宁夏版小学五年级下册信息技术教案计划及进度全册.doc
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③ 提问:你们想自己动手制作出这样的精彩动画吗? ④ 这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH5》。(最新版本是FLASH MX2004)根据情况可介绍flash的特点。 ④ 引入课题,板书:Flash动画的制作—基础篇 观看作品 ,思考并回答问题 是的,用计算机做出来的;wps、word不能做出来。 了解动画的优点 Flash工作环境的介绍 ① 提示结合以前启动软件的步骤来,启动flash ②老师点评总结启动方法 ③布置看书:“工作环境的介绍” ④提问:同学们看了书和刚才启动界面,现知道的区域名称及位置, ⑤老师进行评价、演示。 学生交流,并抽学生回答,并且实际操作(学生上台操作) 看书,了解工作环境的分类、样式、用途相关知识 通过看书,对照看实际界面,学生们对工作环境有一个直观的认识 学生回答知识点,老师进一步强化内容 活动一 启动Flash程序,熟悉Flash的工作环境 学生分组交流,启动flash,学生相互提问, 制作动画准备 “修改背景” ①主题转接:如何做好制作动画的准备工作 ?布置看书: ②提问:弹出影片属性的方法 ③ 提问:影片的属性有哪些? ④ 鼓励学生试着修改这些属性,为今后制作动画做好得心应手的准备。 学生回答:方法一:鼠标在影片中右击,选择影片属性;方法二:Ctrl+M 回答: 1)帧频(Frame Rate): 2)尺寸(Dimensions): 3)背景颜色(Background): 4)标尺单位(Ruler): 教材的使用 大胆动手,验证自己的从书上获得的操作方法,鼓励学生、积极探索 增强学生的自我学习能力 活动二 修改“舞台背景” 学生修改背景颜色,并运用,让学生直观的认知 动手操作、强化知识点 小结 ①总结flash的工作环境,各区域的名称位置 ②为制作动画做搭建舞台,修改背景属性的方法 三、巩固本课所学的知识 第三课时 一、课前导入 前面一节课我们对Flash MX的窗口有所了解了,这节课我们接着来学习它. 二、新课讲授: 1、一个简单的实例 —— 从方形到圆形 (1)选择[开始] → [所有程序] → [Macromedia Flash MX 2004]菜单命令,启动Flash MX 2004, 系统会自动新建一个空白的Flash文档。 (2)在工作界面左边的工具栏中单击矩形工具,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个矩形。 (3)在时间轴的第25帧上单击一下鼠标左键选中该帧,如图1-33所示。 (4)按【F7】键插入空白关键帧,舞台中的矩形不见了。这时单击工具栏中的椭圆工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个圆形,如 图1-34 所示。 (5)在时间轴的第1帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的 “ 属性 ” 面板,在补间下拉列表框中选择 “ 形状 ” 选项,如图1-35 所 示。 (6)这时观察时间轴,可以发现第1帧和第25帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如图1-36 所示,这表示在第1帧和第25帧之间创建了一个形状补间动画。 (7)为了使圆形停留久一点,可以选中时间轴中的第40帧,按【F5】键插入普通帧,然后按【 Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到一个由矩形变为圆形的动画 。 P12的做一做:用Flash我们一起作一个简单的“礼花”动画。 三、退出Flash 有三种方法:· 选择 [ 文件 ] → [ 退出 ] 菜单命令。 · 单击 Flash MX 2004 主界面右上角的按钮。 · 按【 Alt+F4 】键。 四、试试看: “闪客”的世界——Flash推荐网站 · 动闪部落 · 闪吧 · 闪客帝国 · 田甜动画网 · 小小动画 · 闪客俱乐部 · 闪客天堂 · 闪盟在线 五、课后作业: · 将面板组改为设计用的并保存 · 完成课堂练习--从方形到圆形--的动画 第三单元 绘制动画对象 教学目标: 1、学会使用几种常用的绘图工具 2、学会使用工具箱中的文本工具 3、学会综合运用工具箱中的工具绘制简单图形 教学重难点:综合运用工具箱中的工具绘制简单图形 教法与学法:讲授法、学习法 教学课时:2课时 教学过程: 第一课时 一、课前导入 二、新课讲授: 教学目标: 1、熟悉工具箱的用法 2、能够用画图工具作图 教学重、难点:工具箱的使用,学会使用绘图工具作图 。 使用绘图工具独立制作图形。 教具:网络教室、多媒体课件、Flash作品 教学过程: 一、引入:(教师展示Flash作品)(让学生通过观赏精彩的Flash绘图作品,激发学生的学习兴趣,从而引入本课)Flash制作的基础就是工具的使用。图13—1列出了工具箱中的工具按钮。 图13—1工具箱按钮 任务1:用画图工具制作一个小球 1、启动Flash程序,新建一个文件,点击“插入”菜单中的“新建组件”命令,在组件属性对话框中命名,并选择“图形”类型,然后点确定进入编辑状态。 2、在编辑状态下,使用“填充颜色”按钮选择小球颜色,然后在工具栏中选择“画圆工具”,将边界颜色设置为透明,按住“shift”键拖出一个小球。(正圆) (教师讲解演示制作小球时,让学生仔细观察,之后让学生实际操作,熟悉画图工具的使用和插入菜单的使用。) 任务2:创建小求实例 1、在“书签区”点击“场景1”按钮,退出组件编辑状态,回到“影片编辑状态”。 (让学生观察发生的变化并回答:小球不见了!?) 2、点击“窗口”菜单中的“图库”命令,将图库中的小球拖动到舞台上,舞台中就出现了一个小球。 (让学生观察此时的小球与先前操作的不同之处并回答区别;教师补充回答,时间轴原来是空的,现在有了内容,小球实例就创建好了。) (教师演示完成以后,简单复述基本操作步骤,然后由学生动手操作,熟悉创建小球的过程,教师补充,并作个别辅导。) 任务3:制作其他形状的图形,如正方形。 (由学生仿照上面两个小球的创建步骤,分组讨论,分别创建正方形和正方形实例。教师巡视,并作个别辅导。) 探索活动:用Flash进行小球实例的制作,并对完成情况进行评价。 制作步骤内容 1创建小球组件 2创建小球实例 1、如果你需要更改线条的方向和长短,可以用【选择工具】来实现。 【选择工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。在工具箱中选择【选择工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变线条的方向和长短,如图2-1-7所示。 图2-1-7 改变线条方向和长短的鼠标形状 将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,它可以帮助我们画出所需要的各种曲线形状,如图2-1-8所示。 图2-1-8 改变线条为弧线状的鼠标形状 1、一个简单的实例 —— 从方形到圆形 (1)选择[开始] → [所有程序] → [Macromedia Flash MX 2004]菜单命令,启动Flash MX 2004, 系统会自动新建一个空白的Flash文档。 (2)在工作界面左边的工具栏中单击矩形工具,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个矩形。 (3)在时间轴的第25帧上单击一下鼠标左键选中该帧,如图1-33所示。 (4)按【F7】键插入空白关键帧,舞台中的矩形不见了。这时单击工具栏中的椭圆工具 ,将鼠标光标移到舞台上,按住鼠标左键拖动绘制出一个圆形,如 图1-34 所示。 (5)在时间轴的第1帧上单击鼠标左键,然后展开工作界面下方的 “ 属性 ” 面板,在补间下拉列表框中选择 “ 形状 ” 选项,如图1-35 所 示。 (6)这时观察时间轴,可以发现第1帧和第25帧之间出现了一个绿色背景的箭头,如图1-36 所示,这表示在第1帧和第25帧之间创建了一个形状补间动画。 (7)为了使圆形停留久一点,可以选中时间轴中的第40帧,按【F5】键插入普通帧,然后按【 Ctrl+Enter】键播放动画,可以看到一个由矩形变为圆形的动画 。 三、巩固 第二课时 一、引入: 二、讲授新课: 1.实例演练——绘制一片树叶(制作不规则图形) 现在我们来实践一下,练习画一片树叶。 执行【文件】|【新建】命令,弹出【新建文档】对话框,在【类型】中选择【Flash文档】,单击【确定】,建立一个新的Flash文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。 (1)新建图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键Ctrl+F8,弹出【创建新元件】对话框,在【名称】中输入元件名称为“树叶”,如图2-1-9所示,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按钮。 图2-1-9 创建图形元件 这时工作区变为“树叶”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。 图2-1-10 “树叶”图形元件编辑场景 说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第四章的有关内容。 (2)绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色,如图2-1-11所示。 图2-1-11 画一条深绿色直线 三、实践活动 P30第二、三题 四、教学反思: 第四单元 逐帖动画 教学目标:通过一节课的讲解,能够让同学制作出简单的Flash动画:跳动的小球。 教学重点:帧、关键帧的理解、如何确定关键帧 。 教学难点:如何分析并确定关键帧的位置。 教学课时:2课时 教学过程 第一课时 一、引入:(任务的提出) 首先让同学欣赏两个动画一个是食人花动画,一个是小球上下弹跳的动画,然后提出问题:今天我们学做一个小球弹跳的动画。(讲)该动画可用许多软件来制作,比如3DMAX,GIF,Flash等等。其中Flash软件制作的动画文件小、品质高,适合于在网上播放,所以Flash软件成为网上流行的动画制作软件,今天我们就用Flash软件来制作该动画。 二、新课讲授: 1、小球的制作:(以下每一步都让学生练习) 1)、打开Flash软件 2)、在工具栏中,选取“椭圆”工具,线条颜色选黑色,填充颜色选渐变色,然后在屏幕上画一个圆形(师:像不像圆球?生:像) 3)、然后用鼠标选取“箭头”工具,将刚画好的圆形全部选中,在菜单栏中选“插入”——“转换成组件”选“图形”——“确定”,这样,我们的小球就制作完了。 个性化交流(有同学提问) 为什么不直接画一个圆形作为小球,非得"转换成组件"? 师:直接画的图形是由许多散件组成,而不是一个整体,这样操作起来会带来意想不到的麻烦(演示),当然,将图形转换成组件后,还有许多好处。比如资源共享等等,今后我们会不断地去接触了解。 生:老师,填充色能不能修改? 师:当然能,其方法是在工具栏上,选取"填充"工具,然后选定"填充颜色",这样就可以修改。 生:老师,我按您的要求操作,怎么不能修改颜色? 师:哦!对了,你现在是在场景中,对组件的修改要进入组件编辑窗口中才能修改,其方法是双击小球,然后就可以进行修改.不过请记住,修改完后,别忘了回到场景中。请你再试试!(演示) 生:好!我试试!……哎,还真成了!(用一种好奇的口气回答) 个性化实施 在回答问题的同时,其它同学也可以将小球模型全部做出来 三、巩固总结: 第二课时 一、引入: 二、讲授: 1、动画的形成的原理: (字幕、讲)动画是根据人眼视觉的延迟性,在不同的时间有不同的位置,连贯起来,就会形成我们所看到的动画.而Flash软件它只需要将动画的开始和结束位置确定后,中间的部分则由软件自动来完成,所以制作起来非常方便。 2、老师操作演示,学生跟着完成 1)、在第一帧,我们小球移动到一个位置。 生:帧是什么? 师:(字幕)帧源自于电影,每帧包含不同的图像信息,就像电影胶片中的一幅一幅的图像.比如电影是一秒钟播放25帧,表示一秒钟播放了25帧画面。那么如果一共有100帧画面,就会播放(100/25)4秒钟。 生:有同学感慨到:哦!原来是这样。 2)、在第10帧位置插入"关键帧"。 生:老师,刚才讲了帧,现在又讲到关键帧,它们有什么不同? 师:(字幕)关键帧也是帧的一种,它是动画中物体(这里指小球)方向或者形状发生改变时的那一帧。 师:现在我们就来分析小球弹跳的关键帧在什么位置。 假如小球从最高点下落,然后回到起始位置一共需要24帧,那么根据物理运动的相关特点,人为地规定把第10帧确定为刚到地面,12帧变形完毕,14帧变形还原,24帧回到起始位置。 (回到老师演示窗口) 通过分析,我们将第10帧的画面用键盘光标键向下移动到另一位置(演示后请同学操作) 生:老师,这样移动起来太慢,有没有快一点的方法? 个性化合作(另一同学抢着说):这还不简单,用老师讲过的鼠标拖放操作,很快就可以移动到新的位置。 师:当然可以.不过,在这里我们是讲小球竖直下落运动(物理上称之为自由落体运动),用鼠标移动很难使新的位置与第一帧起始位置对齐成竖直的直线。在这里我给大家介绍一种快捷方法:按住Shift键+光标移动键,就可以实现快速移动,这样就可以保证下落是竖直的直线运动。 3)、在12帧处我们再插入一个关键帧,将小球进行变形.其方法是用鼠标选取工具栏上的"比例"工具,这时小球就出现8个控点,在控点上调整小球,使其压扁并拉长。 4、在14帧处,小球还原。注意,此时的小球状态大家考虑与哪一帧相同? 学生齐答:10帧 师:对了.既然与第10帧相同,我们就将第10帧位置的内容复制到这一帧.其方法是将鼠标指针移到第10帧位置(有黑色圆点处),点击鼠标右键选"复制帧",然后在第14帧位置点鼠标右键选"粘贴帧",这样第14帧的位置就确定了. 5、在24帧,小球又弹到原来位置,如果忽略空气阻力,该位置应该与第一帧位置内容相同.因此我们用同样的方法将第1帧的内容复制到第24帧处 (然后学生按要求操作) 6、把刚才制作的动画来测试一下.其方法是在菜单中选"控制"--"测试影片" (学生笑) 师:为什么不是连贯的动画? 这是Flash关键帧动画制作录像课设计及教案设计 软件还没有将关键帧以外的帧自动连接成连贯动作,其方法是回到场景编辑中,分别在第1、10 、12 、14帧处点鼠标右键选"创建动画动作",在帧与帧中间就多了一条箭头线,表示软件已经为你创建了连续动作.让我们再来看看! 个性化实施反馈 选几个同学将他们制作的动画进行演示示范 *第三步 动画的保存与输出 1、师:我们辛辛苦苦作了一个动画,大家说要怎样? 生齐答:保存! 师:对了,下面介绍怎样进行保存。选菜单的"文件"-"保存",弹出一个窗口,请选择保存位置和输入保存文件名后按"确定" 2、动画输出 选菜单"文件"-" 导出影片",弹出一个窗口,请选择输出位置和输出文件名后按"确定"。 这样我们的动画就可以单独的在windows中运行了(演示)。 本节课小结 1.在Flash动画制作中,请正确理解帧、关键帧。 2.动画制作中,学会分析关键帧在什么位置会出现。这是动画制作的关键所在。 3.动画文件的保存与输出。 三、巩固练习: P43 第一、二题 四、教学反思 第五节 补间动画 教学目标 学会用绘图工具制作形状补间动画 教学重、难点:绘图工具制作形状补间动画 教学课时:2课时 教学过程: 第一课时 一、引入复习: 1、启动flash程序 2、打开文件/新建文件 3、关闭文件 4、关闭flash程序 二、任务一:制作文字放大动画。 1、 新建文件并修改设置: 新建——修改——影片 影片属性——尺寸——宽度(400pxX300px)/背景颜色(蓝色) 2、输入文字并设置外观 (1)选定“图层1”的第1帧 (2)单击工具箱的“文字”工具 (3)调出“字符”面板,单击A处的下拉按钮,拖动滑块将字体大小设为“38”。 (4)设置文字颜色:蓝色,字体:隶书 (5)在工作区内输入“南县一中” 3、调整文字位置 (1)在“图层1”的第1帧用“箭头工具”选定文字框。 (2)调出“信息”面板,单击中部图标的黑色控制点, (3)设置中心点:200,150 4、设置文字的放大动画 (1)插入关键帧:在“图层1”的第30帧位置处右击鼠标,插入关键帧。 (2)单击“常用”工具栏上的“比例”按钮,用控制点使左右对齐。 (3)中心点:“信息”面板,文字框与画面中心点对准。 (4)设置动画:右击第1帧,单击快捷菜单中“创建动出动作”选项。 (5)观察时间线上是否出现黑色箭头线。 5、保存文件到指定的目录中。 6、播放动画 控制——测试影片。 (教师演示,1-2位学生上台试做) 第二课时 一、复习: 二、讲授新课: 制作一个文字旋转动画,文字的填充色为背景图像。 1、新建 2、设置:宽400px,高200px 3、插入组件 (1)插入——新建组件 (2)组件属性——名称,输入“字” (3)类型——图形 (4)确定 4、进入“图形”组件编辑 5、选择背景文件: (1)层1——文件——导入 (2)在指定文件中选择背景文件 (3)确定 (4)调整图像:修改——分解组件 (5)信息面板:单击中心点,X、Y分别设为0。 6、设置遮罩层 (1)新建图层2 (2)输入文字:单击“文字”,输入文字“花” (3)设置文字格式:隶书,200,加粗,中心点X,Y均为0。 (4)右击“图层2” (5)单击“遮蔽” 7、组合 (1)单击影片窗口左上角的“场景1”, (2)“窗口”——“图库” (3)在第1帧处将“图库”窗口中的组件“花”拖入场景1的工作区 (4)用“信息”面板设置中心点。 8、设置动画 (1)在第25帧处插入关键帧 (2)在第1帧处创建动作渐变动画 (3)设置旋转:“帧”面板上的旋转框内选择“CW”,次数框内输入“3” 9、保存文件到指定的目录 10、播放动画 (教师演示,1-2位学生上台试做) 二、巩固作业: 上机作业一:教材P56 三、教学反思: 第六单元 为动画对象添加字幕和声音 教学目标: 1、为动画对象添加字幕; 2、为动画对象添加声音; 3、理解关键帧在动画制作中的作用; 4、理解帧面板参数的设置对动画的影响。 培养学生尊重科学、应用科学的意识。 教学重、难点 1、渐变动画的制作思想; 2、根据动画效果设置帧面板参数; 3、使用“比例”工具,缩放对象。 1、渐变动画的制作思想; 2、根据动画效果设置帧面板参数; 教学方法:任务驱动法、自主探究法、作品点评法 教学课时:2课时 教学过程: 第一课时 一、复习旧知 1、点评上次课的作业 (1)以网页方式显示全班同学的FLASH作业及成绩(如图1所示); (2)表扬作品合符要求或具有创意的同学; (3)指出并纠正学生作品普遍存在的不足。 利用ASP技术制作的“作品评分系统”,让学生了解自己及其他同学的作业情况,通过对比,互相学习、互相促进。 2、复习上次课的主要内容: (1)帧、关键帧的概念 (2)打字效果的实现思路 上一节课,我们制作的打字效果动画,使用了传统的动画制作方式,每个关键帧放置不同的内容(即,每个关键帧中,增加一个文字),形成了一个关键帧序列,按一定的时间顺序播放,形成了动画。这种动画制作方法称为逐帧法,所制作出的动画称为帧并帧动画。 从“帧并帧动画”的不足,引入“渐变动画” 二、引入渐变动画 帧并帧动画的优点是变化复杂,可以制作出任何效果,但制作过程比较繁琐,生成的动画比较大,并没有体现Flash的的真正实力,Flash之所以博得众人青睐,在于Flash的特色------渐变动画。(由此引出FLASH动画的两种类型:帧并帧动画与渐变动画) 1、FLASH动画分类:帧并帧动画;渐变动画(移动渐变动画、形状渐变动画) 2、渐变动画欣赏 运用渐变动画轻易就能制作出具有移动、缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变效果的动画,还能控制动画行进的速度,看是要变慢或变快,都随您的意思。 三、试试看: 根据提供的网站:· 动闪部落 · 闪吧 欣赏运用渐变方法制作出来的动画。 四、巩固作业: 第二课时 一、引入: 二、新授课: 移动渐变动画的制作方法 1、渐变动画所形成的时间轴 渐变动画是采用了一种独特的过渡变形技术,在动画制作时只需要做出第一帧与最后一帧的内容,中间帧的动画过程flash会自动为您完成。如图(4)、图(5)所示: 渐变动画有移动渐变和形状渐变两种类型,各自有不同的动画效果以及作用的对象。本节课,我们来学习移动渐变动画。 2、制作移动渐变动画的三个必要条件 (1)至少存在两个关键帧; (2)在关键帧中包含必要的实体、组合体、文字等; (3)设定移动渐变的动画过渡。 3、教师示范(以文字对象为例) 提示:文字对象由一个方框包围,是一个组合体。 具体步骤: (1)设置背景:新建一个FLASH文件,设置“影片属性”:背景:深蓝色;高度:400 px 宽度:200 px (2)编辑第一个关键帧:选择“文字”工具,在场景的第一帧输入文字“冬”,并把文字拖到场景顶部; (3)编辑最后一个关键帧:右击时间轴的第20帧,插入关键帧,并把文字“冬”拖到场景的底部; (4)设置移动渐变过渡: ①在时间轴的第1到19帧任意位置右击鼠标,选择弹出菜单“面板”/“帧”; ②“帧”面板选择“运动”过渡; ③“帧”面板中,设置“加减速”和“旋转”属性:加减速:-100 旋转:顺时针2次 借助“洋葱皮”工具,让学生了解文字运动的轨迹。 演示一些制作精良、效果眩目的渐变动画,从而激发学生的学习兴趣。 通过时间轴,可以明显看出”帧并帧动画”与”渐变动画”的区别,从而使学生对两者的区别有感性认识。 教师以文字对象作示例,而让学生以图形对象做练习,目的是让学生加深记忆:文字对象是组合体,而纸飞机是散状的图形,必须组合才能成功生成动画。 以“洋葱皮工具”强调中间过程会自动生成,不必像“帧并帧动画”那样---每个状态都设立一个关键帧,“渐变动画”简化了制作步骤。 4、学生模仿练习 三、实例演练 1、出示任务:一朵飘零的雪花 2、分析任务: (1)在第一个关键帧制作雪花,并转换成组件; (2)编辑最后一个关键帧,设置雪花的透明度,并缩小; (3)设置移动渐变过渡。 3、教师提示: (1)、如何制作雪花? 制作方法: ① 选择工具箱中的"直线工具 ",在场景中画一枝雪花瓣; ② 用工具箱中的“黑色箭头 ”选择雪花瓣的全部;- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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