度略高,土匪兵力约150,内地则为100。击败土匪则玩家胜利完毕“起事”任务,结束新国保护期,并成为“国父”以及首任国主。起事之后根据需要可以更改国名(限4个汉字)、国号(限1个汉字)和国家旗帜颜色。假如战败,除损失兵力外,发起“起事”的玩家不受影响。 亡国叛国本国的所有城池被攻陷,则亡国。亡国之后玩家可带着 黄金、礼金、银两、
8、武将、部队以及打包的领地资源投奔新国。玩家离开之前的国家,投奔新国成为叛国。叛国之后可带着 黄金、礼金、银两、武将、部队以及打包的领地资源投奔新国。叛国之后所有封地自动消除。统一轮回防36计统一之后或者100天之后,轮回。即恢复初始设定,充值玩家可返还上次统一过程20%的黄金作为礼金,账户名、密码不变,重新开始游戏。玩家上次统一过程中充值黄金的20%三十六计有着明确的游戏进程目的,就是每个国家阵营的玩家都要努力让自己的国家取得世界版图的统一胜利(占领地图上所有的城池)。假如在100天内某个国家完毕全版图统一,即宣告当前服务器游戏进程终结。完毕统一的国家成为胜利国。假如在100天内未有国家完毕全
9、版图统一,则所占城池最多的国家成为胜利国,服务器游戏进程也终结。胜利国所有发展分100000分以上,且无叛国或卧薪尝胆记录的玩家,将可以完毕国家任务中的“一统天下”任务,并获得任务奖励“胜利之礼”!打开道具后可随机获得一件20级的顶级装备和天师符一张。领取时间48小时。届时服务器将进行轮回。发展分怎么计算的,需要给出具体的公式100天后,新的游戏轮回开始,国家数据和玩家数据重置,开始新一轮的角逐。军团创建军团发展分3000以上的玩家即可创建军团,军团提成军团长和军团成员两级,创建者即为军团长。军团重要用于协同指挥,聊天有专门的聊天频道,此外军团任何成员还可以给军团所有成员群发信息。如何创建军团
10、?需要什么条件?军团组成有哪些(有没有首领)?军团有哪些特殊作用?加入军团玩家可申请加入军团,军团长批准之后即可通过。需要具体军团管理军团改名军团解散转让军团长,军团长只能转让给军团内的其他的成员。转让给谁,本军团其他玩家还是本国其他玩家,还是其他军团?地图剧本地图上显示城池关卡,以及山川湖泊等背景和城池之间的路。不同等级的城池,例如都城、州城、郡城、县城、关卡(城池等级是如何划分的?),显示不同。不同国家的城池,显示不同。是否开封地的城池,显示不同。军情(军情指的具体是什么,需要给出,尚有下边蓝色字体描述的情况)用箭头显示在地图上。按照大约方向移动,本国国家只能看到有本国参与的军情,例如本国
11、袭击、本国防御的军情。交战之前,行军中的袭击部队,要在地图上通过一个箭头来表达。箭头颜色使用发兵国的国家旗帜颜色。箭头方向从出兵方向指向袭击目的。箭头大小代表着出兵数量等级。例如小于1千、1千至5千,5千-1万,1万至5万,5万至10万,10万至20万,20万至30万,30万至50万,50万至100万,100万以上等。箭头移动:随着袭击部队到达时间逼近,箭头向袭击目的移动。军情的显示有问题如下:1、 箭头自身做不到沿路方向走;2、 本国玩家是否只能看到本国军情;战争中的城池在城池上用火把表达,防36计。边境城池互相距离远,每个城池封地少。中原城池互相距离近,每个城池封地多。规定开放地图编辑器可
12、用于编辑大地图和剧本。(城池的距离控制,必须要给一个非常具体的说明,否则没法制作地图,地图的道路和城池是一开始画上去的,是没法编辑的,不是想多添一个城就可以多添的,地图届时可以编辑的有城池自身的一些属性,比如封地数目多少等等)城池按照属主提成三种类型:1 玩家城池:即玩家拥有的城池,或者玩家准备立国的城池。2 空白城池:由盗匪占据的城池。根据城池不同的开发度上限,盗匪兵力强弱不同(给出开发度和盗匪兵力强弱的关系图)。都城为4级兵,州城为3级兵,郡城为2级兵,县城为1级兵,关卡为2级兵。数量与开发度上限成正比,关卡没有开发度,按照100%的开发度来算。3 NPC势力:例如仿照三国志11游戏英雄集
13、结剧本,编辑NPC势力。每个NPC势力占据一个城池,并拥有历史名将若干,历史名将一共2套,具体见后面章节叙述。(这些历史名将是唯一的吗?)。占领NPC城池消灭NPC势力之后,除得到城池,还将有机会得到历史名将(这个机会怎么实现?是攻打完后,按概率随机吗?)。战场上那个玩家消灭该历史名将的部队就会“俘虏”并录用该历史名将为自己的武将,假如多个玩家参与袭击该历史名将的部队,那么最后一个发起袭击并消灭该历史名将部队的玩家才会俘虏并录用该历史名将。后台提供剧本和地图编辑器,可以编辑不同的大地图,以及地图上的NPC势力和历史武将。城池点击城池之后,进入城池界面下属三个子界面,分别是:城池:显示城池简略信
14、息,是城池内政入口。城外:显示城外地图,是布兵、补给、新建、修理、拆除城防设施入口。封地:是玩家管理建设封地的入口。管理城池的管理所需权限 由玩家的爵位等级来决定。包含以下几个部分:1 新开封地。管理爵位等级变化之后,原有封地不受影响。2 新建、拆除城防(城防有哪些?需要在哪里建造城防?有没有限制)设施。爵位等级不够的玩家只能修复或者续建。3 查看城池驻军情报。爵位等级不够的玩家只能查看有多少支部队,却无法查看部队兵力多少。城池管理所需爵位 只有本国最高和次高爵位的玩家才可以设立。类别都城:攻克都城之后,对全地图本国控制的城池粮食、银两生产各加成20%。都城各项资源都是400%起,通过开发可提
15、高至500%都城城墙大体是1212的方格,耐久度上限为50万。都城有外城、内城、皇城三重城墙。都城民心上限10万特殊城市建议:1、 一个国家占领很多特殊城市,数据解决起来比较慢,影响用户体验。在设立索引和不设立索引两种方式下,sql的查询速度相差是数十倍。城市类别这样的字段不合适做数据索引。可以考虑特殊城市自身产量很高,同时可以容纳的玩家也比较多。功能实现是一个方面,效率也是很重要的。需要综合考虑带宽及程序效率。2、 城墙设施建议不要设立,内外城当然最佳不要有,具体因素战争部分会提到。3、 下面的特殊城市同州城:攻克州城之后,对该州本国控制的城池银两生产加成20%,州城各项资源都是300%起,
16、通过开发可提高至400%州城城墙大体是1010的方格,耐久度上限为50万。州城有外城、内城两重围墙。州城民心上限5万郡城:攻克郡城之后,对该郡本国控制的城池粮食生产加成20%,郡城各项资源都是200%起,通过开发可提高至300%。郡城城墙大体是88的方格,耐久度上限为20万。郡城一重城墙,城门处有瓮城。郡城民心上限2万县城:县城城墙大体是55的方格,耐久度上限为10万。县城一重围墙,无瓮城。县城民心上限1万县城各项资源最低50%,最高150%,通过开发可提高至200%。关卡:关卡无法申请封地,因此没有产出,但是城防很高,是易守难攻之地。关卡拥有一道城墙,不是围墙。城墙耐久度为100万。可以派兵
17、驻守?能容纳多少兵?所有城池默认的管理权限等级都是“平民”封地领地建设、开荒与生产,防36计,封地重要建筑:1 官府:最高20级,可提高封地建筑建设速度,每升一级提高2%。2 资源:林场、农场、矿场,分别生产木头、粮食、铁砂。3 兵营:步兵营、弓兵营、骑兵营、工兵营,分别用于招募步兵、弓兵、骑兵、工兵。4 存储:货仓、粮仓,分别用来存储木铁、粮食。5 辅助:军乐台,提高部队招募速度,每升一级提高2%。封地一共16个建设单位,可拆毁,拆毁之后返还少量(这个少量是多少?)资源。封地周边有16块荒地,可花费黄金开荒。申请开封需要满足条件:1 一定数量的银两2 该城尚有空余封地3 满足该城申请开封的爵
18、位4 玩家已经拥有的封地尚未到达最大封地可废弃、可改名封地建筑每个建筑每个等级需要的资源也需要例举,或者给个公式。当然这个可以后期调整属性农业:可提高城内所有封地农田粮食产量林业:可提高城内所有封地林场木头产量矿业:可提高城内所有封地矿场铁砂产量治安:可提高城内所有封地民户银两产量科技:科技提高之后可在该城使用新的城防设施(科技和城防关系图,必须给出)。交通:交通提高之后可缩短该城部队地图移动时间。民心:民心增长之后守城时可出现“义民”协助,义民数量种类与城市民心以及类型有关。县城,每1000点民心,1支1000人的1级步兵义民,在城外协防。郡城,每2023点民心,1支1000人的2级步兵义民
19、,在城外协防。州城,每5000点民心,1支1000人的3级步兵义民,在城外协防。都城,每10000点民心,1支1000人的4级步兵义民,在城外协防。民心怎么变化,是否有上限。需要列举影响民心的各种功能内政城门:剿匪:模拟一场小型单对单战斗,分初级、中级、高级三等。边境城市剿匪容易(给出容易的解释,比如缴费时按概率分别出现哪几个民族,边界出现哪几个民族概率高一些)碰到乌桓、匈奴、羌、南蛮、山越等异民族,失败则民心下降,高级剿匪胜利则有也许俘获异民族武将,治安民心大升;中原城市剿匪则碰到黄巾余党概率较小,失败则民心下降,高级剿匪胜利则有也许(给出有也许的因素,什么情况下能发生)俘获黄巾武将,治安民
20、心大升。剿匪内政影响:每支部队花费粮食杀死土匪数量(土匪生命值土匪防御力)/ 兵种袭击力兵种耗粮假如未杀死任何土匪,则消耗粮食兵种耗粮兵种数量安定提高杀死土匪数量5经验值安定提高2武将悟性%提高民心安定提高/20其他地方内政:花费银两武将部队数/2效果(武将重要属性2+ 武将辅助属性)%武将所带部队数经验值效果武将悟性%提高民心效果/20城门:孟姜哭城:女性玩家特殊技能,一日可使用一次,哭城消耗武将体力500点,哭城之后直接提高城市民心100点,哭城将在聊天世界频道公示信息。哭城功能需要人工视频验证之后在后台开通。驿站修路:可提高城池交通值,减少城池间移动消耗时间,影响效果的武将属性:政治、智
21、力,(咋个影响法)前面的是重要因素,后面的是辅助因素,权重比为2:1。传输:可付礼金或黄金,把玩家某个封地的物资直接输送到另一个封地。官邸开发:可提高城池农业、林业、矿业值,从而提高城池封地产出。影响效果的武将属性:政治、魅力前面的是重要因素,后面的是辅助因素,权重比为2:1。管理:设立城池封地的管理权限所需爵位。只有国主和国主低级的爵位者才可以改动。农业值、林业值、矿业值是否也是武将去研究?工房研究:可提高城池科技值,从而提高城池科技等级,从而决定可以建设何种城防设施。影响效果的武将属性:智力、政治前面的是重要因素,后面的是辅助因素,权重比为2:1。兵营训练:可通过训练提高封地内未编组部队的
22、训练度和士气值。影响效果的武将属性:统率、武力前面的是重要因素,后面的是辅助因素,权重比为2:1。运送:通过辎重兵把封地资源运送到某地市集:购买:可使用黄金、礼金购买物质。每个玩家天天使用的黄金数量限制为500。互换:可使用黄金、礼金将本封地物质互换。兑换银两:将黄金兑换成银两。天天可兑换的黄金数量限制为500。广场:招募义勇:通过使用黄金招募士兵,最多可花费1000黄金。兵种由本城兵营和科技决定,瞬间完毕。招募义勇数量和使用的黄金数量、玩家威望等级有关。酒馆:招募武将,可花黄金刷新,花黄金雇佣历史武将。医馆:医疗伤兵:可用银两医疗伤兵,花费银两之后伤兵迅速康复,例如10秒钟康复一个。不花费银
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- 网游 孙子兵法 策划
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