大学班级活动策划书.doc
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1、-范文最新推荐- 大学班级活动策划书 寝室文化秀活动策划书一.活动名称 艺术才子,缔造特色寝室生活,我家我秀。 二.活动背景 人以群聚,家自然是生活的主元素之一。大学的快节奏生活让学生习惯拘束成三点一线,却遗忘了寝室是线中最温馨的点。 继往年的寝室文化节装扮活动及局限的趣味游戏,本届活动开展将从青春活力才智魅力上更创新意,引领家人完美及丰富家的氛围,共同缔造属于艺术才子的寝室生活。 三.活动目的 寝室是友情凝聚的点,是我们欢声笑语扩成的面,是我们同甘共苦填充的空间,一个温馨的寝室,需要我们携手共创。 通过开展本次寝室文化节活动,陶冶学生的生活情操,营造青春、活力、温馨的寝室氛围,同时丰富大学生
2、的寝室生活,提高寝室成员的团结合作能力,调动寝室成员的积极性。 艺术才子,缔造特色寝室生活,我家我秀。 四.活动时间 宣传时间:2018-11-22到2018-11-24 报名时间:2018-11-25到2018-11-26 比赛时间:2018-11-28到2018-12-1 五.活动地点 四栋楼门对面、教学楼旁、各区路边、各参赛寝室 六.参加对象 成都纺专艺术系全体成员 七.活动主线 一线: 谁与争锋校园球类风暴系列-青春、活力、团结席卷生活 二线: 智者的交流校园棋类益智系列-智慧、实力、交流丰腴生活 三线: 异家风情寝室装扮评比系列-个性、灵感、温馨美化生活 四线: 我爱我家风采成果展示
3、系列-网络、创新、行动记忆生活 八.活动内容 1.谁与争锋校园球类风暴系列-青春、活力、团结席卷生活 活动包括乒乓球周末、定点接力投篮两项活动。突出青春、活力、团结席卷生活的主题,全面倡导全民健身增强大学生体制,发扬国球及其他球类的竞技精神,切实活跃学生的课余生活,落实伏尔泰所说的生命在于运动的谏言。 2.智者的交流校园棋类益智系列-智慧、实力、交流丰腴生活 活动包括楚河争霸、黑白对决、借机行动以及五点一线四项子活动。突出智慧、实力、交流丰腴生活的主题,引领学生培养益智兴趣,丰富学生的精神生活,让学生学会用智慧交流,用实力展现自我。 3.异家风情寝室装扮评比系列-个性、灵感、温馨美化生活 活动
4、包括星级寝室卫生评比、我家我秀寝室装扮大赛、唱响生活,寝歌大PK三项子活动。突出灵感、个性、温馨美化生活的主题。该项活动保留了最传统的寝室卫生评比及寝室装扮比赛,又新增了唱响生活、寝歌大比拼的文艺活动,更是调动寝室成员的积极性,集众人的灵感,用个性创造温馨的家园 4.我爱我家风采成果展示系列-网络、创新、行动记忆生活 活动包括家园风采博客、我爱我家板报设计两个子项目。突出科技、创新、行动记忆生活的主题,以网络设计及板报设计来增强学生的动手能力,在整理及收藏寝室回忆的同时,增加寝室成员彼此的交流,共同体验曾经比赛的美好瞬间。崭新的活动方式不仅调动过了学生动手实践的能力,同时引导(ben文由wuy
5、anrenjia收集整理)广大学生健康、文明上网,培养学生利用网络进行学习、交流的兴趣,远离不良网站。 九.具体工作安排 1.策划宣传工作:在寝室文化节之前展开策划宣传工作,召开寝室文化节动员大会,深入化宣传本期工作及活动安排;同时配备横幅、展板、各宿舍楼信息栏、管理之窗等渠道加大宣传。 a.召开寝室文化节动员大会 时间:20xx-11-22中午12:40 地点:教学楼 参加人员:院领导、学生处全体老师、团委学生会全体成员、寝室长、各班班长、团支书及学生代表 b.横幅宣传:敬请关注: 艺术才子,缔造特色寝室生活,我家我秀艺术系寝室文化节 主办:艺术系团委学生会承办:艺术系团委学生会纪检部 c.
6、展板宣传:介绍本次寝室文化节,注明详细的活动安排。 2.工作分工: 与学生会各个部门协调沟通,取得各个部门的帮助,工作分为:一线工作小组-体育部,包括体育馆的借用、比赛器具的借用、比赛安排、裁判问题、分数统计、秩序维护;二线工作小组-文艺部,包括活动室的借用、比赛用品的准备、比赛监控、分数统计、以及四线活动中的唱响生活寝歌大PK的评比、秩序维护;三线工作小组-纪检部,包括寝室卫生评比,寝室装扮评比;寝室板报评比;宣传工作由宣传部协助负责;资金赞助、后勤准备工作、突发事件处理以及比赛用品选购由各部门协条。 3.奖项设置: 全能寝室寝室奖:1名,证书+奖金 一等奖:1名,证书+奖金;二等奖:2名,
7、证书+ 奖金 三等奖:2名,证书+ 奖金 活力寝室奖2名,智力寝室奖2名,星级寝室2名,魅力寝室奖2名。(男女寝室各一名) 4.评比办法: 由李老师和团委学会生活纪检部成员组成评委会,根据各线赛事的比分结果加以统计,尤其对寝室卫生及寝室美化加以评比打分。根据最后结果评出优胜者十四名,具体名次见3,根据各线活动胜出者评出优胜者八名。 十.活动经费预算 横幅:50*1=50元 展板:50*2=100元 动员大会:简单的会场布置150元 工作人员饮用水:自备 奖品:用品预算600元 总计:900元 附: 各系列活动要求: 各报名寝室均应参见本次文化节的系列活动,不参加寝室者该项比赛得分为0。 一线:
8、 定点极力投篮:由寝室4人集体参加,以一抛一投式轮流接力投篮。抛方站于篮球架下将球抛给站在罚球线处的投方,快速跑到罚球线下接受另一个成员抛的球,而投方则快速跑到篮球架下等待给下一位成员抛球。每组比赛限时2分钟。 乒乓球周末:寝室内推两人组对参加,一淘汰制进行比赛。比赛以一人接一次球为合作原则,采用11分两局三胜制。 二线: 智者的较量中,参赛队伍中的对员自行选择,每个队伍中每人仅且要求参加一项棋类,每个队员得分汇入队伍总分。 三线: 星级寝室评比:按照生活部给出的卫生评比原则给各个寝室评分。 我家我秀寝室装扮:遵守简约为主,个性为辅的原则对各个寝室的装扮加以打分。 唱响生活寝歌大PK。 三线比
9、赛累积总分最高者胜出。 班级之间 玩转校园趣味活动策划书 为了让同学们感受竞技运动的乐趣,增进班级之间的友谊,增强团队的凝聚力,弘扬奥运文化和体育精神,营造人人参与运动、人人受益运动的良好氛围,财会学院体育部在会计风采节期间推出班级之间 玩转校园趣味活动。 一、活动主办方: 财会学院学生会 策划承办: 财会学院体育部 二、基本精神:挑战极限,挑战自我 三、参赛资格:财会学院全体学生均可报名参加 四、参赛办法:各人可通过班级体委直接报名,组队参加,所报项目不限。 五、活动方式:各项目均以班级为单位组队参赛 集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名
10、2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计积分评团体一二三名,发放奖品及奖状 六、竞赛办法: 1、项目包括:一网打尽 双管齐下 锵锵三人行 四脚朝天 五环接力 滴水不漏 2、各项竞赛按竞赛规则(试行)执行 3、裁判和记分员6名(暂定),由学院体育部选派,主持人1名 七、活动流程: 1、报名宣传阶段: 10月27日-10月28日 宣传及报名方式:第一、宣传栏张贴活动预告海报;第二、各班体育委员具体组织各班报名工作,各班分发报名表一张,由体委收齐交至体育部,每班报名人数不限(至少6人)。 2、时间:4月10日(星期四)下午13:40(如有变动另行通知) 3、场地:F楼后的空地
11、(草坪)上,和平广场 八、奖项设置: 此次活动设总团体优胜奖3个,按团体成绩总和录取前3名,奖励团体冠、亚、季军。 九、竞赛项目及规则: 1. 一网打尽:每队派3名女选手,2名男选手参加比赛, 3名女选手在指定区域内向对面扔网球,一名男选手将水桶放在头顶,移动接球,另一名男选手则负责运送球工作,在限定时间(2min)内,接球多者为胜。(涉及器材:水桶2只,网球12只) 2. 双管齐下:每队派6名选手,在一个用横幅制成的大管道里站成一列,比赛开始后,两队选手在起点处出发,各队需在看不见的管道里齐心协力向终点前进,最快者获胜。(涉及器材:横幅若干) 3. 锵锵三人行:每队派3名选手,站成一排,用绳
12、子将相邻选手的脚绑在一起,然后横向走路,在规定时间走得最远者获胜。 4. 四脚朝天:每队派4名选手,每人仅有一次出脚机会。将10个矿泉水瓶拼成一个三角形,参赛者在指定距离出脚用足球将瓶子踢倒,即足式保龄球,最后计算踢倒瓶子总个数,数量多者为胜。(涉及器材:足球2只,矿泉水瓶10个) 5. 五环接力:每队派出6名选手,进行橡皮圈的接力游戏。参赛选手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比赛开始后,从第一名选手起依次用吸管进行橡皮圈接力,其间不能用手加以辅助,5根橡皮圈传递最快者获胜。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根) 决战项目: 滴水不漏:每队派6名选手,参赛选手绕树转满10圈后,手持装满水的杯子跑
13、向20米处的目的地,途中需越过独木桥、绳子等障碍,然后将水倒入空的矿泉水瓶,完成后下一位选手方可出发。在规定时间内(5min),瓶内水多的队伍获胜。(涉及器材:一次性杯子若干,空矿泉水瓶6只) 十、经费预算及相关器材: 塑料吸管二盒: 2元 奖状6张:6元 一次性杯子四包:6元 旧横幅若干 塑料线若干 足球:2个 网球:12个 附注:班级之间 玩转校园报名表 财会学院学生会体育部 2018-10-31 班级之间玩转校园报名表 你想感受运动的快乐吗?你想拥有做冠军的感觉吗?你想成为众人的焦点吗?你们班级的凝聚力够强吗?答案当然是肯定的啦 财会学院玩转校园趣味活动正在火热报名中给你一个充满活力的舞
14、台,给你一个展示自己的天堂,快拿起笔,加入我们吧! Just Come On! Fighting! 活动说明: 1.各项目均以班级为单位组队参赛。 2.每个班创建自己班的队名及口号。 3.集体项目按第一到第六名分别累计加分,第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分;决战项目分数加倍。所有活动结束后,按最后的累计分评团体一二三名,发放奖品及奖状 4.中间休息环节的小游戏均以个人为单位参加。 活动背景 : 万圣节(All Hallows Day)是西方的鬼节,时间是每年公历的11月1日,庆祝活动从10月31日晚开始,称为万圣节前夜(Halloween)。目前主要流行在
15、说习惯英语的一些国家。在前夜,人们会按照风俗习惯带上面具、穿上奇异的衣服打扮成鬼怪的模样,家家户户都会用南瓜雕空做成灯。孩子们会打扮好后提着南国灯挨家挨户讨要糖果。人们在这天并不祭祖先或者鬼神,据说打百城鬼怪的模样和做南瓜灯是为了吓跑出来作恶的鬼怪。 活动宗旨: 了解西方文化,展现社团风采,激发社团成员活动热情,促进社团之间的交流与发展。扩大社团影响力。 活动目的: 通过万圣节活动的举办,丰富大学生课余文化生活,加强对西方文化的了解与认识,提高社团成员活动的积极性,增强社团之间的沟通与联系,展现大一学生的活动热情与风采。 活动内容: 主办单位:FD动漫社、科幻社 活动时间:11月5日(星期六)
16、 活动地点:二号报告厅 前期宣传: 海报宣传:运用黑色、紫色等具有神秘气息的色彩,还有南瓜灯、幽灵等标志元素,设计出来之后给人以强烈的视觉冲击,吸引眼球,主题鲜明,活动时间地点明确。 其他宣传:社团例会,手机短信通知等。 会场布置: 和海报的主色调相近或相同,与主题相接近,光线阴暗有幽深感觉,不要使用过于炫目的色彩。 活动流程: 提前准备阶段:下午3点就到活动地点布置会场,并且将两个社团的自愿者仔细的化妆成万圣节中的各种角色。(将各种有趣的工具材料也进行装扮) 开场节目和休息表演: 科幻社播放重口恐怖短片,并做PPT介绍万圣节中的科幻元素。 活动环节: 分组(3-4个组)玩游戏,两个社团各派一
17、个代表组,视为官方代表队。其他社团成员打散之后重新组队,共同参与游戏。比赛采用积分制度,参加一下活动可以累积分数,最后分数最高的队伍获胜,比赛过程中还有惩罚环节。评委为各社团的社长和抽选出来的大众评审,人数待定。比赛游戏节目名称有待商量。 主持人根据节目流程确定贯穿整场活动的台词,紧扣万圣节狂欢之夜的主题。 涂鸦比赛 将在场人员分组,然后分发部分化妆材料,让每组的组员相互配合,然后使用现有的化妆材料对面部等地方进行涂鸦。时限30分钟。 再抽出10分钟进行涂鸦效果评比。选出各种奖。 即兴表演 分组进行即兴表演。20分钟准备时间,组员可以进行商量。内容具体商定。 用筷子夹乒乓球 准备乒乓球、筷子、
18、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的样子(符合万圣节这一主题),然后比赛用筷子夹取乒乓球,在规定时间内夹得多的队伍获胜。比赛时间、上场人数、比赛回合等有待商量。限时( )。 咬苹果 万圣节前夜最流行的游戏是咬苹果。准备苹果(必须是带蒂)、装满水的水盆。把苹果放在装满水的水盆里面,比赛的队员用嘴巴去咬苹果,这一过程中不能使用手辅助,且要保持苹果在规定时间(有待商量)里面不落下。 传话 简单的传话比赛,整组人员都可以参与,最后传达的话语最接近原话的队伍获胜。传话内容可以是动漫、科幻片中的台词或者其他,有待商量。 猜东西、猜动作 通过肢体表演来猜东西或者这个动作所要表达的意思。不能通过口型或者话语来传达意
19、思,如有发现,视为犯规。具体内容有待商量。 盲人摸象 参与这一活动的人员需要蒙上眼睛,原地转3-5圈然后听从其他人员的指挥来将手中的眼珠、鼻子、耳朵或者嘴巴等东西在规定时间贴到指定位置,最准确的获胜。限时( )。 两人三足 三个人两两脚绑在一起向前走去。最快到达者获胜。 顶苹果 两个人面对面用额头顶着苹果向终点走去,在此期间苹果(或者其他物体,比如说恐怖的眼球还是人头等)不能掉下,若苹果掉下则返回起点重新开始,前一组人员到达终点之后下一组才能开始,规定时间内到达人数最多的获胜。限时( )。 1.2.3木头人 选出的代表选手站在最前面,其他人员在台下通过不是身体接触的方式来逗笑台上的人员,所有组
20、的人员交叉进行。坚持到最后的人获胜,逗笑人数最多的组也是获胜。 接龙 可以是歌词接龙,也可以是成语接龙,还可以是动画片名或者科幻片名接龙。条件是此句必须含有前一句话得最后一个字,失败者惩罚,胜利者积累分数。 魔法气球 几队同时开始,每两人一组,使三个气球不落地,从起点到终点。一分钟时限。 疯狂的苹果 几队同时开始,四个人一组,在一分钟的时限里面,使四个苹果直立成功。 惩罚环节: 视比赛进程而定,可以是在每个小游戏结束之后进行惩罚,也可以是在总体比分出来之后进行惩罚。(个人比较支持小游戏结束之后惩罚,总分出来之后也要惩罚这一模式) 喝东西。可以是最酸的东西,或者其他什么的。 互喂蛋糕。遮住双方的
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