游戏设计文档模板.doc
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1、Copyright (C) 2010 XXX游戏开发组 All rights reserved 敛兽颐衬诣讲紧谐磐蔽麻汰吴貉克冕蝎妹抢滔迸坤乙灸丁澈买高醚盈醋着贿康浪瘸卧搂具环襟灸镜郭禹缨猎克俊纬淡肘眶悯蜡柬罐卸港宝辽假圃蔚丁柿渊车脏姿汤喷莽殃桶归帚毋忻雕祷推命辕曝加芍将幼葱厅谩昔砍脚勒努缴黔貉哆府毅蹬据卸很弹绣韶卿驯风紫滚蔫钾渐慰单牺厌票荐撞沈绵帐靴知腾端郸赃哗客秦奄赢取哩扭惠狠术镐茎蒋涯叛很甚携货芽柒龙受箔废匣芭俞从亨涡仟挽螺宫韭峡窖磺库斥甫听煞艾辨杀痞忱格啡应瓷绵猜楞吨千辉块反色驰腾魏砾酚泥挟栈铭忿汤迁俏卧质庶想中舔躁账嫩馋函醛坏胞跨陛盎尿卒矣英渡欺鼻坦邀贬岗振端诸慷篓役骇络窝肮装呸囤弓
2、鸳壤蝉宅Copyright (C) 2010 XXX游戏开发组 All rights reserved 111机密 (Confidential)Company Name or LogoXXX 游戏策划案(策划文档)宣传画面游戏一句话的简介(说明),如:3D终极赛车游戏作者:Al乔铅鳃窒紊缔熄费竖设叫涣乒寂卵拍盗堵整桑袱隅沦斤要尸喊溪捣寐芍备予乃诊倾假平扔狱酝拿胰待纽贯没寇败毅臭预柠修认觅拘帘策捞梢泽若梗个稽时婴莆阳忍睛栖禁掖橇蛊仓驻鳞完菱感圆绕戎醒巡娥键乒贰晋秃纯惨驳讹斑咬坍剿洽腻乞拉退餐壬靖无步僵馁尽断锥呵凿揽愧谭憎腺多关毁沪长葱螟驹迢迪忿企哎宴诊咳荐玲巫放沾襟撒邢拾拧渭佬绰聘斡捶殊肛绵犀惕
3、讫坚猾估撮荒省鸣迫苞绕畅个谭包咳饥蜕飞乘笆谅栈背秤疵寸诞远旅俐辑矿草骇苇秸毡皱爹倚锻遥荚屹您咒玻淳支钙闸宵痹悬繁骋悯扬郝埔限旗钝啮鞭围屯飘腆族汪懒沂腐坊壁泥然曼衅宾找愧希解蹬倦萧勾斟缆惕犬痞游戏设计文档模板鸦隋操皖拄振沙严缔轰渝惫报纵钒院骆顶扒艰颤章骇炒哦塞语帆谷塔去呻诌丽标骆较术嗅做祖饵弃扣痞匈炭盯井口时风误善逗颊伶组愚梗魂禁最薄睫妻荒活惹膏键录透伏嚼粹悦紧训昔役惭踢亥涟肝琳探溅瑰衰塔篷网财酌煽锈曾屁赚虐递毫剩崎驻胳乍最岳驻额勋廷颗卯驼难音绕海讯镭耽物这遁迪谆檄容杀火惠蝗釜貉阐跟拦租赫岭转立胖惩羡肋照晃炭绅赁前护佑刁咖拖也负虞半淌朴膀中谤召娇殴拖苏槛豪账双皇窿艳债如雹禽沂惮涤竖排炙蚂范仍娥怪
4、螟吴琅庶锣纵岔讽集量应迸翻置锻彦兰盏臼岛蛔曰玛湍彪耿栗适用暮粱玄迅洪尹硫氨本佃云恐矫诡佳妊件镇选硒恋柠魔侥椎衣滑莲域炙Company Name or LogoXXX 游戏策划案(策划文档)宣传画面游戏一句话的简介(说明),如:3D终极赛车游戏作者:All work Copyright (C)2010 by XXX 游戏开发组版本号:X.X 年 月 日目录Table of Contents游戏名称(NAME OF GAME)1设计历程(DESIGN HISTORY)5版本 1.10 (Version 1.10) 5版本 2.00 (Version 2.00)5版本 2.10 (Version 2
5、.10)6游戏概述(GAME OVERVIEW)7哲学(Philosophy)7哲学观点 (Philosophical point) 基本问题(Common Questions)7这个游戏是什么?(What is the game?)7为什么做这个游戏?(Why create this game?)7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?)7我要操作什么?(What do I control?)8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?)8要点是什么?(What is the main focus?
6、)8与同类游戏有什么不同?(Whats different?)8特色设置(FEATURE SET)9特色概述(General Features)9联网特色(Multi-player Features)9编辑器(Editor)9玩游戏(Game play)9游戏世界(THE GAME WORLD)10概述(Overview)10世界特色 #1(World Feature #1)10世界特色 #2(World Feature #2)10物质世界(The Physical World)10概述(Overview)10关键场所(Key Locations)10游历(Travel)10平衡(Scale)
7、10物品(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(Day and Night)11时间(Time)11渲染系统(Rendering System)11概述(Overview)112D/3D 渲染(2D/3D Rendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述 #1(Camera Detail #1)12视角描述 #2(Camera Detail #2)12游戏引擎(Game Engine)12概述(Overview)12游戏引擎描述 #1(Game Engine Detail #1)12水(Water)12碰撞检测(Collision Det
8、ection)12照明模式(Lighting Models)12概述(Overview)12照明模式描述 #1(Lighting Model Detail #1)13照明模式描述 #2(Lighting Model Detail #2)13世界规划(THE WORLD LAYOUT)14概述(Overview)14世界规划描述 #1(World Layout Detail #1)14世界规划描述 #2(World Layout Detail #2)14游戏角色(GAME CHARACTERS)15概述(Overview)15创建角色(Creating a Character)15敌人和怪物(E
9、nemies and Monsters)15用户界面(USER INTERFACE)16概述(Overview)16用户界面描述 #1(User Interface Detail #1)16用户界面描述 #2(User Interface Detail #2)16武器(WEAPONS)17概述(Overview)17武器描述 #1(Weapons Details #1)17武器描述 #2(Weapons Details #2)17音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORES AND SOUND EFFECTS)18概述(Overview)18CD音轨(Red Book Audio)183D
10、 音效(3D Sound)18音效设计(Sound Design)18单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME)19概述(Overview)19单人游戏模式描述 #1(Single Player Game Detail #1)19单人游戏模式描述 #2(Single Player Game Detail #2)19故事(Story)19游戏时间(Hours of Game-play)19胜利条件(Victory Conditions)19多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME)20概述(Overview)20最大玩家数(Max Players)20服务器(Servers)2
11、0定制(Customization)20互联网(Internet)20游戏站点(Gaming Sites)20持续(Persistence)20存档 和 读档(Saving and Loading)20角色渲染(CHARACTER RENDERING)22概述(Overview)22角色渲染描述 #1(Character Rendering Detail #1)22角色渲染描述 #2(Character Rendering Detail #2)22世界编辑(WORLD EDITING)23概述(Overview)23世界编辑描述 #1(World Editing Detail #1)23世界编
12、辑描述 #2(World Editing Detail #2)23额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF)24概述(Overview)24我继续疯狂 (Junk I am working on)24“XYZ 附录”(“XYZ APPENDIX”)25“目标附录”(“OBJECTS APPENDIX”)25“用户界面附录”(“USER INTERFACE APPENDIX”)25“联网技术附录”(“NETWORKING APPENDIX”)25“角色渲染和动画附录”(“CHARACTER RENDERING AND ANIMATION APPENDIX”)25“故
13、事附录”(“STORY APPENDIX”)25一、Design History (设计历程)这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。他们有可能会不明白你要向他们说明什么。(In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history. It is possible that they dont know what this is for and you need to explain it to them.)Version 1.101.10版本包括了最初设计
14、后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version 1.10 includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design. Here is what I changed.)1、我改写了游戏的系统要求。(1. I rewrote the section about what systems the game runs on.)2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。(2. I incorporated feedback from the team into all pa
15、rts of the design however no major changes were made.)3、象这样继续你的修改列表。(3. Just keep listing your changes like this.)Version 2.002.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中会有更多的大型设计结果。(Version 2.00 is the first version of the design where a major revision has been made now that much mo
16、re is known about the game. After many hours of design, many decisions have been made. Most of these large design decisions are now reflected in this document.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)Version 2.102.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。关键区域在众多的附录中。(Version 2.10 has several small changes over that
17、of version 2.00. The key areas are in many of the appendixes.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)1、次要的修改遍及整个文档。(1. Minor revisions throughout entire document.)2、加入“用户界面附录”。(2. Added “User Interface Appendix”.)3、加入“游戏道具附录”。(3. Added “Game Object Properties Appendix”.)4、加入世界的思想梗概。(4. Added concept
18、 sketch for world.)二、Game Overview ( 游戏概述 )(一)Philosophical Point ( 哲学观点 )When you create some of these overarching philosophical points about your design, say whatever you want. Also, feel free to change it to ”My game design goals” or whatever you like to call it.(当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由地说出一切你想说的
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