幼儿园小班智力游戏.docx
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小班智力游戏:看谁认得快 目的:1结识自己的标记。 2知道爱清洁,讲卫生,会用自己用的茶杯、毛巾 1向幼儿介绍一日生活内容。 重点告诉幼儿在幼儿园天天吃点心、吃饭、喝水。 2介绍自己的照片,并贴在毛巾架上。 3幼儿挂一条毛巾在自己的标记图下。 4游戏:看谁认得快 分组进行,巩固各自对标记的结识。 小班智力游戏:谁会飞 目的: 1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。 2、增强幼儿的判断能力和反映能力。 准备:每名幼儿一把椅子 玩法: 1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:"蝴蝶来了。" 2、幼儿判断这种动物会不会飞。假如是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。 3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。 4、教师说:"蝴蝶飞飞,飞得高",幼儿就踮起脚飞。教师说:"蝴蝶飞飞,飞得低",幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。 5、当教师说"蝴蝶飞飞,飞回家",幼儿就飞回到座位上。 6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 7、多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。 小班智力游戏--滚色 活动目的 1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的爱好和敏感性。 2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。 活动准备 1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。 2、大张白纸坊在大盒子里。 玩法: 1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。 2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的爱好。 3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。 4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品) 小班智力游戏活动:星宝宝 活动目的 1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。 2、引导幼儿学习比较并对的地说出红、黄、蓝、绿颜色。 活动准备 ① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干 ② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。 ③ 小星星的音乐 玩法: 一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的结识 二、 送球宝宝回家: "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球快乐得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。 三:找颜色 "颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。 三、 表演《小星星》 "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。 四、送自己回家 "我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。 小班智力游戏:手指游戏 手指游戏一 目的:结识手指名称 方法:两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作. 一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对] 大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手大拇指各弯曲一次] 食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手食指各弯曲一次] 中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰两次]" 无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]"你好啊,你好啊" 小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]"你好,你好"[小拇指勾住拉两次] 两只小手要回家[两手相对]"再见,再见[手指所有弯曲左右手各一次] 一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上] 小班智力游戏《表情娃娃》 一、活动目的: 1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。 2、培养幼儿对计算活动的爱好。 二、重点及难点:运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。 三、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。 四、活动过程: (一)、 语言引导、激发爱好 表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 (二) 、 感官练习、感知数量 (三) 1、运用视觉感知数量。 (1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。 说明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。 2、运用听觉感知数量。 打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。 (1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。 (2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:气愤娃娃。 说明:听、默数对大部分幼儿来说尚有困难,老师予以适当指导并提醒幼儿数在心里。 3、 运用触摸觉感知数量。 4、 打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。 5、 说明:通过触摸感知数量是幼儿历来未尝试过的形式,教师可提醒幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能获得成功体验并了解方法。 6、 请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。 小班益智游戏:能干的小手 活动目的: 1、激发幼儿自己的事情自己做的愿望。 2、引导幼儿结识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。 3、帮助幼儿初步获得有关数的概念。 活动准备: 丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。 活动过程: 一、音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。 二、观测发现法: 1、看一看:启发幼儿观测,然后说出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等) 2、比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。 3、说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。 4、保护好我们的小手。讨论:如何保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。 三、游戏巩固法:玩一玩手指游戏。四、感知操作法:变一变,老师和幼儿一起用手变"魔术",鼓励幼儿自由选择喜欢的材料进行操作活动,如印画、撕纸、穿项链、用橡皮泥串糖葫芦等。(活动结束:听音乐离开活动场地) 小班智力游戏案例反思:谁会生蛋 活动目的: 1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。 2、尝试用英文说说动物的名称。 活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。 活动过程: 1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文"Hello hello bird"与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。 师再问:Bird 会生egg吗?师说:"One two start。"孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请"电脑博士"、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。 确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。 说对的孩子给一颗红五星奖励。 2、交流经验:说说尚有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的? 3、评出冠军: (1)数数你得到了几颗星。 (2)请得红五星最多的孩子登上"宝座",大家一起和冠军照相。 小班智力游戏:争做小博士 活动目的: 1、让幼儿知道更多的安全自救常识; 2、教育幼儿碰到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力; 3、培养幼儿的合作意识。 活动准备: 博士牌 活动过程: 教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿爱好。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。将幼儿提成四组,每组10人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。 1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择: (1)坐汽车时把头、手伸出车窗; (2)在马路上踢足球; (3)过马路走人行道; (4)玩滑梯拥挤; (5)着火拨打119报警; (6)吃水果削皮; (7)在铁轨上玩; (8)在电源插座附近帖防电标志。 2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。 将有联系的事物图片放在一起: (1)夏天 裙子 (2)下雨 雨伞 (3)110 警车 (4)119 消防车 (5)120 救护车 (6)手指破了 纱布、红药水、胶布 (7)冬天 棉衣 (8)铅笔、本 书包 活动结束: 评选冠军小组 小班智力游戏:学习方位词 活动目的: 1、复习巩固对空间方位的结识,会对的使用方位词。 2、培养幼儿思维的灵敏性。 活动准备:游戏前让幼儿从自身出发结识上下、前后。 活动过程: 1、激发幼儿爱好: 今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗? 2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:"小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。"教师接说"飞到左肩做游戏。"幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:"蝴蝶在我的左肩上做游戏。"教师逐个检查幼儿做对后继续说:"飞到右脚上做游戏......"等幼儿边做动作边说:"蝴蝶飞到我的xxx做游戏。" 3、幼儿游戏若干遍。 4、结束:做放松动作后回教师。 小班智力游戏《学动物走路》 活动目的: 1.让幼儿感知学动物走路的乐趣。 2.让幼儿充足发挥想象力,活动胳膊、腿、头和身体。 二.活动准备: 1.较大的空间。 2.画有各种动物走路的绘本,如鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、小鸡、兔子、 海豹、蛇、毛毛虫,等等。 三活动过程: 一、教师和孩子们一起翻看各种动物的图片。 二、一边看,一边鼓励孩子模仿图片上的小动物的走路姿势。教师可请个别幼 儿上台表演,集体学习。 三、重点学习个别动物,给孩子描述示范。 1、如:鸭子是怎么走的呢?(学习一摇一摆) 2、螃蟹怎么横着爬? 3、袋鼠怎么跳? 4、大象如何笨重地迈步? 5、小鸡怎么急急忙忙地跑? 6、蛇怎么爬? 7、尚有怎么像毛毛虫一点点蠕动? 四、猜猜谁来了 教师和孩子轮流模仿不同动物的走路姿势,让对方猜猜是什么小动物? 小班益智游戏:它们喜欢吃什么 活动目的与规定: 1、引导幼儿了解小动物们喜欢吃的食物。 2、启发幼儿说出并用线把小动物与它们喜欢吃的食物连起来。 3、教育小朋友要爱惜小动物。 活动准备:小猫、小狗等动物毛绒玩具各一、动物喜欢吃的食物小卡片若干、与幼儿人数相等的连线书本。 活动过程: 一、以游戏形式,引出活动内容。 导语:"小朋友今天我见到了一只小猫,他想请你们帮忙,它邀请几个好朋友去旅游,你们看都有谁呀?" 1、逐个出示小动物,启发幼儿说出它们的名字。 2、鼓励幼儿互相交流。 二、组织幼儿游戏:《它们喜欢什么》 1、教师提问:"你们知道小动物们喜欢吃什么吗?" 2、鼓励幼儿说出小动物喜欢吃的食物。 3、出示毛绒小动物及动物食物卡片,启发幼儿按规律进行配对。 4、组织幼儿讨论:你是按照什么配对的。 5、每人一本画册,引导幼儿观测,并鼓励幼儿用线把小动物爱吃的食物连起来。 6、教师巡回指导,及时纠正连线有误的幼儿。 三、小结: 1、表扬大胆参与活动的幼儿。 2、教育幼儿爱惜小动物。智力游戏:看谁认得快 小班智力游戏:看谁数的对 游戏目的: 1、使幼儿真正理解1~4的真正涵义;2、训练幼儿的听觉能力、反映能力、培养幼儿学习数学的爱好。 游戏内容: 1、家长准备小猫、小狗、小羊卡片各一张(可自选)。 2、家长先拿出小猫卡片说"你们是小猫,先叫以下(幼儿会叫"喵、喵")现在我们做游戏。我说小猫叫一声,你就叫"喵"我说小猫叫2声,你就叫"喵、喵"依次说到4声。做完游戏后,家长和幼儿对换角色继续下去。 说完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法继续游戏,直到幼儿纯熟掌握。 游戏指导: 1、游戏时,幼儿叫声不对,家长可以引导幼儿。不能直接叫所要的声数。 2、此游戏可以多个小朋友一同进行。 小班智力游戏:小猫钓鱼 游戏目的: (1、)训练幼儿点数的能力以及知道在1的基础上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; (2)训练幼儿的观测力、注意力以及准确的判断力。 游戏内容: 1、家长先要准备好小猫钓鱼的玩具一套。 2、家长告诉幼儿。"你今天扮演小猫,看看你能钓多少条鱼?"幼儿拿起钓杆开始钓鱼(这种玩具是一直转动的,并且鱼的嘴巴一张一合,可以锻炼幼儿)当幼儿钓到一条时,家长就问"钓到几条?"幼儿会回答"1"条。当幼儿再钓到一条鱼时,家长说"一条与再添上一条鱼是几条?"幼儿回答"2条"。第三条时引导幼儿说出"2条鱼再添上一条鱼是3条鱼"当幼儿钓到第4条鱼时,家长问幼儿:一共钓了几条鱼?并且让幼儿仔细数钓到鱼的个数,说出总数,"3条鱼加上1条鱼是4条鱼"。 小班智力游戏:魔术变变变 活动目的: 1、能根据指令做出各种动物动作,发展快速反映能力。 2、能积极参与游戏,体验与同伴共同游戏的快乐。 活动准备:魔术帽、魔术棒、大螃蟹和小鸭子图片各一张 活动过程: 一、引出:教师扮演魔术师出场 师:小朋友们好,我是一个魔术师。瞧,我有一顶魔术帽,尚有一根神奇的魔术棒。想看魔术表演吗?(想) 二、魔术表演 1、魔术师表演: 挥动魔棒:"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变出一只大螃蟹"。从帽中取出螃蟹图片:哇,魔术师表演得棒不棒?快给我鼓鼓掌。 同上再变出小鸭子,并请小朋友学学鸭子怎么走。 2、请配班老师一起表演 魔术师挥动魔棒说:"宾卜罗、邦卜罗,变变变,把赵老师变成美丽的孔雀"配班老师模仿孔雀舞蹈。 魔术师再次挥动魔棒:"变变变,把赵老师变成小猴子"。没变,魔术师用魔棒在赵老师头上一指说:"叮咚",立即蹲下变成石头。 3、请幼儿学做石头。 4、魔术师用魔棒对着"石头"指两下说:"叮咚、叮咚","石头"解除魔法。 5、魔术师和幼儿一起表演。 (1)教师强调游戏规则。 (2)魔术师挥动魔术棒:"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小白兔"。 幼儿作出相应的动作,变得不对孩子的用魔术棒在他头上点一下"叮咚",该名孩子立即蹲下做石头状。 (3)"宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成小鸭子" (宾卜罗、邦卜罗,变变变,变成大猩猩) 游戏可循环继续。 (4)邀请幼儿当魔术师进行表演。 教师:魔术师累了,想休息一下,谁乐意来当魔术师表演? 邀请一名幼儿当魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒,幼儿进行游戏。 继续邀请其他孩子,轮流表演,其他孩子集体表演。 三、结束活动 教师:魔术师今天太快乐了,和小朋友们一起变了那么多游戏。好了,我要回家了,下次再和你们一起玩。拜拜! 小班智力游戏:蔬菜市场 活动目的: 1.复习对学过的几种蔬菜的结识。 2.在游戏中对的使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。 活动准备:各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替) 活动过程: 1.领幼儿复习蔬菜的特性,了解交易的方式。 2.将幼儿提成若干组,幼儿自己商讨分派角色。(营业员、顾客) 3.教师先当营业员,说:"卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀." 4.扮顾客的幼儿问:"请问西红柿多少钱一斤?称两斤。"然后过秤、付钱。顾客说:"再见。"营业员说:"欢迎下次再来。" 5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不妥行为进行纠正。 6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。 7.教师小结,结束活动。 游戏目的:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动发展数的概念,并在平常生活中培养幼儿对数的爱好。 小班智力游戏:1和许多 游戏玩法: 1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多) 2、让孩子说出:"我插了一个红棋子,许多黄棋子。"收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以提成一个一个) 3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有"许多胡萝卜" 4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:"我拔了一个大萝卜"直到把萝卜拔完。 感知许多可以提成一个一个) 5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说"篮子里有许多大萝卜。"(感知一个一个合起来是许多) 6、老师敲一下小鼓,让孩子说出"老师敲了一下"。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下" 7、让孩子在准备好的环境中找出"一个"和"许多" 8、让孩子在自然环境中找出"一个"和"许多"并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的"一个"和"许多" 9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球 10、通过运动觉让孩子感知"1"个和"许多"让孩子双脚跳一下和许多下等等。 小班智力游戏:小手在哪里 目的: 1、情绪愉悦并能简朴的与老师进行交流。 2、 培养幼儿参与活动的积极性。 过程: 1、快乐地与老师一起游戏并进行简朴的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:在这里。 小班智力游戏:对对碰 目的: 1、 在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。 2、 初步培养观测力,萌发幼儿对数学活动的爱好。 准备:一篮子积木 过程: 1、 指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。 2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰) 孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。 小班智力游戏:开火车 目的: 1、能大胆、清楚地与老师对话。 2、乐意跟教师一起玩情节性的游戏。 准备:方向盘一个 过程: 1、 指导幼儿听老师的指令开火车。 2、并能与老师简朴的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是**坐上火车慢慢跑。 小班智力游戏:捉大个子 活动目的:让幼儿充足运用自己的手指进行游戏、培养幼儿的观测、分析、判断能力。提高幼儿对游戏的爱好。 活动准备:幼儿扮演角色。 活动过程: 一、儿歌导入;《小小手》 1、请幼儿仔细观测小手长的是什么样子的? 2、问师:"小朋友一只手有几个手头啊?(幼儿回答)请仔细观测,看看五个手指头长的同样吗?"(请幼儿答) 3、师问"那个小朋友最勇敢,能告诉老师手指头有什么不同了?"(幼儿回答) 4、老师帮小朋友给手指头起个名字,最小最矮的叫"小不点"胖胖的叫"大胖子高高大大的叫"大个子..." 5、小朋友们观测的都很仔细,"大个子"不仅长得高,它还很调皮哦!有时候它会躲起来,今天老师带你们捉捉这个"大个子"的游戏好吗? 游戏规则: ①一方面请小朋友把五个手指头放在一起(请幼儿仔细看)。 ②用另一只手握住五个手指头,露出五个指头尖(请幼儿观测)。 ③再仔细看看"大个子"躲到哪里去了?我们一起来把它捉住? 小班智力游戏:环保小卫士 目的: 1、迁移生活经验、激发幼儿热爱、探索大自然和保护环境的情感。 2、体验竞赛活动的快乐、发展语言表达能力、判断能力及思维能力。 3、通过多种形式的竞赛题、丰富环保知识、形成环保意识。 二、活动准备: 1、参观污水解决厂,学习环保的儿歌、歌曲。 2、录像(水污染和地球遭到破坏的录像片) 3、四个队标志(各6个,人手一个) 4、魔术袋一个 5、表演题目(乱砍滥伐、乱扔垃圾、乱涂乱画、汽车尾气、浪费水资源、噪音污染) 三、活动过程: 引题: 1、以环境保护作重要主题开展智力竞赛。 2、幼儿自由选队(森林队、河流队、噪声队、大地队) 游戏开始: 1、第一轮单人必答题 每组请一名小选手从魔术袋中取出题目,在从盒中抽出选手号码,进行回答,答对的可得到一朵小红花,红花最多的就是本轮的优胜者。 A、 你都看到过哪些破坏环境的行为。 B、 观看录像:你知道是什么破坏了森林、植被,浪费了资源,什么导致了白色污染? C、 你都结识哪些环境保护标志? D、 你知道地球上的清洁工都有哪些?- 配套讲稿:
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