2021二次元衍生创作行业报告.pdf
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1、2021年8月二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。二次元是一种类型的文化,而非一种风格。衍生创作即二次创作,二次创作(re-creation,又称再创作、二创)是指使用了已存在著作物的文字、图像、影片、音乐或其他艺术作品。而这些作品则称为“二次创作物(Derivative work)”。IP(Intellectua
2、l Property),直接翻译过来的意思是以知识产权式所存在的故事中的某形象,如:漫画、小说、电影、玩具、游戏等,IP化实际上是品牌第二形象,将品牌动漫化、公仔化、人物化,从而形成具有新价值的作品。核心概念解读为什么要研究二次元衍生创作行业?衍生创作由无序的自发行为,逐渐成为有组织的产业链,产生新的消费人群和市场 衍生创作对于原IP的商业价值有着显著的提升(人群拓展,IP寿命延长,变现方式增加)衍生创作从个体行为,扩散为群体生态(创作者与爱好者),有着更广泛的意义衍生创作创造新的消费衍生创作给原IP带来的加成衍生创作形成新圈层研究行业的价值与意义在高速发展与矛盾增加的双重背景下,各方都希望能
3、解决问题促进行业正常的发展:了解IP方、创作者、爱好者等各方的诉求,理解争议的来源寻找解决的方案 了解行业现状,分析各大平台的特点和优势,探寻未来商业发展的方向 理解爱好者和创作者的人群;增加交流与沟通,减少IP方和创作者之间的矛盾;减少在版权上的争端 腾讯,爱奇艺,优酷等多家影视平台发布关于保护影视版权的联合声明;呼吁打击二创剪刀手的侵权行为,在行业内引起轩然大波 之后腾讯又谴责B站、抖音、快手等平台的剪辑斗罗大陆的内容侵权2021年衍生创作大事件签售会动漫店二次元衍生行业在近年来高速发展衍生创作的发展也带来了争议和矛盾 对于“剪刀手”的打击,也引起了二次元衍生创作圈层的紧张情绪;大家普遍对
4、行业的未来发展产生疑问与担心CONTENTS1二次元&同人衍生创作的发展历史2二次元衍生创作的圈层研究3二次元衍生创作的价值研究4二次元衍生创作平台分析5二次元衍生创作带来的争议6对二次元衍生行业的建议01二次元&同人衍生创作的发展历史发展历史丨二次元及其衍生创作的定义二次元二次元衍生创作二次元:一个ACGN亚文化圈专门用语 二次元在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼;在爱好者眼中二次元是人类幻想出来的唯美世界 随着消费及文化交流的发展,二次元的边界也从ACGN扩展至如虚拟偶像,非真人演绎的影视作品或真人影视作品中的二次创作,以及周边产品等。二次创作的内容涵盖广泛,包
5、含:视频、文字、图片、剪辑、游戏(体验)、音乐等二次元衍生创作 玩家/爱好者根据ACGN作品的创作背景,选择作品/人物/世界观等 IP,并加入自己的想法完成的二次创作 二次创作的内容涵盖广泛,包含:视频、文字、图片、剪辑等 二次元衍生创作是和二次元本身行业的发展相辅相成,随着社交媒体的兴起而不断扩大发展历史丨二次元文化是随着互联网的发展而不断壮大 1993年,动画市场开放,国家取消政策,不再限制动画片量。国家开始支持动漫产业,原创动漫逐渐兴盛,动漫市场具有巨大发展空间,尤其动漫衍生品,如童装、文具、儿童食品。随着市场开发与国家支持动漫行业稳步发展,电视动画成为一代人的记忆二次元文化出现现象级产
6、品,随着互联网论坛的发展,文化行业进入高速成长期二次元标签去边缘随着社媒兴起逐渐成为主流文化的一部分 2003年贴吧成立,2005年豆瓣成立,2007年A站,2009年B站、微博成立。互联网时代来临,以微博为代表的社交媒体崛起、智能手机的普及缩短了文化传播的距离,促进了二次元文化传播。2009年微博大火后进入全民社交。一批优秀的二次元平台崛起,如:网易LOFTER、半次元等 以动漫、游戏等IP 资源为核心,优质内容不断发展,二次元行业进入高速发展的黄金阶段。123电视时代2003年以前互联网崛起期2003-2009社媒时代2010-2015 2015年后短视频平台崛起;直播带货随之热度高涨;社
7、媒平台也开始将新商业化功能不断引入 二次元平台除了本身的社区属性,也不断加入购物、消费、带货、交易等功能;开始向聚合性平台发展4综合型社区时代2015-至今APP功能不断发展,二次元平台逐步向多功能聚合型社区发展发展历史丨二次元内容不断包容创新,逐步扩展至ACGN四大类别.Start here动画漫画动画漫画游戏小说传统二次元构成现在的二次元构成 随着二次元的不断发展,范围也逐渐扩大;从一开始AC(动画、漫画)、逐渐转变为ACGN(动画、漫画、游戏、小说)。二次元文化逐渐变得主流后,二次元下游产业二次元衍生产品市场,也显示了其强大的吸金效应。如动漫、漫展、游戏、音乐、文画创作等成为二次元二创主
8、要阵地。发展历史丨二次元衍生的形式随着移动互联网的发展不断丰富二次元衍生创作的主要类型文字创作视频剪辑Cosplay画作创作音乐音频摄影创作例文字创作视频剪辑Cosplay画作创作音乐音频摄影创作原有IP人物/世界观等创作者的想象与创作二次元衍生创作提取 早期二次元衍生创作主要以同人文学、摄影和cosplay为核心;而随着互联网和移动端APP的发展,如今的二次元衍生创作已经包含视频剪辑、音乐音频等多种形式发展历史丨二次元及其衍生创作平台不断崛起,独立圈层不停扩张线上消费线下消费演唱会漫展形成了无数小众且独立的圈层 单个IP 即可形成圈层,每个作品都能形成固定的粉丝群 专业的衍生创作平台出现,更
9、垂直,更聚合 平台类型已经从早期动漫作品,扩展为动画、漫画、游戏、文学等多种类型二次元衍生行业发展迅速线上专属平台火速崛起泡泡盲盒蛋酱种草手办摩点78动漫签售会动漫店二次元电影 二次元产业持续扩张,引导衍生消费行业越发火热。二次元衍生行业从线下消费(如漫展、动漫店)扩张至线上,二次元购物平台发展迅速,线下消费种类也愈发多元二次元衍生行业发展迅速线上专属平台火速崛起02二次元衍生创作的圈层研究核心观点总结人群画像二次元衍生爱好者的人群非常广泛,自各个阶层,涉及游戏、动漫、网络文学等多个圈层;主要来源于两个群体,一是70后/80后从电视时代接触动漫的爱好者,二是到伴随互联网媒体成长的Z世代爱好与创
10、作的原因弥补故事本身带来的遗憾、填补故事创作的留白以及原IP的人物和世界观,是爱好者参与最主要的原因原作有更庞大的世界观、能留出更多的创作空间,衍生创作就会越丰富;创作者往往希望展现自己创作的才华人口学特征二次元衍生的爱好者(成年)包含了1840岁的各个年龄层;其中女性占多数;整体有相对较高的学历和知识积累人群上以上班族和学生党为主;都拥有较高的收入水平和稳定的消费意愿平台使用情况二次元平台发展已经逐步多元化,形成了以视频类、文字类、图文类、垂直类等多种类型的专属平台Bilibili 是人气最高的平台,网易LOFTER、半次元、晋江等其他类平台也逐步形成了稳定的爱好者圈层而微博作为舆论热度的中
11、心,常常作为平台的中转站和流量池内容研究题材与内容:文字创作的占比最高,视频剪辑则后来居上;言情和个人向的占比依旧较高,耽美则是近年来的热门IPIP来源:动漫类日漫依然占据主流;但国漫崛起也占据不小份额;小说类则是国创文学的天下;游戏类以手游IP为主人群与圈层丨女性占比多,年龄分布广泛,中高学历者占比较高男37%女63%性别占比34%37%25%4%年龄分布18-24岁25-30岁31-40岁40岁以上基础标签21%37%42%恋爱单身已婚感情状态0%19%76%5%初中及以下高中/中专本科/大专研究生及以上学历分布27%40%33%一线城市二线城市三线及以下城市分布51%23%11%9%4%
12、2%1%职业分布备注:*根据相关法律法规限制不能展示未成年人网络调研数据;人群特征皆为成年人群体未成年人根据公开数据估算,二次元爱好者中,未成年人约占整体的20%二次元衍生的爱好者(成年)包含了1840岁的各个年龄层,甚至有40岁以上的爱好者参与;其中女性占多数;整体上看,衍生创作的爱好者有相对较高的学历和知识积累,以公司职员和学生阶层为主,分布于各线城市Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I人群与圈层丨爱好者有着良好的收入情况与稳定的消费能力8%34%32%14%7%4%月消费1000元以下1001元-1500元1501元-2000元2
13、001元-2500元2501-3000元3001元-3500元3501元以上消费能力25%39%23%7%4%月生活费1000元以下1001元-1500元1501元-2000元2001元-2500元2501-3000元3001元-3500元3501元以上7%20%23%30%9%6%个人月收入3000元以下3001元-5000元50018000元800110000元10,00115,000元15,001 20,000元20,001 25,000元25,001元及以上无固定收入16%38%35%8%个人月消费3000元以下3001元-5000元50018000元800110000元10,0011
14、5,000元15,001 20,000元20,001 25,000元25,001元及以上上班族学生党 学生党的月生活费以10012500元为主,月消费在10002000元上下;而上班族约有53%的人月收入在800015000元,73%的人月消费在30008000元之间Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I人群与圈层丨爱好者来自各行各业,涉及游戏/动漫/网络文学等多个圈层联名款等颜值类消费,对二次元产生关注人群学生职场老炮青年少年父母创作者职场小白相关从业者二次元爱好初衷电视时代延续者移动互联网时代的爱好者受朋友影响新潮形式的追逐者,被种草
15、后喜爱线下剧本杀等内容影响电视时代延续者被营销初始形式优质图片、海报内容碟片等随机购买贴吧、论坛等二创内容网文下载微博热搜电视等传统媒体原IP短视频刷到过 二次元衍生爱好者的人群非常广泛,可以说来自各个阶层,涉及游戏、动漫、网络文学等多个圈层;年龄阶层也覆盖了从70后、80后电视时代到伴随互联网成长的Z世代人群与圈层丨优秀的原作和故事的留白给与了爱好者施展才华的空间58%57%54%48%46%45%弥补观看故事本身带来的遗憾希望填补原IP中的故事留白喜欢原IP的人物与世界观认识同好,满足社交需求满足磕CP的心理施展创作意愿和热情为什么爱好二次元衍生?“我就是新哀党,希望弥补下心理的遗憾”-B
16、ilibili 爱好者“世界观很大,可以有很多想想的空间”-网易LOFTER 爱好者60%56%54%42%36%23%喜爱原IP所构建的世界观/人物热爱文学/绘画/摄影/剪辑等艺术形式具有创作欲和表达欲希望看到原IP中的故事的接续发展弥补原作中的遗憾想要凭此增加经济收入为什么创作二次元衍生?“我就是秦时明月火的时候开始创作的,因为世界观很大,有很多的空间”-网易LOFTER 创作者“我从小就喜欢创作类的工作,满足下创作的欲望”-网易LOFTER 创作者 弥补故事本身带来的遗憾、填补故事创作的留白以及原IP的人物和世界观,是爱好者参与最主要的原因;但从总体上来说,参与衍生创作的各个理由之间的差
17、异很小,衍生创作的原因是相对多元化的;对于创作者来说,原作有更庞大的世界观、能留出更多的创作空间,衍生创作就会越丰富;能够展现自己创作的才华也是重要的考量因素。Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I国产日韩欧美不喜欢日本国产韩国欧美不喜欢人群与圈层丨日漫国漫、国创小说与手机游戏是最主要的IP来源1361118759动画漫画小说游戏二次元衍生来源平均排名 TOP 1游戏类IP动漫类IP日本,49%国产,38%韩国,7%欧美小说类IP国产,60%日韩,31%欧美,7%手机游戏PC游戏主机游戏网页游戏不喜欢其他手机游戏,51%PC游戏16%其他
18、,7%不喜欢主机游戏15%网页游戏14%衍生创作最主要的 IP 来源是动画和漫画,游戏目前的衍生创作较少,但潜力巨大 在动画/漫画方面,日漫依旧占据主流,但随着国漫优秀作品的不断推出也占据了较大的市场份额;小说类则是国产IP的天下,以晋江为代表的一系列网络文学平台长期保持着生命力;游戏类IP中,手游是最大的IP来源,这和移动端社媒的发展密不可分人群与圈层丨图文类作品占比最高,视频剪辑后来居上63%59%52%49%38%13%文字创作画作创作视频剪辑Cosplay音乐音频摄影创作40%38%33%24%23%18%13%言情个人向耽美后宫梦男梦女无CP群像百合46%42%42%41%41%40
19、%36%36%36%34%33%32%25%23%19%19%搞笑古风校园治愈悬疑推理玄幻仙侠穿越科幻热血武侠日常美食历史架空职场恐怖机战 文字创作是最简单、最直接的衍生创作类型,最受爱好者/创作者共同的喜爱;但随着移动互联网的发展,视频剪辑也逐步占据了较大的份额 言情和个人向是传统的创作类型,依旧保持着较高的生命力;耽美是近两年大热的IP类型,位列第三 搞笑类剪辑是衍生创作一大门类,bilibili最早破圈依赖的就是鬼畜视频、恶搞配音等搞笑风格的衍生创作;古风是随着近年来国漫发展而逐步崛起的当下大热的IP类型Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 END
20、ATA I人群与圈层丨视频、文学、图文等多种类型平台共同发展2461441241111048982634033bilibili微博(超话)晋江半次元LOFTERAcFun豆瓣小组柚次元inner爱发电二次元及其衍生平台使用情况 TOP375%23%2%平台内用户身份爱好者二者兼备创作者“平时还是主要在B站上看各种剪辑”-B站 爱好者“微博是个特殊的地方,其实我们不太直接在微博上看,因为内容很乱,但是我们会发在微博,附上一个链接转进到网易LOFTER平台”-网易LOFTER 爱好者 Bilibili 在二次元衍生创作行业内也依然是最热的平台,作为现阶段二次元的大本营,依旧维持着较高的生命力 微博
21、(超话)是一个特殊存在,微博的特性是高热度、大尺度、强争议;虽然创作者和爱好者普遍不喜欢微博,但往往喜欢通过微博作为中转站和流量池 半次元、网易LOFTER等垂直平台虽然整体热度不如bilibili和微博,但已经形成了稳定的爱好者圈层,占据了较大的份额;晋江是中文网络文学的核心平台,随着ACGN模式的成型,晋江也成为主要的衍生创作地Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I关注固定的创作者常年观看固定的内容人群与圈层丨衍生创作传播的特点:细分化、圈层化、高互动性传播内容细分化通过APP 做到点对点的传播传播模式圈层化二创传播的高互动性点对点的
22、传播:直接高效,同时可以抓住观赏者的兴趣互动可以转发、评论、关注随时和创作者交流交流既带来沟通,也引发矛盾APP 中形成了固定的圈层时尚美食类颜值控旅行生活健身萌宠二次元圈层多元03二次元衍生创作的价值研究核心观点总结衍生创作消费态度衍生创作的爱好者超过一半都曾经为作品消费过,并且有未来消费的意愿;作品打赏和购买海报明星片是他们最常进行的消费活动但是从金额考虑,参加线下活动和平台充值则是消费金额最高的活动衍生创作能够鼓励创新,给有才华有理想的创作者提供创作空间丰富原IP表现形式、弥补粉丝遗憾;维持IP生命力,吸引路人关注原作爱好者的态度约54%的衍生创作爱好者曾经为原作消费其中参加漫展等线下活
23、动和作品打赏是最主要的形式游戏类IP的充值是消费金额最大的类型对原作的消费态度人群与圈层丨优秀的原作和故事的留白给与了爱好者施展才华的空间87%79%75%鼓励创新,为有才华者提供创作空间丰富大众的娱乐方式提供更多社交互动的机会平台“很多画手都是在平台上做创作练手的”-网易LOFTER 创作者51%57%58%58%60%提供“新物料”,促进粉丝间的交流优秀二创吸引路人关注原作新创作源源不断,维持IP生命力改写故事情节,弥补粉丝遗憾丰富原IP的表现形式(如小说、游戏创作为图片、视频)“内容越丰富,作品生命力越强”-网易LOFTER 创作者“我就是新哀党,我就想弥补下心理”-B站 爱好者在爱好者
24、眼中衍生创作能够鼓励创新,给有才华有理想的创作者提供创作空间对于原 IP 衍生创作可以丰富表现形式、弥补粉丝遗憾;更重要的是能够维持IP生命力,同时吸引路人关注原作Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I消费态度丨多数爱好者都有为衍生创作消费的经历和意愿衍生创作商业价值否38%是62%是否有过为二创消费?9%36%37%39%参加漫展等线下活动二创平台会员充值购买海报/明信片作品打赏消费类型1799870263559曾经消费单次消费(元)去年消费次数(次)4268242118146未来预估消费愿意消费金额(元)衍生创作的爱好者超过一半都曾经
25、为作品消费过,并且有未来消费的意愿,衍生创作有着很高的商业价值 从次数上看,作品打赏、购买海报/明信片以及为会员充值是最主要的消费行为 但从金额上看,参加漫展的等线下活动则是花费最高的行为Source:艺恩二次元衍生创作爱好者与创作者调研;N=5002021 艺恩 ENDATA I对原作的加成丨超过半数的爱好者为原作IP消费否44%是56%是否因二创为原作消费?23%34%38%42%购买海报/明信片二创平台会员充值作品打赏参加漫展等线下活动消费类型7374159173视频网站会员充值购买原版小说、游戏等购买官方周边游戏充值单次消费金额类型 约54%的二创爱好者曾经为原作消费,其中参加漫展等线
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