软件设计说明书打飞机游戏大厅系统样本.doc
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1、打飞机游戏大厅系统软件设计说明书目录1.介绍11.1目的11.2范围11.3内容概览12.体系结构表示方法13.系统要达到的目标和限制14.用例视图24.1系统用例图24.2登录游戏大厅24.3更新用户列表34.4选择座位44.5摆放棋子54.6发动进攻64.7反馈结果74.8重新开始84.9退出游戏95.逻辑视图105.1总览105.2主要Package的介绍116.过程视图126.1登录游戏大厅126.2准备游戏126.3游戏对战136.4结束游戏137.部署视图138.规模和性能149.质量14软件设计说明书1. 介绍1.1 目的这篇文档提供了打飞机游戏大厅系统架构的总览, 从不同的视角
2、描述了该系统。同时介绍了打飞机游戏大厅系统的想法, 包含架构分析的关键决策, 目的在于帮助开发人员理解打飞机游戏大厅系统的基本结构。1.2 范围介绍了打飞机游戏大厅系统的登录游戏大厅、 游戏准备、 游戏对战、 结束游戏、 更新用户列表。1.3 内容概览 登录系统用户若要登录游戏大厅, 需要输入用户名和正确的服务器端IP, 如果输入错误, 则停留在登录页, 相反登录到游戏大厅, 并更新用户列表; 游戏准备用户需要进入一个其它用户未使用的座位, 加载游戏界面, 而且摆放好棋子的位置后点击准备按钮; 游戏对战由最先进入游戏界面的一方发起攻击, 另一方返回攻击结果, 交换进攻权, 依次循环; 结束游戏
3、当有一方的三架飞机均被击中头部, 结束游戏; 更新用户列表当有用户进入或退出游戏大厅时更新游戏大厅用户列表, 用户从游戏界面退出时, 更新用户信息和大厅信息。2. 体系结构表示方法这篇文档使用一系列视图反映系统架构的某个方面; 用例视图: 概括了架构上最为重要的用例和它们的非功能性需求; 逻辑视图: 展示了描述系统关键方面的重要用例实现场景(使用交互图); 部署视图: 展示构建在处理节点上的物理部署以及节点之间的网络配置(使用部署图); 过程视图: 描述了数据流( 使用类图描述数据模型, 活动图表示数据流)。3. 系统要达到的目标和限制 目标客户能够正确登录, 在登录页面输入信息时能够在输入错
4、误的同时看到错误提示; 正确登录后能够加载游戏大厅, 通知其它人更新用户列表, 点击其中一各位被占用的位置后能够进入到游戏界面, 双方都摆放好棋子后能够点击准备按钮, 开始一次游戏对战。 限制客户输入的不是服务器IP, 客户不能登录到游戏大厅; 一个用户无法开始游戏, 必须都进入相同桌后点击准备按钮, 方可开战。4. 用例视图 打飞机游戏大厅系统描述的主要用例有: 登录游戏大厅, 选择座位, 摆放棋子, 发起进攻, 反馈结果, 重新开始, 退出游戏, 更新用户列表。4.1 系统用例图系统用例图见图4.1: 图4.1 系统用例图4.2 登录游戏大厅4.2.1 用例简述用户输入用户名和IP地址登录
5、游戏大厅。系统会通知其它用户更新用户列表。4.2.2 基本事件流1 用户: 在登录界面输入用户名和服务器IP, 登录。2 系统: 判断IP是否符合规则。3 系统: 加载登录大厅, 更新用户列表。4 用例结束。4.2.3 活动图登录游戏大厅的活动图见图4.2图4.2 登录游戏大厅的活动图4.3 更新用户列表4.3.1 用例简述由用户登录或退出游戏大厅和坐下时, 更新用户列表和信息。4.3.2 基本事件流 1 客户端系统: 发送更新用户列表请求。2 服务器端系统: 发送用户列表3 用例结束。4.3.3 活动图更新用户列表的活动图见图4.3图4.3更新用户列表的活动图4.4 选择座位4.4.1 用例
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