2024美国移动游戏玩家洞察.PDF
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1、扫描领取报告2024美国移动游戏玩家洞察报告要点 2019-2029年美国视频游戏市场收入 2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比 2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比 2023年美国智能手机及平板玩家游戏类型偏好占比 2024 Wezo.-All Rights Reserved目录1.移动游戏市场概况全球手机游戏概况美国电子游戏概况2.美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家消费概况3.美国青少年玩家概况青少年玩家洞察扫描领取报告移动游戏市场概况第0101章 2024 Wezo.-All Rights Reserved+15.90%202亿美元1188.9亿美元在经历20
2、17-2021年的超高速增长期后:2022年游市场规模的增速有所回落2023年重新回复增速,并将在未来数年保持平稳增长2017年至2021年全球手游市场规模年复合增长率2024年至2027年全球手游市场增长率移动游戏市场概况全球手机游戏概况2024年至2027年全球手游市场增长量2027年全球手游市场规模+20.46%S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a D i g i t a l M a r k e t I ns i g h t s、l u m i k a i N o t e:C A G R 年 复 合 增 长 率:C A G R 并
3、不 等 同 于 现 实 中 的 G R(G r o w t h R a t e)数 值,它 所 描 述 的 目 的 是 将 投 资 的 回 报 率 转 换 为 一 个 较 为 稳 定 的 投 资 回 报 所 得 到 的 预 想 值 2024 Wezo.-All Rights Reserved在截至2029年的预测期内,预计九个细分市场的收入将出现波动。预测期结束时,该指标仅在实体销售电子游戏部分下降,而其余部分则呈上升趋势。2019年和2029年的绝对差额为13亿美元。2019-2029年美国视频游戏市场收入(按细分市场划分 单位:十亿美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c
4、e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i s i n g&M e d i a I ns i g h t s 0102030405060708020192020202120222023202420252026202720282029游戏内广告游戏硬件移动游戏网络游戏云游戏游戏下载实体销售的电子游戏游戏直播游戏网络扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i
5、s i n g&M e d i a I ns i g h t s 2023年游戏内广告市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+61%2023年云游戏市场收入年增速2029年云游戏市场收入年增速+7%+15%+20%2024 Wezo.-All Rights Reserved25303540455020192020202120222023202420252026202720282029游戏下载实体游戏销售在过去的两次观察中,预计所有细分市场的ARPU都将显著增加。从2019年到2029年观察到的趋势在整个预测期内保持一致。该指标在所有细分市场均持续上升。值得注意的是,下载游戏部门在2029
6、年达到了最高的46.41美元。2019-2029年美国电子游戏ARPU(按格式划分 单位:美元)美国电子游戏概况移动游戏市场概况S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a A d v e r t i s i n g&M e d i a I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+13.78%2024-2029年美国游戏玩家增长率+1.70亿人2019年美国游戏玩家人数移动游戏市场概况美国电子游戏概况+2.30亿人2029年美国游戏玩家人数+2780千万人2024年至2029年间持续增
7、长增长量达到2780万用户S o u r c e(s):S t a t i s t a+1.94亿人2023年美国游戏玩家人数 2024 Wezo.-All Rights Reserved58%37%29%26%23%22%14%17%2%0%10%20%30%40%50%60%智能手机游戏机(如Xbox One)个人电脑/手提电脑平板电脑智能电视移动游戏机(如任天堂DS)流媒体设备(如Apple TV,Chromecast)我不玩电子游戏其他2023年1月至12月在一项Statistic的调查中10044受访者当被问及“最常使用的电子游戏设备”时,大多数美国受访者选择“智能手机”作为答案。2
8、023年美国最常用的电子游戏设备占比移动游戏市场概况美国电子游戏概况S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+51%在2022年的一项统计调查中,美国约51%的手机游戏玩家在iphone上玩游戏+28%2022年美国约28%在苹果iPad上玩游戏移动游戏市场概况美国电子游戏概况+40%2022年美国约40%的受访者在Android智能手机上玩游戏+21%2022年美国约21%在其他设备上玩游戏比S o u r c e(s):Vo r h a
9、 u s A d v i s o r s +19%2022年美国约19%在安卓平板上玩游戏扫描领取报告美国手游玩家偏好第0202章 2024 Wezo.-All Rights Reserved85%69.9%42%38.4%26.5%16%11.7%9.1%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%任何设备智能手机游戏机笔记本电脑或台式机平板电脑手持游戏设备流媒体设备VR头戴设备一项针对美国互联网用户的调查发现,截至2023年第三季度,85%的受访者表示他们在任何设备上玩电子游戏。智能手机游戏是最受欢迎的,在美国,近70%的在线用户在手机上玩游戏。主机游戏以42%的使用率排名第
10、二。2023年美国电子游戏渗透率(按设备划分)美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):D a t a R e p o r t a l;G W I;M e lt w a t e r;W e A r e S o c i a l 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+49%2022年10月的一项调查发现49%的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。+58%2022年10月的一项调查发现58%的35-54岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+64%202
11、2年10月的一项调查发现64%的18-34岁的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。+34%2022年10月的一项调查发现34%的55岁以上的美国成年人每周至少在智能手机或平板电脑上玩一次视频游戏。S o u r c e(s):Vo r h a u s A d v i s o r s 2024 Wezo.-All Rights Reserved3%19%34%23%15%7%4%21%29%22%17%7%0%5%10%15%20%25%30%35%40%18-19 岁20-29 岁30-39 岁40-49 岁50-59 岁60-64 岁平板电脑玩家手机玩家在2023年12月
12、Consumer Insights Global的一项5819名受访者调查中显示经常在智能手机上玩电子游戏的受访者中,智能手机游戏玩家年龄在约有29%的人年龄在30至39岁之间;平板玩家这个占比为34%手机玩家按照性别划分约有51%女性,49%男性,平板玩家按照性别划分有47%女性,53%男性2023年美国智能手机及平板玩家的年龄占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 扫描领取报告 2024 Wezo.-All Rights Reserved+13%截至2023年12月
13、的调查中美国智能手机玩家每周小于1小时花在玩电子游戏上的时间占比+22%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周6到10小时花在玩电子游戏的时间占比美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+32%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周1到5小时花在玩电子游戏上的时间占比+12%截至2023年12月的调查中美国智能手机玩家每周11到15小时花在玩电子游戏上的时间占比S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 2024 Wezo.-All Rights Reserved9%30%23%14%12%10%
14、3%0%5%10%15%20%25%30%小于一小时1-5小时6-10小时11-15小时16-20小时超过20小时未知2023年10月平板电脑玩家每周花在玩电子游戏上的时间调查中显示约10%的受访者表示,他们通常每周玩电子游戏的时间超过20个小时。2023年美国平板电脑玩家每周花在电子游戏上的时间占比美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 2024 Wezo.-All Rights Reserved根据2022年第二季度对美国手机游戏玩家进行的一项调查,63%的受访者表示他
15、们使用手机游戏应用是为了好玩。超过一半的受访者表示,他们这样做是为了放松或放松,而近40%的受访者表示,他们玩手机游戏是为了打发时间。此外,23%的受访者表示他们是为了故事情节而接触手机游戏。2022年在美国玩家玩手机游戏的原因占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):D i g i t a l T u r b i ne;G W I 63%52%36%32%31%30%28%28%26%23%0%10%20%30%40%50%60%70%为了好玩放松/放松打发时间逃避现实为了挑战与朋友交往学习新技能在网上竞争改善放松/协调对于故事情节扫描领取报告 2024 We
16、zo.-All Rights Reserved+17%2023年根据一项针对美国iOS用户的研究,美国17%的Roblox应用用户是每周活跃用户+6%6%的用户是地铁冲浪者的活跃用户美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+7%7%的用户是宝可梦的活跃用户+5%5%的用户是使命召唤的活跃用户S o u r c e(s):M e a s u r e P r o t o c o l+5%5%的用户是使命召唤的活跃用户 2024 Wezo.-All Rights Reserved2023年一项针对美国智能手机玩家的调查发现,43%的受访玩家表示他们会玩动作游戏,玩家更偏好动作冒险、冒险、休闲类游戏。
17、此外,34%的受访者表示他们玩过休闲游戏。2023年美国智能手机玩家最喜欢的游戏类型占比美国手游玩家游戏类型偏好美国手游玩家偏好S o u r c e(s):S t a t i s t a C o ns u m e r I ns i g h t s 43%36%35%34%19%17%15%23%30%23%27%35%12%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%动作类游戏(如平台游戏、格斗游戏)动作冒险冒险休闲大型多人在线游戏大型多人在线角色扮演游戏多人在线竞技游戏角色扮演(RPG)射击游戏(如第一人称射击游戏)模拟体育策略其他扫描领取报告 2024 Wezo.-All R
18、ights Reserved+43%2023年美国约43%的平板玩家更偏好动作冒险类游戏+39%2023年美国约39%的平板玩家更偏好休闲类游戏美国手游玩家偏好美国手游玩家游戏类型偏好+43%2023年美国约43%的平板玩家更偏好冒险类游戏+32%2023年美国约32%的平板玩家更偏好运动类游戏S o u r c e(s):S t a t i s t a;S t a t i s t a C o ns u m e r M a r k e t I ns i g h t s +36%2023年美国约36%的平板玩家更偏好策略类游戏+33%2023年美国约33%的平板玩家更偏好射击类游戏+48%202
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