动漫社区网页游戏开发项目可行性研究报告样本.doc
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1、动漫小区网页游戏开发项目 可行性研究汇报概述网页游戏怪兽总动员(5张)1WebGame2(网页游戏3-4)5又称无故网游,汉字也简称页游,是基于Web浏览器网络在线多人互动游戏,无需下载用户端,打开网页只用浏览器就能玩网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟设定,游戏内自动成长功效即可关掉电脑心满意足去做工作;假如想随时了解游戏内情况,还有短信提醒功效。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当初简单界面和交互手段贫瘠,玩家和游戏每次交互全部会引发浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有所以而被宣判死刑。最早MUD游戏,所展现给用户是一个完整社会
2、背景,玩家在里面所关键是“饰演”,你能够是名满江湖剑客,也能够是个劫富济贫女侠,或是个疾恶如仇捕快,甚至是个特立独行飞贼。用户能够根据自己意愿融入这个已经成型背景中去,这一点和欧美游戏一直强调rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,相互之间所展现更多是自己所饰演角色性格。web网游和市面上越来越精美MMORPG能够说是走了两个极端。游戏特点混搭式类型成主流中国网页游戏自初现端倪到08早期发展,经过09、10、爆发式发展,中国页游规模不停扩大,每十二个月均以高增加速度推出新游戏,用户量也是和日俱增。继承了端游优良传统,起初角色饰演RPG类型游戏最受欢迎,代表作为热血三国6
3、,以后是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表游戏有:商业大亨、弹弹堂。-角色饰演类游戏如明朝时代、傲剑,游戏结合了角色饰演、策略、冒险等多个游戏模式,使得微创新混合型游戏大热,这种趋势也已经演变成目前主流元素。策略游戏不停丰富以来,出来几款策略游戏新作,相对于以往策略游戏有了巨大改变。 战将Online战将Online是一款战棋类SRPG网页游戏,承袭了曹操传经典模式,以三国历史被游戏背景,全系列三国名将,极富操作感游戏体验,完全将战场瞬息万变战争气息表露得深刻无疑,大规模国家战争更是让人热血沸腾。比卧龙吟愈加给力三国网页游戏,顶级操作,改变三国!卧龙吟是一款战争策略型网页游戏, 网
4、页游戏-卧龙吟游戏是以群雄并起三国时期为背景,以一骑当千历史名将,相互克制各系兵种,属性随机神兵利器,历史上经典阵法让人感受纯粹战争。一个纯绿色、无偿网页游戏,好玩策略类游戏,史诗级策略网页游戏巨作。网页游戏(6张)虚拟小区类迷你国给了玩家更多游戏生活体验,在游戏中,玩家将饰演完全由电脑虚拟社会中某个城市中一位“市民”。在城市之中,玩家能够像正常生活中一样,进行多样工作和娱乐消遣:能够组织用户举行卡拉OK大赛、造型大赛等;也能够百无聊赖之际闲逛于公园,边欣赏漂亮公园景色边阅览报纸看看有什么值得关注新闻等。武林三国独特武将技能,华丽游戏界面,七龙纪丰富多彩日志任务,根本任务,中立势力,纵横天下数
5、量众多历史武将。这些新内容全部大大增强了策略游戏可玩性。游戏开发商们,开始考虑到玩家游戏体验,策略游戏品质得到了极大提升。游戏内容多样化市场不再是体育游戏,策略游戏称霸局面,多种类型网页游戏纷纷取得市哥们网九龙朝(12张)场认可,宠物类,仙侠类,RPG类,经营类,游戏不停涌现。讲一改过去单调市场结构,对于网页游戏市场健康连续发展将会产生极大影响。不停推陈出新,开拓创新是页游发展之根本,目前真正实现网页游戏内容突破当属新游九龙朝,以中国九大王朝历史为背景,极大还原了九朝更替历史进程,独创网页游戏高清环境引擎系统,游戏中场景生动逼真、流岚甚至倒影全部清楚可见,真正把游戏做得比电影还要精美,开创了电
6、影页游之先河。7较为突出新页游还有怪兽总动员,即融策略、轻松、时尚等多个网游 网页游戏怪兽总动员流行元素为一身,游戏除了有可爱人物造型,轻松战斗模式,还以多个特色宠物搜集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家取得不一样游戏体验,经过游戏内原始部落文化,跨过历史长河,找回远古文明起源。所以说,网页游戏内容丰富多样化,是页游发展必需路径。8中国首款3D海战题材页游战舰9,基于Unity3D引擎开发,基于二战海战为战舰(5张)背景3D写实类网页竞技游戏,游戏用C#、NodeJS、PHP等程序语言进行开发。战斗模式分为自由模式、联队模式、公会模式这三种模式,你能够依据自己需求选择想要模式
7、展开战斗。游戏含有操作简单,界面精美,写实等特征,含有好友,公会,科技等功效,能够说此款游戏是小众市场代表之作。消费群体不停成熟用户不是不舍花钱,是你要让她们认为物有所值。大部分消费者还没有形成主动消费意识,市场还需要开发商和运行商共同努力来培育。没有消费群里行业是没有发展基础。现在网页游戏市场消费群里正在不停成熟,部分市场大作, 大作神曲也全部取得了可观盈利。不过,同时我也要提醒这些厂商们,不要把玩家逼得太紧了,有时候,你们可能适得其反,可能10得意一时,不过千万要小心,不要被玩家所抛弃。要知道,网页游戏玩家忠诚度,真没有很高。经过本身技术实力提升,提供愈加优异网页游戏作品,不停满足玩家新需
8、求,真正把消费者看成上帝一样对待,这么企业才能在猛烈市场竞争中取胜。市场集中度提升以前网页游戏市场鱼目混珠,各路神仙全部在这里企图捞一把油水。多种小作坊式游戏屡见不鲜。一月封测,二月内测,三月倒闭,几乎成了这些小游戏发展定律。伴随哥们网、51wan受到风投关注和盛大、趣游等互联网巨头参与,这一市场将会朝着大国争霸局面发展,几家大上市企业,将会依靠本身强大经济实力,快速垄断市场多种资源。在为玩家提供愈加专业服务,愈加完美游戏同时,使整个行业集中度不停提升,形成几家大企业联合垄断情境。当然,不期望看到这种局面,所以也要提醒那些正在企业参与网页游戏开发小团体们,踏扎实实搞策划,认认真真做产品,才是你
9、们发展王道。这个市场正是因为你们才有了活力,也期望你们能够真正做出让玩家喜爱游戏作品来。游戏跨形态融合得益于FLASH技术成熟和我研发人才积累,全像素、即时制游戏已经成为市场主流产品,在体验上已经和主流2D用户端网游相媲美。页游产品也逐步和用户端网游相融合,为了满足用户对于画面表现力需求,部分页游产品也推出了其补充用用户端如天书奇谈;亦有网游研发商推出品牌系列用户端网游,如梦幻昆仑&;梦幻昆仑Onweb产品策略。网页游戏从单纯碎片化游戏逐步向多形态延伸,向深度游戏、手机游戏延伸,如诛神。产品结构渐丰富中国网页游戏产品类型在-2年之间,完成了类型全方面丰富:-,策略战争类游戏独霸市场,现在,产品
10、类型高度丰富,市场上可见986款游戏之中,角色饰演类占据38%市场份额,而战争策略类占据了36%市场份额,角色饰演类游戏已经成为市场新生力量。而塔防、养成、休闲竞技类新型游戏也在-涌现,取得了玩家和市场认可。步入全球化运作伴随中国网页游戏市场成熟和竞争猛烈,页游厂商纷纷将视角转向海外市场。因为中国有着良好页游商业化运行经验,产品步入海外市场均取得了良好成绩:昆仑、乐港等出口领先网页游戏研运一体商在海外市场收益已经和中国运行收益相当,且出口覆盖国家及地域也越来越广。企业品牌意识增强为了有效保留自有用户、充足利用海量运行数据、更细致地服务用户,愈加好完善产品,延续产品,中国网页游戏研发企业纷纷构建
11、自己运行平台,以培养自有用户,并代理其它企业产品。在这一过程中,让用户对于精品游戏和研运一体企业有愈加好品牌认知,哥们网就是其经典代表。发展趋势页游市场规模化促生品牌力网页游戏成为刚刚过去ChinaJoy展会上一匹黑马,中国游戏产业汇报数据显示,截至今年上六个月,页游玩家已逾两亿人,新增用户4450万人。市场需求增多折射出网页游戏市场急剧扩张。哥们网、游族、心动、要玩等页游领军企业开始逐步发力,带动一批中小企业扎根页游市场,相关统计显示,多家页游企业月收入已突破千万,很多网络游戏厂商纷纷将精力转向页游研发。业内某企业高级责任人认为,假如页游产品能够实现增强创新力度,提升游戏品质,那么页游市场很
12、可能成为PC互联网最大一片蓝海。巨人总裁刘伟公开表示,企业已把页游战略提升到战略高度,估计六个月内有6款页游上线。蓝港在线也正从大型用户端游戏厂商变身为以页游为主厂商,今年来自页游方面收入有可能达成总营收70%。不仅如此,包含完美世界、盛大游戏、光宇、趣游在内众多厂商均加大页游板块投入力度,以期占有更大市场份额。厂商大举进军页游市场带来是一场市场争夺鏖战。业内人士透露,最近2年页游市场推广成本暴涨10倍以上,成本激升使游戏开发商意识到单纯进入页游市场并不像想象中能带来盆满钵满业绩。于是,日渐规模化市场促进了企业对产品品牌力打造。品牌力提升推进精品化趋势上六个月,各大厂商均放缓新产品上线速度,着
13、眼打造主打网游。传统端游精品趋势一样适适用于网页游戏。中国网游行业一直处于多寡头垄断状态,从至今,网游企业TOP10排外几乎没有变动,其所占市场份额从85.5%升至93.6%。而这些网游巨头企业也分别靠几款“王牌”支撑收入模块。端游市场先例,让刚刚兴起页游市场意识到精品化必需性。哥们网、游族网络等页游市场先入者意识到,只有精品战略才能使其维持优势地位,哥们网在推出两款巨作九龙朝、天界可谓新一代页游代表之作,游戏剧情跨越、页游技术不停突破,哥们网将继续以行业领头羊姿态引领新一代网页游戏发展。而游族网络以三十六计为代表一代页游“数字系列”,及二代页游“大系列”意在利用技术层面突破和文化关键塑造,打
14、造系列品牌精品,其二代页游中代表新作大将军从多方面突破了网页游戏本身局限,成为网页游戏市场下一款次时代页游产品。就像文学领域中,一本小说能开创一个流派一样,文化产业中诞生划时代意义优异作品往往能带动未来市场发展改变,游族此次推出页游产品大将军实现了SLG页游新一轮转变。易观观察员张至中认为:从战略方向上说,中国页游厂商对于新领域不停探索和勇于突破传统桎梏将会促进页游市场整体发展。精品大作引导未来市场走向相比大型用户端网游,网页游戏技术提升较受局限。由此,研发水平和游戏质量方面技术提升和创新更能使游戏产品本身受到关注。假如这些改变受到市场认可,产品本身也将引导整体市场进步方向。哥们网天界(5张)
15、哥们网旗下天界是全球首款天眼玄幻网页游戏,采取国际著名电脑软件巨头Adobe企业提供专属引擎开发制作。该游戏以人、神、妖之间渡劫轮回为背景,展现出华夏大陆上神农、轩辕、蚩尤三大部落争夺天下之主壮阔史诗。玩家在游戏中将饰演承袭女娲天命救世者,下界帮助大陆人民重归和平昌盛。另外,天界独创出业内领先“天眼体系”,并采取Stage3D加速图形渲染,玩家能够随意切换视角,体验神话世界视觉张力。同时,华丽技能特效、灵动法器空战、绚丽紫羽翅膀、PK无限洞天福地,也将为你带来不一样上古洪荒传奇。11游族网络旗下第二代即时策略页游大将军继承并更新了三十六计国战特色,在玩法上首创动态推进战斗和即时操控国战模式,宏
16、观策略和微观战术并存,完美展现极具冲击力即时群战场面;在表现力方面,因为该游戏采取了ASE天眼技术,玩家能够全局统观数十只部队同时作战场面,使得战斗画面更具视觉冲击力。中国首次在页游中应用了全新2.8D画面,真实再现恢弘古今历史实感。12同时,文化引入也对页游产品提升有巨大作用,独特“战文化”从其它游戏还未涉猎角度诠释了华夏古典文明,不仅能完美表现战在沙场侠骨豪情,更有“忠义”文化表现,将今年网游市场中流行“侠文化”作出了创新和提升。8月8日大将军将迎来首次封测,到时,玩家将会第一时间感受这款策略类页游魅力。游族网络对旗下二代页游“大系列”产品精心打造,应和了中国网游市场“游戏回归本质”主旋律
17、。现在九龙朝和天界已相继进入封测阶段,玩家可进入哥们网官网感受新一代精品页游另类游戏体验。哥们网将用精品和市场对接,最终达成引导页游市场良性发展目标。8相关奖项金翎奖作为中国游戏产业年度最具价值评选活动,在游戏业内被誉为游戏 “奥斯卡”,已经连续举行了7届。 “金翎奖”是由全国各地广大游戏爱好者评选出表现玩家心声大众奖项,评选结果含有客观代表性,将会产生巨大市场导向性和影响力,这也正是众多中国外游戏企业和媒体高度关注此次评选结果关键原因。“金翎奖”颁发在激励游戏厂商不停为广大游戏爱好者推陈出新同时,也反应出游戏玩家对游戏产品认可程度,对游戏企业产品质量和服务质量评价。金翎奖评选出了很多优质网游
18、,比如大将军、大侠传厂商介绍广州维动广州维动网络科技,隶属于Forgame集团,成立于1月,是专业网页游戏研发和运行企业,产品包含海外市场,致力于打造中国一流网页游戏品牌,现已发展成为中国网游行业著名企业。现在,企业已经成功推出百炼成仙、墨攻天下、战将风云、斗法修仙传、梁山好汉等网页游戏,且有多款游戏已登陆海外市场。13游族网络游族网络成立于,是中国领先网页游戏开发商和运行商。企业一直秉承“爱游戏、爱用户、做有爱产品”经营理念,至今已推出7款自主研发产品,注册用户超出3000万,玩家能够无偿参与游族网络旗下全部游戏。这些产品包含:正统武侠页游巨制大侠传,画时代即时战争策略页游大将军,中国首款双
19、模式页游一代宗师,页游“公平模式”开创者七十二变,中国首款武侠题材页游十年一剑,页游万人国战缔造者三十六计等多款市场一线页游产品,大规模运行游戏同时在线玩家均超出50w。14心动游戏心动游戏是由心动企业发展创建网游服务平台。企业成立于,创始团体拥有多年互联网行业成功经验,在产品、技术和运行方面拥有丰富经验和领先理念。团体组员全部是来自各行业精英和充满梦想年轻人,致力于打造最顶尖游戏团体,制作最好互联网游戏产品。广州菲音广州菲音信息科技,隶属于Forgame集团,是全国最大网页游戏研发企业之一。企业自成立,并于开始专注网页游戏开发,倾力打造高端精品网游。秉承着“自主创新、追求卓越、海纳百川、以人
20、为本”经营管理理念,广州菲音不停增强企业关键竞争力,大力拓展业务,实施跨地域、跨媒体经营,成功研发并运行了多款风格迥异大型网页游戏。12历程历史在那个网络泡沫经济高速扩张年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络年代,在那个文字MUD已经逐步衰退而网络游戏又还未兴起年代,WebGame这种新奇玩意儿推出,无疑让大家为之惊艳。仅仅经过简单注册,就能够边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方法也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心爱恨情仇。现在网络游戏百花争鸣,四处充斥着唯美人物和绚丽光影。你会偶然缅怀那些逝去岁月吗?最少在我心底
21、,一直有数款难以忘怀WebGame。WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大约分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设虚拟小区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作游戏;三是需要下载用户端并连接专用服务器运行游戏(如腾讯游戏)。起源当年在网络泡沫经济推进下,中国涌现了不少规模较大WebGame。比如第九城市 、 逸飞岭等,和活跃在各信息港不一样版本笑傲江湖。是中国第一批基于Web浏览器而产生WebGame。当初它们所冠头衔不是Game,而是虚拟小区。除了基础BBS功效之外,网民还能够在
22、虚拟小区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基础上能在网络游戏中所做事,在当初虚拟小区一样能够做。不一样是,网络游戏更直观部分,而虚拟小区则是以大量文字和少许图片形式来表现。 网页游戏鏖战虚拟小区红火时候,成千上万网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不停刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进现金。自然大大小小网站全部不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟小区。不可思议巨额网站访问量盖过了虚拟小区先天和后天不足。但比网站访问量增加得愈加快是服务器不堪重负压力。伴随网络泡沫经济破灭,网站访问量逐步化为“浮云”,虚拟小区受
23、到灾难性重创。不少虚拟小区由无偿变为收费,习惯吃无偿大餐网民自然难以接收,更何况大部分虚拟小区质量和管理全部让人不敢恭维。时至今日,存活下来虚拟小区已经寥寥无几,而且鲜为人知。外来和尚好念经EBS(无尽战争)是中国WebGame步入黑暗之中后迎来第一道曙光。作为日本Net Game企业WebGame产品之一,EBS使用了比较古老Perl技术和DBM数据库文件存放方法。在下六个月,逐步有经过简单汉化EBS出现在中国部分中小规模网站上。显著优点有三个:一是很轻易上手(基础上除了战斗和部分简单系统设定以外就没有其它要素),通常稍稍接触过游戏人,全部能够很轻松地掌握游戏方法。二是EBS所采取很多素材均
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