2022年多媒体技术与应用立体化教程试题带答案.docx
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《多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)》试卷 班级:________________ 姓名:________________ 一、填空题 (共5题,每题1分。) 1.Animate CC 2018 中的基本动画有__________、__________、__________和补间动画。 2.多媒体系统是一种__________有机结合的综合系统。它能够把音频、视频等媒体信息与计算机系统融合起来,并由__________对各种媒体信息进行数字化处理。 3.在时间轴上,每隔一段固定的时间对波形的振幅进行一次取值,或时间连续坐标(x,y)的离散化,称为__________。 4.创建逐帧动画的方法主要有__________、____________________、导入图片序列、转换为逐帧动画。 5.动画的发展大致分为 3 个阶段:__________、__________和__________。 二、单项选择题 (共15题,每题1分。) 1.Animate中,若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。 A、直线化 B、平滑 C、墨水瓶 D、Alpha通道叠加、分离 2.Photoshop里的( )工具可以用作抠图。 A、画笔工具 B、渐变工具 C、磁性套索工具 D、喷枪工具 3.Animate影片的基本构成为( )。 A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层 4.如何移动一条参考线( )。 A、选择移动工具拖拉 B、无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标 C、在工具箱中选择任何工具进行拖拉 D、无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标 5.下列关于dpi的叙述( )是正确的。 A、每英寸的bit数 B、描述分辨率的单位 C、dpi越高图像质量越低 D、每英尺像素点 6.视频信息的最小单位是( )。 A、比率 B、帧 C、赫兹 D、位(bit) 7.计算机图形图像分为两大类,其中与像素相关的是( )。 A、矢量图 B、位图 C、数码图像 D、彩图 8.关于GIF格式文件,以下不正确的是( )。 A、可以是动画图像 B、颜色最多只有256种 C、图像是真彩色的 D、可以是静态图像 9.在图像像素不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生( )变化。 A、图像分辨率降低 B、图像分辨率增高 C、图像分辨率不变 D、能进行这样的更改 10.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域( )。 (1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具 A、(2)(3)(4) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) 11.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,不可以( )。 A、更改字体、字号 B、更改文字方向、对齐 C、加粗、下划线 D、改变字体颜色、变形 12.下列关于数码相机的叙述( )是错误的。 A、数码相机的关键部件是CCD B、数码相机有内部存储介质 C、数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机 D、数码相机输出的是数字或模拟数据 13.在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( )。 A、软盘 B、C盘 C、CD-ROM D、ROM 14.以下( )不是国际上流行的视频制式。 A、PAL制 B、NTSC制 C、SECAM制 D、MPEG 15.下面不属于多媒体的关键特性是( )。 A、实时性 B、交互性 C、集成性 D、独占性 三、多项选择题 (共10题,每题2分。) 1.对于图层蒙版下列说法不正确的有( )。 A、用黑色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被遮住 B、用白色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会显示出来 C、用灰色的画笔在图层蒙版上涂抹,图层上的像素就会被部分遮住(或半透明) D、图层蒙版一旦建立,就不能被修改 2.多媒体输入与输出技术是指通过多媒体输入、输出设备对各类信息进行输入和输出操作的技术。其中,输入技术包括( ) A、媒体变换技术 B、媒体识别技术 C、媒体理解技术 D、媒体综合技术 3.动画的发展大致分为( )阶段。 A、原始动画时代 B、传统动画时代 C、计算机动画时代 D、三维动画时代 4.虚拟现实技术具有( )特征。 A、多感知性 B、临场感 C、交互性 D、自主性 5.下面可以方便地提高图像中暗部区域的亮度的命令有( )。 A、色阶 B、曲线 C、曝光度 D、阴影/高光 6.在打印图像时,若纸张不能将文件全部画面都打印出来,则下面解决方法正确的是( )。 A、通过“图像尺寸”命令改变文件大小 B、通过“页面设置”命令将文件缩小打印 C、更换纸张 D、换一台打印机 7.改变图像的分辨率会同时改变图像的( ) A、像素值 B、文档大小 C、文档尺寸 D、品质 8.大容量信息存储技术是指保存大量信息的技术,包括( )。 A、磁存储技术 B、缩微存储技术 C、光盘存储技术 D、云存储技术 9.下列关于位图模式和灰度模式的描述,正确的有( )。 A、将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息只保留像素的灰度级 B、灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式 C、将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到黑白两种 D、在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会是灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色 10.下面属于色调调整命令的有( )。 A、色阶 B、曲线 C、色相/饱和度 D、替换颜色 四、判断题 (共10题,每题1分。) 1.音箱是一种能将模拟脉冲信号转换为机械性振动,并通过空气的振动再形成人耳可以听到的声音的输出设备。( ) 2.多媒体软件系统是由多媒体系统软件和多媒体应用软件组成。( ) 3.文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。( ) 4.使用选择工具修剪只会影响单个剪辑的编辑点,而不会影响相邻剪辑。( ) 5.使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。( ) 6.在播放动画时引导层会显示出来。( ) 7.图形图像分为两大类,一类为矢量图——图像,另一类为点阵图——图形,它们是反映客观事物的两种不同形式。( ) 8.空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。( ) 9.图形元件和影片剪辑元件都可以保存图形和动画,并可以嵌套图形或动画片段。( ) 10.一个元件只能在舞台中建立一个实例。( ) 五、问答题 (共5题,每题6分。) 1.Photoshop的绘图模式包括哪几种?如何选择不同的绘图模式进行绘图? 2.添加ActionScript脚本的方法? 3.若要插入新帧应该如何操作? 4.变量和常量的区别? 5.矢量图与位图有何区别? 六、上机题 (共1题,每题20分。) 1.综合使用绘图工具、编辑工具和填色工具绘制如下图所示的小狗图形。 试卷 答案 打印生成Word试卷 《多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)》试卷 班级:________________ 姓名:________________ 一、填空题 (共5题,每题1分。) 1. 逐帧动画 补间形状动画 传统补间动画 2. 硬件和软件 计算机系统 3. 采样 4. 逐帧制作 导入 GIF 动画文件 5. 原始动画时代 传统动画时代 计算机动画时代 二、单项选择题 (共15题,每题1分。) 1.B 2.C 3.B 4.A 5.B 6.B 7.A 8.C 9.A 10.D、全部 11.D 12.D 13.C 14.D 15.D 三、多项选择题 (共10题,每题2分。) 1.ABD 2.AB 3.ABC 4.ABCD 5.ABD 6.AB 7.ABD 8.ABCD 9.AB 10.AB 四、判断题 (共10题,每题1分。) 1. √ 2. √ 3. × 4. √ 5. √ 6. × 7. × 8. × 9. √ 10. × 五、问答题 (共5题,每题6分。) 1. 略 2. 略 3. 略 4. 略 5. 略 六、上机题 (共1题,每题20分。) 1. (效果参见小狗.fla)- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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