三年级上册教案清华版(改好)培训讲学.doc
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1、和静县第九小学2010-2011学年第一学期三年级信息技术教案第一单元概述本单元由引言、课文、单元小结三部分组成。引言部分,通过“音乐机器人演奏”的情境描述,激发学生的学习兴趣,引出人类的新朋友计算机。本单元课文部分由“芝麻开门”和“扫雷大赛”两课组成。在“芝麻开门”中,利用丰富的计算机及其在日常生活中应用的图片,让学生认识计算机,了解计算机的用途;同时,介绍了开机操作、桌面以及鼠标的基本操作。“扫雷大赛”,安排了“扫雷游戏”,主要是让学生通过玩游戏,进一步熟练鼠标的使用;最后介绍了关机操作。单元小结概括了本单元的知识点,是对本单元知识的回顾。教学目标让学生通过了解计算机的神奇功能,体会计算机
2、在现代生活中的重要作用,认识到计算机是我们学习和生活的好朋友,从而激发学生的学习兴趣。教学重点、难点:认识计算机,了解计算机的用途和结构;学习鼠标的操作,激发学生的学习兴趣。课时安排:2课时第课芝麻开门教学目标1、 认识计算机,知道计算机外观的基本组成;2、 能区分常见的计算机种类,并了解计算机在日常生活中的应用3、 认识计算机桌面组成;4、 认识鼠标,了解鼠标的四种操作教学重点:1、 认识计算机的组成2、 了解计算机的应3、 掌握鼠标的四种基本操作教材分析:面对初次接触计算机的小学生,教材以生活中常见的计算机应用为引导,结合生活情境进行教学,重点是引导学生认识计算机及了解计算机的基本组成。本
3、课开始在教师的引导下进行计算机操作,并尝试开机、使用鼠标,为后期的学习打下基础。本课重点是认识桌面和认识鼠标,难点是鼠标的四种操作。教学建议本课是学生学习信息技术的第一课,为了适应学生的认知规律,课前要做好充分的材料准备工作,有条件的学校最好能以各类计算机的实物进行演示。在教学过程中注意培养学生的学习兴趣,以贴近学生生活的事例与教材进行整合教学。通过相应的实物展示,直观地介绍计算机在现代生活中的重要应用,并可以通过拆开一台计算机,让学生看一看、摸一摸,从而了解计算机的内部组成,消除他们对计算机的神秘感,培养学生科学的思想观。在认识并使用鼠标学习阶段,可以准备各种不同的鼠标,让学生观察,引导学生
4、积极参与学习活动。“开机”对学生来说是第一次,由于“电”、“贵重物品”、“安全”等因素的影响,有些学生可能会有畏惧心理。因此,要注意指导方法,如用手指摁开关时用力的大小等。在计算机启动过程中,提醒学生观察电源指示灯的变化情况,以及显示器出现Windows桌面等。教学资源1计算机可分为巨型机、大型机、小型机和微型机。微型机又称 为个人电脑、PC(Porsonal Computor)机。常见的个人电脑有台式和便携式(笔记本电脑)。教学资源2计算机应用的主要方面:科学计算:计算机能进行一些高难度高精度的计算。例如,气象部门用计算机计算温度、气压、风力、湿度等大量观测数据,分析并预报天气的变化情况。数
5、据处理:计算机能对大批数据进行加工、分析和处理。例如,银行用计算机记账、算账;图书馆用计算机查书目、借书、查资料;学校用计算机统计学生成绩、管理学籍档案等。自动控制:计算机在自动控制方面的应用非常广泛,包括工业的流程控制、交通运输管理等。家用电器中也大量应用了计算机的自动控制功能,如电冰箱自动除霜、空调自动调风、电视的自动选台和遥控、洗衣机控制洗涤和甩干时间、微波炉控制加热时间和速度等。辅助设计和辅助教学:计算机辅助设计 (CAD)应用于机械、建筑、电路、服装等行业,大大提高了工业设计的质量和效率。计算机辅助教学 (CAI)可以通过教学软件帮助同学们形象直观地学习一些难以理解的知识,对于提高同
6、学们的学习兴趣和能力都有很大的帮助。 人工智能:计算机能模拟人的思维和行为,对出现的各种情况进行比较分析和判断,还能学习并避免以前犯的错误。计算机能下棋、会话,识别物体和图像,还能修理机车、给病人诊断疾病等。 1997年5月,一台名为“深蓝”的计算机,战胜了国际象棋特级大师、世界冠军卡斯帕罗夫,这表明了计算机在某些方面的“智能”已经接近甚至超过了人脑。机器人可以按照人们的指令行事,可以煮咖啡、看家和做其他家务,而且它既不会发牢骚,也不会提出增加工资的要求。虚拟现实:虚拟现实是利用计算机模拟现实环境。你可以走进这个虚拟世界。在视觉与听觉的感受上,虚拟世界与真实的世界一样,甚至更绚丽多彩。利用虚拟
7、现实技术,戴上特制的头盔和手套,你就可以在计算机为你创造的虚拟世界中,像飞行员一样体验驾驶战斗机在蓝天翱翔的感觉,像运动员一样在足球场上大力射门等。随着网络速度的提升以及计算机技术的进一步提高,虚拟现实技术将步入人们的日常生活,让人们在虚拟超市中购物,游览虚拟名胜古迹,甚至在火星上漫步。你将可以在地理课堂上去探索亚热带的原始森林,既不花路费,也不必冒着被毒蛇咬伤的危险。娱乐:计算机配上声卡和音箱以及DVD驱动器,就可以组建成一套高档的多媒体家庭影音中心。利用计算机可以模拟一些情节曲折、场景复杂的三维游戏,玩起来特别有趣 。教学资源3. 鼠标的来历1964年,美国斯坦福研究所研究员 Dougla
8、s Englebart (道格恩格尔巴特)发明了鼠标。最初的鼠标是机械鼠标,后来有了光机鼠标、光电鼠标、无线鼠标等。4 Windows 操作系统指挥计算机工作的是计算机软件,操作系统是每个计算机系统都必需的、最重要的软件,它是系统的管家。我们是通过它来指挥计算机工作的。教学过程一、 情境导入:教师拿实物让学生认识计算机的外围设备 二、 新课讲解:1、 认识计算机我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么?2、 打开计算机开机的过程如下:先检查外部设备的是否连好,这个过程由老师来做,但要给学生讲解,确定连接好了就可以开机。先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,
9、等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功3、 认识计算机桌面进入Windows操作系统后,器上的画面被称为“桌面”,桌面上有图标、鼠标指针、任务栏和“开始”按钮,图标用来表示不同的应用程序“开始”按钮中包含了计算机中所有程序任务栏上摆放阗我们正在运行的程序4、 鼠标的基本操作单击将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。如果没有特别说明,单击就表示按一下左键。双击将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。拖动将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。右击将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。此
10、时,会弹出一个与所在对象有关的快捷菜单。课堂小结:知识着陆自学内容:视野拓展课堂练习:创作天地板书设计:课后反思:第二课时 教学过程:(一) 复习旧课1、识计算机的组成我们常见的计算机由主机、显示器、音箱、键盘、鼠标组成,它各自的作用是什么?2、开计算机先开显示器的电源按钮,再开主机箱的电源按钮,等一会会出现蓝色桌面,计算机启动成功3、鼠标的基本有哪几种操作单击将鼠标指针移到需要操作的对象上,按一下左键后,立即松开。双击将鼠标指针移到需要操作的对象上,快速连续地按两下左键后,立即松开。拖动将鼠标指针移到需要操作的对象上,按住左键,移动到目标位置(鼠标指针及对象跟着移动)后再松开。右击将鼠标指针
11、移到需要操作的对象上,按一下右键后,立即松开。实践操作(二)实践操作1、让学生打开自己的计算机2、让学生自己打开一个自己喜欢的游戏来练习鼠标的操作(三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题(四)课堂小结课后反思:第 2 课扫雷大赛教学目标:1、本课通过玩“扫雷”游戏,进一步巩固上节课学习的鼠标操作。同时练习“右击”与“双击”的操作。2、由于“扫雷”游戏具有较强的逻辑性,可在教学中配以思维训练,增强学生的逻辑思维能力。3、学习“关机”操作时,要培养学生正确使用计算机的习惯,爱护计算机。教学重点:1、鼠标的基本操作2、正确的关机教材分析:本课是在学生了解计算机的基本结
12、构与功能,并学习了鼠标等计算机基本操作后,对学生进行符合心理特征的游戏教学,以培养正确的操作习惯与技巧。本课重点是熟练鼠标的操作。教学建议:教学中以吸引学生的游戏为着眼点,教师可以通过形象化的语言,创设游戏环境,引导学生形成扫雷目标,使游戏更具有意义。完成游戏后,更有成就感。游戏具有足够的趣味性与竞争性,教师应做适当的引导。通过组织和引导,使学生在学习中保持快乐的心态,在轻松愉快的氛围下完成教学目标,避免执拗与沉迷。由于扫雷游戏要求学生有一定的逻辑判断能力,学生过多的失败,会使其失去信心,不能达到练习目的,所以教师要重点做游戏方法的指导,可以在玩游戏之前,先进行一些“判断”练习。游戏过程中,界
13、面会有一些变化,这也是软件的普遍特点,要引导学生注意观察。扫雷游戏中,黄色的脸谱有四种表情,可提醒学生注意观察。“关机”是教学难点。电器的开、关主要是通过实物按钮来完成的,而计算机的关机则是通过程序来控制的,这一点与生活中的习惯不同,因此,要重点讲解正确关机的步骤,让学生养成良好的使用计算机的习惯。教学过程:一、 新课导入: 在计算机中有哪些有有趣的智力游戏?你们会玩哪些游戏?“扫雷”游戏的目标是:看谁能在最短的时间内将雷区中所有隐藏的地雷找出来二、 新课讲解:1启动游戏单击“开始”“程序”“附件”“游戏”“扫雷”2、开始“打雷”比赛在雷区任意位置单击几下,如没有揭开地雷,就可在出现的游戏界面
14、找地雷了在确认有地雷的方块上右击,插上小红旗,数字“1”、“2”、“3”等表示周围的8个方块中有的地雷的个数3游戏结束如把所有的地雷上都插上红旗就胜利了,如没有就输了4关闭计算机单击“关闭”按钮退出游戏再单击“开始”“关机”再在弹出的对话框中单击“关闭”按钮课堂小结:知识着陆课堂练习:创作天地板书设计:课后反思:第二课时 教学过程:(一)复习旧课1、怎样启动扫雷游戏单击“开始”“程序”“附件”“游戏”“扫雷”2、开始“打雷”比赛中数字表示意义数字“1”、“2”、“3”等表示周围的8个方块中有的地雷的个数3、关闭计算机单击“关闭”按钮退出游戏再单击“开始”“关机”“确定”(二)实践操作1、 让学
15、生启动自己的计算机2、 让学生打开一个自己喜欢的游戏进行鼠标操作的练习3、 让学生退出游戏并关闭自己的计算机(三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题(四)课堂小结课后反思:第二单元概述本单元学习用“画图”程序绘画。小学生对画画有着浓厚的兴趣,他们对计算机绘画非常向往。本单元,根据学生的心理特点和活动需求,在学习“画图”软件的同时,提升学生的绘画能力,培养他们的美术素质。课文部分由“幸福家园”、“椭圆世界”、“列车飞驰”和“漂亮花边”四课组成。分步骤学习了直线、矩形、椭圆、曲线和填充工具的使用及图的复制操作,带领学生完成了四幅图画。学生从学习活动中体验了计算机绘图
16、的过程和乐趣,提高了计算机应用软件的操作技能。本单元操作性强,同时对学生的绘画能力有一定的要求,只有注意了两方面的结合,才能很好地完成本单元的学习任务。学习目标:本单元开始学习“画图”软件,初步认识画图工具;学会 “直线”、“矩形”、“椭圆”、“曲线”等工具的使用和图形的复制操作。根据学生的观察印象,结合他们的日常生活经验,完成四幅图画。学生通过这些学习活动,初步体验电脑绘画的特点。重点难点:本单元重点是对“画图”软件的认识及画图工具的运用。同时,高质量地完成每一课中的作品也是重要的着力点。难点是“曲线”工具的使用以及复制、粘贴的概念和操作要领。第 3 课幸福家园教学目标:1、熟悉“画图程序”
17、;学会“直线”、“矩形”和“填充”工具的使用;能运用直线、矩形及相关工具,画出自己的居住环境。2、培养学生的观察能力、图形的分析能力等绘画能力。培养学生热爱家乡、热爱祖国的情感。教学重点:1、“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择2、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作教材分析:本课学习的“画图”是Windows自带的一个绘图程序,使用方便。用于初学计算机画图非常适合。本课在介绍了“画图”程序的启动和工作界面后,从最常用的“直线”工具开始,再引导学生用矩形“搭建”楼房,表现生活小区。学习任务贴近生活,富有情趣。引导学生初步体会“画图”程序画画的特点之一,即可以利用几何图形“拼”出要表现的
18、画面。教学建议:在画图程序中画图与学生平时生活中的画画是有区别的,第一是学生对绘画工具鼠标,在掌握上比对画笔的掌握要难,同时画图程序中画出的线条、图形及图的色彩等方面,在表现力上也和学生平时画出的有距离。所以单纯认为在“画图”中作画,就是用鼠标模仿画笔,用屏幕做纸是很片面的,没有注意到画图程序作图的特点。例如,在“画图”中作画,利用绘图工具,能很方便但却能很准确地画出各种几何图形;而用线条、几何图形组合成图画更是它的优势所在。在教学中要注意计算机画图的特点。可鼓励学生在完成了教材上的画后,画一画他们自己的小区,培养学生的创造力,保持他们的学习兴趣。结合本课的绘画任务,建议教师在画画之前,有意识
19、地引导学生进行分析:如楼房是由哪些几何图形组成的,是什么样的结构,有哪些基本单元,这些单元之间的位置如何等,然后再动手。通过这样的“预备”活动,引导学生体会在画图程序中创作的特点。“直线”工具和“矩形”工具的样式和样式的选择,要注意向学生讲清楚。这样可以使学生形成工具和样式的联系,即选择了工具,就会同步考虑确定样式。在活动天地中,提倡让学生创作和他们生活密切相关的图画。要鼓励学生创新。鼓励学生表现他们自己的生活。为了降低“生活小区”图画绘制的难度,可以提前学习“橡皮”工具、“选择”和“复制”操作、“撤消”操作等内容,但一定要掌握分寸,不要影响本课主要内容的学习。教学过程一、情境导入:怎样启动“
20、画图”程序?与我们打开扫雷的方法类似,以怎样用最常用的“直线”“矩形”搭建楼房, 二、新课讲解:1、启动画图单击“开始”“程序”“附件”“画图”2、画生活小区小区里有房子和树画房子:选择“直线”工具画地平线,按住键拖动画水平直线选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠课堂小结:知识着陆课堂练习:创作天地板书设计:课后反思:第二课时 教学过程:(一)复习旧课1、怎样启动画图单击“开始”“程序”“附件”“画图”2、怎样使用直线和矩形工具画房子:选择“直线”工具画地平线
21、,按住键拖动画水平直线选择“矩形”和“直线”工具,画楼房的侧面、阳台、窗户等选择“颜色”和“颜色填充”工具经楼房涂颜色画树:选择“颜色”和“直线”工具画树干选择“颜色”“填充”“椭圆”工具画树冠(二)实践操作1、让学生启动画图并画一幅自己喜欢的画2、怎样启动游戏计算器等(三)个别指导 对完成指定内容有困难的学生进行指导,及时纠正存在的的问题(四)课堂小结课后反思:第课椭圆世界教学目标:1、掌握“椭圆”、“橡皮”和“放大镜”等工具的使用方法;会画课本示例中的圆形器物;能保存绘画作品。2、通过本课中画“小茶碗”的练习,引导学生领会另一种画图思想和方法。启迪学生的逆向思维。教材分析:在学生掌握了“矩
22、形”工具后,本课接着学习“椭圆”工具。一方面,椭圆是基本图形之一,另外椭圆工具在操作上和矩形有相似之处。本课介绍的作图方法有别于平常,可利用它培养学生对图的分析能力,进一步让学生体会“画图”软件作画的特点。本课学习的文件保存操作也是很有意义的。教学建议:本课选取生活中的圆形器物作为画图对象,贴近生活。除了课本中的例子外,可以让学生再举出一些生活中的圆形器物,培养学生的观察能力,同时整合数学知识,加深学生对几何图形的认识。在动手画“小茶碗”前,要引导学生先分析,建议老师制作课件,演示用若干几何图形,组合成器物形象的过程(参见下文)。这样,学生就能较好地理解“小茶碗”的画法,因为在分析小茶碗的组成
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