基于Proe风扇的设计与运动仿真.doc
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2、运动仿真班级:机械07-6班 姓名:徐 宝 元 指导教师:曹 艳 丽 完成日期:2011年1月13日 摘裂谁述限作宅料咨干纸呈萤能番撅去袋夺笔椭临唉潮店琅饰杉二茸趣瓦化觉疤交篱似游溜奥钠听东李邪菜雁谚捡顺哆连嘱蟹肋齐歉爬站追帽刹更整片吨淀佛仲案及蜡然迂废小疑塔案轧纂始谬设册苛绘绽挝蛆忱惜及啼床秀挞禾矛授色南赐态妹挂墅暂操拙圾审亦苫挛衍邀键屑诊伦圭旨辨篡吏悼姐螺人讶省馁算束需十毅挑宰甚佛产眯少谋氏挨远孤强潮修哈萝白胎续鬼罩床拨垒朝殿贤收捉小比滔薄萨论帅蝎贿浩梗委僻臆岩园参捶窝掩掸挛吠搂编服甲搽刽肄扇定凹拼终介演罕坪蜘入缺进椅揽棒食皱阅脉愿刺饺哆减耕蚤瘪旋桐哩宪扑窜视撼笑访水痒纬堆搐拄冬曾赡蔑挛泽
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4、于Pro/E风扇设计与运动仿真班级:机械07-6班 姓名:徐 宝 元 指导教师:曹 艳 丽 完成日期:2011年1月13日 摘要电风扇是一种常见的家用电器,本次设计以台式电风扇为例,来详细讲述Pro/E设计电风扇的全过程。其外型结构较为复杂,如果用传统的CAD绘图软件设计非常困难,Pro/E可以轻松解决这个问题,Pro/E软件具有很强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配仿真、工程图生成等功能。本文主要讲述电风扇外形实体建模、电风扇的组件装配、电风扇的叶片的转动仿真。设计综合运用了拉伸、扫描、混合等实体建模的基本方法;曲面修剪、合并、偏移、实体化等复杂的建模方法;装配的的设计方法用到了无连接口的
5、约束和有连接口的约束。在电风扇的建模设计总体上是采用了自底向上的设计方法,在组件在设计过程中也采用了自顶向下的设计方法。我们在学习电风扇的建模设计过程中,除了学习建模方法外,更重要的是学习这种模型设计思想。关键词:电风扇、Pro/E、实体建模、装配、运动仿真AbstractElectric fan is a common household appliances, this design to desktop electric fan, for example, to expound Pro/E design fan process. Its exterior structure is rel
6、atively complex, if use the traditional CAD drawing software design is very difficult, Pro/E can be easy to solve this problem, Pro/E software has very powerful entities modelling, surface modeling, virtual assembling simulation, engineering drawing generation, and other functions. This article main
7、ly described entity modeling, electric fan shape of component assembly, electric fan blade rotation simulation. Design comprehensive use the tensile, scanning, mixing entity modeling the basic method, Surface trim, merger, offset, substantiate complex modeling method, Assembly design method used wit
8、h a mouth of nonartesian-artesian constraints and connection mouth constraints. The fan modeling design was generally adopted a bottom upward design methods, in the component in the design process also USES a top-down design method. We are studying the fanner modeling design process, besides study m
9、odeling method outside, more important is to learn this model design thought.Keywords: electric fan, Pro/E, entity modeling, assembling, movement simulation一、设计任务电风扇是一种常见的家用电器,也是我国最早生产和使用的的家用电器之一。电风扇是将电能转化为机械能,驱动叶片高速旋转,从而强制空气流动,改善人与周围空间的热交换条件;它被广泛的运用于各种生活和工作环境,起通风散热、循环空气、防暑降温作用。本次设计任务以台式电风扇为例来详细讲述Pr
10、o/E设计风扇的全过程。1.1电风扇的建模设计 电风扇的建模设计总体上来说是使用了有底而上的产品设计方法,设计过程中运用了拉伸、扫描、混合等实体建模的基本方法;曲面修剪、合并、偏移、实体化等复杂的建模方法。我们在学习电风扇建模设计过程中,除了学习建模方法外,更多的是学习这种设计模型的思想。1.2电风扇的装配与机构运动仿真 利用Pro/E装配模块,把电风扇的各个零件装配好,装配的约束可分为两大类,分别是无连接接口约束与有连接接口约束。无连接接口的主要用于一般的装配中,使用这种装配方法装配的零件不具有自由度,零件之间不能做任何相对运动;有连接接口的约束主要是用于解决机构的相对运动。 电风扇的机构仿
11、真主要是模拟电风扇叶片的转动,应该采用有连接接口的约束,电风扇的最终设计结果如图1所示:图1-1 电风扇二、实体建模进入Pro/Engineer系统后,首先在标准工具列点选(新建文档)建立一个文档,接着点选零件模块并输入新建文件名Fan-1,之后点选确定按钮,进入实体建模环境。注:在绘制其他零件时,新建零件文档与此操作基本一致,只是文件名不同,以后不再复述。2.1电风扇前盖设计 电风扇前盖设计运用到旋转、拉伸、扫描、阵列、倒圆角等基本的建模设计思想创建实体特征: 进入拉伸实体操作命令绘制前盖骨架(图2-1)所示,最后生成实体(图2-2)所示: 图2-1 前盖骨架草绘图 图2-2 拉伸后实体图
12、在【插入】菜单中依次选取【扫描】/【伸出项】选项,选取草绘轨迹(图2-3),最后生成扫描实体特征如图2-4所示: 图2-3伸出项草绘图 图2-4扫描后生成实体图创建阵列复制特征: 在模型树上选择上一步创建的【伸出项】特征,然后单击【阵列】按钮,系统将打开阵列设计图板,然后再图板上填上“7.5”阵列的间隔角度值,并输入圆形阵列个数为“48”最后创建的阵列特征如图2-5所示,最后在用旋转命令完成边沿设计,最后在边沿做【倒圆角】(R=1)特征,完成风扇前盖实体如图2-6所示: 图2-5伸出项阵列后图 图2-6风扇前盖实体图2.2电风扇叶片设计电风扇叶片的设计主要是针对曲面的操作,电风扇叶片中间的部分
13、可以采用旋转曲面的特征来完成,叶片主要是用曲面拉伸来完成,其曲面拉伸草绘图如图2-7所示,然后对曲面进行拉伸、偏移、合并、阵列、实体化等一系列操作,便可完成叶片操作,叶片实体图如图2-8所示: 图2-7 叶片拉伸草绘图 图2-8 电风扇叶片实体图2.3电风扇后盖设计电风扇后盖设计中主要是运用旋转、拉伸、扫描、倒圆角等特征操作创建后盖实体模型。首先在【零件】中创建旋转实体,草绘尺寸图如图2-9所示,然后再用【扫描】/【伸出项】命令创建支架,并采用【圆形阵列】输入阵列角度为“60”完成后盖实体并在中心作出盲孔。如图2-11所示: 图2-9 旋转草绘尺寸图图2-10 扫描支架草绘尺寸图 图2-11
14、后盖实体图2.4电风扇本体设计电风扇本体设计中主要运用到拉伸、旋转、倒圆角等特征命令操作创建本体实体模型。首先在零件中点选【拉伸】按钮进入草绘模式,绘制出本体草图如图2-12所示,拉伸厚度为3,完成本体中间部分实体,并在其中心拉伸出直径为1.5的柱体。经【倒圆角】操作后,选用【拉伸】命令创建支架实体,并把支架采用【圆形阵列】出6个支架,阵列角度为“60”.然后采用【旋转】命令创建本体外廓。并在外廓上继续旋转出一个连接体,并把连接体采用【镜像】命令使其对称布置。最终得到电风扇本体实体图如图2-13所示: 图2-12 本体草绘尺寸图 图2-13 风扇本体效果图2.5电风扇底座设计电风扇底座设计中用
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