2024年中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告.pdf
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1、2智研咨询精品行研报告专项定刷月度专题可研报告商业计划书产业视划三YTELLIGENCE RESEARCAGROUE.2024REARCHREPR中国VR游戏产业现状及发展趋势研究报告编制:智研咨询服务热线:400-600-8596010-60343812CONTENT精品行研报告专项定刷月虚专题可研报告商业计划书产业观划三01VR游戏行业发展概述02VR游戏行业运行环境(PEST)目录03VR游戏产业链上下游分析04VR游戏行业发展现状05VR游戏市场竞争格局06中国VR游戏重点企业分析07VR游戏行业发展趋势分析服务热线:400-600-8596010-603438122智研咨询精品行研报
2、告专项定刷月度专题可研报告商业计划书产业视划三NTELLI6ENCERESEARO4GRSUPART01VR游戏行业发展概述最全面的产业分析可预见的行业趋势服务热线:400-600-8596010-603438121,1定文介绍己智研咨询VR技术概念XRXR(ExtendedReality),即扩展现实技术,包括VR、AR及MR等多种形式,是指通过计算机技术和穿戴设备产生的一个真实与虚拟结合、可人机交互的环境,未来,随着5G等网络基础设施逐步完善,XR技术的普及有望成为大势所趋,以实现虚拟与现实的完美融合。VRvR(virtualReality),即虚拟现实技术,又称虚拟实境或灵境技术,李括计
3、算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。VR技术有三个特征(3R),分别为实时染(Realtime)、真实空间(Real5pace)和真实交互(RealInteraction)rVR特征(3R)实时渣染真实空间真实交(Real tirme)(Real space)(Reallnteraction)资料大源:智研咨询整理WWW.chyxX.com己智研咨询1.1定
4、义介绍XR技术对比分析ARAR(AugmentedReality,即增强现实技术,是一种将计算机构建的虚拟物体、场景或系统提示信息(包括文字、图像、视频和3D模型】加到真实场景之上的技术。A尺技术下“真实世界+数字化信息”的虚实整合方式能够让现实环境更加丰富,用户由此能够获得更多实体物件无法提供的资讯,进而加强虚实结合的实时视觉效果与沉浸式互动体验感:简单说就是,看到的场景和人物一部分是真一部分是假,A尺是把虚拟的信息带入到现实世界中。报本身是基于个人计算机诞生的,而AR和参与者的现实环境相关,因此可以说是面向移动计算的,MRMR【MixedReality】:即混合现实技术,包括vR与AR。M
5、R更加强调虚拟物件与实体环境的结合度,将现实世界和虚拟世界合并进而产生新的可视化环境,用户能够在新的可视化环境里实现与物理和数字对象的共存,并进行实时互动:XR技术关系图广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即京实世界之上的虚拟数字刘蒙陪绝豆实世界的一个壶拟坏境指VR技术,MR相较于AR与MR,VR本质在于利用先进技术加强用工视觉点实需拟对象构造虚拟世界,重完整的虚拟现实体验,AR交熙VR通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现白动跟开对唐围点实场景连模借助VR头显将用户与切实环危隔离实;因此VR对图像的真度要求更高,尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免
6、真实场XR景画面进入眼睛。包含AR、RMR资料大源:智牙咨询整理www.chyxx.con1,1定文介绍己智研咨询VR游戏概念及分类VR游戏概念VR游戏是VR技术在娱乐行业中最为广泛的应用之一,与传统的游戏形式不同,VR游戏原理是通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为游戏用户提供视觉、听觉和触觉等多个角度的感官体验,实现与虚拟空间内的事物进行自由互动。即通过VR设备,玩家可以置身于游戏世界中,进行身临其境的互动。这是一种新型的游戏方式。VR射击游戏VR游戏分类R冒险和解谜游戏按照游戏类型的不同,市面上常见的V尺游戏种类有:VR游戏VR射击游戏、VR冒险游戏、VR解谜游戏、VR音乐游戏VR舞
7、蹈游戏、VR体育游戏等;VR音乐和舞蹈游戏以VR游戏种类看,并不是什么类型的都适合做VR游戏的,市面上常见的VR游戏通常为场景体验类和运动类。VR体育游戏其他VR游戏智研咨询资料大源:智研咨询整理己智研咨询1.2发展历程VR游戏产业进入高速发展阶段R游戏行业迄今主要经历三个发展阶段:1950至19了9年是VR游戏产业发展的萌芽期,科学家发明出从外观上与现代VR眼镜相似但不具备实际VR功能的VR眼镜原型,为后来VR设备的发展打下了基础;1980至1999年为产业启动期,VR产品迎来第一次热潮,各大游戏公司把V尺视为游戏业的一次改革创新的机会,争相推出自已的R产品;2000年以后,尺游戏产业开始进
8、入高速发展期,客类R游戏公司开始成立,客大科技巨头以及R游戏公司加速推出R游戏产品,进一步推动了VR游戏设备向消费级产品发展的脚步,VR游戏设备的功能不断更送。R游戏发展历程研咨该阶段VR游戏硬件设备正式开始商该阶段为移动VR的新时代,著名VR该阶段为VR设备发展的初始阶段化,VR游戏产品迎来第一次热潮,游戏公司正式成立,各大科技巨头以科学家发明出从外观上与现代VR眼VR游戏产业飞速发展,客大游戏公及VR游戏公司不断推出VR游戏产品镜相似但不具备实际VR功能的VR眼司把R视为游戏业的一次改革创新推动了VR游戏设备向消费级产品发镜原型,为后来VR设备的发展打下的机会,:争相推出自己的VR游戏产展
9、的脚步,VR游戏设备的功能不断了基础。品更迭。萌芽期(19501979年启动期(1980-1999年高速发展期【2000年至今】资料大源:智研咨询整理2智研咨询精品行研报告专项定刷月度专题可研报告商业计划书产业视划三INTELIGENCERESEAROCAGROUPART02VR游戏行业运行环境(PEST)最全面的产业分析可预见的行业趋势服务热线:400-600-8596010-6034381221政策环境已智研咨询中国VR游戏行业政策演变情况2016年,虚拟现实产业发展白皮书5.0提出虚拟现实游戏VR游戏,是VR技术重要的方向之一,将游戏和动漫内容制作、可穿戴设备作为VR应用推广的突破口,推
10、动VR在游戏开发等各方面的应用;“十三五”以来,多项政策提出推动R技术应用,促进移动游戏、游戏直播、VR游戏等新业态发展。“十四五”期间,“十四五”,数字经济发展规划虚拟现实与行业应用融合发展行动计划2022-2026年】等政策进一步提出加强R技术应用,聚焦新间报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作领域,探索基于虚拟化身等新形势的互动社交新业态。中国VR游戏行业政策历程图“十三五”时期虚拟现实产业发展白皮书5.0、关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见;智研咨询推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游戏娱乐等各“十四五”时期方面的应用。“十四五”数字经济发展观划、虚
11、拟现实与行业应用融合发展行动计戈2022-2026年】”;,“虚以现实+鼠合媒体”领域,聚焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作,深索基于虚拟化身研咨询开咨询等新形势的互动社交新业态资料戈源:智研咨询整理2.1政策环境2智研咨询中央-VR游戏行业重要政策分析虚拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】VR融合应用发展自标内容分析:加速推动R技术与产业融合发展2022年,工信部等五部联合发布虚拟现实与行业虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元应用融合发展行动计划(2022-2026年)(以下简称行动计划)。这是我国为推动VR产业
12、生态进一步完善发展而颁布的关键性政策,行动计划提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元:拟现实终端销量超过2500万台虚拟现实终端销量超过2500万台:在工业生产、文化旅游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合打造10个“虚拟现实+融合应用领航城市及园区,形成至应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例100个融合应用先锋案例、智研咨询整理2.1政策环境己智研咨询中央-VR游戏行业重要政策分析虚
13、拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】VR游戏产业发展方向内容分析:VR产业生态完善推动VR游戏创新突破发展技术近眼显示技术、暄染处理技术、感知交互技术更值得注意的是,行动计划从技术、设备、内容网络传输技术、压缩编码技术、安全可信技术及平台四个层面,进一步完善VR游戏产业生态,推动VR游戏行业健康有序发展。设备尤其是在内容层面,一方面推动内容生产技术提升、关键器件、终端设备、专用信息技术设施加大内容生产工具开发投入力度,提高优质内容供给水平;另一方面,在“虚拟现实+融合媒体”领域,聚焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视内容内容生产技术、内容生产工具虚拟现实+融合媒体
14、频等融合媒体内容制作领域,推动广播级高品质、大众化低门槛虚拟现实数字内容同步发展。此外,行动计划提出促进一体式终端产品发展、平台共性应用技术支撑平台、沉浸式内容集成开发平台、融合应用浮化培育平台建设沉浸式内容集成开发平台,进一步推动VR游戏产业生态完善。2.1政策环境己智研咨询各省市VR游戏相关政策分析基于国家层面相关政策和规划,近两年来客省市相关部门纷纷推出VR融合应用相关政规划。规划内容看,国内地方政府分布的VR相关政萧主要集中在R+体苔、VR+文旅等领域,专厂为R游戏行业发展儿颁布的政策及规划相对较少,大部分省市都是在R技术发展相关政策及新型产业形态相关规划中重点提出,要推动R技术在游戏
15、等行业内融合发展,加速VR电竞项自、VR电竞体验馆布局,支持VR游戏和竞技项自推广应用,打造R+游戏”消费业态。这为客地方游戏产业发展提供强有力支持。中国各省市VR游戏行业相关政策汇总时问颁布部门政策名称主要内容推广行业微合应用:董点开展虚拟现实授术在制造、教育、岗位实训、旅游、文娱、医疗等行南昌市制造业董点产业链现代化建设2023/11/244南昌市人民政内业场景的示范应用:发展向移动端、客户端、网页版的虚拟现实游戏、动滤内容、网络原创8810”行动计划(20232026年!规所书日的创作生产:积极发展虚拟现实微合业态,推动虚拟现实在各行业领域的融合应用。浙江省经济和信息2073/11/29
16、浙江答虚掀现实与行业应用融合发展行技大轰,加速VR电竞项目、VR电竞体验馆布局,支持VR游戏和技项目雄广应用,重点拓展化厅等五部门动计(703077年)运动、兼击、轰车、益智等领域,塔强实时交互体验。加快发展数字文化产业,国绕实施文化产业数字化占略,充分控据听伦贝尔特色民族穿源、文2021/18乎伦贝尔中人民政叫伦贝尔巾文化和旅游融合发展观划1化资源优势,丰富线上演播、新一代动漫、虚报现实游戏、网络音乐、数字艺术、数字藏品、府办公室(20232025年)数字文博展览等数字内容供绘,支持文化场馆、文娱场所、品区品点等升发数字化产品和服务:培育数字文化产业新业念,福外市发层和改革外贸出口优势产业抚
17、升工作方索(224推进元宇出产业园区规划建设,打造域市元宇出基动设施平台,培背发展VR,AR技术和产品研2024/5/10发生产、元宇宙办公、元宇宙游戏、元宇出消责、沉浸式社交、沉浸式图书馆步物馆等多种场委员会等五部门2(215年)景业恋资料文源:政府官网、智研咨询整理2.2经济环境2智研咨询国内数字经济加速发展,为VR游戏产业发展奠定坚实基础2019-2023年中国数字经济规模及占GDP比重变化(单位:万亿元,%)智砖rio欧字经济妃类GDP比亚:5145504035311302520201510 1n020192020什2021什2022什2023什近年来,伴随着国内外VR技术水平不断提升
18、,相关应用尝试不断实现,“VR+游戏”、“VR+体育”等新型业态加速步入资本视野,各大互联网公司加紧进行产业布局,为R相关行业带来了巨大的发展活力,根据中国信息通信研究院公布数据显示,经初步测算,2023年我国数字经济规模达56.1万亿元,同比增长约11.75%,数字经济占GDP比重接近于第二产业,占国民经济的比重高达44.5%,较上年再度提升3个百分点。在我国数字经济快速发展的过程中,我国数字产业化规模也在迅速上升,为VR游戏等新兴市场的发展提供了坚实的基础。资料大源:口国信息通信研究院、智研咨询整理Www.chyxxX.com2.3社会环境2智研咨询国内数字经济加速发展,为VR游戏产业发展
19、奠定坚实基础国家统计局数据显示,2023年,我国居民人均可支配收入达39218元,同比增长6.33%,较2017年增长50.99%;居民人均教育文化娱乐支出为2904元,同比增长17.62%,较2017年39.21%;居民人均教育文化娱乐支出占全国人均可支配收入比例为7.4%,较上年提升了0.71百分点。设备的普及,以及互联网技术的快速发展,为我国VR游戏产业发展提供了良好的社会发展环境。201了-2023年中国居民人均可支配收入及教育文化娱乐消费支出情况(单位:元,%)人均可支配引入人均效育文化娱六消劳占比4U0U9.00401G118.002350007.00300006.00250005
20、.00200004.0G1:sncon3.00100007.0COOs1.0C00.00201:计2018什2019计2020什2021计2022什2023+资料大源:国家统计局、智研咨询整理2.4技术环境己智研咨询国内VR游戏行业技术基础日益夯实2018-2023年中国虚拟现实【VR)技术发明专利数量(单位:项)件为自带科技属性的娱乐模式,VR游戏渗透率的捉升离不专利申污业开底层技术的突破与进步。过去,V尺游戏的主要硬件设备一一义显常因设备过車、画面模糊与卡顿、眩晕感强等25002394问题饱受病,也限制了游戏玩家对VR的接受度,近年来,在各大厂商及研究机构的共同发力下,我国虚拟204 r2
21、000现实(VR)技术专利申请量不断-曾加:数抵显示,2023年,1687我国虚拟现实(VR)技术发明专利数量达2394项,较上年15571:3351532申请量增加了347项,较2018年申请三增加了858项:150U国内处理器性能、屏幕显示、传输速率、追踪定位技术等VR游戏行业关键技术均取得了明显进步:例如:CPU及1o:)GPU性能得以优化,游戏视须画面分整率输出及视须处理能力实现显著提升;5G湿升数据传输效率,直击游戏卡顿.5on痛点,等各技术水平的提升,有效满足了VR游戏所需的沉浸式体验要求,为VR游戏行业发展奠定了坚实的投术基础,2018年2019年2020年2021年2022年2
22、023年资料大源:元眼、智研咨询整理2智研咨询精品行研报告专项定刷月度专题可研报告商业计划书产业视划三INTELI6ENCE RESEARC4 GRSUPART03VR游戏产业链上下游分析最全面的产业分析可预见的行业趋势服务热线:400-600-8596010-603438123.1产业链分析2智研咨询VR游戏产业链中下游主要以外资企业为主VR游戏产业链上游主要为硬件、软件基础设施,其中硬件领域包括零部件供应及硬件组装/VR代工;产业链中游由VR游戏终端设备及VR游戏内容研发商组成,其中VR设备商自建或与内容研发公司合作推出VR游戏;产业链下游主要为VR内容分发与运营商,上接中游游戏发行,并向
23、下为最终用户提供服务。VR游戏产业链图谱代表企业上游中游下游上游:海思、京东方、TCL、传感器韦尔股份、unity、Unreal.零部件供应VRCQCO5引擎、南京睿悦、歌尔芯片硬件组装股份、立订精密等;VR游戏设备VR显示屏游中游:SONY、爱奇艺奇遇戏内容分发与运营摄像机最终用户VR、完美世界、网易游戏、腾证游戏、三七互娱等;下游:SteamvR、viveport、软件开发工具3D建模染PicoStore平台等,VR游戏内穿研发整体来看,中下游主要以外资企业为主,国内企业布局抑取系统云存烤较少,竞争力不足。资料米源:智研咨询整理WWW.chyxx.COm3.1产业链分析己智研咨询VR游戏产
24、业链主要包括硬件、软件及内容三大板块VR游戏产业链三大板块硬件软件内容VR游戏产业链主要包括硬件、软件及内容三大板块(1硬件:包活核心元器件、感知交互、终端、核心器件感知交互终端配套外设系统软件工具软件内容制作内容分发配套外设等:其中终端的生产方式包括了ODM和QEM;核心器件主要包括芯片、显示屏常、光学器件等,例如,高适XR2芯片是目前主流选择,是基VR一体机干高通骆龙865芯亢的优化和定制,VR一体机大PVVR部分都采用了高通的方案;空间定【2】软件:包括系统软仁和工具软件软件包措芯片PSVR了操作系统和UI,工具软件主需是SDK、开发引擎手势交互体感设备SDK显示屏幕主机VR建摸工具、泣
25、梁软件笃。其中,操作系统以基于安眼动追踪全景设备操作系统升发引擎内容研发内容分发卓系统二次开发为主,芯片大部分采用高通XR2,光学器件VR盒子与制作平台于发引擎包括了以Unity(UnityMars)知Unrcal全身动捕3D设备uI建模工具为代表的专业升发引擎,以Roblox、代码乾坤为代孙语音交互操控设备染工具表的UGC引:传感器(3】内容:包括游戏内容的制作和分发等坏节。脑机交互内容制作方面具体包括游戏、影观、直播、社交等,ODM分发主要是内容分发平台,Stcarm平台作为最早的OEMVR内容平台,内容审核较为宽松,也是目前内容最多的平台:资料米源:智研咨询整理3.2产业链上游己智研咨询
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