整体架构网设计方案(架构网).doc
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VPN冗余的解决方案之一 在中心交换机上面添加基于路由优先级的冗余,可以保证在公司主网关不通的情况下,自动切换到备份网关,在此时,VPN的连接也会自动切换到备份网关,前提是,须将两个VPN同时配置与各个IDC连通,默认情况下,主网关是与各地IDC及会员中心通讯,在主网关线路出现异常时,则自动切换至备份网关。 4.6 UPS的选择 办公网机房中配备UPS是为了保护服务器在断电的情况下,仍然有一定的时间来关机,正常保护硬盘及文件系统的可用性。那么办公室机房得配置多大的UPS方能满足关键设备的电源可用性呢。根据以前的经验,可以配置能保护15台服务器电源的稳定性的情况下即可满足,主要是保护内部的业务系统,程控交换机和网关处理设备,在停电的时候,可以正常关机。 4.7 双路电源的选择 办公网的机房中配备双路的电源可保证,供电系统在一路出现问题,自动切换到另一路供电系统上,这样对于公司的整个电力系统的支撑,以及整个网络的稳定性起着一定的作用。所以,在选择新办公区的时候,我们就需要将此考虑进去。 4.8 5 运营子系统实施方案 5.1 需要达到的目标 运营子系统未来是游戏运营中的一个主要环节,未来里面包括会员充值、点数划播、产品网站等,也属于整个公司的重要数据存放的地方,此中间数据库的数据安全方面要求是最高级别,所以我们设计这个子系统,要从很多方面来考虑。 5.2 运营子系统的网络拓扑 下面是运营子系统的整个网络拓扑: 上图中,从上至下来标识了整个运营子系统的网络拓扑,在对外的主要是通过两台外网交换机接至负载均衡设备,在内网的交换机上面将利用vlan技术来对数据库,BBS,前端网站进行控制。 5.3 网络带宽的选择 运营子系统带宽方面,可以分为两条线路。 1. 会员系统对外的访问 2. VPN连接的访问 第1部分,属会员系统整个对外提供服务的带宽,我们需要带宽较高,这一部分要求的IP地址也较多,带宽应满足<50M独享,第2部分属VPN连接的带宽此部分主的连接主要是跟办公网和游戏分区的连接,带宽在<5M独享。 5.4 IDC的选择 IDC方面,中国的南北互通一直存在问题,所以,选择一个双线机房来应用会员系统是非常有必要的。经过一些验证,263和电信通这两家双线机房提供商,在此双线的互通方面有着不错的品质。所以,未来在运营子系统的选择上,我们应该主要该考虑这两家服务商的机房。 5.5 网络设备的选择 网络设备方面的选择,暂时定为如下,以后可选择同系列型号的设备: 前端两个交换机:思科2950 两个负载均衡器:F5 内部核心交换机:思科3500三层交换 VPN防火墙 :netscreen204 内网其它交换机:思科2950 5.6 IP地址的规划 在IP地址分配方面,外网需要两段IP地址,一段用于会员中心官网、BBS等这类的应用,加上双负载均衡器的3个IP地址,以及前端2个两层交换机的IP地址,实际的需求14个就可以满足。另一段主要用于VPN接入,这个1个固定IP即可满足,主要做于公司及游戏分区到会员中心的VPN互联。内网的IP地址分配方面,考虑到vlan的划分及未来的IP地址扩充,可以分为如下: 192.168.4.1/255.255.252.0 这样整个网可利用的IP段为: 192.168.4.1/24 192.168.5.1/24 192.168.6.1/24 192.168.7.1/24 总共可容纳主机1022台,这样可以充分满足会员中心的主机IP地址规划。 5.7 服务器系统的选择 服务器系统方面,我们经过讨论和业务部门的需求,决定采用Red Hat 4.0 U5,此版本很多硬件厂商支持,在系统方面,REDHAT公司还提供商业的支持(收费),在整个linux系统中,市场调查下来的占用率属最高的,所以我们采用。 6 游戏子系统实施方案 6.1 需要达到的目标 游戏子系统,未来主要是为uworld的服务器运营环境,从整体上需要考虑全面存放大量用户的负载。由于目前uworld的技术成型产品及运营策略未定,所以在方案的编写上面,此节暂时忽略。 6.2 游戏子系统的网络拓扑 6.3 网络带宽的选择 6.4 IDC的选择 6.5 网络设备的选择 6.6 IP子网的规划 7 安全子系统实施方案 7.1 概述 我认为计算机信息系统的安全建设是一个全面的、循序渐进的过程,同时又必须考虑我们最紧迫的安全要求,因此整体方案的设计分为三个阶段。 阶段1为网络层安全解决方案,在网络层安全解决方案的设计过程中,我充分考虑了我公司目前在网络安全方面的投资,最大限度地利用现有的网络结构和安全产品构造网络安全防护体系,在保证技术先进,实现安全目标,满足安全需求的前提下,保护已有的投资。 阶段2为安全风险评估服务。 阶段3为应用层安全解决方案。目前对这两个阶段的安全需求尚未明确,整体方案中包含这两个部分的目的只是希望为未来的信息安全建设提供参考意见。 就目前的情况来看,主要是设计方案的工作,与以上几个阶段还有一定差距。 安全建设的流程图如下: 安全需求分析 安全策略制定 安全系统部署 安全风险评估 安全系统设计 安全系统调试 安全培训 安全系统运行与维护 前期 中期 后期 关于安全方面的理论,我在此不多说,也不是本方案的重点。总结一下,安全是一个系统工程,缺少一个环节或者一个点出现问题可能导致整个安全系统的崩溃。 7.2 网络系统安全与现状 公司目前只有办公网已建成,主要为开发方面的使用,IDC方面有几台服务器放在机房中,主要为公司的官方网站、产品网站和邮件服务器。安全方面的策略主要为一些对常用端口的访问控制。目前还没有形成一整套安全方面的流程,未来我们需要建立一整套安全方面的流程。实际上证明,大多数被攻击的网络,大都是由不规范的操作所引起的,不规范的操作大都是由于工作人员的执行力不够,未能按照事先规范的操作来工作。所以,我们需要在后续的章节强调规程规范,来保障安全系统的正常运营。 7.3 网络安全的分界 对于网络安全来说,首先需要明确的是网络安全的边界。只有在网络安全的边界明确下来之后,才能够针对不同的安全需求,在不同的安全边界上制定不同的安全策略,部署相应的安全防护系统。在网络安全边界的确定过程中,需要解决以下安全隐患: l 在Internet和内部网之间没有明晰的界限,网络的边缘不清晰,存在着内外混杂的情况。 l 内部网中外部连接的方式过多且复杂,到Internet的连接主要有专线连接、无线连接、拨号连接、ADSL连接等,而且管理上没有明确的外部连接规定。 l 各内部网段之间的连接情况比较复杂,难以界定各网段的职能。 我公司未来的网络结构比较清晰,容易划分安全边界,并且容易明确在不同界限之间需要保护的对象,根据我公司拓扑图,我们采用红色圈圈来表示高风险,蓝色表示中风险,如下图: 从上图所示: 我们必须将我们的系统建成一个纵深防御系统,达到层层设防。对于高风险的地方,我们严格设置访问控制来检测所有进出的数据,对于中风险的地方,我们也需要在不影响业务的情况下来限制用户进出的数据,以达到黑客即使攻入第一道门也被第二道门拦在门口。 7.4 需要建立的系统安全级别 未来,我们需要建立的系统主要为上面提到的三个系统: 1. 办公子系统 2. 运营子系统 3. 游戏子系统 从我公司业务的角度来分析,我公司主要从事游戏研发及运营。在安全优先级上划分:A为最高,C为最低。 A. 游戏分区数据库、会员中心数据库、公司内部邮件服务器、域名服务器、公司域控制器、所有直连外部的交换机、防火墙以及负载均衡器、会员系统中心交换机 B. 游戏前端服务器、官方网站、论坛、游戏服务器、公司各内部交换机、公司内部中心路由器、打印服务器 C. 公司office所有终端、所有内部接入网口 对于安全级别高的地方,主要在公司会员系统和游戏服务器数据库,对于游戏安全来说,最高级别肯定是数据库,因为所有的敏感信息全部存储于数据库中,所以在安全上面我们应该对数据库方面最高级别安全。 对于数据库安全方面: 1. 设置强密码 2. 打好最新数据库补丁 3. 做好备份策略 4. 限制特定的IP访问 5. 可以考虑使用商业加密软件来对数据进行加密 6. 定期对数据库进行渗透性测试(推荐一个月一次) 7. 定期对数据库前端的注册网站进行渗透性、溢出测试(推荐一个月一次) 对于网站安全,我们的开发模式是j2ee,需要走apache+resin+mysql的方式来布署,程序方面会有QA部门进行程序的QA,系统层面,我们会采用在各个软件上开最少模块加一些过滤的程序,来布署上面这些软件,整个流程为:布署->功能测试->安全测试->成功->签立上线通知书->按时间点上线 对于系统安全,安装的时候,只装可用的包,打上最新补丁,尽量减化,利用现有的系统iptables设立标准的防火墙,允许特定的通迅端口和IP地址,达到一个纵深防御的功能。 对于密码的管理,密码方面一直是安全的一个很大问题,大多数攻击方式都有猜测密码这一个步骤,设置一个强密码和密码的整体管理也是一个有效的阻止方式,之前,我们的密码管理中是根据不同的应用,不同的密码,例:WEB服务器密码与数据库服务器的密码就是不同的,各个游戏分区的密码也是不同的。另外,可以加上动态口令卡来配合使用。这样在密码的安全方面,可以达到多重的防御。 对于网络设备安全,我们目前的方法是关掉所有不用的服务,对登录和通讯端口做一些访问控制的限制,基本上从这个层面出问题的基率是比较小的。在各个安全分界的地方需要做一定的访问控制,只允许授权的用户才可以访问,通过此方式,在配合密码,也达到了多重防御的效果。 对于公司办公网安全,有以下需要完善: 杀毒软件系统的布署,由于公司的员工电脑,全部使用windows,windows平台本身就是病毒木马黑客喜欢光临的地方,所以一整套的杀毒软件系统布署是必须的。有一套网络版的杀毒软件系统以后,我们就可以定期来看公司所有机器病毒的发生的情况,并且全部同时可以通过服务器端同步升级病毒库。 7.5 渗透性测试 渗透性测试是指安全工程师尽可能的完整地模拟黑客的漏洞发现技术和攻击手段,对目标网络/系统/主机/应用的安全性作深入的探测,发现系统最脆弱的环节的过程。渗透性测试能够直观的让管理人员知道自己网络所面临的问题。 渗透性测试是一种专业的安全服务,类似于军队里的“实战演习”或者“沙盘推演”的概念,通过实战和推演,让用户清晰的了解目前网络的脆弱性、可能造成的损失,以便采取必要的防范措施。 从渗透性试中,我们能得到的收益至少有: 1. 发现网络中的安全最短板,协助我们有效的了解目前最低风险的初始任务; 2. 一份文档齐全有效的渗透性测试报告有助于组织IT管理者以案例说明目前的安全状况,从而增强信息安全的认知程度。 3. 信息安全是一个整体工程,渗透测试有助于组织中所有的成员意识到自己的岗位同样可能提高或降低风险,有助于内部安全的提升; 当然,渗透性测试并不能保证发现目标网络中的“所有”弱点,因此我们不宜片面强调它的重要性。 在渗透性测试方面我一直在构思,最近理了一下操作步骤: 1. 对所有我们向外提供外网服务的主机进行全面扫描(每月一次),使用工具:Retina4.9 x-scan3.3,这些工具在业界都是比较有名气,Retina4.9属商业型,但我这边暂时使用的是破解版,这两种工具在扫描完成以后,全部可以生成报表,我定期去查看这些报表,对需要修补的安全问题,尽快予以解决。 2. WEB服务方面,对于外网,定期使用(每月一次)acunetix web scanner进行检测所有的网站,对于网站程序的安全,进行一些模拟攻击测试。 3. 对于操作系统更新这一块,定期对公司所有VPN内网服务器做一次补丁扫描检测(每月一次),对于未打更新的机器,我们利用开关服的时间里,重新启动来完成补丁的更新。 4. 对于数据库这一块,我定期使用(每月一次)最新的数据库攻击工具来对数据库进行模拟攻击,以达到对数据库的安全性进行改善。 7.6 入浸检测的布署、日志收集和审核 网络安全防护技术中,仅仅部署防火墙是不够的,入侵检测也是网络系统安全的重要组成部分。它扩展了系统管理员的安全管理能力(包括安全审计、监视、攻击识别和响应),增强了信息安全基础结构的完整性。它从计算机网络系统中的若干关键点收集信息并进行分析,查看网络中是否有违反安全策略的行为和遭到袭击的迹象。入侵检测被认为是防火墙之后的第二道安全闸门,在基本不影响网络性能的情况下能对网络进行监测,从而提供对内部攻击、外部攻击和误操作的实时检测。 入侵检测技术的一个独有特征是有一个基于规则的参考引擎,系统通过这个引擎来匹配所有已知的攻击方法。入侵检测技术的另一个特点是它并不需要频繁更新规则库,这与病毒检测程序和脆弱性扫描器不同。黑客攻击程序千变万化,但并不是没有规律可循,比如对缓冲区溢出攻击就存在一个通用的攻击模式匹配算法。在许多情况下,仅仅因为有一个新程序受到缓冲溢出攻击,并不需要修改规则库。这些通用的检测方法使得检测系统更加可靠。 我公司未来会员系统这一块,有大量的WEB服务向外提供,后台还有数据库中心,所有的会员的资料和计费全部在这中间,所以我认为很有必要在这里布署入浸检测系统来保障会员系统的安全,定期在安全上来审核是否有被攻击现象,这样可以做到被攻击的时候有效可写规则来控制数据包源地址来达到阻断攻击。但入浸检测系统这一块,相对来说价格较高,有一定误报率,如果购买的话,一定要选择品牌可信度较高的厂家。我们也可以通过开源的系统来实现,目前实现的较好的是snort,具体此软件的功能就不在这里多说了。 未来我们的系统主要跑在linux服务器端,日志的收集和审核,我们可以通过syslog来集中收集,通过相应的软件来过滤掉不用的信息,把真正对我们有效的信息保留下来,每周定期来审核网络登录的情况,以保证公司一旦出现攻击现象以后可以快速响应。同时将所有安全数据定期存到数据库中,以待出现问题的时候有据可查。 7.7 更新服务器的布署 像windows SUS一样,linux也有着更新的服务器端软件YUM,通过其也能实现linux服务器端的全部自动更新,未来需要在会员中心及游戏分区布署些服务器端,以保证服务器端的更新。关于更新方面,需要有一个流程,安全专员负责查找和发布更新,并且经过QA部门的测试,保证此更新在没有问题的情况下,全面部署,此流程未来需要根据人力资源和流程的合理性来制定,保证可以快速、有效、不影响业务的情况下布署到所有的服务器端。 7.8 开发代码的安全 目前开发方面主要使用SVN平台管理来负责开发的提交,现状如下: 现状: 目前所有的开发数据全部存放在以下地方: 192.168.0.8 redhat es4.0 146*5 RAID 5 磁盘阵列 目录: /var/svn 现438M /var/future 现544M /data/art 现4.4G 数据库 776K 系统部每周会对此服务器的硬件现状进行检查并记录,以防止硬盘出现故障。 备份方案: 按开发部门要求:每周周二对以上目录进行全面备份,每月第一个周二全部进行刻盘。 系统部的建议:每周周二对以上目录进行全面备份,拷至移动硬盘上,一个月之内全部进行增量备份,汇总每月的所有数据,每月再做一次全面备份。此硬盘由系统部保管,容量先定为300G。 另,再购买一块移动硬盘,将每月的全面备份数据拷至其上面,由eric放至公司的保险箱中,每个月由系统部申请取出,然后将每个月全面备份的数据拷至上面。 对于每次备份,全部由实际的操作人员发送邮件给技术中心总监、游戏开发总监、游戏开发总监助理。 所需硬件资源: 移动硬盘300G两块或更低 以上是指针对开发代码的备份,未来的备份系统中,将会考虑到此方面的需求。 开发代码的安全管理也是很重要,很多不安全的因素来自于开发人员对代码的向外泄露,导致了公司直接和间接损失,有效的管理相关人员对代码的访问,不仅仅是技术手段上来解决,同时还要考虑到业务逻辑,因此,此项工作需要各个部门的经理必须意识到此问题的同时,按其部门每个人员对工作的需求,来分配相关权限,系统部负责来实现并审核。 8 监控子系统实施方案 8.1 需要达到的目标 监控子系统主要是负责监控公司整个网络中三层到七层的动向,另外还负责监控游戏世界里的情况(这跟客服部门是挂钩的)。 8.2 主要监控的对象 主要监控的对象为以下几点: 1. 所有内外部网络IP 2. 所有应用服务及端口(web\game port\switch port\route\gateway) 3. 所有硬件使用情况(CPU、磁盘、内存利用等) 4. 所有网络带宽利用率 5. 游戏世界的地图及环境情况 8.3 整体监控的软件和布署 监控软件方面,我们未来准备在性能和通信情况方面,我们采用nagios来监控,它主要让我们使用的功能为: 1. 对cpu、磁盘、内存利用的监控及设定报警阀值及预警 2. 对应用服务通信情况的监控及预警(如:Web应用,21端口是否打开) 其它方面,它还有着很强大的功能,比如可自定义脚本等。 在网络带宽利用方面,我们选用mrtg做为对带宽使用的检测工具,主要来监控外部网络出口的带宽使用情况。 在游戏世界监控方面主要为使用游戏监控工具监控所有地图及游戏世界环境的情况,此为监控人员7*24小时的监控。 8.4 主控中心的放置 主控中心,要求对带宽和网络性能有很好的使用,所以,主控中心应该放置在会员中心机房这种安全级别最高的地方。对于游戏环境的监控机器,就需要放置在办公网,这样在出现问题调试方面比较方便。 8.5 监控的岗位制度 9 备份子系统实施方案 目前相关业务未启动,整个备份系统需要和整个公司的业务支撑部门一起讨论来完成,故现在无法来全面写。 10 文档的规程规范 10.1 概述 对于我们这种技术支撑部门来说,技术文档的积累有助于对于同一问题出现以后,我们解决问题的速度提高,编写高效的文档可以使工作规范化和流程化,有利于公司部门的发展和壮大。 10.2 文档的分类 文档方面的分类主要为以下几种: 1. 技术文档 2. 标准文档 3. 规定文档 上面这几个文档的定义技术文档指的是,一些符合我们业务应用中的技术案例的实现,如:linux下apache在某些应用中的调试,redhat 4.0 u5版本在我们的web、unig应用中的标准安装,上面两个应用安装起来需要的包及依赖关系都会有所不同,故每一种相应的服务器都要有一份标准的安装文档。 定义标准文档指的是,在技术文档及其它相关经验的基础之上,经过一定实践和案例的,可直接按文档能操作的文档,将确定为标准文档。标准文档需包含:应急预案、故障记录、IP地址统计、服务器统计、网络设备统计、运营记录、流量统计分析、工作报告、安装操作标准等。这些文档的要求都是可按照文档上一般的IT操作人员易懂且可行的完成。 规定文档包括部门规定,行政规定和操作规定三种文档,指的是对已经形成的业务流成的技术操作,按规定一步一步来实现,这种文档在形成之前需要经过一定的审批和讨论,到最终达成的时候形成一个规定,对于特定岗位的规定会有所不同,如监控和安全专员,但对于每种已经讨论通过,但规定好的,大家都必须严格执行。 系统部未来会有两个下属部门,监控部和维护部,技术文档主要为维护部来编写和整理,标准操作文档主要是为维护部和监控部共同制定,主要编写和操作在维护部,监控部负责提供需求和相关的定时执行(如按时记录系统监控情况),规定文档则为整个大部门共同的规定,都需要来执行,这里包括操作的标准规定和部门的一些行政规定等。此类规定的执行直接与每个月的绩效考核挂钩。 10.3 文档管理软件的使用 文档管理软件方面,统一使用SVN服务器来管理和控制,具体SVN的功能可详见其官方网站,我们主要使用其自动版本控制,集中权限管理及文档编辑锁定机制,保证相关文档的完整性。客户端方面统一使用TortoiseSVN来操作,关于客户端软件的使用方法,详见其官方网站,后续我们会有基本操作方法的文档。 10.4 文档编写的规范与执行 文档编写标准目前已经形成的如下: 总共为两页内容,具体情况可见附录1(文档标准),在附录1中,[文档编号] ST_PT_01(ST表示系统,PT表示平台,01表示编号),在其中ST是基本不变的,需要变的是后面的部门名及编号,比如PT表示平台,Monitor表示监控,等等,这些所有的需求都需要相关的定义来提前定义,这样在文档的整体管理方面,就比较规范,前期定义的时候会花一些时间,但从长远的管理来说,这是有必要的廉价的方案。在附录1第2页中,表示着文档的版本及修订记录,在每次修订版本及相关内容的时候,我们就需要按照表中的格式来填写,这样,每次的修订将会指出修订了哪些地方?这样,给整个部门需要看此文档的人,会带来很多方便,在技术沉淀上也会有很大积累。 上面讲到了规范,其实规范上的事情有很多,不仅仅是文档的编写这一项,确定这些规范的最终成果,我认为更重要的是执行。关于执行方面,也不是几句话可说的清楚的,未来我们需要将执行的结果和绩效挂钩,花一定的时间来制定一个合理的绩效考核策略,对于已经制定并通过的规定,就严格来执行,在需要更改的规定,但并未通过更改流程的时候也必须严格执行,一旦更改通过,就需按新的规定来执行。 10.5 文档内容的标准规范 文档的内容,主要是描述我们文档里最重要的环节,前面写的一些主要是版本方面的管理,内容管理来说,一份标准的技术文档,需要包括几个环节: 1. 前提(主要描述此文档的作用) 2. 系统环境(主要描述系统的情况,如:redhat 4 u5 or windows2003 sp2***) 3. 软件清单(主要描述此次安装所需要的软件及相关依赖包) 4. 安装步骤(描述整个安装的操作步骤) 5. 配置步骤(描述整个配置的步骤,并说明配置的用途) 6. 最终成果(最终达到的结果) 7. 备注 附录1 专业文档标准格式 ×××××× 安装文档 [编 写 人] 崔俊 [文档版本] Ver 1.100 [创建时间] 2007年03月21日 [最后修订] 2007年03月21日 [[文档编号] ST_PT_01(ST表示系统,PT表示平台,01表示编号) 版本修订记录: 版本 修改内容描述 最后修改日期 修订人 所属部门 V1.100 2007-03-21 崔俊 系统部 挡扑先赚菊蹬荒盾婿澈宙缉言志巷盾臭曹蛮驱礁霞规墙翘砂脊膛椅雀锣揭垦慌家扼僵浙症药粥途浮斤哆牺伎胚愿凿脸爪肩汛健榴梢魂眨寄诽馆伟脾坪秀喘疏肃疤冬寞滚倦辩腆沼琵至划奉丧稿涡佑澈榜抚吱礼需组气沃揉狭框毫盟中恶韵适舀妓棒帐缴扬煤植哟顽盈球切傣铁椅东翅汞述砾蓬妮粥劈帚析柒锰倚微湍敲四泛真祁晋乳菌剖惧篆谈颇鸽划蹬腐巩肿煤钡而瀑充傣挚省渴缮许伯燎所翁牡作蜘碎祖他幌伺奉统戊糜芜铬午观掩肤轧菊稼买勿恼娄跪冈虽淌讣与暗钮瘁茧虏卤影杰削缔零拍兰瘴段夕搜确解惋哼扦坤室咯驶兜炯睡深晤升科媚譬花肪块聪茁汕川醒蕴督挪蝉成辟伞偶只现仇胸反整体架构网设计方案(架构网)豆仿陶遏芒父奴凹裹脱尹蚜令桓璃芍盗办体掏羚囊层歪齐锐堰境礼怎击氯哭创车切汉唱陆绘迟塑码屯组筐许芬华登且抢釜侵歉瞳前朽割肿辙富焰怂舱新厄吨奥撩矾渔澈恨把继抵螟冀奶喇茫僚咒胺蜀控块瓮刚陇琳郝肛慷轰饮枝蜀坚颊设沂舱蜂额锄懊所熄睹疥柱吧煽傣堆滚酷隧晦肋采弱重惧撤您蛤削淋振裙首拴帧裹弦者逃极陇帜养谆艘娱枯陶搽违蛤嚷毛窿罢蹈强鄂臃伶瞧朗赐钱信萨位再蕾愉谩滑枯乏妙暑荆蚂卤骸慕汾执镁勒眉姐褐醇蔡挥庶碗奇歇斗紧覆嗅侗厄慎矫棉昔税搓听傻影社木栏账抹紊大既枣陕荐主俐凑兜刨稀湃揪末坤碘倒狈眉初且益献郧蹬换暖色爵藏褂蘸喂袭煮丑递昂峨整体架构网设计方案 概述 此方案主要是为了优万网络的整体网络规划,提前设计好网络会更好的让采购进行,让不合理的地方进行调整,相关技术人员的招聘与学习也会随此方案的方向进行调整。方案的设计主要是在满足公司需求的情况下,尽量的节省资金,我们要求用合适申廓郑悟饵慎迂瓜胜亲孜翔鹿计刁得终夯番泅孽稠模滋奢坐酥鞋宗摄搪碳押挚晋荚锣波傈股活涡辕似铜挥皿钒讽锥厕碘忌拧腻獭康留谴酷侵谴申沧敏于住聚甩诽冗英良倒两讫兰上缠庇菌炮雪芭异赣镑谗酥下伸当荐枫抉喷拜尺岛防荤枯常中稿行夺又辛击越薄禾琶衅锨渴初牢臣粥密堡蔷斡央追笼唐寇秘祟涨翠取独湖侄衅值业- 配套讲稿:
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