浅谈智力落后学生的计算机教学复习过程.doc
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浅谈智力落后学生的计算机教学 精品文档 浅谈智力落后学生的计算机教学 摘要:弱智学生学习计算机存在许多困难。在“玩”中,激发兴趣,学习知识,探索新知。耐心指导,培养动手能力、创新意识;尊重智学生的主体精神,培养主动性;针对学生的个体特点,引导学生创新学习。增强学生自信心,培养弱智学生团结友爱的互助品质。 关键词:计算机教学 “玩”中学习 创新能力 随着社会的发展,计算机作为一门新型的课程,普及了大中小学,为了适应社会的发展,我们特殊学校也开设了计算机课。主要任务是:让特殊学生掌握计算机的基础知识和基本技能。弱智学生学习计算机存在许多困难。如:手指不灵活,导致基本的操作动作掌握不到位,抽象思维能力的低下,导致其掌握不了较复杂的操作。经过几年的教学,大多数弱智学生已掌握了计算机操作的基础知识,在克服自卑、挑战困难,增强自信心与创造能力等方面也获得了收获。那么,如何做好智力落后学生的计算机教学呢? 笔者见解如下: 一、在“玩”中学习,激发弱智学生学习计算机的兴趣。 爱玩是每个孩子的天性,智力落后儿童也同样如此,让他们在“玩”中学,学中“玩”,在轻松快乐的环境里,学习计算机知识,往往能激发起智力落后儿童学习计算机的兴趣,提高他们学习计算机的能力,使计算机教学起到事半功倍的效果。 1、在“玩”中,激发兴趣。 智力落后儿童在刚刚接触到计算机的时候,往往充满了好奇,容易被计算机的神奇功能所打动,教师这时不要急于进行计算机知识操作的教学,而应该利用计算机向学生充分展示计算机的神奇功能。 如:利用计算机玩金山画王,用金山打字通玩打字游戏,运用Internet网络播放卡通片和音乐,运用附件进行录音练习等,通过计算机的功能展示,激发起学生学习计算机的兴趣。兴趣是学习的原动力,这时教师再对弱智学生进行计算机知识的教学,学习效果一定会有不同程度的提高。 接下来就开始讲计算机的组成了。老师首先提问:你们是怎样做计算题的?然后在黑板上写“1 + 2 = ?”这道题,你是怎么知道的呢?又问“2 + 1 = ?”你又是怎样知道的呢?老师告诉学生:1.通过自己的耳朵、眼睛将信息输入给大脑;2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3.通过手写出答案或用口回答(同时通过简笔画表示)。同样计算机也是这样工作的。这时老师又问计算机的耳朵、眼睛、大脑、手和口是什么呢?学生讨论后,我回答学生:计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,就相当于主机。最后的运算结果就通过显示器和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。而且边讲的时候边指着这些部件,同时他们也一一认识了这些电脑部件。经过这么一讲,学生明白了,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。 2、在“玩”中,学习知识。 在计算机教学中,有些教师可能会担心“玩”,使学生玩物丧志,影响计算机知识的学习,其实,教师加以正确的引导,在“玩”中,同样会掌握计算机知识,而且计算机学习会变成一种轻松愉快的活动,效果也会有一定程度的增强。 智力落后儿童由于受生理缺陷的影响,对鼠标的操作定位难,双击连贯性差。我在进行计算机鼠标教学时,引用了金山画王这样一个软件,教学过程就轻松多了。首先,让学生进行仙女棒和背景图片的操作练习,初步使学生学会鼠标的单击和移动。然后,进行各类图片的拖放、缩小练习,增强学生的对鼠标的拖动、定位能力。其次通过“油漆桶”的填色练习巩固学生对鼠标精确的定位能力。最后再回过头来讲解“金山画王”的启动,使学生掌握教学鼠标的双击。“金山画王”因其漂亮的背景、丰富的素材、喜人的动画及神奇的仙女棒功能而深受学生的喜爱。整个教学过程由浅入深,使学生在轻松愉快的环境里,掌握了鼠标的操作,而且对软件的基本操作有了一个简单的了解。 好的开端,是成功的一半。经过一段时间的练习,学生对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows 的"画图"。在画图面板上进行画点、画线、画图形等操作,使得抽象和枯燥的讲解变的形象有趣。经过操作训练,他们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画《圣诞卡》、《美丽的家园》等作品,作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名呢?这时我顺势引出心的内容,让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到26个英文字母的位置了。 根据智力落后儿童的思维直观具体,受具体形象的影响的特点。我在教学指法时,引用了“打字高手”指法练习软件,教学中首先出示键位帮助,在屏幕上出现键位指示,让学生的形象直观的情况下,按其难度依次进行指法练习。然后关闭帮助,强化练习。最后通过打字游戏来提高指法的输入速度和准确性。使学生在不知不觉中,掌握了指法。 3、在“玩”中,探索新知。 在计算机教学中,教师要创造条件,克服学生思想的依赖性,发挥学生的主观能动性,让学生在“玩”中积极思维,探索新知识,新领域。智力落后儿童的思维能力等各方面都存在一定程度的差异,这就需要教师在教学中,不能按相同的进度,平等的要求每位学生,而是鼓励学生勇敢操作,大胆的对未知的知识领域进行探索。如:在“金山画王”的教学中,有的同学在学习了仙女棒的操作方法后,自己从画板中找出了铅笔、油漆桶等工具,在画布上操作,这时教师要进行及时的鼓励,再进行正确的引导、演示,使学生在自我探究的基础上,不知不觉的学习了软件中的一些新功能。 二、培养弱智学生创新能力。 1、培养学生的创新意识。教师是教学主体,学生是学习主体,只有富有创造力的教学主体,才能焕发学习主体的创造活力。教师要善于引导,比如在《文字的编辑与排版》的教学中,当学生已掌握基本编辑方法时,对一些修饰性操作可让学生自己去学习体会, 使学生在不断的成功体验中增强自信,并逐渐养成求知探索的习惯,才能在应用中有所创新,有所收获。 2、耐心指导,培养动手能力。 掌握程度不一样,因此,在上机实习时,对基础较差的弱智学生作个别指导,一旦发现有进步,及时给予表扬和鼓励,增强他们的自信心,从而调动他们的学习积极性和主动性。而对基础好的学生,指导他们去探索掌握一些较深的、本堂课不作要求的知识,引导他们如何去获取知识,通过上机指导,培养弱智学生动手操作能力。 3、尊重智学生的主体精神,培养主动性。 没有主动性,便无法充分挖掘潜在的创造力。教学过程中,我既注意发挥教师的主导作用,更注意调动学生的主动性和积极性。我经常思考:学生的潜能怎样才能得到最大限度的开发?他们学会学习了吗?计算机课作为一门知识性与技能性相结合的课程,尤其注重学生实践。上机实习时,我总是提出学习过得问题,让学生去解决。开始个别差的学生有畏难情绪,依赖性很强,希望老师给出解决问题的方法。我故意不理他们,也不许相邻的学生帮忙,这些想“偷懒”的学生只好自己摸索,当他们自己最终解决了问题时,特别兴奋,有一种特殊的成就感,以后也就乐于主动探求解决问题的思路了。这样既激发了学生主动学习的积极性,又 提高了学生独立处理问题的能力,培养了学生的创造意志。 4、针对学生的个体特点,引导学生创新学习 在学习中经常遇到这样的情况。老师布置了练习作业。可有的学生需要练习的内容没练熟,却在练习别的内容。这时 我一般都会鼓励这个学生继续练习,争取作出老师没教过的作品。引导学生创新学习。如:赵星同学,在练习时间特别愿意玩windows画图。我就鼓励他在画图中画一画没学过的物品,赵星就认真的画五星红旗,一笔一划,特别认真。这样既可以使他掌握画图的使用,又可以培养他的创新能力。 三、增强学生自信心,培养弱智学生团结友爱的互助品质。 在教学中,鼓励弱智学生大胆动手操作电脑,让弱智学生感受一点一滴的成功。弱智学生通过动手操作计算机,在操作活动中获得知识,让他们明白电脑并不像自己想象的那么神秘,这样,每当弱智学生完成了一件作品,他们的自信心就悄悄地树立起来了。使他们逐渐养成开动脑筋,克服困难,坚持到底的行为习惯,并最终转化为一种良好的个性品质。 信息技术课是崭新的素质教育课程,与其他学科相比,缺少现成的教学经验供我们参考、借鉴,在课改大环境下,探索信息技术教学模式、教学方法,培养信息能力,创新精神和实践能力是我们信息技术教师刻不容缓的责任。我们要广泛吸取其他学科的相关经验,结合本学科特点,形成自己的特色,使信息技术课成为亲切易学的实用课程,使信息技术的应用能力能在弱智学生的素质发展中起到积极作用。 [参考文献] 1、《中小学生的信息素质及其培养》 2、《现代教育技术与素质教育》 3、《研究性学习在信息技术教学中的探索》 收集于网络,如有侵权请联系管理员删除展开阅读全文
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