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3d虚拟旅游项目商业计划书(43页)演示教学.doc
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1、精品文档当然,在竞争日益激烈的现代社会中,创业是件相当困难的事。我们认为,在实行我们的创业计划之前,我们首先要了解竞争对手,吸取别人的经验教训,制订相应竞争的策略。我相信只要我们的小店有自己独到的风格,价格优惠,服务热情周到,就一定能取得大多女孩的信任和喜爱。300元以下 300400元 400500 500元以上根据调查资料分析:大学生的消费购买能力还是有限的,为此DIY手工艺品的消费不能高,这才有广阔的市场。(四)DIY手工艺品的“个性化”如果顾客在消费中受到营业员的热情,主动而周到的服务,那就会有一种受到尊重的感觉,甚至会形成一种惠顾心理,经常会再次光顾,并为你介绍新的顾客群。而且顾客的
2、购买动机并非全是由需求而引起的,它会随环境心情而转变。大学生个性化消费增多是一种趋势。当前社会、经济飞速发展,各种新的消费品不断增多,流行文化时尚飞速变化,处于校园与社会两者之间的大学生肯定会受影响。目前在大学校园,电脑、手机、CD、MP3、录音笔被称为大学生的“五件武器”。除了实用,这也是一种 表明自己生活优越的炫耀性的东西。现下很大一部分大学生中的“负债消费”表现的典型的超前享乐和及时行乐其消费项目多半是用于奢侈浪费的非必要生活消耗。如举办生日宴会、打网球、保龄球、上舞厅跳舞、进夜总会唱“卡拉”等。“负债消费”使很多学生耽于物欲,发展严重者轻则引起经济纠纷,动武斗殴,影响同窗友谊,重则引发
3、犯罪事件,于社会治安不利。1、现代文化对大学生饰品消费的影响而手工艺制品是一种价格适中,不仅能锻炼同学们的动手能力,同时在制作过程中也能体会一下我国传统工艺的文化。无论是送给朋友还是亲人都能让人体会到一份浓厚的情谊。它的价值是不用金钱去估价而是用你一颗真诚而又温暖的心去体会的。更能让学生家长所接受。可是创业不是一朝一夕的事,在创业过程中会遇到很多令人难以想象的疑难杂症,对我们这些80年代出生的温室小花朵来说,更是难上加难。参考文献与网址:虚游网科技股份有限公司商业计划书保密协议一 甲方一切关于创业方面的商业活动,包括项目,企业理念,市场战略,营销手段和一切商业性自拟数据,乙方通过阅读和评审后,
4、不得对外泄漏。二 如果项目执行,甲方团队人员在公司建设中由于诸多原因离开者,一年之内不能帮助同行业企业从事相关企业,更不能泄漏相关发展战略。三 不管是乙,还是甲方都负有保守甲的商业秘密义务。四 在保密期间,乙方如有违反本协议的第一条,应向甲方支付违约金人民币10万元,如给甲方造成损失的,还应进行赔偿。五 在保密期间,甲方如有违反协议第二条者,应向甲方支付违约金人名币10万元,而且还要追究其法律责任。六 本协议书一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字盖章之日生效。(其中甲为企业方,乙为个人方)甲方:乙方: 2010年5月5日目录 摘要 4第一章行业背景与公介6一 行业背景 6二 公司简介 7第二
5、章市场分析 7一 行业分析 7二 市场细分 8三 目标市场 10四 竞争分析 11五 SWOT分析 12六市场规划 13第三章 项目与服务 13一项目概念 13二项目优势 13三游客服务功能14四景点服务功能17五盈利模式 17六项目进度安排18第四章 网站建设19一网站定位19 二网站系统模块划分21 第五章 营销策略 23一市场定位 23二市场需求 23三营销策略 24四营销手段 25五 公司战略规划 26第六章 风险预测及对策 27第七章 企业组织与团队管理 28一公司组织结构28二管理目标和思路30三人力资源管理30第八章 财务分析 31一 财务制度 31二财务预测 32三盈利能力分析
6、34第九章 融资计划 37一资金需求 37二资金使用 37三投资者权利 38 四风险投资退出策略38附录一 调查问卷二 虚拟旅游课题报告三 3D场景图片四 团队报名表摘要3D虚拟旅游在国内的旅游业中刚刚兴起,一致被业界所看好认为是旅游业未来的趋势,许多大型的旅游网站都提到虚拟旅游,但真正建成3D虚拟旅游景点的却寥寥无几。随着我国在全球旅游业中的地位和经济总量的上升,旅游电子商务将会拥有巨大的潜力,同时随着互联网技术和3D虚拟技术的成熟,此时正是进入和占领市场的黄金期。旅游业的经济总量已经很大,当前的旅游业竞争十分激烈,传统的旅游宣传渠道已经走到瓶颈,严重制约着旅游业的高速发展。3D虚拟技术的使
7、用为旅游电子商务带来新的气象和动力,从而实现了旅游景点与游客的互动,实现了旅游信息的对等传递,为旅游网站带来了新的盈利模式。从而更好更快地推动旅游业的发展。同时将娱乐、休闲、社区互动、角色游戏,电子商务等融为一体,不仅符合未来互联网的发展趋势,而且还满足了现代人的生活方式,在未来将会赢得无限市场。根据年月日中国互联网信息中心()在京发布报告显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿。宽带用户普及率已经高达98.3%,中国网民跃居世界第一。随着物质文化生活水平的提高,中国互联网的用户数目依然在急剧增加。这些都是我们潜在的用户,预计五年内用户达到一千万,年盈利达到一
8、千万元。我们以3D为主要技术,构建一个虚拟旅游平台,用高度仿真的3D场景为用户带去完美的体验,同时为景点开创一种新的营销渠道,从而增强其在旅游业中的竞争力和知名度。用户可以不用长途劳累的去旅游,只需坐到家中电脑前就可以游览天下的美景,从而弥补了没时间和没钱去实地旅游的遗憾。还可以为想去实地旅游的游客提供预先游览景点风光,提供旅游信息服务和游客旅游路线策划,从而实现为游客提供个性化的导游服务。考虑到目前的网络环境限制,我们选择架设C/S层与 B/S层两种混合模式。一般用户在线浏览时可以选择B/S模式而不需要下载客户端;体验用户可以选择C/S模式需要下载客户端,这样会不受网速限制浏览更流畅,体验效
9、果更好。网站以大众风格为主,包括旅游社区,旅游博客,游客评价,旅游资讯,团购旅游,预定系统和支付系统,虚拟旅游系统,电子商务系统等。我们会选择传统营销和网络营销结合的方式,对虚拟旅游和网站进行宣传推广。在传统营销中利用报纸、杂志、广播、电视台等媒介进行全面的宣传和报道,同时抓住一些活动和事件进行现场事件营销。网络营销:在各大网站上投放广告以及新闻报道,博客、微博、邮件,图片视频或者搜索引擎SEO优化,百度竞价排名,搜索风云榜,或者举办旅游达人比赛等。也可以采用合作营销:在各大旅游网站上友情链接,各大酒店、饭店、航空公司等合作伙伴进行联合营销。同时组建一支经验丰富和市场能力很强的销售团队来开拓市
10、场,一方面扩大用户基数,另一方面提高网站的知名度和品牌度。我们将与旅游景点和旅游产业链中的相关企业合作,从而降低分险,共同将旅游业这一市场做大,实现互利共赢的目标。在技术上与上海飞毯网络科技有限公司合作(是一家致力于3D领域技术开发及应用服务的高科技企业,主要从事3D虚拟实景的开发制作,并且拥有丰富的经验3D模型制作公司)。 同时公司会招聘熟练掌握3D制作技术的人才,使我们的团队变成一个团结高效的团队,一个能吃苦、肯钻研的团队。公司聘请经验丰富的IT界管理人士为公司的管理层,我们实行“以人为本”的管理思想,创新的管理方式,精简高效的组织结构来很好的经营公司和运营网站。同时我们拥有强大的专家顾问
11、团为我们提供咨询和建议,相信在公司的领导与员工团结一心、共同努力下,能够把公司迅速壮大,良好的运营下去。 通过市场调查分析和盈利模式的探讨,市场“钱景”广阔,盈利模式清晰,在正常的情况下,公司能够很快盈利,第一年就可收回成本,第二年就能够实现净利润,预计大概有700万元,同时在3-5年内保持高增长。与此同时公司管理好财务,做好每个月的财务报表,寻求多渠道融资与业务合作。从而保证公司能够稳健长久的运营下去。 我们属于高科技的互联网领域公司,所以需要一大笔资金来实现这一项目的构想和网站的建设。总共需要1000万元,公司注册资本600万元。公司内部出资240万元,相关旅游企业出资160万元,还需风险
12、投资600万元,其中200万元用于公司的注册资本,余下的400万元用于后续的开发费用和宣传、品牌推广费用,占总股份的33.3%,五年内收益率高达300%。并且在五年之后公司会寻找合适的机会公开上市,从而实现投资者的利益最大化,同时也为公司的发展壮大提供了新的融资渠道。到时投资者能够实现当初投资的目的,从而让资本更好的流通在资本市场。 本资料由三个皮匠文库整理,更多投资、创业、管理资料请百度搜索三个皮匠免费下载,网址:。第一章 行业背景和公司简介一 行业背景1天时伺“机”而动 随着社会的发展,旅游业已成为全球经济中发展势头最强劲和规模最大的产业之一,中国是世界上最大的旅游市场之一,国内旅游市场已
13、经达到15亿人次,出境旅游市场发展到4000多万人次,入境旅游市场达到1亿人次。基于我国旅游经济处于加快发展的战略机遇期,在宏观环境进一步好转的情况下,中国旅游业正在迅速崛起。美国波士顿咨询公司2011年4月11日发布的研究报告指出,到2013年,中国将成为全球第二大旅游市场,到2020年,中国将成为世界第一大旅游目的地国和第四大客源输出国。中国出境旅游人次将接近美国水平,且国内游市场的价值将达到3.9万亿元人民币(约5,900亿美元)。然而,中国旅游业仍处于起步阶段,缺乏能够迎合中国游客特定需求的产品和服务。中国旅游市场的特点和现状为勇于创新的先行者提供了一个千载难逢的机遇。在各级城市中,无
14、论是富裕消费者还是新兴中产阶级都正在努力寻找值得信赖的品牌和服务。2地利因“式”利导 随着互联网技术的不断发展,上海世博会中3D技术的应用,让更多的中国人了解了3D虚拟技术,它可以将现实中的旅游景点以更加逼真的画面在互联网上呈现。目前旅游业的宣传方式和普通旅游网站提供信息服务的方式对高速发展的旅游业来说是一个瓶颈,所以这种虚拟旅游的出现无疑为旅游业带来了一次全新的服务模式。旅游业作为高度密集型信息产业,所以与信息高度相关的互联网在其中起着关键的作用,所以我们的3D虚拟旅游网站将在未来具有无限的发展潜力。3人和以“人”为本 随着中国经济的发展,中国GDP居世界第二,国民生活水平的大幅提高。一方面
15、,基本的物质条件已经无法满足人们的需求,越来越多的人对精神领域的体验更加深入。另一方面,人们的生活节奏不断加快,承受的压力不断加重,人们缺少时间旅游、休闲和娱乐。虚拟旅游为人类开辟了一个新的生存和休闲空间,同时可减少年轻一代沉迷于网络游戏。对于虚拟旅游体验、社区游戏互动的参与模式是新一代年轻人的习惯兴趣,同时可激发游客在3D旅游中主动去接触景区,并且给他们以当地的历史、典故、及文化内涵的灌输。这样不仅普及了知识也提升年轻一代人去实地旅游的兴趣和爱好。本资料由三个皮匠文库整理,更多投资、创业、管理资料请百度搜索三个皮匠免费下载,网址:。 在天时地利人和的共同引导下,为适应未来人生活的需求下,以3
16、D为主要技术,以旅游为核心集休闲、娱乐、商务于一体的新型体验模式应运而生了。况且未来是一个体验营销的社会,谁满足了消费者的终极体验,谁将赢得未来市场。而在环境刚成熟的中国此时正是进入的黄金期,早一步或者晚一步都会带来巨大的损失。二 公司简介公司全称:虚游网科技股份有限公司公司性质:股份有限公司注册资金:600万元企业宗旨:我们坚持“客户至上”的原则,为消费者提供完美的体验服务是我们坚持不懈的追求。我们以“高效、团结、务实、创新”这八个字为公司的最高宗旨。企业使命:做中国最大的虚拟旅游网站,为游客和旅游景点打造一个互动体验的3D平台。第二章 市场分析一 行业分析旅游产业是一个黄金产业和充满希望的
17、产业,同时也是一个竞争激烈的产业,为了能在竞争中胜出,我们选择3D虚拟旅游这个项目作为我们超出其他网站的突破口。随着奥运会和世博会的举办,中国的旅游业迎来一个快速的增长期,年全年国内旅游人数21亿人次,全年旅游业总收入1.44万亿元,在如此快速发展的旅游业面前,为旅游提供资讯和服务的落后方式严重制约着旅游业的快速发展。随着互联网技术在中国应用的成熟,我们想到了虚拟旅游,它可以利用虚拟仿真技术将旅游景点真实的搬到互联网上,可以为旅游景点做最真实的宣传,同时也可以为游客提供更真实的信息。在国外虚拟世界的网站已经比较普遍,以著名的虚拟世界网站“第二人生”为例,这个网站采用三维图形技术模拟出一个大型虚
18、拟世界,目前已吸引了460多万名会员。另外,有一项统计显示,45%的成年美国互联网用户使用过虚拟旅游这一功能。“与国外知名网站相比,国内的一些虚拟旅游网站所提供的服务还停留在初级阶段,主要内容不外乎景点的360度全景环视,同时配一些照片、视频和文字介绍。有很多专家预测以后会将虚拟旅游与电子商务,社区互动等融为一体为客户提供更加全面的服务模式已经成熟。旅游产业网络化是大势所趋,现在大家都处于同一起跑线上,谁先起跑,谁就能在以后的竞争中,取得更大的胜利。21世纪随着全球旅游电子商务的高速增长,我国旅游电子商务也迎来一个发展的黄金时代。同时网络和电子商务在国内应用也将风起云涌,在这种背景下,旅游与电
19、子商务的迅速融合将体现出更为巨大的现实作用,IT业界期望网络旅游成为中国互联网电子商务奇迹的创造者,同样,旅游业者也期待着网络旅游为业界带来的全新气象。 我国拥有的国内旅游市场潜力也十分巨大,12亿普通老百姓的旅游意识现在才刚刚兴起,国内旅游收入在国民生产总值中占比重很小,随着经济的增长,国民旅游意识将有一个加速成长的过程。根据国家旅游局的预测数字,到2020年我国国际旅游外汇收入将达到520亿到750 亿美元,增长3.1倍到4.9倍;国内旅游收入1.9 万亿到2.7万亿元人民币,增长6.9倍到10.3倍。届时旅游业总收入将超过3.3 万亿元人民币,相当于国内生产总值的8%,比目前增长近一倍,
20、 我国旅游电子商务的发展潜力巨大。 国家和各级政府都大力支持旅游业的和旅游电子商务的发展,特别强调要用创新的营销模式来带动旅游业的高速发展。所以虚游网的上线将会受到从政府到旅游企业、景点和游客的一致欢迎。二 市场细分虚游网主要考虑两方面的市场:游客市场和景点市场1游客市场1 .1调查问卷及分析我们采取两种调查方式,线下和线上调查。线下有我们自己发放200份调查问卷,回收了有效问卷190份调查问卷如下:本资料由三个皮匠文库整理,更多投资、创业、管理资料请百度搜索三个皮匠免费下载,网址:。另一种方式为网上问卷调查,网上调查委托问卷调查网 调查的,可点击查看。1.2 通过问卷调查结果统计出:获取旅游
21、信息的方式46%通过网络34%通过朋友10%电视广告8%旅行社2%其他对虚拟旅游的了解程度54%不了解22%有点了解18%比较了解3.6%非常了解旅游市场旅行者43%宅人型21%仅有意愿型14%时间紧缺型12%资金紧缺型10%对虚拟旅游的兴趣有一定兴趣44%非常感兴趣18%视条件而定者14%无所谓24%是否愿意尝试虚拟旅游44%有一定意愿26%非常愿意11%视情况而定19%无所谓愿意花钱去旅游人年龄18岁以下4%18-35岁33%35-60岁8%60岁以上3%虚拟旅游的目的38%弥补旅游后的缺憾32%弥补不能去旅游的缺憾18%处于消遣的目的12%为旅行做准备70%的调查者表示对虚拟旅游有兴趣;
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- 虚拟 旅游 项目 商业 计划书 43 演示 教学
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