游戏运营年度规划产品.doc
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1、游戏运营部2009年度运营规划既有项目维系热血三国项目阶段描述n 以1.11版本为起点,宿求在7月推出大版本资料片,并进行公测。n 3月1日起至12月31日。n 跨越第1.11版本之后的内测后半部分与整个公测部分。项目阶段目标n 公测前稳定18-20万人峰值在线。大幅度提高公测阶段同时在线人数,达到22-25人万峰值在线。n 促进达成年收益10000万目标,争取15000万。n 提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义。n 提升客户体验,营造运营口碑与提升游戏活跃率。n 通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。n 继续通过产品测试、竞品分析、数据分析协助完善游戏。部门工作一、游戏运营部阶段任务
2、:完善运营细节,增加游戏收益。1.1 业务单元:日常运营工作目标:提升运营的系统化,规范化,杜绝机会主义人员配置:运营专员1名(空缺)1.1.1常规运营把控趋向合理完善a.进一步分析服务器投入产出比与单服承载用户数量。b.与商务部、市场部协同控制开服速率。c.规划更有针对性的合服方案与规则,并在全服实施。d.完善危机事件处理流程。1.1.2 更有目的性的运营数据分析工作a.分别以周、月、季度为单位,完善日常数据分析模板,完善数据后台。b.更详尽的了解游戏运营的现状,分析玩家的需求,提供玩家需要的商品,最终获取利益。1.2 业务单元:商务合作工作目标:为不断满足合作客户“本地化”需求提供支持人员
3、配置:合作专员1名(高原)1.2.1 执行客户等级化分类服务a.协同商务部完成对用户等级划分的工作,并协助后续服务。1.2.2 完善合作支持a.进一步完善运营后台,并根据客户等级提供后台权限支持。1.2.3 增加运营层面的沟通a.增强与合作方在运营层面的沟通,尝试分享更多的运营心得和经验,吸取失败的教训。1.3 业务单元:活动运营工作目标:通过节奏性的活动设计和把握来拉升游戏收入。人员配置:活动专员1名(钟小柳)1.3.1 常规线上活动a.每次常规线上活动参与人数占该服务器峰值在线人数20%以上b.每组服务器平均每2星期有一次常规线上活动被执行c.有四种以上常规线上活动模板可被执行,并不断丰富
4、d.针对主要节假日有针对性活动举行1.3.2 平台互动类活动a.吸引500家以上玩家公会参与,培养核心公会用户群10000人以上,总覆盖活跃用户10万左右。1.3.3 异业、媒体、渠道合作活动a.每月有1至2个该类合作活动被执行,每次活动直接参与人数不少于5000人次,覆盖活跃用户群不低于3万人次。1.3.4 活动制作和跟进更趋规范和可控a.协同开发与客服制定可行性较强的活动制作跟进与操作流程1.4 业务单元:公会推广工作目标:公会资源进一步拓展并平台化,加大公会对游戏在线与收益的贡献。人员配置:公会专员1名(郎海俊),推广专员1名(空缺),平台及线下活动专员1名(空缺)1.4.1 完成公会工
5、作整理a.进一步完善公会组工作职责和范畴,增加公会推广在游戏人数增长上的贡献。b.通过相关制度鼓励和促进公会对玩家互动的参与和支持,并以此拉动公会消费。1.4.2 完成公会平台的规划与运营 a.形成有规模的公会社区,努力在公测前顺利上线。b.加大公会引导力度,使公会社区PV量占全站PV30%以上。c.完善平台日常运维,策划有针对性的活动拉近公会与官方的距离。、二、产品部阶段任务:参与和配合产品完善,提高产品核心竞争力,完善用户引导。2.1 业务单元:产品测试工作目标:努力促使既有产品进一步完善人员配置:测试专员2名(张一超,空缺)2.1.1 继续努力促使产品进一步完善a.收集反馈,分析竞品,参
6、与和辅助产品的完善。1.1.10版本阶段:(1)深入分析热血三国1.1.10版本目前所存在的各种问题,从各渠道(客服、公会、商务)收集即有用户和流失用户的意见,完成时间:2009-2-13。(2)分析竞品中是否存在类似的问题,观察并收集竞品类似问题的解决方案,吸纳并采用可行性解决办法,扬长补短。完成时间:2009-2-13。(3)整理收集到的各渠道意见和各竞品的相关信息,拟定并提交1.1.10版本运营建议和运营规划。完成时间:2009-2-20。1.1.11版本阶段:版本更新前:(1)1.1.11版本更新前的预热、告知、引导工作。收集玩家对新版本的意见和建议,拟定1.1.11版本更新内容评估。
7、完成时间:2009-2-20。(2)1.1.11版本更新前的持续内网测试,寻找游戏潜在的BUG,提交测试报告,确保更新工作能顺利无误的展开。完成时间:2009年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。)版本更新后:(1)重点系统、玩法的引导、告知、解惑工作,完成时间:2009年3月初。(暂定,视版本更新时间的变化而定。)(2)发现并收集整理新版本中存在的问题,并寻找问题的解决方案,拟定提交1.1.11版运营总结报告。完成时间:版本更新后的2天内。(3)从即有现状出发,深挖1.1.11版本盈利点,重点规划盈利性质较重的系统功能。完成时间:2009年4月初(暂定,视版本更新时间的变化而定。)b.
8、并协助玩家和其他部门员工熟悉公司运营的产品。(1)重新制订并完善产品培训计划,完成时间:2009-2-11。(2)根据产品培训计划,针对运营各部门开展具体的产品培训。完成时间:2009-2-28。(3)针对培训的内容进行培训考核,并对相关考核数据进行统计。完成时间:2009年3月初。2.1.2 获得其他竞争产品既有用户的认同a.努力提升产品测试人员素质,尝试熟悉网络游戏市场与竞品游戏特性。(1)拟定竞品分析方案,完成时间:2009-2-13。(2)实施具体竞品分析工作,提交竞品分析报告。完成时间:此工作为长期性工作,分析报告以周为单位提交。(3)竞品分析总结工作,提交总结报告。完成时间:以月为
9、单位,分析每月市面竞品的走向趋势。b.捕捉竞品优势,分析竞品既有玩家心理。(1)结合竞品分析总结报告,归纳整理各竞品用以吸引玩家的特色、亮点(2)分析各竞品即有玩家的类型,以及流失玩家的类型(3)根据分析得出的各玩家类型,总结竞品存在的问题与不足。结合这些不足制定产品宣传方向与策略。c.提供市场和商务部门相关信息与素材,对非游戏活跃用户与新拓展伙伴进行攻心战略。(1)重新拟订产品说明书,总结产品特色系统、亮点及盈利点。完成时间:2009-2-13。(2)整理相关市场宣传用的产品素材,及市场宣传口号。完成时间:2009-2-13。2.1.3 保证合理有效的产品数据分析a.有目的的行业现状及竞争分
10、析 (1)整理收集目前行业各阶段的信息,以及各竞争对手的信息。(2)对收集到的信息进行分析,分析我们目前所处的阶段,以及已出现和潜在的问题。(3)针对分析的结论,得出我们产品的走向趋势和竞争的方向。b.阶段性热血产品数据分析(1)拟定产品数据需求,完成时间:2009-2-13。(2)获取产品数据,分析产品数据。完成时间:此工作以周为单位,2009-2-16开始具体实施。(3)根据产品数据分析结果,拟定具体的运营规划建议并实施。规划建议的拟定时间为数据分析后的2天。2.2 业务单元:产品策划工作目标:通过附加产品的扩充与完善提高用户体验,满足运营需求。人员配置:产品策划2名(吴方,空缺)2.2.
11、1 重点发展核心玩家a.提供客服其完善工作的平台,满足客服部对用户分级服务的需求。(1)针对即有的客服工作平台,收集整理客服部门需求,拟定完善客服工作平台需求方案。(2)具体实施工作的跟进与沟通,以期达到开发充分理解策划人员的意图。(3)产品测试与成果验收阶段,不断的使用、体验与修正,以达到功能效果理想化。(4)正式发布上线,以及宣传、引导、告知工作。工作开始时间:2009-2-11,工作结束时间:2009-3-11,周期为1个月。b.规划有效机制拉拢与反馈核心用户。(1)拉拢核心用户有效机制的确定,2009-2-20之前完成。(2)反馈核心用户制度及流程的制定,2009-2-20之前完成。(
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