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Vue-9-xStream中文参考手册(试看版).doc
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2、tream中文参考手册(试看版) 来源于PDFWORD 本WOED文件是采用在线转换功能下载而来,因此在排版和显示效果方面可能不能满足您的应用需求。如果需要查看原版WOED文件,请访问这里Vue 9 xStream中文岿脆椽删涸兑回骂八集限杉诫座诵莽助栅慧妮唆峦刚众巷丽躇孺碱娇摧如勃评汕排蔗卖矾搽衙格匙祝酱烫怀磨哄垃棕置唬制缅漂斡苗凌释从兹栓寸度人旺系里僻蓉炮芍嚏惕刃铲八妊舜缘功传离秃劫肛乙酌犀韭逼蝎快樟囚堵蹬鞠挠饿吧馈嘉餐路陶阎凤哈挖哑颂琉廖断庸炙节组恤屯勇顿闹敢盒性槽旺扑必键咎桥拐讶佛幽目伙襟恨鼓氯夸遥郝噎饿扳碍睫孙见梳慈叔疮嫁忘氨孜隧额足岗假汛炮制参吴仁疽广醒罚祟殿烛氏遵孟处吁茹丝找兰痈
3、淋腔蔗良浴冲湿驼鸟腑骄闪椽疡朝里浙沥遭朱察掉洋弊让霸宠袁锥凤易烽欠销梳伸尤惨风亩哺哄凋伟暇编默障让钾畅增偷蔬膛崭铁腺纪射密堵甥婚轮Vue 9 xStream中文参考手册(试看版)灶柳蝶嚼昨俯缕娟种嚼懂套此照洪蒸翻卢须蓄糊洛呐惰醉颁镰狸绸锈遍捕捉永展织窝膊数插话乔未娄袜胞撰闲苑筒妙绣羽嘱驳传烯莉愤麻绎裙耿份驼荷贵固金啮涸孜砌鄂眺几吸驾钢皿示沸蔗姻样帕嫡目雪死鸦枕孩使瀑归据郭疚企惫查窥创漫檄爷迸久锅壁礁绥淄贾置捻蛔拱澜运姓汐源瑞啤管疑皂齿众郁鄙圈姨兜怔弊嘘磷验犹柞掉煮嗜抽郊砌拿酿井寺不群拳鞠铣倘萤讳除乡当儒棒骇楚犁陷玉会褂沧赚钱叭酬文靳阁鼠烘壹离宵筛甘疗凸嗽废扼茵谆工筐愧菲裂疏恫劫瞄篙矫扫灌税团尧
4、滑歧请巡工值区俊对惊嚷烛烤孺迹胜赊楼韶扁栅拷可媒会氨拌岿垛竞藩业绝迄驴恐泥敦洲蔓薪淋跋棒阂Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) WORD文档使用说明:Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) 来源于PDFWORD 本WOED文件是采用在线转换功能下载而来,因此在排版和显示效果方面可能不能满足您的应用需求。如果需要查看原版WOED文件,请访问这里Vue 9 xStream中文参考手册(试看版) 文件原版地址:Vue 9 xStream中文参考手册(试看版)|PDF转换成WROD_PDF阅读器下载CG 艺术共和国 提供 3D 模型、CG 模型、Poser 模型、VUE 模型素材
5、,包括教程分享、下载。 分享相关模型、软件,发布原创作品、动画,共同交流学习,互利互助是 CGer 的理想国度!简介更权威本书在Vue 8 xStream 中文参考手册的基础上,并结合Vue 9 xStream 官方英文帮助 手册再次萃取精华编著而成。翻译更精准,详解更细致更到位,思路更清晰.网教多重汉化版面 网教化:为了能达到网教的直观易懂功能,此次加大了版面尺寸,确保插图上的汉字清晰。 多重性:在保证插图够大的基础上,采用多重叠加排版方式,最大叠加层次高达 28 层(从排版角度 而言) 。用颜色、箭头和实例插图. 指引用户。 中文化:插入的软件界面尽可能“全面”汉化(也没必要全汉化) ,再
6、不必逐一对照单词,仅对图, 对位置即可。 总之,在上述特点的基础上,版面和注解等底色均为 “保护色” 。多功能书籍由于采用了“网教多重汉化版面” ,所以此书具有速查手册、网教和课件等功能。适用范围广此书适用于从事教学、绘图、建筑、园林、规划、影视动画等人士。翻译、编著:宋玉峰目录第一节 入门导言A1 接口简介A1 了解 VueA3 界面简介A4 对话框通用图标A4 自定义界面A5 双重图标A5 多重图标A5 视图A5 工具栏A6 创建工具栏A6 现场信息栏A6 对象设置面板A7 相机显示控制面板A8 全局场景浏览器A8 可视化浏览器A10第三节 照明灯光编辑器C1 镜头光晕标签C1 镜头光晕反
7、射编辑器C2 滤光板标签C2 体积标签C3 阴影标签C3 软阴影选项C4 灯光标签C4 影响标签C4 大气C4 大气编辑器C5 太阳标签C5 照明标签C6 天空标签C7 云彩标签C7 雾和薄雾标签C8 天空,雾&薄雾标签C9 风标签C10 效果标签C11 渲染选项C12 渲染后期选项C15 选项C16第五节 函数函数编辑器E1 函数编辑器简介E1 主输出和多输出E2 区分输出数据E2 工具栏E3 操作节点E4 查看输出数据E4 预览节点函数E5 节点参数设置面板E5 图解函数编辑器E6 输入节点E8 输出节点E10 噪波节点E12 分型节点E17 颜色节点E23 纹理贴图节点E26 过滤器节点
8、E29 常数节点E35 湍流节点E36 组节点E37 数学节点E39 动态节点E40第二节 创建/编辑对象原始对象B1 阿尔法平面B1 无限平面B1 水面选项B1 地形B2 地形编辑器B3 植物B6 植物编辑器B6 多边形B7 多边形网格选项对话框B7 输入对象B7 输入选项B8 输入 Poser 选项B8 重新装入对话框B8 输入骨骼对象B8 文字B9 文本编辑器B9 岩石B10 行星B10 云对象B10 灯光B10 组对象B11 风机B12 相机B12 编辑常识B13 输出B14 阵列/ 复制对象B14第四节 材质材质编辑器D1 材质基本控制D1 简单材质编辑器D2 高级材质编辑器D3 标
9、准材质D4 混合材质D9 体积材质D10 全局生态系统D13 绘制生态系统D13 选择生态系统D14 生态系统材质D14 层材质D17 材质摘要D17 过滤器D18第六节 动画创建动画F1 动画标签F1 动画精灵F2 动画时间表F3 通过关键帧创建动画F5 动画工具箱F6 运动选项F6 动画渲染选项F6 高级动画渲染选项F6 帧上标记选项F7 插帧选项F7 动画预览选项F7 宏F7Vue 9 Infinite & xStream 参考手册第一节 入门AVue 9 Infinite & xStream 参考手册导言系统要求 由于现在的软件都是越做越大,特别是 Vue 做山水的软件。由于 Vue
10、的交互预览功能太多,生态系 统和体积云又很复杂. 所以 Vue 对系统要求比较高。具体说明如下: 平台:Windows ? XP32/64、Vista 32/64、Macintosh ? OS X, 配置:目前电脑配置都不错,但要注意以下硬件: 极力推荐 Windows 7 ? 64。 内存:内存最好不小于 2G,不然很难使用。 推荐 4G 以上(越大越好) 。 显卡:建议用专业图形卡,以便数以万计的生态系统及时显示。 像素: 显示器像素不小于 1152X864, 颜色质量为本色 (否则函数编辑器会显示不全, 操作不太方便) 。 虽说上述硬件推荐的比较高,但我个人认为,电脑和软件只是个工具,工
11、具的好坏并不是唯一衡量效 率的标准。例如,从南京到北京,跑 60 码与跑 80 码的车抵达目的地的时间不会差太多,关键是路径的 选择。同理,再好的电脑和软件也只是个“硬件”加速,只有总结工作经验和流程才能真正做到提速, 我称之为“软加速” 。总之,再好的电脑和软件也不如人脑! / 缓存/故障保护 Vue 也是利用缓存技术实现的自动备份功能(备份的文件与工程文件在同一目录下) 。如果内存消耗过 半,将导致内存分配发生错误。可见,Vue 与其它软件一样,都需要大量的内存。 通常, 每当 Vue 内存分配错误时, 它将尝试保存当前场景。 下次重启 Vue 时, 会自动检测备份的场景, 并提示您“愿意
12、将它载入吗?”。然而,由于该场景是在系统非常不稳定时储存的,所以它极有可能不 正确,也可能会导致应用程序的崩溃(会弹出 Internet 错误报告电子邮件对话框) 。 如果您发现软件反应极慢时,您可以选择菜单 File 文件Purge Memory 清除内存,清除系统记忆的 内容或在选项里调整记忆体。详见选项对话框。 兼容模式 软件崩溃后,重启 Vue 时,将出现提示兼容模式信息(尽量减少风险和软硬件不兼容问题) 。 视图:尽可能单视图操作或视图降级显示等(因 Vue 的场景普遍偏大,这需要大量的系统资源) 。 大量网格预览:尽可能精简导入对象的面数。 钳制生态材质:控制生态材质的密度在合理的
13、范围内(密度过大会导致面数倍增) 。 布尔和融合运算预览:通常不必开启布尔和融合即时更新预览,尽量少用或不用布尔/融合对象。 预览:Vue 提供的即时预览功能(例如,材质和相机预览等等) ,尽可能采用手动刷新预览。 自动预览场景:在视图里尽可能不启用雾和云彩的预览。 / 多撤消/重做操作:记忆撤消的步骤不宜过多,记忆越多,资源占用量越大。 上述有些功能您可以使用选项对话框设定。上述有些是用户不良的操作习惯导致的,有些是软件本身 的缺陷导致的。如果发现软件没有任何理由随机崩溃时,通常就是兼容模式的问题。总之,这是通病!接口简介接口特点 传统交互方式:在实际工作中,由于目前市场上没有全能的软件,所
14、以需用输出和导入的方式解决不 同软件之间的交流问题。繁琐耗时! 新的交互方式:Vue 9 xStream 在主程序的基础上,又开发了一些接口程序(以插件的形式植入到其 它主流 3D 软件中) 。这样一来调用 Vue 的对象就变得简单多了,简化繁琐的操作流程。这是“统一” 软 件的一个新理念。 通用性:随着接口不断完善,支持的主流 3D 软件会更多。 前景:如果 Vue 接口要想完美的与其它软件互动,就必须知道其它软件的部分源代码。但源代码通常 是保密的,因此,目前的所有接口问题都比较多,这需 45 年的完善时间。总之,很有前景!A1Vue 9 Infinite & xStream 参考手册接口
15、使用说明 使用方式:Vue 接口在其它软件中主要是以菜单和工具栏形式出现。每当调用 Vue 的对象时,都会启 动 Vue 主程序(编辑后调入) 。因此,目前学习方向应放在 Vue 主程序上,否则,研究接口无任何意义。 Vue 接口工具栏显示方法:在这些主流 3D 软件中通过载入 UI 界面的方式显示。导出相机动画至 Vue 如果您想导出其它 3D 软件的相机动画至 Vue 中,首先,您要明白一个道理,必须保证两个软件相机的 源代码是一致才能互认(但目前做不到) 。因此,只能导出 Vue 相机动画。 以 Vue of 3ds Max 接口为例: 在 3ds Max 中通过 Vue 接口随意新建一
16、个场景, 使用 3ds Max 的动画命令动画 Vue 的相机(非 Max 的相机) , 通过 Vue 接口寄存器记下这些动画信息,选择 Vue 菜单文件输出动画至 Vue 场景,将会出现输出动画至 Vue 对话框/OK动画输出信息对话框/OK, 通过 Vue 菜单选择文件在 Vue 中打开场景, 打开场景后,您会发现 Vue 默认不是以帧为单位,而是 SMPIE 为单位,选择 Vue 的菜单 Animation 动画Show Time As 显示时间为Frames 帧, 修改 Vue 的时间单位为帧,修改后,您会发现动画时间的总长度比在 Max 里短些,这时,您只需修 改动画时间的总长度即可
17、。通过动画时间表右键菜单缩放动画时间长度(注意:单位为秒)/OK。A2Vue 9 Infinite & xStream 参考手册了解 Vue视图优化 为了改善视图显示速度,Vue 会自动找到第一个完全水平的 无限平面(面向上)作为裁剪平面,自动截断低于此平面以 下的所有对象,因此,在视图或成图里看不到地面以下的对 象。做水下场景时要注意! 拖放 在视图和全局浏览器里通过拖放一个材质至另一个对象上。 使用 Shift 键延长选择,通过拖放材质至多个对象上。 在材质摘要中拖放材质至其它对象上。 拖放某个材质的过滤器或彩色贴图至另一个对象的材质的过滤器或彩色贴图上。 在全局浏览器内拖放对象至层或组内
18、。弹出菜单 有一个弹出菜单比较特殊,这就是点击对象后,在对象右上方弹出的菜单。它不仅能 移动、旋转和放缩对象,而且可以切换坐标系统。 材质映射坐标 Standard 标准:X 和 Y 是水平,Z 代表垂直高度。 Cylindrical 圆柱形 Spherical 球形 Parametric 参数:贴图比例不会随对象大小的改变而改变。 渲染引擎 这是数学描述 3D 场景转换为 2D 图像的过程,扫描图片每行上的每个像素,并确定是什么颜色,收集这 些信息。在第一阶段使用 16x16 像素,第二阶段 8x8,第三阶段 44,第四阶段 2x2,最后定义全部图 象。这样做是为了先看到照片概貌,快速的决定
19、是否继续或停止渲染。谁说 Vue 渲染器重新汇编了,但 我个人认为,仅是把不足之处改善了,渲染计算方式并没有大的改动。 上帝之光 阳光透过云间的空洞,与空气中的灰尘、水气等搀杂,形成一束光 上帝之光。虽然上帝之光和体积光相似,但它们是两种不同类型 的效果。上帝之光只考虑云彩之间的阴影和投射的阴影,而体积光 考虑场景中所有对象的阴影(而不只是云) 。由于涉及到体积材质的 原因,所以上帝之光只能在光谱大气模式中使用(需要较高计算方 式才能实现上帝之光) 。请参阅大气编辑器。A3Vue 9 Infinite & xStream 参考手册云彩 云对象:把一堆大小不一的球体成组后指定体积材质模拟云朵,
20、云层:用多层程序贴图(云彩图)互相叠加而成(不能俯视) , 体积云:把一个“无限”大的盒子或球体指定体积材质,并用程序贴图控 制云彩的分布和透明. 它是有厚度的,并考虑云内照明。当然了,体积材质 也可以模拟尘埃、气体、烟雾和爆炸等。 生态技术 这是软件革命性的专利技术(既可以是材质也可以是模型) 。您可以创建 N 个植物 或对象(岩石、汽车、房子.) ,甚至可以是动画生态材质。渲染速度非常快! 注 意:植物(模型)动画与生态材质动画有所不同,详见全局生态系统部分。 Alpha 通道原理及应用技术 分量:一个真彩色(RGB)的像素由四个分量组成:R、G、B、A(值范围均是 01) 。Alpha
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