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类型flash课程标准.doc

  • 上传人:天****
  • 文档编号:3671963
  • 上传时间:2024-07-13
  • 格式:DOC
  • 页数:8
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    关 键  词:
    flash 课程标准
    资源描述:
    《FLASH动画制作》课程标准 一、概述 (一)课程性质 本课程是高职计算机专业的一门专业课程。FlashCS3作为世界一流的动画制作软件,被专业人员广泛使用。它是一类集矢量绘图、制作与编辑电影动画为一体的软件。该课程重点介绍了动画设计软件的基本操作,通过学习能进行一般的动画设计。 (二)课程基本理念 课程教学以高职计算机专业特色为依据,以提升学生职业能力、理论知识、职业素质、符合职业资格标准的需要为目标,精选教学内容,充分实现理论与实践相结合,增加与就业岗位直接相关的新知识、新设计理念和新方法。遵循高技能人才职业能力形成的规律,着眼于学习者知识、技能和情感态度的培养以及专业能力、方法能力、社会能力的形成,按照职业实践的逻辑顺序,实现基础课与专业课很好的衔接与匹配,培养学生综合职业能力。 (三)课程设计思路 按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目课程为主体的模块化课程体系”的总体设计要求,在教学实施过程中,要做到理论联系实际,充分了解学情,内容新、方法活、手段宜。项目来源;学习项目安排思路;体例结构;有关用语的界定;参考课时确定的标准等。 二、课程目标 (一)总目标 会使用FlashCS3常用工具及简单的ActionScript基础知识,能够用FlashCS3快速制作一个Flash动画作品。 (二)具体目标 1.知识与技能 ①掌握基本操作和图像处理功能、对象的操作和位图的应用; ②了解图层、元件和实例的相关概念; ③熟练掌握逐帧动画、补间动画、文本动画、遮罩动画、有声动画的制作 ④能灵活运用工具与简单函数组合来实现综合作品的制作,表现设计意图; 2.过程与方法 ①能熟练使用FlashCS3简单而有趣的编辑方法快速完成作品的制作; ②培养在Flash动画制作的学习中大胆摸索、认真求证的学习方法。 3.情感态度价值观 训练学生的自主学习方法与习惯。 三、课程内容与要求 项目一 电子贺卡 教学目标 1.知道Flash CS3的功能、特点及Flash CS3的工作界面 2.会进行Flash CS3的打开,关闭等基本操作 3. 通过实例,掌握工具的综合应用 活动安排 1.Flash CS3的功能 2.Flash CS3的特点 3.Flash CS3的界面 4.Flash CS3的打开,关闭等基本操作 5. 实例的制作 考核评价: 笔试考查和上机考查 参考课时:10 模块一 初识Flash CS3与元宵节贺卡 课时:10 知识要点 1.知道Flash CS3的功能、特点及Flash CS3的工作界面 2.Flash CS3的打开,关闭等基本操作 技能要点 1.熟练掌握元宵节贺卡、春节贺卡、生日贺卡、友情贺卡的基本操作 2.熟练利用所学知识进行实例的演练 项目二 电子相册 教学目标 1.会使用各种工具 2.能够制作补间动画、逐帧动画、文字动画、引导层和遮罩层动画的实例 活动安排 1.补间动画实例 2.逐帧动画实例 3.文字动画实例 4.引导层和遮罩层动画实例 考核评价 笔试考查和上机考查 参考课时:10 模块一 好朋友的照片 课时:4 知识要点 1.熟练使用“自由变形工具”和“填充变形工具” 技能要点 1.三种元件的制作方法,尤其是按钮元件的制作 2.掌握编辑对象的多种操作方法 模块二 珍贵的相册 课时:6 知识要点 1.绘图工具的使用、图形颜色的编辑 2. 时间轴和帧的概念及相关操作 3. 色彩的基本知识 技能要点 掌握常用绘图工具的使用 掌握帧的概念及相关操作 能熟练制作简单的逐帧动画 项目三 标志制作 教学目标 1.会使用各种工具 2.能够制作补间动画、文字动画、遮罩层动画的实例 活动安排 1.游乐园标志 2.科技标志 3.茶文化标志 考核评价 笔试考查和上机考查 参考课时:20 模块一 游乐园标志 课时:8 知识要点 1. 文本类型 2. 文本的动态变化 技能要点 1. 能利用文本制作文字特效 2. 文字特效的实例制作 3. 文本属性的设置 模块二 科技标志与茶文化标志 课时:12 知识要点 1. 引导层、遮罩层的创建 2. 图层的基本知识 3. 图层、引导层、遮罩层动画的结合 技能要点 1. 掌握引导层动画和遮罩层动画的制作方法 2. 引导层动画和遮罩层动画的实例制作 项目四 广告特效 教学目标 1.熟悉Flash的编程环境 2.了解flash中的数据类型、变量、操作符 3.掌握相关的基本语法 4.能利用动作基本制作简单的交互动画 活动安排 1.电子商务广告 2.汽车宣传广告 3.数码产品广告 4.精美首饰广告 考核评价 笔试考查和上机考查 参考课时:20 模块一 电子商务广告 课时:4 知识要点 1. 设置按钮动作 给按钮分配动作 3. 对象属性,按钮的制作 技能要点 1. 会使用基本动作交互函数 2. 制作“电子商务广告”的实例 3. 动作脚本语法 模块二 汽车宣传广告 课时:6 技能要点 1. 通过实例学习,掌握交互动作 2. 制作汽车宣传广告实例 3. startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的运用 知识要点 1. 绘图工具的使用 2. 基本函数的使用 3. 一些脚本的书写 模块三 数码产品广告 课时:4 知识要点 1. 绘图工具的使用 2. 相应函数的使用 技能要点 1. 通过制作实例,掌握random、gotoAndPlay、function、var的运用 2. random、gotoAndPlay、function、var的运用 3. 制作数码产品广告的实例 4. 一些脚本的书写 模块四 精美首饰广告 课时:6 知识要点 1. 绘图工具的使用 2. 函数的使用 3. onEnterFrame、onRelease、stop、currentframe的运用 4. 一些脚本的书写 技能要点 1. 通过制作实例,掌握onEnterFrame、onRelease、stop、currentframe的运用 2. 制作精美首饰广告的实例 项目五 节目片头与MTV 教学目标 通过制作实例,掌握添加声音的方法,了解通过声音对象使用声音的方法 活动安排 1.影视剧片头 2.MTV 考核评价 笔试考查和上机考查 参考课时20 模块一 “影视剧片头”的具有声音效果的动画制作 课时:10 知识要点 1.掌握添加声音的方法 2.了解通过声音对象使用声音的方法 3.掌握声音属性的设置 4. 了解有关声音的基础知识、添加声音的方法 5. 编辑声音的方法 技能要点 1. 通过制作实例来掌握添加声音的方法 2. 制作具有声音效果的动画 “影视剧片头” 模块二 MTV 课时:30 知识要点 1.了解制作MTV前歌曲的选择方法 2.掌握Loading载入动画的方法 3.能制作出一个完整的MTV 技能要点 1. 掌握制作一个完整的MTV的方法 2. 制作一个符合自己特色的MTV 3. 制作一个自己的作品 项目六 综合实例 教学目标 利用所学知识制作综合实例 活动安排 1.制作个性手机动画 2.填色游戏 考核评价 笔试考查和上机考查 参考课时 10 模块一制作个性手机动画 课时:10 知识要点 1. 图形绘制技巧 2. 补间动画的相关操作 3. 添加相应的函数操作 技能要点 1. 制作个性手机动画“会跳动的彩信”,掌握Flash中图形绘制技巧、补间动画等技术以及函数知识 2. 根据所举实例,能自己制作相关动画 四、实施建议 (一)教学建议 1.教师应依据工作任务中的典型产品为载体安排和组织教学活动。 2.教师应按照项目的学习目标编制项目任务书。项目任务书应明确教师讲授(或演示)的内容;明确学习者预习的要求;提出该项目整体安排以及各模块训练的时间、内容等。如以小组形式进行学习,对分组安排及小组讨论(或操作)的要求,也应作出明确规定。 3.教师应以学习者为主体设计教学结构,营造民主、和谐的教学氛围,激发学习者参与教学活动,提高学习者学习积极性,增强学习者学习信心与成就感。 4.教师应指导学习者完整地完成项目,并将有关知识、技能与职业道德和情感态度有机融合。 (二)考核评价建议 以学生的总评成绩为评价标准,其中总评成绩由学生的平时成绩(占70%,由上课表现+作业成绩+阶段性成绩决定)和期末考试成绩(占30%)决定,主要是上机和理论两部分成绩。 注重改革考核手段和方法,可通过课堂提问、学生独立完成作业、平时测验、实训设计及考试、学习态度等情况,综合评价学生成绩。对于能力考核,也可通过实际操作、答辩等形式确定。对在学习和应用上有创新的学生应特别给予鼓励。 (三)教材编写建议 作为职业学校的专业核心课程,教材编写应注重理论与实践相结合,切忌空谈理论。编写时,多加入些实践操作环节的内容,多举实例,且要注意与实际情况相结合。 (四)实验实训设备配置建议 基本要求: 处理器:Pentium III 800以上  显示卡:3D显卡  内存:128M RAM 以上内存  话筒、耳麦 较高要求:  处理器:Pentium IV 2.0以上  显示卡:Geforce4 MX 以上 3D 显卡  内存:256M RAM 以上内存  数码相机、高保真音箱 (五)课程资源开发与利用建议 可配备教学辅导材料和实训指导手册作为课程的辅导材料,如ATA平台的考证书籍。 (六)其它 本课程标准共计课时90课时,适用于高职计算机专业的学生学习,为考试课程。
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