VC程序设计实验指导书.doc
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VC程序设计实验指导书 38 2020年4月19日 文档仅供参考 《VC++ 程序设计》 实 验 指 导 书 方江雄 编写 核工程与地球物理学院 前 言 VC程序设计时一门实践性很强的课程,因此学时过程中仅仅经过阅读教科书或听课时补可能完全掌握的,学习程序设计的作重要的环节就是多上机实践。 凡是学过程序设计的人,往往都有类似的感觉:教科书上的例题能看懂,上课时老师的例题能听懂,可到了自己编程时却又无从下手。而老师上课再三强调的问题,学生上机时还是照样会错误百出。同时,由于学生的实践经验有限,调试程序时找错、改错的过程非常艰难,有时甚至花几个小时都调不同一个程序,不但效率低下,而且容易失去学习的兴趣。 本实验指导书的目的就在于给学生的编程学习提供一些指导,帮助学生快速的完成程序的调试,使学生在实践的过程中少一些曲折,多一点成功的乐趣。 为了满足不同层次的学生的需要,每一部分的实验内容都按由易到难的顺序编排,前面的题目一般都有较详细的指导,后面的提高部分(或选作部分)一般指给出提示,供学习基础较好的学生使用,充分挖掘每个人的潜力。 为了提高实验课的效率,学生需要做到: 每次实验之前都要准备好实验内容,包括:明确实验步骤,编写出实验中要调试的程序,编写调时程序时需要的测试数据以及程序应有的运行结果。 实验过程中做好调试记录,包括主要实验步骤、关键代码、测试结果、出现的错误及其原因分析与解决措施。 实验结束后要整理实验内容,编写实验报告,回答实验内容中提出的思考题,并总结实验中用到的主要知识点。 本书中所有的程序都在Windows环境下的Visual C++6.0系统中调试经过。 目 录 预习知识 Visual C++开发环境的熟悉 4 实验一 Windows GUI编程 7 实验二 对话框应用程序设计 9 实验三 基本控件应用(第一组) 12 实验三 基本控件应用(第二组) 14 实验四 组合控件应用(第一组) 16 实验四 组合控件应用(第二组) 19 预习知识 Visual C++开发环境的熟悉 实验目的: 1) 熟悉VC++的集成开发平台的基本操作 2)了解常见的实用工具的使用 3)学会一些简单的程序调试手段 实验内容: 1)经过应用程序向导AppWizard,建立一个MFC单文档的应用程序,并以此为例熟悉VC++环境,并了解常见的实用工具的使用。 2) 计算10个数的平均值并在消息框中显示结果,以此为例学习对断点的设置和使用。 实验步骤: 1) 在集成开发平台,打开File菜单,单击New菜单项。 2) 在New对话框中,选择Projects标签,进行以下操作:项目类型选择MFC AppWizard(exe);项目名称aa1(任意);设置项目保存位置;确定。选择应用程序的类型为“Single document”完成即可。如图1-1所示,窗口界面包括标题栏、菜单栏、工具栏、项目工作区、编辑区和输出区。 标题栏 菜单栏 工具栏 项目工作区 编辑区 输出区 图1-1 Microsoft Visual C++6.0 开发环境 3) 在项目工作区中,点击Caa1View前面的+号,双击下面的OnDraw()函数,就能够在右边的编辑区进行任务中要求的程序的编写了。 4) 使用Build菜单下的Compile(Ctrl+F7)、Build(F7)、Rebuild All(Ctrl+F5)三个菜单项可进行编译程序。 5) 能够在“sum=sum+num[i];”和“message.Format("%d",average);”语句处设置二个断点(光标移到该行,按下F9即可),接下来能够单步执行(F10)或快速运动到下一个断点位置(F5),程序在第二个断点处停下,如图1-2所示。 图1-2 程序在第二个断点暂停时的显示 6) 程序运行结果显示,如图1-3所示。 图1-3 程序运行结果 参考代码: //求均值 void CAa7View::OnDraw(CDC* pDC) { CAa7Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here int num[10]; int sum=0; int average; for(int i=0;i<=9;i++) num[i]=2*(i+1); for(i=0;i<10;i++) sum=sum+num[i]; average=sum/10; CString message; message.Format("%d",average);//将int型数据转换为Cstring型 MessageBox(message); //在对话框中显示结果 } 实验一 Windows GUI编程 一、实验目的和要求 1、掌握 MFC AppWizard[exe]向导的使用、MFC 消息映射及消息处理。 2、本实验分两组进行,各组完成不同的实验。 二、实验内容 第一组:编写一个单文档应用程序。程序启动后在用户区显示一个方形,当用鼠标左键单击用户区后,该方形会变为圆形,如果再单击则又变回方形。 实验步骤: 设置一个开关变量m_bKey当其值为FALSE时,在OnDraw函数中使用函数Rectangle绘制方形;而当值为TRUE时使用函数Ellipse绘制圆形。 再定义一个成员变量m_rectRec存储方形和圆形的尺寸。 程序代码如下: //在视图类声明中定义成员变量 Private: BOOL m_bKey; CRect m_rectRec; //在视图类的构造函数中对成员变量进行初始化 CRec_CrlView::CRec_CrlView():m_rectRec(100,100,400,400) { //TODO:add construction code here m_bKey=FALSE; } //在视图类鼠标左键按下消息中添加如下代码 void CRec_CrlView::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { if(m_bKey) m_bKey=FALSE; else m_bKey=TRUE; InvalidateRect(m_rectRec); CView::OnLButtonDown(nFlags,point); } //在视图类的OnDraw函数中添加如下代码 void CRec_CrlView::OnDraw(CDC*pDC) { CRec_CrlDoc*pDoc=GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(m_bKey) pDC->Ellipse(m_rectRec); else pDC->Rectangle(m_rectRec); } 运行结果: 第二组:编写一个应用程序,该程序运行后在用户区绘制一个圆形,每单击鼠标左键一次,则圆的颜色会变化一次。 实验步骤: (1)在视图类声明中定义三个数据成员以描述颜色。 int m_clr1,m_clr2,m_clr3; (2)在视图类的鼠标按下消息响应函数中用下面代码改变颜色。 void CColorView::OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point) { m_clr1-=10; InvalidateRect(NULL); CView:: OnLButtonDown(nFlags, point); } (3)在视图类的OnDraw函数中定义画刷和绘制圆形。 Void CColorView:: OnDraw(CDC*pDC) { int clr=RGB(m_clr1,m_clr2,m_clr3); CBrush newBrush(clr); CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&newBrush); pDC->Ellipse(20,20,220,220); pDC->SelectObject(oldBrush); } 运行结果: 运行结果分析: 点击鼠标,圆的颜色逐渐加深 实验二 对话框应用程序设计 一、实验目的: 1、 理解对话框的概念。 2、 理解对话框应用程序的结构和对话框的数据交换机制。 3、 学会创立简单的对话框应用程序。 4、 二、实验内容: 程序的运行界面如图2-1:左边为编辑框,右边为按钮。左边的数据能够是任意输入的整数(默认值0),每单击一次“增1”按钮,编辑框中的数据就增1。 图2-1 运行界面 三、实验步骤: 1、 打开VC++应用程序,进入集成开发环境。 2、 新建对话框应用程序:File->New->Projects,选择“MFC AppEizard(ex)”选项,输入工程明并选择路径后,单击“确定”。在弹出的对话框中选择“Dialog based”基本对话框选项,表示建立对话框应用程序。单击“Finished”完成。如图8-2: 图8-2 对话框的可视化程序设计界面 3、 删除原有的“确定”“取消”按钮和中间的文本框:先选定、再按Delete键。 4、 添加控件:参照教材中2.2节的控件添加方法,添加1个编辑框1个按钮。右击按钮控件,选择“properties”,在Caption项中修改控件的名称为“增1”。 5、 对话框界面设计完成,下面用ClassWizard向导为应用程序添加消息映射函数和变量以及代码了。执行菜单命令View,选择ClassWizard….,单击选项卡Member Variables,能够为各个控件添加对应的变量了。如图8-3: 图8-3 类向导对话框 6、 选择IDC_EDIT1,单击右边的Add Variables,为编辑框1添加变量,变量名为m_var1,类型选择整型。如 图8-4: 图8-4 添加变量界面 7、 单击类向导对话框中的Message Map选项卡,选择IDC_BUTTON1、BN_CLICKED,单击右边的Add Function,为按钮添加单击的消息映射函数OnButton1()。如图8-5: 图8-5 添加消息映射界面 8、 选择成员函数OnButton1,单击右边的Edit Code 按钮,进入源文件编辑环境,为函数OnButton1()添加代码: void CDialog_1Dlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); m_var1++; UpdateData(FALSE); } 10、编译、连接、运行如下:左边的编辑框的初始值为0,每次单击按钮“增1”,右边的数据便增1。也能够任意输入一个整数,然后点击增1。 四、实验报告 1、 结合实验题目,总结创立对话框应用程序的一般过程,写出测试结果。 2、 分析对话框应用程序的结构,找出各个主要组成部分。 3、 结合实验题目说明对话框的数据交换机制。 实验三 基本控件应用(第一组) 一、实验目的: 1、 掌握对话框应用程序的设计方法。 2、 掌握文本框、按钮、编辑框控件的使用。 3、 理解对话框应用程序的消息映射机制和数据交换机制。 二、实验内容: 1、设计一个对话框应用程序,用于输入学生的学号、姓名、三门课成绩。并当单击“输入”后数据才读入,单击“显示”按钮则显示已输入的内容。对话框界面如图1: 图1 程序运行结果 2、[选作]添加计算一个学生平均成绩的按钮,并将平均成绩显示在三门课的成绩之后。 三、实验步骤: 1、 创立对话框应用程序。 2、 对话框模板设计:添加5个静态文本框、6个编辑框、2个按钮控件。并逐个右击控件,选择properties选项,修改控件的ID号和标题名称。如图9-2。 其中,编辑框的ID号分别为:IDC_NAME, IDC_STU_NO, IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3,IDC_DISP_LIST;按钮的ID号分别为:IDC_INPUT, IDC_DISP。 特别提示:编辑框IDC_DISP_LIST的属性选择Multiline, Horizontal scroll(即多行、水平滚动)。 图2 对话框界面设计 3、 创立对话框类:添加成员变量。 执行菜单命令VIEW/ClassWizard….,进入类向导对话框。 首先添加数据成员:切换到Member Variables 页面,为每个编辑框添加对应的成员变量,方法同实验六。各个控件的数据成员列表如表1: 表1 添加变量列表 控件ID号 变量类型 变量名 范围和大小 IDC_NAME CString m_Name IDC_STU_NO CString m_No IDC_EDIT1 int m_Score1 0~100 IDC_EDIT2 int m_Score2 0~100 IDC_EDIT3 int m_Score3 0~100 IDC_DISP_LIST CString m_DataList 4、 添加消息映射函数:切换到Class Wizard 的Message Maps页面,为按钮添加“单击”的消息映射函数。 “输入”按钮的单击消息映射函数代码: { UpdateData(TRUE); } “显示”按钮的单击函数: OnDisp() { m_DataList.Format(“%s\t%s\t%d\t%d\t%d\n”, m_No, m_Name, m_Score1,m_Score2, m_Score3); UpdateData(FALSE); } 5、 编译、连接、运行。 四、思考题: 1、对话框应用程序是如何运行的? 2、控件与变量之间的数据是如何实现交换的? 五、实验报告 1、 详细整例程序开发过程,以及测试结果。 2、 总结静态文本控件、编辑框的使用方法和使用特点。 实验三 基本控件应用(第二组) 一、实验目的: 1、 熟练掌握对话框应用程序的设计方法。 2、掌握单选按钮、复选按钮控件的使用方法。 3、深入理解对话框应用程序的消息映射机制和数据交换机制。 二、实验内容: 1.在第一组实验基础上,增加性别和求平均两项,其中性别的输入采用单选按钮,是否计算平均成绩采用复选框。当选中该复选框时,计算平均成绩并显示。运行效果如图1。 图1 运行结果 2.设置单选按钮和复选按钮的初值:复选按钮未选中,单选按钮默认选中“男”。 3.添加一个分组框,将两个单选按钮放置在分组框内,分组框的标题为“性别”。 三、实验步骤: 1、 在对话框模板中添加一个静态文本框(性别)、两个单选按钮(男、女)和一个复选按钮(求平均成绩),并修改控件的属性。注意,一组单选按钮的第一个控件的group属性要选中。 其中,两个单选按钮的ID号分别为:IDC_MAN,IDC_WOMAN,复选框的ID号为:IDC_AVERAGE。 2、 添加数据成员:进入类向导对话框,切换到Member Variables 页面,为控件添加对应的数据成员,如表1: 表1 添加变量表 控件ID号 变量类型 变量名 范围和大小 IDC_AVERAGE BOOL m_Average IDC_MAN int m_Man 其中,一组单选按钮只需要为第一个按钮设置对应的成员变量,程序中根据该变量的值(0,1,2,……)确定哪个被选中。 3、 添加消息映射函数:切换到Message Maps页面,为复选框IDC_AVERAGE添加BN_CLICKED消息处理函数,并添加如下代码: { UpdateData(TRUE); double average; if(m_Average) average=(m_Score1+m_Score2+m_Score3)/3; Cstring steSex; int n=GetCheckRadioButton(IDC_MAN,IDC_WOMAN); if(n==IDC_MAN) strSex=”男”; else strSex=’’女”; m_DataList.Format(“%s\t%s\t%s\t%f\n”, m_No, m_Name, ,strSex, m_Average); UpdateData(FALSE); } 4、 编译、连接、运行。 四、思考题: 1、当利用类向导为控件添加一个相应的变量时,向导在应用程序的哪几个地方、添加了哪些代码、作用分别是什么?以实验内容的某个变量为例说明。 2、当利用类向导为按钮添加消息映射和映射函数时,向导在应用程序的哪及各地方、添加了哪些代码?举例说明。 五、实验报告: 1、整理程序开发过程,以及测试结果。 2、总结单选按钮、复选框控件的使用方法和使用特点。 3、总结使用分组框使用多组单选按钮的方法。 实验四 组合控件应用(第一组) 一、实验目的: 1、 掌握列表框和组合框控件的使用方法。 2、区别列表框和组合框的不同特点。 二、实验内容: 1、 列表框控件的使用:利用编辑框输入信息,点击“增加选项”可添加到列表框中;选中列表框中的某一项信息,点击“删除选项”能够删除一项信息;双击某一选项,被选中的选项显示在编辑框中。如图1: 图1 程序运行结果 2、 组合框控件的使用:利用组合框完成上题的编辑框和列表框的功能。当选择组合框中的某一项后,若按“删除选项”则从组合框中删除该项;若在组合框的编辑框中输入某项后按“增加选项”,则将新输入的项加入组合框。 3、[附加功能]分别对列表框和组合框进行初始化,并查看运行结果。 3、 三、实验步骤: 1、第1题实验步骤: (1)创立对话框应用程序。方法同前。 (2)修改对话框标题:右击对话框设计视图中的空白处,打开对话框的属性(Properties)对话框,将标题(Caption)改为“列表框使用”。 (3)向对话框添加控件: 单击控件布局工具栏上的网格按钮(左下角),使对话框中显示出网格点,便于控件的对齐。 按照题目要求在对话框中添加一个编辑框、一个列表框、两个按钮控件。 修改按钮的标题,其它控件的属性取默认值。 (4)添加控件对应的成员变量:如表1。 表1 添加变量表 控件ID号 变量类型 变量名 范围和大小 IDC_EDIT1 CString m_strEditBox IDC_LIST1 Control m_oListBox (5)初始化列表框控件: 对话框中的初始化工作一般是在对话框的OnInitDialog()函数中完成的。列表框的初始化是经过AddString()函数项列表框中添加一些字符串完成的。 打开OnInitDialog()函数,找到后面的“//TODO:Add extra initialization here”,开始添加如下代码: m_oListBox.AddString(“数据结构”); m_oListBox.AddString(“操作系统”); m_oListBox.AddString(“数据库原理”); m_oListBox.AddString(“计算机组成原理”); (6)添加消息映射函数: A.添加选中列表框中选项的处理函数:打开MFC ClassWizard 对话框,选择Message Maps选项卡,在 Object Ids列表框中选择ID_LIST1,在Messages列表框中选择DBLCLK,单击右边的按钮”Add Function…..”,使用默认的函数名OnDblclkList1即可。函数主要代码: m_oListBox.GetText(m_oListBox.GetCurSel(), m_strEditBox); UpdateData(FALSE); // GetCurSel()用于返回列表框当前选项的索引值。 // GetText()获取用户在列表框中选中的文本。 B.添加“增加选项”按钮的函数OnButton1():[方法同实验十] UpdateData(TRUE); //读入编辑框中的信息 if(!m_strEditBox.IsEmpty()) { m_oListBox.AddString(m_strEditBox); } C.添加“删除选项”按钮的函数OnButton2(): m_oListBox.DeleteString(m_oListBox.GetCurSel()); (7)编译、连接、运行。 分析程序的运行过程。 2、第2题实验步骤及提示: 与第1题基本相同,不同的是: (1)将上题的编辑框和列表框改为一个组合框。 (2)为组合框添加对应的成员变量m_comobox(control类的)、m_string(CString类的)。 (3)组合框的初始化与列表框相同。 (4)“增加选项”按钮的消息映射函数代码: UpdateData(); m_combox.AddString(m_string); m_string=""; UpdateData(FALSE); (5)“删除选项”的函数代码: void CComboBoxDlg::OnDel() { // TODO: Add your control notification handler code here int no; no=m_combox.GetCurSel(); m_combox.DeleteString(no); } (1) 改变组合框的属性,实现不同风格的组合框。 (2) 为了避免添加相同的列表项,修改程序:增加列表项之前,首先查询是否有相同的项,若没有则插入。 四、实验报告 1、 整理详细的程序开发过程以及测试结果。 2、 总结列表框、组合框的使用方法。 实验四 组合控件应用(第二组) n 一、实验目的: 1、 掌握列表控件的使用方法。 2、 熟悉树型控件的使用方法。 n 二、实验内容: 1、 将输入的员工信息以报表的形式显示在列表控件中。运行效果如图1。在登记员工信息栏中输入员工的各项信息,点击“添加”后,输入的信息被添加到上面的列表框中。 图1 运行效果 2、 在,完成员工信息的“删除”操作:当选中列表框中的一条员工信息后,按“删除”按钮,则删掉该条信息。同时,增加员工信息的其它项,比如性别、年龄等。 3、 利用树型控件,遍历本地磁盘的所有目录。 n 三、实验步骤: 1、 创立对话框应用程序list_ctrl。 2、 在对话框模板中添加控件,并设置控件的属性: 控件 ID号 属性 列表控件 IDC_LIST1 Styles/View/Report “添加”按钮 IDC_ADDEMP 默认 3个编辑框的ID号(IDC_EDIT1~IDC_EDIT3)和属性取默认值,3个静态文本框的ID号和属性也取默认值。 3、 利用向导添加控件对应的成员变量: 控件 变量名 变量类型 列表框 m_EmpList CListCtrl 编辑框1 m_EmpNO CString 编辑框2 m_EmpName CString 编辑框3 m_EmpTel CString 4、 在对话框的初始化函数中添加对列表的初始化代码: BOOL CList_ctrlDlg::OnInitDialog() { …… // TODO: Add extra initialization here m_EmpList.SetTextColor(RGB(0,0,0)); //字符颜色 m_EmpList.SetBkColor(RGB(255,255,255));//背景色 m_EmpList.InsertColumn(0,"员工ID", LVCFMT_CENTER,70); m_EmpList.InsertColumn(1,"姓名", LVCFMT_CENTER,80); m_EmpList.InsertColumn(2,"电话", LVCFMT_CENTER,100); …… } 5、 利用向导添加“添加”按钮的消息映射函数: void CList_ctrlDlg::OnAddemp() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //取得员工登记信息 m_EmpList.InsertItem(0,m_EmpNo); //添加一行 m_EmpList.SetItemText(0,1,m_EmpName); //添加一个数据项 m_EmpList.SetItemText(0,2,m_EmpTel); } 6、 编译、连接、运行。 n 实验报告 1、 整理第1题和第3题的详细实现过程和测试结果。 2、 总结列表控件和属性控件的使用方法。 实验五 综合使用 一、实验目的 1、 掌握进度条、滑杆、标签、微调控件的使用。 2、 熟悉标签控件、动画控件等控件的使用。 3、 利用MFC做一个主窗口,将实验2-实验5中窗口部分制作一个软件,提交最终版本。 二、实验内容 1、综合使用滚动条、滑杆、微调控件实现:按照调节后的三色组成的颜色显示在左边的文本框中。运行效果如图1。 图13-1 运行效果 2、用垂直方向的进度条,模拟“温度计”。用户从编辑框输入一个温度值,单击“开始”,则进度条的“温度”指示以每隔0.1s的速度递增,当递增到输入的温度值时停止。 3、将实验2至实验5中窗口函数,添加一个主窗口。 三、实验提示: 1、 添加控件时注意: 编辑框与其对应的滚动条/滑杆控件的tab键值要连续,比如,红色编辑框的TAB值为2,则滚动条的tab值为3。而微调按钮与左边的编辑框要紧靠在一起。 微调按钮的属性设置中必须选中“Auto buddy”和“Set buddy integer”。 2、 必须初始化各控件: 在对话框的初始化函数OnInitDialog()中初始化三种颜色值、各控件的数值范围。 BOOL CScroll_spin_sliderDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_RValue=m_BValue=m_GValue=0; //三种颜色值初始为0 m_Scroll.SetScrollRange(0,255); //设置滚动条的范围 m_Scroll.SetScrollPos(m_RValue); //设置滚动条的当前位置 m_Slider.SetRange(0,255); //设置滑杆的范围 m_Slider.SetPos(m_GValue); //设置滑杆的当前位置 m_Spin.SetRange(0,255); //设置微调按钮的范围 UpdateData(FALSE); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 3、为对话框类添加在文本框中画图的函数,具体方法:在Class View视图中,右击CScroll_spin_sliderDlg类,选择“Add Member Function…”,在弹出的添加函数对话框中输入函数类型void、函数名Draw。代码如下: void CScroll_spin_sliderDlg::Draw() { CWnd *pWnd =GetDlgItem(IDC_DRAW); CDC * PDC =pWnd->GetDC(); CBrush drawBrush; drawBrush.CreateSolidBrush(RGB(m_RValue,m_GValue,m_BValue)); CBrush *pOldBrush =PDC->SelectObject(&drawBrush); CRect rc; pWnd->GetClientRect(rc); PDC->Rectangle(rc); PDC->SelectObject(pOldBrush); } 4、添加对话框类的WM_HSCROLL的消息映射,并在消息映射函数中判断是滑动条产生的消息还是滚动条产生的消息,然后分别处理。 四、实验报告 1、 整理实验过程的详细开发步骤,包括添加的源代码及其注释。 2、 总结微调按钮、滑杆、滚动条的用法。- 配套讲稿:
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