策划入行必读.doc
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1、一方面声明,我就是一个游戏策划我们公司游戏策划是叫做游戏企划,在日本游戏公司和台湾游戏公司游戏策划都是叫做企划,项目经理被叫做制作人的。从职能上讲,企划比策划更贴切,由于所谓的游戏策划的工作往往不是真正意义上的“策划”。策划一款游戏拿出最初的方案,真正能参与到职位最低都是主策划,一般都是公司投资人、决策者、制作人、主策划来拟定,说话的分量也是投资人决策者制作人主策划。(往往主策划就是做会议记录的)那一般的游戏策划做什么呢?重要是是执行,所以不管是脚本策划、数值策划、关卡策划往往都被称为“执行策划”,他们的职责就是去执行别人的创意啦o_O当制作人或者主策划将意图传达给执行策划,执行策划将他们需求
2、的内容细化到每一个操作(例如按下什么按键出现什么变化)并写成正式的工作文档,通过制作人认可后,交给程序和美术实行。当然,这只是开始,最重要的就是执行策划还需要保证程序、美术做出来的东西跟你开立的需求规定是一致的,这一点很重要,不然程序美术做出来的东西也许完全让你跌破眼镜,主线不是那么回事情。当然,策划尚有很多其他的事情,比如脚本策划编辑任务、关卡策划运用地图编辑器字作地图等等,但是这些并不是公司看中的新人的素质,进入公司进行这方面的培养是容易的,以两个月足够(假如学不会就太.)总的来讲,评价一个策划,或者说是企划,最关键是执行面和创意面两个方面去考评,创意很重要,这直接关系到未来的发展(潜质)
3、,但是执行面更重要,毕竟制作人、主策划是少数,大部分人需要踏踏实实做事情,一个逻辑清楚、注重细节、善于合作、能说会道(说服力)的新人才可以获得公司的青睐(这些都会极大的影响执行力,试想一个程序、美术都不买你帐,看你怎么混。这时候被赶出公司的绝对是策划,没有什么悬念的)。各位想成为策划的朋友,除了写策划方案以外,你有没有想过你的其他方面是否符合一个策划的基本规定呢? 转给想进入游戏业新人的八个忠告by blacksteps给想进入游戏业新人的八个忠告 在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前程的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟
4、大”的想法。以上只是两种常有的结识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。假如您是未毕业的学生,假如您很想做游戏设计或者市场的工作,假如您很崇敬某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的盼望,同时保证您在心态上已经做了必要的准备。此外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。 忠告一:游戏公司一方面是公司,另一方面是游戏公司。 公司生存发展的前提是可以赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具有正规公司所有的通性,涉及考勤制度、人事
5、制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。 国内也有极个别游戏公司采用弹性工作制考勤,允许开发人员随意穿着(涉及穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让工作人员产生惰性,无法严格遵守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件TOPTEN排名前十的产品。 您应当确认自己心态上准备进入的是正规公司,而不是可以“随意工作”的舒适环境。 忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。 “我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?”这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居
6、,认为自己的创意非常有价值,因此,在他们心目中,自己是游戏公司十分渴求的人才。 这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意是否可以实现,或者实现的成本是否可以忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超过可以忍受的范围,比如一位同行曾经提出一个“伟大创意”,就是要制作有“生与死”格斗感觉的网络游戏,但是3D格斗游戏所需要的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段主线不也许放在服务器上进行,假如完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种“创意”,隐藏较深,不易发现,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和导致的破坏力也最大。 所以,在您有一个伟大创意的时候,
7、请先考虑:您的创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的因素是否也会阻碍您创意的执行呢? 忠告三:从事游戏行业需要会玩游戏,但会玩游戏未必可以从事游戏行业。 会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。 此外,一些业内人士指出,沉迷于游戏的人缺少自制力,很难忍受游戏开发和发行过程中的压力。 从事游戏行业需要很多知识,只有厚积勃发,才
8、干为以后的长远发展打下基础。 忠告四:激情不等于实力,更不等于成功。 有些年轻人是从玩家逐步演变为一个从业者的,玩游戏的乐趣使得他们对于游戏工作充满激情,他们可以忍受长时间的工作压力,并且把一切困难都视为对于自己的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得新手可以大踏步的进步,甚至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富于激情的新手,因素不仅仅是他们的上进心,尚有他们更能忍受较低的薪水。 “只要能让我进XX(某知名制作公司),就算扫地都行!”这是一位对游戏制作业充满崇敬新人的心里话,除了崇敬,他心中还荡漾着从事游戏创作的激情。 激情的最大问题在于,它只是一种短期的精神状态,不代表任何竞争中的优势,更不能取代
9、实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛很显然的,任何一个应聘者都很容易将自己包装成一个“最富激情”的人。 即使是发自内心的激情,也不也许维持很长的时间,在激情的“三分钟热血”过后,失落感很有也许影响到新人的工作状态。此外,激情容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。 在决定进入游戏行业之前,请先拟定,您并非由于一时冲动或者发明“完美产品”的激情而选择这个行业。行业的选择应当由您的能力状况、抱负目的和人生规划来判断。 忠告五:不要过高估计游戏行业的所得 游戏行业的快速发展,使得大家都认为,游戏业是一个很赚钱的行业,很数年轻人也认为这个行业所有职位的薪水都很高。曾经有位大学刚毕业的新人应聘企划的
10、职位,盼望的工资是5000元,我询问他用什么标准来衡量自己未来的收入,他很奇怪的说:“我觉得应当跟电信行业差不多吧难道游戏公司薪水还会更低么?” 这位新人的结识有两个问题,一方面,他想当然的将电信和游戏业对比,要知道电信行业是一个垄断性的成熟产业,其从业人员收入一直是国内所有行业最高的,而游戏业虽然目前发展迅速,但是竞争非常剧烈,真正赚大钱的公司并不多,目前国内游戏业平均薪资在整个IT行业只能算中下;另一方面,即使是电信行业,新手也不也许拿到5000元,北京电信从业人员的平均月收入在50006000之间,新手一般月收入在3000元以下。新手在资历、经验、职位上都没有优势,因此不也许取得很高的待
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