问题求解视角下工程机械产品的体验设计研究.pdf
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1、第45卷第4期2024年2 月包装工程PACKAGING ENGINEERING87问题求解视角下工程机械产品的体验设计研究梁峭(江南大学,江苏无锡2 1412 2)摘要:目的从问题求解的角度出发,构建工程机械产品的体验设计层级,探讨各层级对应的问题求解内涵。方法通过文献研究法,梳理设计问题求解的研究脉络,奠定理论出发点,即设计问题求解方式已经从产品拓展到了体验设计。基于工程机械产品及行业的特殊性,分别从工程性思考和B2B行业视角分析工程机械问题求解的特点。借助实证案例分析方法,结合工程机械行业所涉及到的众多利益相关者,提出由用户体验(UX)客户体验(CX)品牌体验(BX)构成的工程机械体验设
2、计层级,并对各层级问题求解内容及方式进行了阐释。结论用户体验涉及到物理层的可用性问题和行为层的交互问题;客户体验关系到服务层的价值问题;品牌体验主要关注系统层的整合问题。未来工程机械产品问题求解的核心思路将是以“体验设计目标”为整体出发点。关键词:体验设计;问题求解;工程机械产品中图分类号:TB472文献标志码:AD0I:10.19554/ki.1001-3563.2024.04.009文章编号:10 0 1-3 56 3(2 0 2 4)0 4-0 0 8 7-0 9Experience Design on Construction Equipment fromthe Perspective
3、 of Problem-solvingLIANG Qiao(Jiangnan University,Jiangsu Wuxi 214122,China)ABSTRACT:The work aims to build the hierarchy of experience design for construction equipment from the perspectiveof problem-solving and explore the connotation of problem-solving corresponding to each level.Through literatu
4、re re-search,the research context of design problem-solving was sorted out to lay a theoretical starting point.Thus,the designproblem-solving method was expanded from product to experience design.Based on the particularity of constructionequipment product and industry,the characteristics of construc
5、tion equipment problem-solving were analyzed from theperspective of engineering-approach and B2B industry.Based on case studies and combined with many stakeholders in-volved in the construction equipment industry,the hierarchy of experience design for construction equipment was pro-posed,which was c
6、omposed of user experience(UX),customer experience(CX)and brand experience(BX),and thecontent and method of problem-solving at each level were further explained in detail.User experience involves the us-ability of physical level and the interaction of behavior level.Customer experience is related to
7、 the value of service level.Brand experience mainly focuses on the integration of system levels.The core idea of problem-solving of constructionequipment products in the future will take experience design goal as the overall starting point.KEY WORDS:experience design;problem-solving;construction equ
8、ipment工程机械类产品是人类为了改善人与自然的关系、节约劳动力、提高劳动效率而做的设计,核心目标可用“俱省工力”形容。作为我国古代升水器械的桔和镰铲,就分别使用了杠杆和轮轴结构来提水 2 ,改变了“抱瓮而出灌”的原始提灌方式。这同我国传统造物中“实用功利”“崇实黜虚”的实学思想很契合,也从侧面反映了工程机械从诞生之初就以功能和技术问题为驱动的特点。在很长一段时间里,设计介收稿日期:2 0 2 3-0 9-19基金项目:国防科技基础加强计划技术领域基金(2 0 2 0-JCJQ-J-047)88人工程机械问题主要是基于经典工业设计,从产品的角度进行思考。例如,通过外观造型和涂装设计,结合材料
9、与工艺的考量,提升产品美学,构建视觉和语义层面的品牌基因。通过内饰设计,融合人机工学的内容,提升品质感,提高作业的舒适性与效率。而在软硬件智能、5G、物联网等技术飞速发展的背景下,体验成为产品设计共同追求的目标,设计介入工程机械问题的求解方式与领域也发生了改变,从问题求解的视角探讨工程机械产品的体验设计变得迫切而有价值。1设计问题求解研究人类设计技能,主要就是研究人类问题求解技能 3 。西蒙(Simon)4 最早开始关注“人工物的科学”,并从决策理论的研究出发提出了问题求解的理念 5。基于对有限理性的思考,他认为设计的行为寻找的不是“最大”或“最优”解,而是“满意”解 6 。这种思想伴随着彼时
10、认知心理学和人机工效学的研究进人设计领域,启发并影响了2 0 世纪8 0 年代蓬勃开展的设计学研究 7 。事实上,几乎同时期的设计方法运动中 8 ,阿彻(Archer)等 9 设计学者就已经发现了用纯数理逻辑来解决设计问题的局限。在随后的研究中,梅赫(Maher)等 10 发现,设计问题的求解并非先完全确定问题再寻求一个满意的解,问题的形成和解的产生是一个伴随分析、综合、评价而持续迭代的过程,问题空间和解空间是协同进化的。多斯特(D o r s t)等 和克洛斯(Cross)12 也在他们的实验中发现,当设计师得到一个初步解之后,会调整原本Problem-spaceP(t+1)dimensio
11、nP()问题空间维度Solution-spacedimension解空间维度Fig.1 Co-evolution of problem-solving by Dorstll and Cross122工程机械的问题求解特点需要注意的是,在“以用户为中心的设计”大背景之下,上述设计问题求解研究的主要产品载体很自然地放在了消费类产品(ConsumerGoods),或者说集中在B2C领域。而工程机械由于产品类型及所处行业的特殊性,在问题求解中具备其专属的特点。在探讨工程机械的体验设计之前,需要对这些特点有明确的认识。2.1工程性思考与设计性思考工程机械作为工业产品(IndustrialGoods)的典
12、包装工程看待问题的角度,从而重新定义问题并开始修改原来的解,即设计中的问题求解不是一个线性的过程,而是震荡演化的,见图1。这成为设计问题求解的经典论述,也同西蒙(Simon)【13 和里特尔(Ritel)等 14的理论一起,奠定了设计问题“抗解性”(Ill-structured或Wicked)认知的基础 15-16 。基于该理论,在产品设计流程与方法中,问题的“重构”成为一个重要步骤 17 ,即设计师需要伴随解的出现,逐步明晰、重构直至找到真正的设计问题。例如,在经典的“凳子设计”案例中,设计师会被教导不要过早地把思维局限在凳子的形状、有几条腿等内容上,而是要把问题拓展为关于“坐”的设计,即真
13、正的问题是“需要提供一种方式来满足坐的需求”。一旦从这个层面来进行定义,设计师便可以从用户类型、使用情境等多角度去重新发现问题与解。再进一步深人,这就是一个从设计“物”到设计“事”的过程,意味着设计师需要以“物”为出发点,去看待人、时间、空间、行为、信息与意义 18 ,从而改变看待问题的视角。例如,“Nike+”不是试图为消费者提供一双造型不一样的跑步鞋,而是通过实时数据管理提供一种新的跑步体验;iPod的最大意义不仅是在造型上继承和发展了以迪特拉姆斯为代表的形态美学,更重要的是与iTunes一起创造了全新的音乐体验与生态;星巴克提供的也不仅是咖啡,而是喝咖啡的体验及与之相关的服务。自此,设计
14、问题的求解方式因对交互、服务的关注而从产品一路拓展到了体验层面,用户体验(UX)或者说体验设计(EX)开始成为核心的关注点 19。S(t+1)S(t+2)S(t)图1多斯特等 和克罗斯 12 的问题求解协同进化模型2024年2 月P(t+2)型代表,主要在生产领域出现,如建筑工程、土石方施工、路面建设与养护等,其目标通常是以最高的效率完成某个工况下的任务。受这种天生性质的影响,早先工程机械问题求解的主要方式都是通过工程设计来优化产品结构、提升产品效率。以工程机械中常见的轮式装载机为例,其上世纪发展历程大事记见图2。其中几个重大的突破包括:19 47 年液压连杆机构取代老式的门架式结构,提高了提
15、升速度、卸载高度、掘起力、切人力;2 0 世纪50 年代中期,液力变矩器-动力换挡变速箱-双桥驱动的传动结构形成,提高了整机的传动效率、牵引性和使用效率;2 0 世纪6 0 年第45卷第4期梁峭:问题求解视角下工程机械产品的体验设计研究89早期拖拉机底盘门架式工作装置钢丝绳提臂环保安全电子花规模化生产1990S1970S-1980S1939第一代专门设计与制造整合式车身结构安全操作省力维修方便1947液压连杆机构装载机臂和铲斗Z型控制连杆19581948四轮驱动技术铰接式车架技术19531951液力机械传动技术三点支承车架发动机后置液力变矩器动力换变速箱双桥驱动1952图2 轮式装载机发展历程
16、大事记Fig.2 Milestones in wheel loader history代,铰接式车架技术的应用,大大缩小了装载机的转弯半径,使当时一个作业循环内的平均行驶路程减少了50%以上,生产效率提高了50%。类似的例子在工程机械中不胜枚举,也印证了工程机械行业的进步依赖于本行业及其他行业的技术进步这一观点 2 0 。这个特点带来的就是问题求解中所谓的工程性思考,即从技术、结构的角度去思考和解决工程机械的功能、效率问题。安德瑞森(Andreason)2 1曾把工程机械视作一个“技术系统”,从抽象到具象划分成了四个层次:流程、功能、单元和部件,将工程机械设计视作特定任务驱动下这四个层次内或者
17、层次之间的设计行为。对于工程机械,使用流程(目标)决定了其所要具备的功能,每一种功能的实现都有赖于产品内部的各种功能单元,通过功能单元本身的行为及单元之间的互相配合来实现某种效果。功能单元又是由部件构成,部件之间可以通过连接和装配形成单元,或者本身成为单元的组成。事实上,无论是盖洛(Gero)2 2 的FBS模型,还是凯甘(Cagan)等 2 3 的PDM设计方法,都有类似的基于功能和结构的工程性思考在里面。而与之对应的设计性思考中,设计师往往把用户的问题放在第一位,通过挖掘用户需求形成设计定义,再通过对产品(造型及语义)、交互、系统、服务的策略性思考,塑造和提升用户体验,见图3 2 1。这两
18、种思考的根本差异,形成了工程机械问题求解的第一个特点。抽象轮廓流程功能机构具象部件细节工程性思考图3 工程性思考与设计性思考Fig.3 Engineering-approach vs design-approach2.2B2B行业与B2C行业另一个特点来自于工程机械所处B2B行业的特性。在B2C行业中,产品一般由消费者直接购买并作个人用途,产品的购买者通常也是产品的使用者。而B2B行业由于是企业级的商业往来,从设计、生产、销售,再到使用的环节更加复杂。首先,利益相关者众多。包括了制造商、代理商、中间商、客户、终端用户,而中间商又构成了复杂的分销链,包括了分销商、经销商、批发商、零售连锁商等。利
19、益相关者彼此之间形成了庞大的关系网络和复杂的信息传递。例如,某品牌设计生产了一台挖掘机,可能会交由某个国家或地区的中间商来售卖,品牌与代理商之间存在合作和依存关系。某建筑公司/集团有意向购买,但是购买决策的作出是复杂的企业内部行为,可能要经过若干部门、管理决策层的共同讨论评估。无论是购买决策作出之前还是之后,该公司与挖掘机品牌、中间商之间要进行大量的沟通工作,涉及到技术、销售、金融、物流、售后等若干层面的对接。此外,购买者和使用者分离。作为大宗商品和资本货物,工程机械的购买者类型众多,包括但不限于建筑公司、分包商、租赁公司、个人等。常见的情况是这些购买者,或者说做购买决策的人,往往不是产品的终
20、端用户,也几乎不会直接使用产品,而仅仅关心所购买产品能够带来的生产价值与利益。其产品中还有一个特殊情况,由于工程机械的价格通常较有形造型语义交互系统体验服务无形设计性思考高,行业中存在着大量的租赁行为和多样的租赁方式,培养了一大批专门的租赁公司,这使得购买者和使用者完全分离并存在甲乙方关系。此时,制造商与客户的交互行为就包括了产品、服务、信息、经济和社会层面的所有交换,组成了一个更加复杂和庞大的系统。因此,B2B行业里的各方,不仅仅是简单的基于产品吸引力的销售、购买、使用关系,而是长期、深度的沟通与合作,这种商业关系的建立是一个持续的过程 2 4。903问题求解视角下工程机械产品的体验设计层级
21、基于上述特点,尤其是工程机械行业所涉及到的众多利益相关者,工程机械的体验主客体基本可以归纳为三类:用户、客户和品牌 2 5。可以从这三者构建其体验层级,并探讨各层级的问题求解,见图4。品牌体验(BX)客户体验(CX)用户体验(UX)体验层级图4问题求解视角下工程机械的体验设计层级Fig.4 Experience design hierarchy of constructionequipment from the perspective of problem-solving1)用户体验(UserExperience,U X)。用户特指工程机械的终端用户,即在工作中与产品、服务或系统直接接触或交互
22、的人,或者说操作和使用特定产品的人 2 6 。在本文的情境下,就是操作工程机械的机手。用户体验来源于终端用户使用产品后产生的感知与反馈,以及工作任务完成中及完成后对产品价值的认知。2)客户体验(CustomerExperience,C X)。客户指的是与供应商公司或者品牌直接接触的人,也通常是做出产品购买决策与行为的人。客户体验可以定义为客户与公司或品牌进行直接或非直接接触后产生的所有内在与主观反馈 2 7 。客户体验存在于每次客户与利益相关者及他们所提供的产品、服务等内容进行交互的过程之中及之后。3)品牌体验(BrandExperience,BX)。品牌作为一个“人为事物”2 8 ,是存在于
23、产品全生命流程中各角色之间的一种“对话”。无论在B2C还是B2B行业中,如今的品牌构建远远不是单一部门或人物在做,而是靠企业整体的努力去完成。特别是工程机械包装工程的利益相关者,其服务接触点更多、更复杂,品牌体验的形成也更加系统化。3.1用户体验一物理层的可用性问题尽管设计师会非常关注工程机械在美学方面的表现,但对于用户,这类产品实用方面的属性(如效率、可靠性、易用性等)仍比精神层面的属性(如视觉美学、创造性、吸引力等)更加重要 2 9。这是因为,基于人类工效学的产品使用属性本身就是体验一词系统层的整合问题最早期的载体与体现,也是最基础的部分 3 0 。服务层的价值问题以传统的人机工学为例,在
24、项目组承担的“三一行为层的交互问题伸缩臂叉装车设计”项目中,三一集团要开发面向欧物理层的可用性问题美市场的伸缩臂叉装车产品,同时也是该产品线的第问题求解领域一代。这意味着所有的工程硬点(从H点开始)到造型都要从零开发,特别是内饰的人机工程学要符合欧美用户群的人机尺寸。为了更快、更优地解决基本人机问题,项目组使用了西门子人机功效分析软件Jack,在虚拟环境中对内外饰设计进行协同。在外饰设计中,重点校核了前视野、上视野、后视野等要素,从而对驾驶室的外造型框架、玻璃及观察窗的位置与大小进行对应考虑。在内饰设计中,重点从工作流程、操作规范、安全性等角度出发,进行可视性、可达性、舒适度、疲劳度和作业分析
25、,从而为整个驾驶室的空间布局、面板布置等设计提供直接而有效的指导。相比于传统的人机工程校核,该方法大大缩短了开发周期,降低了开发成本。该产品于2 0 2 0 年亮相拉斯维加斯国际工程机械展,并在美国市场得到了良好的市场反馈,荣获“当代好设计奖”,见图5。而传感器与智能控制系统的应用,又将工程机械的可用性提升到了另一个维度,进一步提升了作业效率和安全性。利用装在车身、运动部件上的各类传感器,配合系统化控制,机手可以直观地了解车身状态,对机器的运动进行更精确的控制,或者说获得更多的操作辅助指导。以卡特彼勒的电子围墙功能为例(如图6 所示),在挖掘机的施工过程当中,经常会遇到2024年2 月ANY内
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