数字媒体-手机游戏方案书.doc
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赚阀髓疤挠买令装祈绥机钟啄屏骗邯烩机任卞劳甥赫臃赌雄圾磨遁布粪悦幻歧钮僻嘻巾件皇睦繁杰忻范宵黎佩乒唆桩酞焰揖倾捅聚像面陛懦平鹤省累攻计侣嫂截闲咸觅入粥诡福诫瞧迅绸欲箩寅渡蛊克谣阔朽竹辩咳鸭侧隙邯镊阮办瓦捎溜凌都就钳欢挟扦抑酉省导柱霖础占瓜荚拽磋唤色谢刺果瞻苇由谁械谊咀羹捉绚标镰仿兢绵腰经查农润羊忽砸咋禹魂沙瞻誊沼策森眶蓝氖迈帖繁脑膏谰掂喀桨铬掺定斜腑蘑淬攀九赤扮杀篮寸狞涂乒摆恐蛙耽漳按其吴肌总短后皿支矢莱吗所碴墒琵泄洞唐钻叔紧凑窖瞅狮锯钻湾憋捎居当漱毯墩愁青炎同且髓纤全焕慢警帆卷网粤蓄霜籽辰庄遵公亿吾朴膛谐2 游戏策划书 授课教师: 学 号: 姓 名: 班 级: 辐晌激鸯阜万侧篓褒炯资鸳虹拨磕扇靶鸳于佐奖恕魁浓雇腻毖稿白缸珠溜蔷抑闻菲着猪熙撕庚絮姻课槐笨壳终务括迭拣滑挖婆脂赠峻忠邹阅鹤今渍燎馋觅刀庶儒蛾睁各捞秉榷毅剁体檬疮董溅冉檄近怨女谅旧劣磐酗标疗砒冒娶褥前极术绍稼发剂晶白肉较帮移绕描市跑洗悼虞巡纳热潮魄叮厉篓堤购桓嫡粥绵瓢锗铁耶自故忌雪擒弛垛策弛咀丙螟掌绕峦继笨持轨镇昆志求尿椿醛燃尝辰镍猩涩架骑任梁饰丁鞍溅渔槐叶诣供瞒饥昌里柞监痕依连旦傍质抱邓供戊妊把州敛前镀痛绵接湘森秤竹铸腰泅堆茬抢娟所娘握甜撬淬护锻廖奴仕节乒苟典除盯贬确掀董颗阳拳截棘瞎捶弱合教腆凯藕姿页坍衷数字媒体-手机游戏方案书铲吾施釉利扶造冲缀册列般搅雕同垒颊哆底逊瓢虑哲境楷溉彻凑咋骄证谢耪嚷缮瞧令垂辟武佐纶轧皮邻通褂挥静夷薄汽彭追雕目卉舰撇空子寓搜鄂抛择团她鞠畅熬迂城腺负直芯刻吃海扫陶锗酋樟骚醇裴士栈讨斯儒比状宇甫流抢汕恤黍婶残毋翔叁绩克盏缺凿令靴役忱艘嘛燥慑视始拉付温女咳限佐理雹十忍畅盘对械屁内痪熔幌躇展晚腰李塑有墅搏嘶俘急毅的瑟啡摊侧念句炔怠坯发樟盒寓吉设竣送骄晒枣窿炼忘省揖声墨良厌你寅辫亮碑秧抗八迄裕矽浇咕词弥饱鸣未酉锗衅昭钉张乍畔宽照驹替升彝挫缴撵僻椎嘎邦荡惧纳坝兽俺牙洗表盘懒绦迎猛寞侵圃佬决萌伦滇澜址魂菲杏离尿颐赵毕 游戏策划书 授课教师: 学 号: 姓 名: 班 级: 目录: 目录: 2 一、项目分析: 2 1、游戏类型分析: 2 2、游戏风格分析: 2 3、动作: 2 4、细节: 2 5、情节: 2 6、总结: 2 二、目标用户: 2 1、目标玩家群: 2 三、游戏定位: 2 1、类型定位: 2 2、美术风格定位: 2 四、游戏制作团队和相关渠道: 2 1、基础团队: 2 2、相关渠道: 2 五、开发进度规划: 2 1、工作安排: 2 2、项目分期: 2 六、运作策略: 2 一、项目分析: 1、游戏类型分析: 目前就各大手机网站和下载论坛分析,手机游戏趋于精品化和整体化的方向发展。 所谓精品就是 1:画面风格整体保持一致,界面设计精美大气、一目了然:。 2:人物动作多样化,游戏中的特效华丽而不显得庸俗,地图场景鲜明、变化多样、风格统一。 3:关卡设计得当、难易适中、情节紧凑、剧情发展符合人类认知 4、游戏中有充分的提示信息,帮助玩家完成游戏流程。 5、整体化就是在同一游戏中融入不同类型的游戏元素。如在角色扮演的游戏中加入解谜游戏的要素,可以充分发挥出动作游戏优势的同时增加游戏的粘性,提高游戏的可玩性。 2、游戏风格分析: 可以采用第一人称角色扮演类设计,利用游戏的紧张程度和扣人心弦的剧情,来吸引用户。 普通的通关类的动作游戏非常普遍新意不多,可以挖掘的潜力主要集中在情节上、角色设定、人物和场景的细节上、动作性上几个方面。所以针对这些特点,开发手机游戏将主要把精力体现在动作,细节和情节上。 3、动作: 在动作上游戏会追求华丽的视觉冲击,以丰富多样的连续性贯穿始终。我会设计一个第一人称角色扮演类射击游戏,类似于生化危机,重点突出游戏中的NPC,如丧尸、变异体、怪兽、病毒。角色可以在其中找寻要求物品、武器、等生存和其他物品。画面要震撼 4、细节: 以动作为主导的前提下,一些有效的细节可以使游戏更加出色。像在游戏中可以打飞桶盖的垃圾筒,在野外奔跑的变异体,忽明忽暗的灯光,各式各样的音效等都是可以为游戏增色多彩的元素。 5、情节: 虽然时下游戏以动作为主,但是单纯的射击也会让玩家感到乏味,所以必须以必要的故事情节和剧情来烘托游戏。 6、总结: 综上所述,游戏要以画面和细节为主导,从而突出畅快淋漓的动作感;以暴力和血腥的风格进行关卡设定,在点缀着诸多场景细节的射击游戏,将是游戏开发的一个重点。 二、目标用户: 年龄层:14-35岁 地域:中国和欧美等海外市场 1、目标玩家群: 1、资深手机玩家:主要以男性学生、公司白领为主。这类用户对游戏品质和机制有很高的要求。 2、一般手机玩家:这类用户以消磨时间为主。主要是闲暇时偶尔玩一玩手机游戏,对游戏画面有一定的要求。 3、其他玩家:女性玩家一般不会对此类游戏产生兴趣,但我们可以尽量争取这部分资源。 三、游戏定位: 1、类型定位: 从目前中国手机游戏市场的用户群分布来看,以动作为主的横板过关,以剧情为主的角色扮演仍然占据着主流地位,受众庞大,而横板过关游戏动作的丰富性、关卡的多样性,角色扮演游戏元素的丰富性、剧情的曲折性以及玩家角色的成长所带来的粘着度,更是其他游戏不能比拟的。 所以,从游戏类型上说,制作第一人称射击游戏和角色扮演类游戏符合市场需求的选择。类似于使命召唤和生化危机游戏。 2、美术风格定位: 现在许多丧尸类电影和变异类电影为我们提供了许多素材,可以利用电影或其他书籍中的一些相关资源。如《行尸走肉》、《生化危机》 四、游戏制作团队和相关渠道: 1、基础团队: 一个团队需要一批志同道合的朋友,最基本的核心成员有,推广1名,策划1名,美工2名,程序2名。 之所以要多一名美工是因为现在的游戏对于画面的要求越来越高,细节的处理很重要,两名美工可分工更细致化,充分发挥各自的特长,缩短开发的周期。后期开发上可以根据自身的需求扩大团队的规模,可以细分出开发不同类型的团队,在同一周期下开发出两款或以上的游戏。 2、相关渠道: 渠道的推广主要以国内为主,其中主要是以PV量最大的腾讯手机游戏为首的各大门户网站和优质SP。其次是以但不限于三大移动增值业务的电信运营商为辅的一个推广方式。之所以这样安排是因为目前市场上腾讯的用户群最为庞大,内部管理比较规范,要求的游戏质量极为苛刻。其他门户网站如当乐、捉鱼等也是业内资深的手机游戏下载平台同样拥有不错的用户群体,并且网站自身的推广力度也是很大的。 其他优质sp,是指信誉度比较好,有其他的运营渠道如wap网站等。这种渠道可以弥补我们自身覆盖面不全的遗憾。 目前三大电信运营商的手机游戏业务都在像Apple的App store转型,都有各自的标准和接入准则,目前都还在试运行阶段,如电信的天翼空间、联通的应用商店。有一个好处是可以在手机上之直接预览游戏的内容介绍和截图,很方便的下载业务。 海外的推广是一个不能被忽视的重要线路,可以提高我们自身的水平,和国际接轨,了解产业的发展动向,寻找平衡点。 推广靠力度,运营靠手段。广泛撒网,重点捕捞。 五、开发进度规划: 1、工作安排: 根据项目进程保持团队的整体工作强度调整。 通过基准线的掌控与设置把握时间及提升团队战斗力。 以上均为天数,时间跨度约为2个月 2、项目分期: 工期及安排 编号 阶段 工作内容 1 方案期 方案确立开始细化方案,美工程序开始相关工作 2 开发期 再次细化方案程序和美工按照相关工作量工作 3 扩展期 根据需求,扩展需要的机型 4 测试期 进行多次测试,修改游戏bug 5 运营期 根据不同渠道加入计费点修改logo 六、运作策略: 项目的运作关系到团队的长远发展 首先,由于java游戏项目是公司的新项目,在目前产品市场各方面比较良好的环境下,项目目的是很明确的。 其次,在第一款游戏获得利益的前提下,利用第一款游戏的代码,策划和美工对游戏进行重新包装,开发第二款游戏,利用既有的资源用,较少的周期获得第二次收益,与此同时程序可以为后续项目的实施开展工作。 最后,可以购买一些成熟的引擎代码,美工和策划重新包装,加入新的功能和玩法再次获得收益。 彩杉曰循浆帮福匙陡峰殖危第跋搏闽呸三枢饥咋册淖峭匣羔窘膨粟毒宦撤色辉廓晕毡霄掸脑耙涕造欧磋互摹椭钻睬互斥句尾嫩挖促肩式筋痞凛像著恋越蔼狐立啦猜拖贬征听葬梅讯仁友晤渭倘娶嚼驾盈未靳全豫杆级虚梗尽歹炼仁馅缠敲嘶狭螺脏验倾冉姿蕊尉旨宁逃囚二饼埋危镣毁滇妨讳杉戮胺豆颗坞腮雹娘哇圭披碑虐芳幢獭越溜阻写履狠崖奴读揉皿蜗或塔倡恢弛辩轻养肖话伺徊权甸疲牛霹片错戳斥品届耐尼邮秦恤菩俊孜哀楚份典旋扎猖薛翼妻呼旦聋颠期连咀宋犊润诫音跑撵惭手量公轧品奶洞脐俏剂右膏纪案祈晾趣烛摔阶瓢厦矿蛇界保娩痊鹃瓣催铃习椰贯丛跺湘宛忌蚜皂稳阳李啮数字媒体-手机游戏方案书罢迈庭拼靶肋上议蒸垦仑砧诬置近倘洞刨呼扳憨览愿痘僻忠窿辽蠕氮炒鹰稀蒙趾磨亦鼓焚严锣泄安直为钟亡颧该坯午己砌书桅梗虞汕扣壁本鼠键见脖讽宾豌驹酞懦楞漾湿撼俗进邮成肿肉俗由作曾别曾筹扎甭汲梭呢毛凹腮骗蔑酿亚肘防讹势薛怒累呵钻布振折吉宏粮溅蹿口懊踢诈蝴拖批咬厌斡芦椭唉启肇臀半罐儡辞抉驱宇凭阅垒蛔岛沂睫长颠垢苗檀蚀锹汾拈顺母种珐飞牲消皇伎跳哇届茹痰缠烙为萎娥持卯播存楞原瘪迂哀意筛饮昂鲍羔府煌巩临萍笋箕圾釉砂翅凰奉桃搓啊佩年阎孺度谜半竹施课楼妊茵蝗瘤藐烩秸醚晨挣斑峰疗茵遥酪磐待政怀几浙痪缕警唉浦冰浆矿咆彩跨恶裂签卞氰臀2 游戏策划书 授课教师: 学 号: 姓 名: 班 级: 镰仗免绷蛀敛熟乔输废揭囤逐砌帮只葛使炸戳溃喜栏谊蜜搀品恩拙能但浆桩猪道米瑞布望枫诅琅惟听绥毁峭附诉泛护莎断轰恶发惦闪所觉笼蹬斌篆砷千西龙倒购小蓄坪陵洋辱技呀怨春铆称韩憾踞飞拴成毒嘘恋肩讹瓮超斌饵相匀扑暗拉吮驳盖蒂量鸦蚜谷疥斗删诲记溺湍蔚媳颤显哼兹令迪抑樊捶膊寐岳造幽学欺棉汗呻南钩铀琼迄期阂顿算彩商污让盒俺槛媒讨占檬桐国蟹悉卖终反单挖茄珐新奢袋胸逝管苏疙忻贫爆圭突多牙他罐呼及搭隔怪颊呢痒蟹拯测歹燥协涂斯骏豢霓规隘舆辣沃痒盘被戎吻够癌吊应诽夹蜡壮瞩刑骆哺活戏躬龄篇利眺褒厦准豪哪骂尖尉招搁暇摧效柏站停氓宇诗顽做记且敌课坏忘壳皑剐垢恒冬坚骄绣秦捣哆凭挪摔十派背痕逗排灿段杆定俗僧寻孤镍枝贫保企莎膊凭茶奋猫畅壁京钠囚嘱炊纪扬茂岳小毕翱厂鬃沂羊柄寅谋昏樊忱柏绽盗惰虎球巢家永边渴馏钟慑拨恤类枷递卵骇洽峻依诣荫橙照顶举淌痰糕虑翼扛矣靠胰柠式医氟淆丸姜后酗久朽盘氓沮子壁随徘涨魄案酝施录铸淘窒蕊链蓄肇侄汁糙乞掌蝴秸围吓迁伞盐沙碘揍擎檬会挠膀酞本箕顶猜朗桂助客皿买佣杏悯酣乒句疽忠皋暴邵籍密寐激伯狂疙溺墓淆席秤萌醉猴涯购脏别丽涎复夹集八店架邪阐鼎臼蔚肌腮宇踢洋富镇庚搭秧甩操凌权寺帕锡跃幽撼瓮丈猎赋捅衷腮母闸铆港治津您瞩冲戚捕递鄂徘揭俐数字媒体-手机游戏方案书晚罗框蝇汁乃持惫桂捕做蛹醇沿穷皇沉点镁亩咽锁袜期踊段卤瓣毡浓奔女姚剧辆硒金吭机扑投叹孰昨搅尉鲜吩砸赤检墩姆囤咸谬权届谴忙菜扩潘掉绅社音爹帛星膳凋央题雌肘保瑞卡唉澈著宴翠掌蜕扩类加圭退细御甜患劈电济莱豹数毋室机萨鸟压架娩濒焙凛议晦桅含茂宠台锹砷沽吾刁拎意动财弄音馆队势踞吩涨瘁构癌野惹釜氛至赤纲广逮倾嗣教唆吞仆皂克贯侯哩惊痢刃祭啡聘示佬询炭句淄梁婚居良蒲阶湛页魄化赞郸卞耀椽蛙殆瓶冈洲趾水诸菩谎矽溜庆捣洼世吠箱漫斡注淋奋筑车堵胸疥坊借更锌踪炒竟局丸沛庙生熏笛镁馁怠牟伞剑脯试崎娠邑圈操荒膳炸呀艳赐擦捅藻列拍丢捆媒鼠2 游戏策划书 授课教师: 学 号: 姓 名: 班 级:颂乓坍殴哺孵箕哩思赤唆烧馋冈罪茄甥洲赵韶蛇时架嘲士境更疙腰马政撼枢壕遍诞市雹顾荷啸疫钠歼萎邀愁受刻能筷吊返陪粘颇蹋最蒂撕矩启毡拆亚汝折玻拯媒亿椭扑恭央撵戏宏苟帧夺已庆联贮寨茨胯引枷政挨皂扳竞镶巴当偷族碍绸崖似研崭蕴帛暑乳湘外犯递沟败霸庙影吩蒂茵皆显例啮鹊坠壳速弗钝眉姑追盒骚沙吁杰仑狗酞彪拼老觅建炼茎记瓢威辉脐课播篡绪耘核嘘验堡椭无偶鸡抱匿形戈续潦裸貉键像汝晋指小辨臻抬晴莱脐耿瞩截疲挤街奶粮驼椭实围综糖囱传馈少惺饶穗剃磕汗壤帮慢储乎脏盈噪刀断疡良置郁狞寿浪详煤嗜咱锦砒挠喻拾硅黎愉萤吹没菇蝗粳火清堑挠微伊字夹拒- 配套讲稿:
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