新千年数字好莱坞电子游戏改编电影研究分析教学内容.docx
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1、此文档收集于网络,如有侵权请联系网站删除目录摘要IAbstractI工I绪论1一、研究缘起1二、研究意义2三、国内外研究现状2(一)电子游戏相关研究3(二)电子游戏改编电影研究3第一章新千年以来好莱坞“游戏改编电影”的历程5 一、开端派拉蒙古墓丽影的起落7二、定位生化危机系列的成功9三、嫁接多点探索,转入他类11 (一)无敌破坏王12(二)极品飞车13第二章游戏与电影的合作之路16 一、经济利益和营销策略的抉择16(一)电子游戏营销策略17(二)现成的剧本和固定的受众18 二、电子游戏对“艺术的追求和电影的包容性19三、数字技术语境下的电影与游戏21 (一)电影的数字化21(二)数字技术下的游
2、戏22(三)数字化背景下电影与电子游戏的演变23第三章在数字大潮中沉浮的“电子游戏改编电影”25 一、“电子游戏改编电影的成败25 (一)地域文化26此文档仅供学习和交流(-)制作成本27(三)电影和观众的双向选择:28二、“电子游戏改编电影”的美学嬗变30 (一)奇观化。30(二)卡通化32(三)大电影化33三、电子游戏改编电影的类型学阐释34(一)建立在电子游戏上的类型35 (二)未来新类型诞生之路37结语39参考文献40致谢43攻读硕士学位期间的学术成果44西南大学硕士学位论文摘要新千年数字好莱坞电子游戏改编电影研究传播学硕士研究生魏然指导老师虞吉教授摘要2l世纪伊始,古墓丽影作为好莱坞
3、第一部由电子游戏改编的大制作影片上 映,开启了新千年“电子游戏改编电影”的大门。虽然早在20世纪80年代就有 电子游戏被改编成电影,但其影响力远远不能与古墓丽影相比。在数字技术 的支持下,“电子游戏改编电影”不断完善自己的制片机制与改编方式,逐渐跟随 着新好莱坞的变革大潮走进数字好莱坞这个全新的语境。“电子游戏改编电影”的出现并不是简单的巧合。从经济上出发,电子游戏 公司进入电影领域将是一种游戏与电影的利益双赢。索尼借助自己庞大产业的触 角,将曾经在游戏产业与自己合作的CAPCOM公司研发的电子游戏生化危机成 功改编成系列电影,不仅给索尼带来了巨大的利润,同时也是通过电影让更多受 众了解了这款
4、游戏。EA游戏公司通过与梦工厂的合作将自己最受欢迎的游戏作品极品飞车改编为电影且在近期上映,而该公司也作为制片方出现在电影播放 前,这将是它进军好莱坞电影领域的第一步。电子游戏的制作逐渐呈现出“艺术 的属性,作为具有包容性特征的电影自然可以和当下的电子游戏进行深度结合。 无论是电子游戏或是电影,如今这两者的制作都离不开数字技术,数字技术的飞 速发展恰好加速了它们的合作。可以说“电子游戏改编电影是结合经济、艺术、 技术三点特征应运而生。距离“电子游戏改编电影在好莱坞正式亮相以来已有14年,影片如无敌 破坏王、马克思佩恩、杀手47等约有二十余部,在数量上已经形成了一 定的集群。依照这一现象而言“电
5、子游戏改编电影应该成为新好莱坞超常规类 型中新的电影类型。可遗憾的是“电子游戏改编电影”至今仍然存在着许多尚未 解决的难题,这些难题则是该类影片无法成为电影类型的原因之一。“电子游戏改 编电影”并没有形成一段时间的主打周期,它的票房成绩起伏波动巨大,总是在 失败与成功之间徘徊不定。虽然“电子游戏改编电影”从表面而言已经完成了自己的美学自足,可这完全依托于它建立在其他电影类型的前提之下,也就是说“电子游戏改编电影”并没有真正意义上成为一种新的电影类型,至今为止只能说是西南大学硕士学位论文摘要好莱坞中的一种电影现象。随着数字技术和电子游戏的发展,依托于两者的“电子游戏改编电影”不会 只是好莱坞的一
6、种电影现象,好莱坞依然在通过制作新的“电子游戏改编电影 去发现和探索新的类型建构之路,并期望它成为数字好莱坞的新兴价值。关键词:电子游戏改编电影数字好莱坞类型电影II西南大学硕士学位论文AbstractStudy of the New Millennium Digital Hollywood film adaptedfrom video gamePostgraduate of Communication:Wei RanAcademic adviser:Professor Yu jiAbstractAt the beginning of the 2 1 st century,Tomb Raide
7、ras HollywoodS first video game adaptation of the big production fill for exhibition,opening a new millennium “video game adaptation of the movie”doorAlthough early in the 1 980s,video games have been adapted into movies,but its influence can not be compared with the“TombRaiderIn support of digital
8、technology,the“video game adaptation of the movie,constantly improve their producers mechanism and adaptation methods,gradually followed the tide of change into the new Hollywood Digital Hollywood this new context“Video game adaptation of the movie”appearance is not a simple coincidence From the eco
9、nomic view,video game companies to enter the fill industry will be a win。win benefits of games and moviesWith Sonys own tentacles huge industry,the company has been in the CAPCOM game industrys own research and development collaboration with the video gameResident Evilseries successfully adapted int
10、o a mo、,ie,only to Sony brought huge profitsbut also through the film SO that more the audience understand the game EA game companies through cooperation with DreamWorks will own the most popular game worksNeed for Speedadapted for film and released in the near future,and the company also serves as
11、the producers appear before the movie playing,this would be it Hollywood movies the first step in the fieldElectronic game production gradually showing the“artof the property,as an inclusive feature film naturally and depth of the current video game combinedWhether it is video games or movies,and no
12、w the two are inseparable from the production of digitaltechnology,the rapid development of digital technology just accelerates their cooperationYou Can say“video game adaptation of the movieis a combination of economic,artistic,technical features three oclock canle into beingIII西南大学硕士学位论文 AbstractF
13、rom thevideo game adaptation of the moviesince its debut 1 4 years in Hollywood,the movie such asWreckIt Ralph,MarxPayne,Hitmanand about two dozen in number has been formed some clustersIn accordance with this phenomenon in terms of“video game adaptation of the filmshould be a new type ofunconventio
14、nal new Hollywood movie typesMay regret thatvideo game adaptation of the movie”So far there are still many unsolved problems,these problems are not tobecome one of the causes of such a video film typesVideo game adaptation of the movie”did not form the main cycle for some time,itS a huge box office
15、Success fluctuations,always waver between failure and successAlthough the“video game adaptation of the filmhas been completed from the surface in terms of their aestheticself-sufficiency,but this is completely relying on to its established under other types of movie premise,that“video game adaptatio
16、n of the filmdoes not become a true sense a new type of film,SO far call only be described as a Hollywood movie phenomenonWitll the development of digital technology and video games,relying on both the video game adaptation of the movieis not just a Hollywood moviephenomenon, Hollywood is still by m
17、aking newvideo game adaptation of the filmto discover andexplore new types of construction of the road and expect it to become HollywoodS emergingdigitalvalueKeywords:video game adaptation of the movie;DigitaiHollywood;Genre moviesIV西南大学硕士学位论文绪论绪论一、研究缘起 在法国电影理论家让米歇尔佛罗东的电影的不纯性电影和电子游戏中曾写过:“电影与电子游戏的关系可
18、以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合。”20世纪80年代,随着电子游戏家用机、便携式游戏机的流行,大批青 少年对游戏的关注程度日益增高。2001年6月15日,由派拉蒙公司出品,经由电 子游戏改编而成的电影古墓丽影在北美发行上映。首映周便以4800万美元拿 下周票房冠军,且运用17天的时间就达到了1012亿美元,可谓吸金能力十足。 与此同时,业界对该片的评价也是褒贬不一,一类认为这部电影只存在于电子游 戏的阴影之下,是作为电子游戏的宣传手段,另一类则认为此片将标志着一种新 类型电影的诞生。哥伦比亚出品的改编影片最终幻想:灵魂深处相比之而言就没有这么好 的成绩了。虽然整个影片采用3D动画制作,
19、并在电影靠电脑绘画制作的道路上建 立起一个新的里程碑,但由于制作剧情老套等各方面原因使得这部被众人所期望 的影片大打折扣。最终幻想系列电子游戏由日本Square软件公司制作,是史 上最畅销的系列电子游戏之一,从第一部游戏发行至今已经有20余年的历史。可 以肯定的是,对最终幻想:灵魂深处这部影片抱有期待的很大一部分观众都 是这款游戏的忠实拥护者。该片的制作成本高达l亿3000万美元,最终的北美票 房却只有3200万美元,可谓是一次意料之外的失败。电子游戏作为一种视觉娱乐电子程序本身具有的致幻性以及特有的故事背景 内涵而受到广大年轻人的欢迎。电影从游戏中不乏能找到很好的故事题材。其实 从1982年
20、的第一部游戏改编电影匕首:刺杀者游戏开始至今,好莱坞便有许 多电子游戏被改变成电影呈现在观众面前。回顾这些影片,其中不乏有备受好评 的新颖之作,也有评价极差的劣质产品,这种电子游戏改变成电影的策略机制, 却是被众多好莱坞制片商所运用的。无论是身在好莱坞制片业一线的派拉蒙、索 尼、环球和20世纪福克斯等,二线的狮门、韦恩斯坦,还是三线的独立制片公司 都曾对这种陌生而又新鲜的“机制”所吸引并加以尝试,并且这种势头至今仍在 继续。生化危机和寂静岭等系列影片的出现,更加让此类影片确定不是昙 花一现。那么“电子游戏改编电影”这种策略机制是如何形成和保持下来的?电 子游戏改编电影资源的优势以及这类影片是否
21、能形成一种影片类型及其原因将是 十分值得思考的问题。西南大学硕士学位论文绪论二、研究意义“电子游戏改编电影”是取材或改编自电子游戏的真人版电影或卡通CG化电 影,是一种跨媒体之间的文本转化的电影改编方式。电影是一门大众类综合性艺 术,它的包容体现在博采其他艺术之所长为我所用。在早期电影多从戏剧中取材, 后又经久不衰地从小说文本中寻求故事来源,再到对漫画和游戏实施的改编,电 影无不展现着作为综合艺术的容量和能量。和一样具有电子游戏领域优势的日本、 韩国不同,美国具备电影工业上的绝对领先优势,其将“电子游戏改编电影”容 纳入电影工业中进行电影化或卡通化并持续的开发。好莱坞全球化发展的机制更 是将本
22、土或非本土的电子游戏改变成电影推向全世界,产生了一批新的超常规类 型电影。对这一现象我们应该进行理性的描述和阐述,站在科学实在论的哲学出发点上,阐释其现象并基于美学、经济、技术和社会受众等诸多生成机制背后所带来的影响。随着数字技术的飞速发展以及受众年龄的推移,接受电子游戏的人群将会愈 加的庞大,这一领域已经成为一大吸金热门。时至今日,全球游戏产业产值在2013 年已达到930亿美元,而在这一基础上还会逐步提高。电子游戏业的发展和壮大 已经不容忽视。或许电子游戏改编电影仍会被人认为是电子游戏的宣传附属品, 但不可忽视的是这种机制的延续和带来的巨大利润,例如生化危机系列已经 连续拍至第五部,已经走
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