汤浅政明动画中陌生化表现的内涵.pdf
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1、76设计研究06 2023 北方美术77DESIGN RESEARCHNORTHERN ART 2023 06惊愕和新奇感”的描述。3在动画领域中,俄罗斯导演爱森斯坦对动画本体特性的重要概括“原生质性”也提到了这点:“拒绝形式上的束缚、安排上的固定,摆脱僵化的思维,这是一种能够展现任何形态的能力。我将这种能力称为原生质性。”4需要补充的一点是,汤浅政明是一位坚持使用二维动画方式进行创作的创作者,他的所有动画作品都是二维的。而二维动画正是发挥这种“原生质性”的合适形式,因为比起三维与定格动画来说,二维动画是一种“在观看机制上更加自由和多样化的形态”5。汤浅政明选择坚持使用二维动画进行创作,也正是
2、源于这个原因。汤浅政明在二维动画的创意中坚持着对虚假的追求,给观众、动画爱好者、专业领域的研究者提供了全新而令人惊奇的审美形式。(一)多种风格并置的视觉画面汤浅政明对“假”的追求,首先表现在视觉风格的随意变换上。在仿真现实世界的动画作品中,为避免使观众出现跳脱感,常倾向于使用全片统一的视觉风格,但在汤浅政明的作品中似乎并无此类规则存在。在汤浅政明作品中,多种视觉风格的同时使用,不但是司空见惯的,而且常常是非常随性的。例如在汤浅政明的作品中,对于真实照片素材的使用非常令人瞩目。梦的机器中,在最开始婴儿诞生的温馨场景中,婴儿母亲的面部使用的是真实的女性面部照片;在心灵游戏中,人物镜头的中、远景都是
3、正常的动画造型,而拉到近景之后,人物面部突然全部替换成了真实的人物照片,汤浅政明用定格的方式使这些照片产生表情;四叠半神话大系中,第10与第11集,也就是这部动画的最后两集突然突破之前的风格,使用了大量的真实素材。在主角男孩穿梭于各个四叠半空间时,可以看到真实照片中的四叠半房间、物品等不断穿插在动画影像之中。动画中构建的幻觉世界突然被截然不同的现实影像所打破,这种真实照片素材的使用在所有的场景中都呈现出一种非常突兀的效果。汤浅政明所想要呈现的正是这种突兀感本身,例如在四叠半神话大系中,如果说前面几集展示的是奇幻故事的话,那么后两集则是要打破前面的氛围,在讲述这层故事背后所蕴藏的东西,此时汤浅政
4、明使用突兀的手法正是使得后两集与之前的内容形成对比,提醒观众从既定的故事线中抽离。真实照片素材的使用只是汤浅政明众多并置手法之一,汤浅政明也常随意地在作品中使用多种美术风格的变换。例如在心灵游戏中,除了真实照片素材的使用,还采用了各类其他美术风格。其中主角西与女主的性场景段落就非常典型。该片段的风格变换极其丰富,二人开始交合时,画面首先从正常的动画风格过渡到一种色彩平铺的画风,人体变成了饱和度极高的纯色,二人在此种风格下幻化为破茧的蝴蝶;而后,画面变为一种涂抹式的油画风格,二人的身体逐渐失去了明显的轮廓和形状,画面上的图案真正“交融”在了一起;在二人的情绪到达高潮,以人为主体的画面已不能充分表
5、现这种高涨的情绪时,画面中出现了各种奇特又直白的真实素材,烧煤的火车、即将爆炸的泡泡糖、涨上岸的潮水在其他作品中也是如此,例如在春宵苦短,少女前进吧!中,除了主要的美术风格之外,还有另一种扁平的造型风格也经常穿插出现,而后在描述李白斗酒的情节时,画面又转换为类风俗画的风格。在美术风格的变换上,汤浅政明常常表现出“适宜什么就用什么”的观念,这种随意而为的风格变换除了与真实素材的使用一样起到制造疏离感的作用之外,也直接地起到了丰富作品视觉风格的作用,形成了汤浅政明作品随意自由的气质。(二)人物与场景的变形与失真汤浅政明作品中另一层引人注目的“假”在于人物与场景的失真。从汤浅政明最早期的作画开始,这
6、种失真与变形便体现在他的作品的各个层面。对于主流作品的角色来讲,辨识度与画面美感是重点,而汤浅政明的角色却似乎与此相悖。这种特征在兽爪心灵游戏恶魔人乒乓中呈现得最为显著,这几部作品中人物设计都充满了不经修饰的粗糙感,这种粗糙感是由简略的形象、速写式的抖动线条、超广角变形所构成的。这些作品中的角色造型不像其他大多数动画中那样追求流畅与精致,而是由草稿式的杂线、几近平铺式的简单填色构成的。汤浅政明的线条在动态之下还具有一种主流动画领域下罕见的“抖动感”。这也是一种非常原生态的质感,即在作画时并不追求帧与帧之间的流畅连接,而是保留每幅画作“作画”的原始特质,线条不再仅为角色运动服务,而是呈现出属于自
7、己的独特动感。除线条之外,这种变形还体现在镜头角度中。喜爱在动画中模拟广角镜头的角度来展现动作的张力是汤浅政明一以贯之的作画风格。乒乓虽然沿袭了原作漫画松本大洋的画风,但汤浅政明仍加入了自己对动态的夸张诠释。乒乓作为一部体育题材的作品,其中有许多对于人体动作的表现。在人物做出挥拍、跨步等动作时,汤浅政明常常使得人物的肢体被拉长到横跨整个屏幕的长度,仿佛实拍影像中极致的广角效果,但在动画这种高度可控的媒介中,这种变形是更为极致与夸张的。在这样强烈的变形效果下,动作的冲击力大大增强了。汤浅政明对角色的变形使得角色的动态感从各个层面得到了展现,同时也形成了汤浅政明式角色的独特风格。汤浅政明的变形与失
8、真还体现在场景动画的使用上。在传统的二维动画中,场景通常被当作静止的背景来表现,画面中在运动的通常只有人物,而场景动画则是将场景也当作动态对象进行描绘的作画方式。在大多数二维动画中,这种方式只在部分特殊镜头中使用。但在汤浅政明的作品中,使用场景动画的频率远高于大多数作品,对于汤浅政明来说,场景仿佛同样是一种“有生命”的东西。在汤浅政明对动态感的极致诠释下,我们可以看到其作品中充满动态感的人物背后,背景同样也在进行着拉伸和扭曲。这种表现手法在其早期参与蜡笔小新的制作时已经有所体现。在经典的小新上楼梯段落中,可以看到在汤浅政明的处理下,背景透视的极端角度、透视点的不断变换和线条的抖动感,在这些特征
9、下,小新身后的场景跟随着小新的运动具有了剧烈的、仿佛逼近人眼的强烈动感。除动态感之外,场景的变形还在汤浅政明的作品中有着更具功能性的作用,如春宵苦短,少女前进吧!中,开篇汤浅政明动画中陌生化表现的内涵Connotation of Defamiliarization in Masaaki Yuasas Animation左 延/Zuo Yan摘 要:日本动画导演汤浅政明的作品具有十分显著的陌生化特质,对汤浅政明作品中晦涩的部分进行解读,是抵达其作品深刻内涵的有效路径。本文从汤浅政明作品的“虚假”感、角色的审丑、作品中的运动感三个难解的部分出发探索汤浅政明作品的内涵:汤浅政明作品营造“虚假”感的目
10、的是在进行审美的翻新;角色的审丑后隐藏的是后人类身体的美学与观念;作品中的运动感是在体现其关于运动和时间的哲思。文章透过这三部分表层的视觉表现、叙事,挖掘与透视了汤浅政明作品中更深层的内涵与价值。关键词:汤浅政明;陌生化;后人类身体;直觉主义近期,汤浅政明的平家物语:犬王在国内院线公映,这是汤浅政明的作品第一次登陆中国内地院线。但从票房来看,平家物语:犬王并未收获大众欢迎,与近乎同期上映的、同是日本动画导演的作品铃芽之旅相比,平家物语:犬王几乎门堪罗雀。但对于对汤浅政明略有了解的影迷来说,这种现象的出现或许并不十分令人意外。汤浅政明是日本动画导演,他从新世纪伊始开始自己的独立动画创作,在同期的
11、导演中非常独树一帜,他的作品一以贯之地呈现出一种抽象、晦涩之感。渥太华国际动画节艺术总监克里斯罗宾逊(Chris Robinson)评价汤浅政明的作品具有一种“甜蜜的困惑”(甘美混乱)感,1这是指汤浅政明的作品初看时多会产生一种难以进入的距离感。例如汤浅政明的动画长片处女作心灵游戏,这部极其“汤浅”的作品,初出时从故事、视觉层面都大大震撼了观众。这点从影片的高潮段落可见一斑:看起来是“都市青春物语”类影片主角的“西”突然在影片中段以诡异姿势被爆头死亡,而后掉入了快速闪动、光怪陆离的“天堂”中,开展了与形象不明的“上帝”的对话。汤浅政明作品中这种难解和惊异之感,正是一种陌生化的典型表现。陌生化,
12、又称间离,是文学与艺术领域中的概念,在文学和艺术作品中将事物表现得“陌生”,是间离效果最表层的含义,而陌生化的深层目的是“从表层的不理解达到深层的理解”2。在汤浅政明的作品中,陌生化不但是一种氛围上的特征,同时也是抵达其作品深刻内涵的路径所在。一、对“假”的追求:审美的翻新汤浅政明的作品始终呈现出一种对于日常生活的远离。因为其作品从视觉、故事,直至叙事方式,给人的感受都充满了“虚假”。心灵游戏中每一帧变换一个形象、色彩斑斓的“上帝”,梦的机器中泄了气的“充气妈妈”,兽爪中那只无处不在又在剧情中毫无意义的猴子,四叠半神话大系中每集都在循环重复的“算命”桥段,犬王中在室町时代演奏的当代摇滚观众时常
13、能在汤浅政明的作品中感受到不期而遇的陌生与意外。汤浅政明是主流动画界中少有的对表现“假”有着强烈执着的动画创作者,早期在亚细亚堂作为原画师出道时就已经呈现出此倾向。在樱桃小丸子蜡笔小新等一系列经典作品的作画中,超大广角、背景动画、绚丽配色、抖动线条,汤浅政明在此时期展示出了一种与原作品日常感背离的“虚假”作画风格。在后期汤浅政明的独立作品中,这种“假”的感受开始渗透到创作的各个层面并进一步发展。例如在汤浅政明广为人知的作品春宵苦短,少女前进吧!中,人物吞咽酒的时候会有一个夸张的“身体鼓起”的动态,与偏向写实的人物造型、动作设计对比充满了矛盾感,这就是汤浅政明动画中非常典型的令人意外的“假”。汤
14、浅政明努力追求的“假”,实际上是在追求形式上的变化。所谓的令人意外,也正是因为汤浅政明在使用各种全新的方式来进行表现。形式上的创新正是俄国文学批评家什克洛夫斯基所强调的陌生化的审美价值,同样值得注意的是,德国电影剧作家布莱希特也有过“制造出76设计研究06 2023 北方美术77DESIGN RESEARCHNORTHERN ART 2023 06惊愕和新奇感”的描述。3在动画领域中,俄罗斯导演爱森斯坦对动画本体特性的重要概括“原生质性”也提到了这点:“拒绝形式上的束缚、安排上的固定,摆脱僵化的思维,这是一种能够展现任何形态的能力。我将这种能力称为原生质性。”4需要补充的一点是,汤浅政明是一位
15、坚持使用二维动画方式进行创作的创作者,他的所有动画作品都是二维的。而二维动画正是发挥这种“原生质性”的合适形式,因为比起三维与定格动画来说,二维动画是一种“在观看机制上更加自由和多样化的形态”5。汤浅政明选择坚持使用二维动画进行创作,也正是源于这个原因。汤浅政明在二维动画的创意中坚持着对虚假的追求,给观众、动画爱好者、专业领域的研究者提供了全新而令人惊奇的审美形式。(一)多种风格并置的视觉画面汤浅政明对“假”的追求,首先表现在视觉风格的随意变换上。在仿真现实世界的动画作品中,为避免使观众出现跳脱感,常倾向于使用全片统一的视觉风格,但在汤浅政明的作品中似乎并无此类规则存在。在汤浅政明作品中,多种
16、视觉风格的同时使用,不但是司空见惯的,而且常常是非常随性的。例如在汤浅政明的作品中,对于真实照片素材的使用非常令人瞩目。梦的机器中,在最开始婴儿诞生的温馨场景中,婴儿母亲的面部使用的是真实的女性面部照片;在心灵游戏中,人物镜头的中、远景都是正常的动画造型,而拉到近景之后,人物面部突然全部替换成了真实的人物照片,汤浅政明用定格的方式使这些照片产生表情;四叠半神话大系中,第10与第11集,也就是这部动画的最后两集突然突破之前的风格,使用了大量的真实素材。在主角男孩穿梭于各个四叠半空间时,可以看到真实照片中的四叠半房间、物品等不断穿插在动画影像之中。动画中构建的幻觉世界突然被截然不同的现实影像所打破
17、,这种真实照片素材的使用在所有的场景中都呈现出一种非常突兀的效果。汤浅政明所想要呈现的正是这种突兀感本身,例如在四叠半神话大系中,如果说前面几集展示的是奇幻故事的话,那么后两集则是要打破前面的氛围,在讲述这层故事背后所蕴藏的东西,此时汤浅政明使用突兀的手法正是使得后两集与之前的内容形成对比,提醒观众从既定的故事线中抽离。真实照片素材的使用只是汤浅政明众多并置手法之一,汤浅政明也常随意地在作品中使用多种美术风格的变换。例如在心灵游戏中,除了真实照片素材的使用,还采用了各类其他美术风格。其中主角西与女主的性场景段落就非常典型。该片段的风格变换极其丰富,二人开始交合时,画面首先从正常的动画风格过渡到
18、一种色彩平铺的画风,人体变成了饱和度极高的纯色,二人在此种风格下幻化为破茧的蝴蝶;而后,画面变为一种涂抹式的油画风格,二人的身体逐渐失去了明显的轮廓和形状,画面上的图案真正“交融”在了一起;在二人的情绪到达高潮,以人为主体的画面已不能充分表现这种高涨的情绪时,画面中出现了各种奇特又直白的真实素材,烧煤的火车、即将爆炸的泡泡糖、涨上岸的潮水在其他作品中也是如此,例如在春宵苦短,少女前进吧!中,除了主要的美术风格之外,还有另一种扁平的造型风格也经常穿插出现,而后在描述李白斗酒的情节时,画面又转换为类风俗画的风格。在美术风格的变换上,汤浅政明常常表现出“适宜什么就用什么”的观念,这种随意而为的风格变
19、换除了与真实素材的使用一样起到制造疏离感的作用之外,也直接地起到了丰富作品视觉风格的作用,形成了汤浅政明作品随意自由的气质。(二)人物与场景的变形与失真汤浅政明作品中另一层引人注目的“假”在于人物与场景的失真。从汤浅政明最早期的作画开始,这种失真与变形便体现在他的作品的各个层面。对于主流作品的角色来讲,辨识度与画面美感是重点,而汤浅政明的角色却似乎与此相悖。这种特征在兽爪心灵游戏恶魔人乒乓中呈现得最为显著,这几部作品中人物设计都充满了不经修饰的粗糙感,这种粗糙感是由简略的形象、速写式的抖动线条、超广角变形所构成的。这些作品中的角色造型不像其他大多数动画中那样追求流畅与精致,而是由草稿式的杂线、
20、几近平铺式的简单填色构成的。汤浅政明的线条在动态之下还具有一种主流动画领域下罕见的“抖动感”。这也是一种非常原生态的质感,即在作画时并不追求帧与帧之间的流畅连接,而是保留每幅画作“作画”的原始特质,线条不再仅为角色运动服务,而是呈现出属于自己的独特动感。除线条之外,这种变形还体现在镜头角度中。喜爱在动画中模拟广角镜头的角度来展现动作的张力是汤浅政明一以贯之的作画风格。乒乓虽然沿袭了原作漫画松本大洋的画风,但汤浅政明仍加入了自己对动态的夸张诠释。乒乓作为一部体育题材的作品,其中有许多对于人体动作的表现。在人物做出挥拍、跨步等动作时,汤浅政明常常使得人物的肢体被拉长到横跨整个屏幕的长度,仿佛实拍影
21、像中极致的广角效果,但在动画这种高度可控的媒介中,这种变形是更为极致与夸张的。在这样强烈的变形效果下,动作的冲击力大大增强了。汤浅政明对角色的变形使得角色的动态感从各个层面得到了展现,同时也形成了汤浅政明式角色的独特风格。汤浅政明的变形与失真还体现在场景动画的使用上。在传统的二维动画中,场景通常被当作静止的背景来表现,画面中在运动的通常只有人物,而场景动画则是将场景也当作动态对象进行描绘的作画方式。在大多数二维动画中,这种方式只在部分特殊镜头中使用。但在汤浅政明的作品中,使用场景动画的频率远高于大多数作品,对于汤浅政明来说,场景仿佛同样是一种“有生命”的东西。在汤浅政明对动态感的极致诠释下,我
22、们可以看到其作品中充满动态感的人物背后,背景同样也在进行着拉伸和扭曲。这种表现手法在其早期参与蜡笔小新的制作时已经有所体现。在经典的小新上楼梯段落中,可以看到在汤浅政明的处理下,背景透视的极端角度、透视点的不断变换和线条的抖动感,在这些特征下,小新身后的场景跟随着小新的运动具有了剧烈的、仿佛逼近人眼的强烈动感。除动态感之外,场景的变形还在汤浅政明的作品中有着更具功能性的作用,如春宵苦短,少女前进吧!中,开篇汤浅政明动画中陌生化表现的内涵Connotation of Defamiliarization in Masaaki Yuasas Animation左 延/Zuo Yan摘 要:日本动画导
23、演汤浅政明的作品具有十分显著的陌生化特质,对汤浅政明作品中晦涩的部分进行解读,是抵达其作品深刻内涵的有效路径。本文从汤浅政明作品的“虚假”感、角色的审丑、作品中的运动感三个难解的部分出发探索汤浅政明作品的内涵:汤浅政明作品营造“虚假”感的目的是在进行审美的翻新;角色的审丑后隐藏的是后人类身体的美学与观念;作品中的运动感是在体现其关于运动和时间的哲思。文章透过这三部分表层的视觉表现、叙事,挖掘与透视了汤浅政明作品中更深层的内涵与价值。关键词:汤浅政明;陌生化;后人类身体;直觉主义近期,汤浅政明的平家物语:犬王在国内院线公映,这是汤浅政明的作品第一次登陆中国内地院线。但从票房来看,平家物语:犬王并
24、未收获大众欢迎,与近乎同期上映的、同是日本动画导演的作品铃芽之旅相比,平家物语:犬王几乎门堪罗雀。但对于对汤浅政明略有了解的影迷来说,这种现象的出现或许并不十分令人意外。汤浅政明是日本动画导演,他从新世纪伊始开始自己的独立动画创作,在同期的导演中非常独树一帜,他的作品一以贯之地呈现出一种抽象、晦涩之感。渥太华国际动画节艺术总监克里斯罗宾逊(Chris Robinson)评价汤浅政明的作品具有一种“甜蜜的困惑”(甘美混乱)感,1这是指汤浅政明的作品初看时多会产生一种难以进入的距离感。例如汤浅政明的动画长片处女作心灵游戏,这部极其“汤浅”的作品,初出时从故事、视觉层面都大大震撼了观众。这点从影片的
25、高潮段落可见一斑:看起来是“都市青春物语”类影片主角的“西”突然在影片中段以诡异姿势被爆头死亡,而后掉入了快速闪动、光怪陆离的“天堂”中,开展了与形象不明的“上帝”的对话。汤浅政明作品中这种难解和惊异之感,正是一种陌生化的典型表现。陌生化,又称间离,是文学与艺术领域中的概念,在文学和艺术作品中将事物表现得“陌生”,是间离效果最表层的含义,而陌生化的深层目的是“从表层的不理解达到深层的理解”2。在汤浅政明的作品中,陌生化不但是一种氛围上的特征,同时也是抵达其作品深刻内涵的路径所在。一、对“假”的追求:审美的翻新汤浅政明的作品始终呈现出一种对于日常生活的远离。因为其作品从视觉、故事,直至叙事方式,
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