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typedef-struct-用法详解和用法小结.doc
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1、1. 基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。2. typedef & 结构的问题当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:typedef struct tagNodechar *pIte
2、m;pNode pNext; *pNode; 答案与分析:1、typedef的最简单使用typedef long byte_4; 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。2、 typedef与结构结合使用typedef struct tagMyStruct int iNum;long lLength; MyStruct; 这语句实际上完成两个操作:1) 定义一个新的结构类型struct tagMyStruct int iNum; long lLength; ; 分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一
3、起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。typedef struct tagMyStruct MyStruct; 因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。答案与分析C语言当然允许在结构中包含指向它自己
4、的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。解决这个问题的方法有多种:1)、typedef struct tagNode char *pItem;struct tagNode *pNext; *pNode; 2)、typedef struct tagNode *pNode;struct tagNod
5、e char *pItem;pNode pNext; 注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。3)、规范做法:typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 ); struct在代码中常见两种形式: struct A /. ; struc
6、t /. A; 这其实是两个完全不同的用法: 前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义中的结构为一个名称是“A”的结构体。 这种用法在typedef中一般是: typedef struct tagA /故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 /. A; /结构体的别名。 后者是结构体变量定义,意思是:以中的结构,定义一个名称为A的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。 也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用: typedef struct /. A; /定义匿名结构体的别名为A 第二篇:在C和C+中struct和typedef struct的区别
7、 在C和C+有三种定义结构的方法。 typedef struct int data; int text; S1; /这种方法可以在c或者c+中定义一个S1结构struct S2 int data; int text; ; / 这种定义方式只能在C+中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错 struct int data; int text; S3; 这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。 void main() S1 mine1;/ OK ,S1 是一个类型 S2 mine2;/ OK,S2 是一个类型 S3 mine3;/ OK,S3 不是一个类型 S
8、1.data = 5;/ ERRORS1 是一个类型 S2.data = 5;/ ERRORS2 是一个类型 S3.data = 5;/ OKS3是一个变量 另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法 struct S6 S6* ptr; ; / 这种写法只能在C+中使用 typedef struct S7* ptr; S7; / 这是一种在C和C+中都是错误的定义 如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“ typedef struct tagS8 tagS8 * ptr; S8;第三篇:struct和typedef struct 分三块来讲述:1 首先: 在C中定义一个结构体
9、类型要用typedef:typedef struct Studentint a;Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的别名。另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)typedef structint a;Stu;但在c+里很简单,直接struct Studentint a;于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;=2其次: 在c+中如果用typedef的话,又会造成区别
10、:struct Student int a; stu1;/stu1是一个变量 typedef struct Student2 int a; stu2;/stu2是一个结构体类型 使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;=3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef structint num;int age;aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef structint num;int age;aaa;typedef aaa bbb;typed
11、ef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c+中也是如此。但是你要注意的是这个在c+中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。第四篇:C/C+中typedef struct和struct的用法 struct _x1 .x1; 和 typedef struct _x2 . x2; 有什么不同? 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 , 所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1. 知识点 结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此,
12、 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 类型 变量名; 类型 变量名; . 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 另一种常用格式为: typedef struct 结构名 类型 变量名; 类型 变量名; . 结构别名; 另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C+中,对struct进行了扩展,可以包含函数。 = 实例1: struct.cpp #include using namespace std; typedef struct _point int x; int y; point; /定义类,给类一个别名
13、 struct _hello int x,y; hello; /同时定义类和对象 int main() point pt1; pt1.x = 2; pt1.y = 5; cout ptpt1.x= pt1.x pt.y= pt1.y endl; /hello pt2; /pt2.x = 8; /pt2.y =10; /coutpt2pt2.x= pt2.x pt2.y=pt2.y endl; /上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么? /因为hello是被定义了的对象实例了. /正确做法如下: 用hello.x和hello.y hello.x = 8; hello.y = 1
14、0; cout hellohello.x= hello.x hello.y= hello.y endl; return 0; 第五篇:问答 Q: 用struct和typedef struct 定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?struct Student int a; stu; typedef struct Student2 int a; stu2; A: 事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用 struct xxx ; 的方法,使用时就必须用 struct xxx var 来声明变量,而使用 ty
15、pedef struct 的方法 就可以写为 xxx var; 不过在C+中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。用法小结 第一、四个用途 用途一: 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; / 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, / 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; / 一般用大写PCHAR pa, pb; / 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针虽然:char *pa, *pb;也可行,但相对来说没有用typ
16、edef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。用途二: 用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:struct tagPOINT1int x;int y;struct tagPOINT1 p1; 而在C+中,则可以直接写:结构名 对象名,即:tagPOINT1 p1;估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:typedef struct tagPOINTint x;int y;POINT;POINT p1; / 这样就比原来的
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