面向混合现实教学的空中手势交互体验设计应用研究.pdf
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1、第45 卷第4期2024年2 月包装工程PACKAGING ENGINEERING181面向混合现实教学的空中手势交互体验设计应用研究鲁艺*,王晓烨,王煜琳,盖森,周乐甲(北京工业大学,北京10 0 12 4)摘要:目的对混合现实教学中的空中手势交互体验进行深入研究,设计创新的教学体验模式,通过空中手势交互体验设计来提升教学体验。方法采用文献研究、田野观察、深度访谈及实验研究法,以理论研究为基础,结合教学体验需求,围绕场景、用户、产品构建设计方法,定义满足教学需求的空中手势类型,最终结合有效技术手段,搭建混合现实教学场景、设计个性化教学体验环节、完成空中手势交互界面设计。结果构建了针对混合现实
2、教学的空中手势交互体验设计方法,定义了满足教学需求的八类空中手势类型,提出用户自定义空中手势的手势交互方式,设计了“教学指引”“徒手绘画”等具有教学指导意义的交互体验环节,适用于远程和线下的混合现实STEM教学场景,也形成了丰富的混合现实STEM课程教学资源。结论通过用户实验论证了八类默认空中手势类型和用户自定义手势的整体可用性,为混合现实教学领域的交互体验设计研究开辟了新路径。关键词:空中手势;混合现实教学;交互体验设计;智慧教育中图分类号:TB472文献标志码:AD0I:10.19554/ki.1001-3563.2024.04.019文章编号:10 0 1-3 5 6 3(2 0 2 4
3、)0 4-0 18 1-10Application of Mid-air Gesture Interactive ExperienceDesign for Mixed Reality TeachingLU Yi,WANG Xiaoye,WANG Yulin,GE Sen,ZHOU Lejia(Beijing University of Technology,Beijing 100124,China)ABSTRACT:The work aims to conduct in-depth research on the interactive experience of mid-air gestur
4、es in mixed re-ality teaching,design innovative teaching experience modes,and enhance teaching experience through the design ofmid-air gesture interactive experience.The methods of literature research,field observation,in-depth interviews,and ex-perimental research methods were adopted.Based on theo
5、retical research and combined with teaching experience needs,design methods were constructed around scenes,users,and products to define the types of mid-air gestures that metteaching needs.Finally,effective technical means were combined to build mixed reality teaching scenes,design person-alized tea
6、ching experience links,and complete the design of mid-air gesture interaction interfaces.As a result,a designmethod for interactive experience of mid-air gestures for mixed reality teaching was constructed,and eight types ofmid-air gestures were defined to meet teaching needs.A gesture interaction m
7、ethod for mid-air gestures was proposed.Interactive experience links with teaching guidance significance such as teaching guidance and freehand painting weredesigned,which were suitable for remote and offline mixed reality STEM teaching scenes,forming rich mixed realitySTEM teaching resources.The co
8、nclusion demonstrates the overall usability of eight types of default mid-air gesturetypes and user-defined gestures through user experiments,opening up a new path for interactive experience design re-search in the field of mixed reality teaching.KEY WORDS:mid-air gestures;mixed reality teaching;int
9、eractive experience design;smart education收稿日期:2 0 2 3-0 9-11*通信作者182混合现实结合了虚拟现实和增强现实的特征,通过在现实环境中引人虚拟场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。混合现实教学可以突破时间和空间的限制,扩展了教学空间,实现了真正意义上的交互式学习!。混合现实教学体验更加强调通过身体姿势、手势等行为交互,实现具身的沉浸式体验。手势是重要的人机交互姿态,空中手势更是摆脱设备的束缚,与虚拟信息深度互动,极大地提高了交互的沉浸性。然而当前的教学体验研究,大多数通过手势进行简
10、单的拖拽移动,或者重在实现绘制草图、建模的功能,而利用行为识别技术,让用户模拟现实世界的交互方式比较少,自然交互特征很少展现,在教学中使用不同手势的不同特征更是缺乏针对性研究。此外,现有研究大多数是理论层面,而不是从用户体验层面出发进行交互体验设计、实践和评估 2 。本研究包装工程重在发挥空中手势在教学演示中的潜力,对混合现实教学的用户行为特征进行全面的分析,利用混合现实环境的特点,通过自然的交互,辅助教师更生动地教学,增强教学互动,提升教学效果。并从用户体验的层面进行空中手势交互设计,实现虚实融合、自然交互、临场感的教学体验。1混合现实教学中的空中手势类型“空中手势”也被称为“徒手手势”“裸
11、手手势”,是基于非侵人式传感器(或最小侵入式,主要基于计算机视觉)跟踪身体运动、姿势,对数字内容或远程设备进行无接触操作 3 。空中手势比使用交互手柄更加灵活,无需手持设备扩展了手的交互空间,极大地提高了交互的沉浸性 4,Hololens 是微软推出的混合现实眼镜,用户与虚拟信息的所有交互都通过空中手势完成,图1展示了典型的应用场景。2024年2 月Maui图1空手手势的应用案例(图片来源:Microsoft官方)Fig.1 Application case of mid-air gesture(Source:Microsoft Official)关于空中手势的分类没有统一的规范,研究者往往不
12、是提供一组特定的手势,而是提供一组手势类型,并通过手势启发式研究 5 来了解哪些手势对哪种操作任务有效,以此来探究用户的偏好。Piumsomboon等 6 ,通过实验探究AR中自然手势类型。通过实验评估确定了全选和打开、关闭、选择水平菜单四项基本任务对应的44个手势“共识集”。共识集中的所有手势都是对应任务中用户评分最高的手势。空中手势分类的研究始于语言交流环境,早期有许多伴随语言交流的自然手势的分类方法 7-9 。然而这不适合人机交互(HCI)领域,在HCI中最具代表性的就是Aigner等 10 的分类模型(见图2),在这个模型中手势用于描述身体形状和言语所指的形式,同时也用于人机交互。“指
13、向”用于指示对象和方向,不一定涉及伸展的食指。它也可以用多个手指、拇指、扁平的手掌等进行;“哑剧手势”用于用户要执行或模仿的特定任务,其中主要涉及动作和特定的手势。它们通常由演员在没有任何物体的情况下表演;“信号手势”,通常就是手的比划,表示传递某些信号,就像交通指挥一样;有些从社交符号或礼仪中获取含义,例如竖起大拇指表示“OK”或向前平掌表示“STOP”、打电话手势、拍照手势等;“图标手势”,表示某种被大家普遍认同的符号标志,例如人们会用手形容物体的形状(例如比划一个三角形)。在交互任务中,用户通常做出图标的动作,系统识别后会做出反应;“操作手势”的特点是用户的动作和要操纵的物体的动作之间存
14、在紧密关系。在操纵手势的情况下,用户会等待物体“跟随”然后再继续,而不是预先执行,只在随后引起反应。这些在混合现实教学场景也同样适用,但教学场景也有其特殊性:1)交互内容多样性,用户不只是纯粹的个人体验,如教师不仅和虚拟信息交互还要和人(学生)交流,因此平衡好两者的关系进行设计才能有良好的用户体验;2)用户身份特殊性,教师的工作是知识传授,混合现实只能作为辅助教学的形式,因此对手势的分类应该简单,不必定义过多的手势,以免影响教学;3)交互空间多变,由于身体姿态经常需要在面对黑板和学生之间转换,径向转动是全方位的,因此需要手势识别设备对空中手势进行实时精准的跟踪,手势交互更自由。基于以上特点,本
15、研究在前人的基础上,针对混合现实教学场景对空中手势的分类进行扩展,形成了适合教学的分类方式。第45 卷第4期手势类型指信号哑剧图标操作图2 空中手势的分类和各个手势的使用方式 8 Fig.2 Classification and usage mode of mid-air gesturesls1)静态手势和动态手势。从时间的角度,空中手势可分为静态手势和动态手势。静态手势,指的是手的特定状态,在一定时间和空间内,手的姿势、位置、方向、角度不发生变化。动态手势,是手的状态的时间序列,意味着手势的姿势、位置、方向、角度会随着时间在空间中发生变化,它的自由度更高,手势类型也更加丰富。静态和动态手势实
16、现了对大多数手势的区分,这简化了手势区分的难度,在手势识别技术角度也更容易理解。2)预定义手势和自定义手势。以手势交互为主的混合现实应用的共同特征是,所有手势类型都是设计师预先定义,用户需要学习这些手势,这就是预定义手势。而另一种形式,叫自定义手势,是由用户根据自身喜好决定的手势,用户需要学习手势交互系统的规则,之后在系统中更改手势的默认选项,或者在系统中录人自已的手势作为新的选项。与前者最大的不同是用户不需要学习手势,交互更加自然。这适合过程教学过程预调研用户行为教学特点教学过程实地观察用户行为教学特点教学目标教学方法深度访谈远程教学体验缺乏互动、无法及时指导、出勤率不足、演示不清晰混合现实
17、教学有尝试意愿、具有创新性、存在趣味性鲁艺,等:面向混合现实教学的空中手势交互体验设计应用研究静态信号动态信号比划静态图标动态图标183需要处理复杂任务的教学场景,使教师减少额外的学习负担,保证课堂效率。3)抽象化手势和基于物理操作的手势。手势的分类和用途与使用环境密切相关。“抽象化手势”可以用于执行选择、切换、开关、移动等操作。这类手势跟文化习惯也有一定的联系。“基于物理操作的手势”,是像操作真实物体一样操作虚拟物体,让用户感觉直接在操作某些东西,沉浸感更强,例如抓握、捏合、拍打等。基于物理操作的手势与操作对象之间几乎是同步的,然而抽象手势与实际想要达到的效果可能是不同步的,这加深了记忆难度
18、,或者用户会无意做出某些触发动作,引发系统做出回应。在教学场景中,教师会有大量的无意识动作,因此在设计教师自定义手势时,需要少用抽象手势,更多地去使用基于物理操作的手势。本研究要解决的关键问题是让教师在混合现实教学中完成教学任务的同时,达到良好的教学体验。因此,一是从用户环境出发,设计预定义手势完成基本的系统交互功能,此外设计自定义手势交互,实现个性化教学体验环节,保证教学互动完成教学目标;二是从手势识别技术的角度,对静态手势和动态手势进行了区分,让用户根据自身习惯定义与虚拟内容的交互,不给正常教学增加额外负担;三是丰富教学体验内容,设计“虚拟教学指引”“增强标签”“徒手绘画”等辅助教学,设置
19、虚拟形象和远程协作以增加学习乐趣,带动课堂氛围,提升教学体验和教学效果。2混合现实教学的空中手势交互设计2.1用户研究本研究将混合现实空中手势交互应用到基础教育学科,研究对象为具有STEM教学经验的教师。预调研阶段在网络上收集了远程STEM教学案例,初步了解用户环境和用户行为特征。实际调研阶段依次采用了实地观察、半结构访谈的方式,了解实际教学现状和用户需求,见表1。表 1调研结果Tab.1 Research results调研内容PPT讲解、展示配件、演示拼搭“拿”和“搭”是必不可少的动作,其次是“拆”课程环节比较单一,教师与学生缺乏互动PPT讲解、展示配件、演示拼搭、教学指导、交流互动拼搭手
20、势、指示性手势、描述性手势、互动性手势教学互动多,教学环境多样,实时指导、游戏性基础知识、机械原理、空间想象、创意实践在线视频、图片辅助教学,教学引导,团队合作发现184结果显示,积极的教学互动尤为重要。这就需要发挥混合现实技术的优势,通过营造同位空间感来增强互动。基本上,教师行为除了拼搭乐高时的手部动作,可以总结为三类:指示性手势、描述性手势、互动性手势。指示性手势表现为,教师通过手指或手掌,指向教学环节中特定的内容,或者在讲解某一机械原理时吸引学生注意力;描述性手势表现为,教师习惯于用手势表达齿轮转动、机器人行走等,通过手形或手的运动轨迹来描绘教学内容的各个方面;师生互动包装工程性手势用于
21、调动课堂氛围,在教学过程中得到基本教学需求,即知识讲解、演示拼搭过程、指导学生拼搭、丰富的资源(动画、文字、视频等)进行辅助教学、书写和手绘。2.2设计方法结合用户体验需求,围绕环境、用户、产品,形成了虚实融合的沉浸式教学、自然的空中手势创作、个性化空中手势界面的设计策略,构建了针对混合现实教学的空中手势交互体验设计方法(见图3)。2024年2 月创作体验办作体验交互。反馈创建动画混合现实环境创建手势一动画链接同位空间感临场感十虚拟化身营造虚拟元素辅助同位空间感STEM教学短时情境获取教学资源+课中课传授教学资源课中指导体验用户创建手势徒手绘画自定义手势交默认手势行为教学演示反馈交互体验控制界
22、面二维和三维教学资源内容设计界面设计个性化教学灵活的手势环节交互反馈默认手势用户自定义手势手势设计一直观的导航菜单图3 设计方法Fig.3 Design method2.2.1环境:虚实融合的沉浸式教学混合现实教学可以打破距离和空间限制,让教师和学生可以感受彼此的存在,增强教学互动。因此,通过虚拟化身来营造临场感和同位空间感是增强互动的必要手段,使参与实时混合显示的师生能够与彼此的虚拟形象交互,也增强了趣味性。此外,虚拟元素对STEM教学具有辅助作用。空中手势通过控制虚拟元素与真实教学结合进行教学演示,有助于提升教学效果。虚拟元素具备两个功能:一是便捷地扩展教学资源。虚拟空间的优势在于其可以把
23、实物虚拟化,并可以实现良好的兼容,所有二维界面的教学资源都可以存在在三维空间,更重要的是可以补充二维界面实现不了的三维元素,这加深了对知识的多维度理解;二是辅助教师进行教学引导。通过虚拟信息的动态变化,给学生明确的指引,即使远距离也能实现“手把手”搭建指导,增强了沉浸式教学体验感。2.2.2用户:自然的空中手势创作结合教学现状,总结教学体验需求为,讲课体验、指导体验、创作体验和协作体验。讲课体验和指导体验是在沉浸式混合现实环境支持下最基本的需求,用户在虚拟元素辅助下进行教学指导。而创作体验和协作体验是进一步提升教学体验效果的必要途径。从用户行为来看,满足教学的基本手势类型对应到混合现实中,得到
24、的空中手势需求可以总结为选择、移动、切换等抽象化手势和一些基于物理操作的操作性手势(例如旋转、放大缩小等),把这些满足基本需求的手势定义为默认手势。此外,学生对多媒体形式及教师的演示极大的学习热情赋予了用户自第45 卷第4期定义手势交互的空间。由此,本研究创新性地设计用户自定义手势。采用简单灵活的定义手势交互流程,实现手势动作到虚拟效果的多样映射,无需复杂的编程或编辑过程,使用户能够在任何环节都能以自定义的方式实时创作,完成动画效果演示,通过自然的空中手势创作提供实时的教学创作体验。2.3.3产品:个性化空中手势界面在调研中了解到,教师表示远程课程前期准备工作多、课程过程更加累人和困难。因此,
25、空中手势界面应该使用一种直观的教学辅助工具,操作简单,不影响课堂进程;同时具备功能性手势操作界面,辅助教师进行实时教学演示和知识讲解,支持舒适、个性化的手势创作。首先,一个快速直观的导航是教师顺利完成教学的关键,教师不应该因为操作问题影响教学进度和上课效率;其次,在一个共享的MR 环境中,需要打破传统的用户显示模式。手势界面设计需要某种双向信息传输方式,学生能够感知虚拟内容,并且能够与教师就内容进行主动交流;最后,空中手势是三维的输入方式,但现实中,并非所有任务都是三维的。有些任务本质上是二维的,另外,教师的教学过程中有许多教具的使用需要手来完成,菜单应该以更方便快捷的方式出现,灵活的手势菜单
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