国内外智能玩具研究及其在游戏化学习支架中的应用综述.pdf
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1、第45卷第4期2024年2 月包装工程PACKAGING ENGINEERING1【特别策划】国内外智能玩具研究及其在游戏化学习支架中的应用综述梁玲琳,耿靖淳(浙江理工大学艺术与设计学院,杭州3 1 0 0 1 8)摘要:目的对国内外智能玩具研究现状、智能玩具在游戏化学习支架的研究异同进行比较分析。方法梳理总结智能玩具的研究脉络、定义与特点。以2 0 0 0 一2 0 2 3 年,国内外智能玩具文献(中文2 57 篇,英文2 3 5篇)为研究对象,采用文献计量法结合CiteSpace软件,对智能玩具研究进行可视化对比分析,明晰国内外智能玩具的研究现状和热点趋势。运用内容分析法分析归类研究案例,
2、探讨国内外在研究智能玩具作为学习支架工具时研究重点、研究方法等方面的异同。结论国外智能玩具研究相比国内更集中,但两者都没有形成核心作者群。国内外关注的研究方向存在相似性但具体的研究侧重点有较大差异,国内研究关注儿童玩具智能化的交互形式和体验,国外则更重视技术创新在有形玩具载体中的多元应用。在智能玩具应用于支架式学习的研究中,国内外的项目研究也呈现出较大差别,国外注重智能玩具与实际教学场景的整合应用,关注技术创新、特殊群体需求,以及对学习成效的定量评估。国内研究则更强调智能玩具在非正式场景下对学龄前儿童的学习促进和发展、智能玩具与儿童交互的方式和策略,以及对本土文化的融入。关键词:智能玩具;教育
3、支持;游戏化学习;学习支架中图分类号:TB472文献标志码:AD0I:10.19554/ki.1001-3563.2024.04.001文章编号:1 0 0 1-3 56 3(2 0 2 4)0 4-0 0 0 1-1 5Chinese and International Researches on Smart Toys and TheirApplication in Scaffolding of Playful LearningLIANG Linglin,GENG Jingchun(College of Art and Design,Zhejiang Sci-Tech University,
4、Hangzhou 310018,China)ABSTRACT:The work aims to conduct a comparative analysis on the current status of research on smart toys in Chinaand abroad,and the similarities and differences in the research on smart toys in the scaffolding of playful learning.Theresearch lineage,definition and characteristi
5、cs of smart toys were summarized and sorted out.Taking the Chinese and in-ternational smart toys literature(257 articles in Chinese and 235 articles in English)from 2000 to 2023 as the researchobject,the bibliometric method was combined with CiteSpace software to conduct visual comparative analysis
6、on smarttoys research,so as to clarify the current status of Chinese and international research on smart toys and the hot trends.Thecontent analysis method was adopted to analyze and categorize the research cases,and explore the similarities and differ-ences in the research focus,research methodolog
7、y and other aspects of the research of smart toys as a learning scaffoldingtool.The research on smart toys abroad is more concentrated than that in China,but neither of them has formed a coregroup of authors.The research directions of Chinese and foreign concerns are similar but obviously different
8、in the spe-cific research focuses.Chinese research focuses on the interactive forms and experiences of childrens toys,while foreignresearch pays more attention to the multifaceted applications of technological innovations in the carriers of tangible toys.In the research of smart toys applied to scaf
9、folding learning,Chinese and foreign project researches also show a big dif-ference.Foreign research pays more attention to the integration of smart toy technological innovation in the actual teach-收稿日期:2 0 2 3-0 9-1 2*通信作者2ing scene,the quantitative assessment of learning effectiveness,and the expe
10、rience of special groups of children,whilethe Chinese research emphasizes more on the smart toys in the informal scene of the preschool childrens learning topromote and develop,the way and strategy of the interaction between the smart toys and children and adaptation to localculture.KEY WORDS:smart
11、toys;educational support;playful learning;learning scaffolding包装工程2024年2 月智能玩具,作为一种新兴的玩具产品,以独特的方式结合了传统玩具与现代信息技术,重新定义了儿童的游戏和学习体验。随着中国居民收人水平和消费能力的提升,家长对孩子教育和娱乐的投人也在增加。根据2 0 2 1 一2 0 2 6 年中国智能玩具市场调查研究及行业投资潜力预测报告显示,2 0 2 0 年全球智能玩具市场规模已经达到3 2 3 亿美元,中国市场规模为1 2 0.4亿元,同比增长8 2%。这一增长反映出智能玩具凭借其互动性、科技化等方面的优势,正逐
12、渐受到消费者的青睐。游戏对儿童的全面发展至关重要,不仅有利于其身体和神经的发育,也是认知、社交和情感技能发展的关键 2 。皮亚杰在建构主义学习理论中强调,儿童通过操纵和探索环境来建构知识,参与不同类型的游戏有助于鼓励儿童进行实验和探索,从而发展和调整他们对世界的理解 3 。而智能玩具作为儿童日常游戏行为的一个重要组成部分,在娱乐基础上提供了一个丰富的、互动性强的环境,激发儿童的想象力和学习动机,并在此过程中支持认知和运动技能的发展 4。当代智能玩具通过积极的方式构建起游戏和学习的桥梁,在提升教学质量,以及促进非正式教学场景下儿童的高阶思维技能方面具有巨大潜力。本文通过智能玩具的概念、特征,以及
13、教育应用等方面进行详细的探讨,旨在深人研究智能玩具在游戏化学习中的具体作用和潜在影响,特别是它们如何作为学习脚手架,支持儿童的成长和发展。1智能玩具概述1.1智能玩具背景与发展智能玩具基于数字化的技术开发,可以为儿童带来更加丰富、智能化的游戏环境,其雏形可以追溯到上世纪末。早期的智能玩具主要利用基础电子技术,通过声音、灯光等物理形式为儿童提供相对新颖的交互娱乐方式 5。随着数字信息技术的飞速发展,智能玩具开始融人更复杂的技术,如单片机和各种传感设备,同时进一步丰富实体交互的操作内容,如图像交互、触摸反馈、语音识别控制等。这使得玩具能够全面地感知和响应儿童的行为,在交互的过程中更加注重“以儿童为
14、中心”,强调儿童生理及心理的发展特征,为互动提供更为丰富的可能性 6 。近年来物联网技术的出现,将各种信息设备系统连接,极大地提升了信息流转和数据传递的效率,彻底改变了人们与周围世界交流互动的方式。具有物联网功能的玩具能够与其他设备或云端服务连接,实现内容的实时更新和联动 7 ,为儿童提供更多样化的互动环境,提升儿童游戏的教育价值 8 。当下,通过语音情感分析、面部表情识别、机器深度学习等人工智能技术手段,智能玩具能够更加自然地识别和响应儿童的情感表达 9 ,与儿童实现更深层次的互动,提供更具参与感和沉浸感的娱乐体验。个性化、精确的互动体验已经逐渐成为可能。1.2智能玩具定义与特征智能玩具的研
15、究在国内外已经经历了较为长期的发展,但由于相关的技术领域演进迅速并且智能玩具本身包含的种类复杂多样,因此在学界尚且没有统一明确的术语定义,大多将其在广义上视为通过技术能力增强的玩具。尽管如此,国内外研究人员仍然能够就其基本属性和目标达成一致,并对智能玩具的定义和特征进行归纳总结。最早针对智能玩具的定义给出较为系统的、全面的解释是土耳其的中东技术大学研究员Cagilay等他们将智能玩具定义为具有有形实体和电子元件的新型玩具形式,认为智能玩具在与儿童进行双向交互的过程中执行目的明确的任务。这些任务主要包括游戏过程中的行为和认知相关的教学任务,因此可以根据要求的任务类型将智能玩具分为行为任务导向的玩
16、具和认知任务导向的玩具。此外,也可以根据其交互特点分为能与计算机交互的玩具和独立玩具。该研究重点强调智能玩具的交互特点,并且讨论了智能玩具与教育目标之间的联系。Komis等 在此基础上深人分析了50 例智能玩具研究案例后提出,智能玩具是指在传统玩具上添加了数字功能(如软件)或数字材料(如传感器),并以此为儿童提供具有互动性和创造性环境的玩具。根据智能玩具的技术特性可以将其分为有形界面智能玩具、增强现实型智能玩具、装备传感器的智能玩具与物联网(IoT)玩具。智能玩具还可以根据其教育特性分类成有组织的教育活动、非正式的自由游戏活动及二者的组合。而具体学习目标可以涉及特定的认知对象(编程、物理、抽象
17、数学等)和各类横向能力(问题解决、交流协作、情感思维、创造力等)。该研究从技术形式和教育支持的角度出发综述了智能玩具的分类和特点。近年来国内也有诸多学者在对智能玩具的分类第45卷第4期与特征进行研究后提出观点,刘益群 1 2 从工程角度出发,认为智能玩具是由高技术赋予的、复杂的、智能的、动态的、活泼的特性构成的机电一体化系统展现。胡静 1 3 提出智能玩具是借助计算机技术,能够连接电脑和其他智能玩具,内含先进的传感器和芯片,能与人产生互动,关注儿童生理和心理发展的玩具。李青等 1 4 在Cagiltay等 1 0 的分类基础上进行情感类教育目标的扩展,将智能玩具的教育应用分为认知、动作技能和态
18、度情感三类,并且总结出智能玩具的主要特征包括:兼具物理实体和智能芯片组件、可提供丰富的交互方式、提供开放的游戏方式、可预设游戏任务并和外部场景相结合。黄群等 1 5 搜罗案例对近年来国内市场上出现的智能玩具进行分类,按照功能上的区分将智能玩具分为“教育+娱乐”型、娱乐型和陪伴型三类。综合国内外学者对智能玩具的定义和分类可以总结出智能玩具的共性特征如下。1)通过技术增强提供创造性环境的有形玩具:通过信息技术集成,智能玩具应为儿童提供更开放自由的环境,通过有形操作激发儿童进行探索创造。2)能够与儿童进行双向交互:智能玩具不仅应当能够响应儿童的动作或指令,还应能适当引导儿童进行特定的活动或反应。3)
19、适应性和动态化:智能玩具不是静态的游戏工具,应能够根据儿童的行为偏好、成长阶段等实现个性化的适应和支持。4)具有明确的任务目的:智能玩具与一般电子玩具最大的区别在于是否有实际意义的用途目的。成熟的智能玩具应具有特定的任务活动,这些任务通常通过游戏化的方式呈现,以提高儿童的参与度和活动效果。结合以上研究内容总结出具有一定普适性的智能玩具定义,即智能玩具是一种针对儿童需求整合数字技术的有形玩具,通过动态化的交互体验支持以引导儿童娱乐,为儿童提供明确的任务目标和创造性的活动环境,增强学习动机。后续的研究将在此定义的50454035302520151050梁玲琳,等:国内外智能玩具研究及其在游戏化学习
20、支架中的应用综述2国内外智能玩具研究2.1研究对象在综合考察国内外各文献数据库中的收录情况后,国内文献数据选择以2 0 0 0 2 0 2 3 年CNKI中收录的全部期刊、硕博士学位论文为数据库来源,检索策略采用主题检索,分别以主题=(“智能”&“玩具”)和主题=(“数字技术”&“玩具”)进行检索。国外文献数据以 Web of Science 的核心合集为数据库来源,时间检索范围与国内相同,检索策略和方式与国内相似,分别以主题=“Smart Toy”)和主题=“DigitalTechnology”&“Toy),语言=(English),文献类型选择论文(Article)与综述(ReviewAr
21、ticle)进行检索。为确保研究样本的准确性,人工筛选并剔除报道文章及部分实际内容与主题不相关的文献,分别对中英文各自检索的两份文献数据进行合并除重,最终以符合条件的有效国内文献2 57 篇(期刊论文1 6 5篇,学位论文9 2 篇),国外文献2 3 5篇作为研究对象。2.2研究方法本研究利用CiteSpace6.2R4软件对文献进行可视化和文本分析。将筛选搜集的研究样本以Refworks格式导出,运用CiteSspace软件对文献样本的关键词数据进行可视化图谱的绘制与量化分析,得出自2 0 0 0 一2023年,智能玩具相关研究的发文情况、作者共现图,以及关键词共现图。研究者据此进行文本分析
22、,归纳总结国内外智能玩具研究领域的研究现状和热点,并进行对比分析。3矿研究结果与比较分析3.1国内外发文量分析对相关文献的发文量以年度划分进行统计(如图1所示),可直观了解到该研究主题在不同年代的学+国外发文量国内发文量Fig.1 Map of Chinese and international publications3认知基础上展开。年份图1 国内外发文量时间分布图4术进展与研究热度趋势。本研究对智能玩具文献进行统计发现,国内外在智能玩具研究初期的发展趋势相近,从2 0 0 0 一2 0 1 4年,都是缓慢增长的零散研究。国内相关研究从2 0 1 4一2 0 1 5年出现明显增长并在此后基
23、本维持波动性稳定,数量为每年2 5篇左右。国外相关研究数量在2 0 1 7 一2 0 1 8 年出现井喷式增长,在2 0 1 8 年和2 0 1 9 年达到峰值,年均在40 篇以上,但随后论文数量呈现断崖式下跌。结合背景情况判断这个时期的增长可能主要是受到人工智能技术和物联网技术迅速发展普及的推动。这些技术的进步为相关领域的研究带来巨大的技术突破,引发了领域内更多的研究兴趣。随后的下跌可能是由社会市场与研究主题的饱和所引起,预测以后会趋于稳定。而国内智能玩具的研究趋势从整体发展进程来看仍是曲折向上,未来智能玩具的研究热度会继续呈现上升趋势。3.2国内外发文作者分析本文从核心作者和作者之间的合作
24、两方面对国内外智能研究的作者分布情况进行分析。核心作者主要指研究领域内影响力较大的科研人员,其研究方向一般代表该领域的重点和未来的研究趋势,这些核心研究者的工作往往是评估研究质量的关键参考。因此,对核心作者进行分析有助把握研究的主流内容。同时,科学研究通常是团队合作的成果,多数学术文章都是通过不同作者之间的合作完成的。合作研究使得研究者能够互补优势,提升研究成果的质量。因此,利用作者合作图谱展现该领域核心作者及作者的合作关系,对理解智能玩具研究领域的发展具有重要意义。作者合作图谱中的节点数表示作者数量,合作连线表示作者与作者之间存在的合作,节点越大代表作者发文量越多,合作连线越粗则合作关系越紧
25、密。3.2.1国外作者分析通过表1 对发文量较多的外文作者进行统计分析,其中排名第一的作者是Hung,共发文1 5篇。根据普赖斯定律,核心作者的认证公式见式(1)。表1 外文核心作者分布情况Tab.1 List of foreign core authors排序12345678910包装工程M 0.749/m式中:Nmax为发文最多的作者;M为核心作者的最低文献数 1 6 。经计算M2.9,因此判断发文数不少于3 篇的作者为核心作者。经过统计核心作者共1 9位(排名前1 0 位的核心作者见表1),共发表论文8 8篇,占论文总量的3 7.4%,小于论文总数50%,因此可认为目前国外智能玩具研究领
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- 国内外 智能 玩具 研究 及其 游戏 化学 支架 中的 应用 综述
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