小班智力游戏活动教案.docx
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小班智力游戏活动教案【篇一:幼儿园小班、中班、大班智力游戏教案】小班智力游戏小班智力游戏 1 游戏名称:分类游戏名称:分类 适合年龄:适合年龄:3-4 岁岁 游戏目的:发展思维能力游戏目的:发展思维能力 游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套 游戏方法:游戏方法:分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:“这里有些什么东西,它这里有些什么东西,它们有什么用?请你把它们提成两堆,该怎么分?们有什么用?请你把它们提成两堆,该怎么分?”引导幼儿将它们提引导幼儿将它们提成吃的、玩的各一堆。成吃的、玩的各一堆。指导建议:指导建议:刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增长到三、种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,可以将分类的材料增长到三、四种。四种。2 游戏名称:请你照我这样做游戏名称:请你照我这样做 适合年龄:适合年龄:34 岁岁 游戏目的:发展观测力与模仿能力游戏目的:发展观测力与模仿能力 游戏方法:游戏方法:1、先教会幼儿能与教师对答:、先教会幼儿能与教师对答:“请你照我这样做。请你照我这样做。”“我就照您这样我就照您这样做。做。”2、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一、教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等动作),一边说:边说:“请你照我这样做请你照我这样做”,让幼儿边模仿教师的动作,边说,让幼儿边模仿教师的动作,边说“我就照我就照您这样做。您这样做。”3、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏爱好。、模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏爱好。3 游戏名称:我的五官游戏名称:我的五官 适合年龄:适合年龄:3-4 岁岁 游戏目的:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。游戏目的:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。游戏准备:幼儿已能对的指认自己的眼睛、鼻子、游戏准备:幼儿已能对的指认自己的眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛、耳嘴巴、眉毛、耳朵朵 游戏方法:游戏方法:老师发出口令如老师发出口令如“眼睛眼睛”规定幼儿自己指认自己的相应部位,(同时规定幼儿自己指认自己的相应部位,(同时老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干老师也指出自己的五官中任意一部位,老师指得或对或错,加以干扰幼儿)。扰幼儿)。游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。游戏规则:幼儿指认的必须是自己所听到的,不能被老师干扰。指导建议:指导建议:五官也可扩展为自己各身体部位。五官也可扩展为自己各身体部位。4 游戏名称:分彩石游戏名称:分彩石 适合年龄:适合年龄:3-4 岁岁 游戏目的:提高辨色能力游戏目的:提高辨色能力 游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子 游戏方法:游戏方法:将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红将彩石按颜色的不同分别放入三种颜色空盒子,如红色彩石放入红色盒子中。色盒子中。指导建议:指导建议:还可以进行大小的分类。还可以进行大小的分类。1【篇二:小班益智游戏上、下学期】小班(小班(20232023)智力游戏智力游戏(一、二学期)一、二学期)活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:小手在哪里活动内容:小手在哪里 活动目的:活动目的:1、情绪愉悦并能简朴的与老师进行交流。、情绪愉悦并能简朴的与老师进行交流。2、培养幼儿参与活动的积极性。培养幼儿参与活动的积极性。活动过程:活动过程:1、快乐地与老师一起游戏并进行简朴的对话。教师:小手小手伸伸、快乐地与老师一起游戏并进行简朴的对话。教师:小手小手伸伸伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼伸,小手小手拍拍拍,小手转转转,小手藏起来。小手在哪里?幼儿:在这里。儿:在这里。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:变变变活动内容:变变变 目的:目的:1、能积极地与老师一起做游戏。、能积极地与老师一起做游戏。2、能力强的小朋友进行创编活动。、能力强的小朋友进行创编活动。过程:过程:1、与老师进行简朴的交流。教师:一个手指头,变成什么啊?幼与老师进行简朴的交流。教师:一个手指头,变成什么啊?幼儿:变成毛毛虫,爬啊爬!儿:变成毛毛虫,爬啊爬!2、进行创编可以作为延伸活动。进行创编可以作为延伸活动。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:对对碰活动内容:对对碰 目的:目的:1、在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行在游戏活动中初步尝试按物体的外形、颜色、大小等特点进行配对。配对。2、初步培养观测力,萌发幼儿对数学活动的爱好。初步培养观测力,萌发幼儿对数学活动的爱好。准备:一篮子积木准备:一篮子积木 过程:过程:1、指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与指导幼儿听老师的指令,如:教师:拿到蓝色积木的小朋友与老师蓝色的积木碰一碰。老师蓝色的积木碰一碰。2、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)、帮积木找朋友(拿到相同颜色积木的宝宝碰一碰)孩子们对颜孩子们对颜色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。色配对比较容易掌握,对大小、外形掌握不够。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:开火车活动内容:开火车 目的:目的:1、能大胆、清楚地与老师对话。、能大胆、清楚地与老师对话。2、乐意跟教师一起玩情节性的游戏。、乐意跟教师一起玩情节性的游戏。准备:方向盘一个准备:方向盘一个 过程:过程:1、指导幼儿听老师的指令开火车。指导幼儿听老师的指令开火车。2、并能与老师简朴的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿、并能与老师简朴的交流。如师:我的火车就要开,谁要坐。幼儿答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是答:我要坐。师:你是谁?幼儿:我是*坐上火车慢慢跑。坐上火车慢慢跑。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:活动内容:谁会飞谁会飞 目的:目的:1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞物会飞,哪些不会飞 2、增强幼儿的判断能力和反映能力。、增强幼儿的判断能力和反映能力。准备:每名幼儿一把椅子准备:每名幼儿一把椅子 过程:过程:1、能听清老师的口令。如:教师说:蝴蝶飞。幼儿判断这种动物会、能听清老师的口令。如:教师说:蝴蝶飞。幼儿判断这种动物会不会飞。假如是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。反之,就不会飞。假如是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。反之,就坐着不动。教师说:坐着不动。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师,幼儿就踮起脚飞。教师说:说:“蝴蝶飞飞,飞得低蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。,幼儿就半蹲着飞。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:走迷宫活动内容:走迷宫 活动目的:活动目的:1、能听懂游戏的规则进行游戏。、能听懂游戏的规则进行游戏。2、发展幼儿思维的灵敏性。、发展幼儿思维的灵敏性。活动准备:投放各种不同难度的迷宫图。活动准备:投放各种不同难度的迷宫图。游戏指导:游戏指导:1、教师先告诉幼儿走迷宫游戏的玩法。、教师先告诉幼儿走迷宫游戏的玩法。2、幼儿游戏,教师指导幼儿玩游戏。、幼儿游戏,教师指导幼儿玩游戏。3、幼儿分组玩走迷宫的游戏。、幼儿分组玩走迷宫的游戏。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:滚色活动内容:滚色 活动目的:活动目的:1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的爱好和敏感性。、用游戏的方式培养幼儿对色彩的爱好和敏感性。2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。活动准备:活动准备:1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。2、大张白纸放在大盒子里。、大张白纸放在大盒子里。活动过程:活动过程:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握玩耍,掌握 平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并 放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红 色色轨迹。吸引孩子的爱好。轨迹。吸引孩子的爱好。3、鼓励幼儿栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一、鼓励幼儿栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一 种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的 各各个方向,而不使球掉落下来。个方向,而不使球掉落下来。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:星宝宝活动内容:星宝宝 活动目的活动目的 1、激发幼儿的参与意识、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。,鼓励其与同伴教师一起表演。1、引导幼儿学习比较并对的地说出红、黄、蓝、绿颜色。引导幼儿学习比较并对的地说出红、黄、蓝、绿颜色。活动准备:活动准备:红、黄、蓝、绿颜色的小星红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干星道具若干 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤 1 个个 小星星的音乐一、小星星的音乐一、活动过程:活动过程:1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的结识结识 2、送球宝宝回家:、送球宝宝回家:“颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,颜六色了,小球快乐得飞起来了小球快乐得飞起来了”教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。幼儿把球放到相应的筐子里。3、找颜色、找颜色“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好咱们一起去找找它好吗?吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。出是什么颜色。4、表演小星星、表演小星星“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝幼儿把星宝宝送回自己的家。宝送回自己的家。5、送自己回家、送自己回家“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!点回家吧!”教师:教师:“我是红色宝宝,我的家在这里!我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。下学期小班智力游戏活动:(下学期小班智力游戏活动:(36 月)月)活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:活动内容:活动目的:活动目的:1、培养幼儿的记忆能力。、培养幼儿的记忆能力。2、培养幼儿的合作能力。、培养幼儿的合作能力。3、幼儿巩固对量词的结识。、幼儿巩固对量词的结识。活动准备:活动准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别词字卡分别 放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上个黑板上 贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、小车、收音机、冰箱、桌子的图片。收音机、冰箱、桌子的图片。2、把小朋友提成两组,一组、把小朋友提成两组,一组有有 4 个个 小朋友。小朋友。活动方法:活动方法:1、小朋友提成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽、小朋友提成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子和黄色帽 子。子。2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑 板相应的图片板相应的图片旁边,就立即往回走。旁边,就立即往回走。3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后一定要给下一位小要给下一位小 朋友戴上帽子才可以继续游戏。朋友戴上帽子才可以继续游戏。游戏建议:游戏建议:1、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。、在第二轮游戏里可以更换黑板上的图片再进行游戏。2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来 进行。进行。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:我是谁、他(她)是谁活动内容:我是谁、他(她)是谁 活动目的:活动目的:1、乐旨在集体面前大胆讲述自己的名字、乐旨在集体面前大胆讲述自己的名字 2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴班级的同伴 活动准备:玩具指偶:一个、屏风、活动准备:玩具指偶:一个、屏风、活动过程:一、游戏活动过程:一、游戏“开门、关门开门、关门”游戏规则:边念儿歌边做动作当游戏规则:边念儿歌边做动作当儿歌念到儿歌念到“请请 问你是谁?问你是谁?”且指偶指向且指偶指向 xx 孩子时,这个孩子必须大孩子时,这个孩子必须大声地说声地说“我是我是 xxx”二、游戏二、游戏“谁不见了?谁不见了?”游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子游戏规则:能迅速猜出站在前面的哪个孩子不见了不见了 三、看问:照片上的孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼三、看问:照片上的孩子是谁?他是我们班级的孩子吗?(引导幼儿关心这几天儿关心这几天 没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)没来幼儿园的孩子,并熟悉他的名字)活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:学习方位词活动内容:学习方位词 活动目的:活动目的:1、复习巩固对空间方位的结识,会对的使用方位词。、复习巩固对空间方位的结识,会对的使用方位词。2、培养幼儿思维的灵、培养幼儿思维的灵敏性。敏性。活动准备:游戏前让幼儿从自身出发结识上下、前后。活动准备:游戏前让幼儿从自身出发结识上下、前后。活动过程:活动过程:1、激发幼儿爱好:今天老师和你们玩一个好玩的游戏,、激发幼儿爱好:今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?想玩吗?2、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿、教师讲解玩法:让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿 歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:歌。幼儿边操纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞小蝴蝶真美丽,飞到东来飞 到西。到西。”教师接说教师接说“飞到左肩做游戏。飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶幼儿按老师的指令将蝴蝶 放放到左肩上并说:到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼教师逐个检查幼 儿做儿做对后继续说:对后继续说:“飞到右脚上做游戏飞到右脚上做游戏”等幼儿边做动作边说:等幼儿边做动作边说:“蝴蝶蝴蝶飞到我的飞到我的 xxx 做游戏。做游戏。”3、幼儿游戏若干遍。、幼儿游戏若干遍。4、结束:做放松动作后回教师。、结束:做放松动作后回教师。活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:争做小博士活动内容:争做小博士 活动目的:活动目的:1、让幼儿知道更多的安全自救常识;、让幼儿知道更多的安全自救常识;2、教育幼儿碰到困难应积极动脑想办法、教育幼儿碰到困难应积极动脑想办法,培养幼儿的应变能力;培养幼儿的应变能力;3、培养幼儿的合作意识。、培养幼儿的合作意识。活动准备:博士牌活动过程:教师以主持人的身份出现在幼儿面前,活动准备:博士牌活动过程:教师以主持人的身份出现在幼儿面前,引起幼儿兴引起幼儿兴 趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多趣。鼓励幼儿在比赛中动脑、勇敢发言,哪一队得分多哪一队为胜。哪一队为胜。将幼儿提成四组,每组将幼儿提成四组,每组 10 人,鼓励幼儿互相合作,为人,鼓励幼儿互相合作,为本组胜利而努力。本组胜利而努力。1、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:、对错选择,教师出示图片后幼儿选择:(1)坐汽车时把头、手伸出车窗;)坐汽车时把头、手伸出车窗;(2)在马)在马路上踢足球;路上踢足球;(3)过马路走人行道;)过马路走人行道;(4)玩滑梯拥挤;)玩滑梯拥挤;(5)着火拨打)着火拨打 119 报警;报警;(6)吃水果削皮)吃水果削皮,豆;豆;(7)在铁轨上玩;)在铁轨上玩;(8)在电源插座附近帖防电标志。)在电源插座附近帖防电标志。2、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。将有、配对:将图片打乱,每组一人,找得多的按配成对数加分。将有联系的事物图片放在一起:联系的事物图片放在一起:(1)夏天裙子)夏天裙子 (2)下雨雨伞)下雨雨伞 (3)110 警车警车 (4)119 消防车消防车 (5)120 救护车救护车 (6)手指破了纱布、红药水、胶布)手指破了纱布、红药水、胶布 (7)冬天棉衣)冬天棉衣(8)铅笔、本书包)铅笔、本书包 3、抢答,抢答对得、抢答,抢答对得 1 分:分:(1)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么?)妈妈给我吃的药外面很甜,不生病的时候可以吃吗?为什么?(2)家中来了坏人你怎么办?)家中来了坏人你怎么办?(3)着火时候小明立即就往外跑,他这样做对吗?为什么?)着火时候小明立即就往外跑,他这样做对吗?为什么?(4)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦)东东特别喜欢看电视,经常自己打开电视,一天他洗手后没擦干手就去插干手就去插 电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?电源插头,妈妈不让他插,妈妈做的对吗?为什么?_ (5)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说)楠楠和妈妈去商店,人很多,他和妈妈走散了,有个人说“我我带你去找妈妈带你去找妈妈”,楠楠说,楠楠说“我不结识你,我不跟你走我不结识你,我不跟你走”。楠楠做得对吗?。楠楠做得对吗?如何找妈妈?如何找妈妈?(6)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他)亮亮在幼儿园,一个叔叔来接亮亮,告诉亮亮他妈妈有事让他来接,亮亮该怎么办?来接,亮亮该怎么办?(7)芳)芳芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办?芳自己在家中,这时有人来敲门,芳芳该怎么办?(8)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?)在市场你看到一个小偷去用刀割阿姨的包,你怎么办?活动结束:评选冠军小组幼儿园小班智力游戏教案:活动结束:评选冠军小组幼儿园小班智力游戏教案:活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:圆圆超市活动内容:圆圆超市 活动目的:活动目的:1通过开通过开“圆圆超市圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。的游戏,发展幼儿扩散思维的能力。2、引导幼儿学习用语言描述物体的特性,而不讲出物体的名称。、引导幼儿学习用语言描述物体的特性,而不讲出物体的名称。活动准备:布置好商店柜台:录音机及磁带活动准备:布置好商店柜台:录音机及磁带 2圆圆超市的牌子,各圆圆超市的牌子,各种圆的东种圆的东 西事先放在一辆小车里三、西事先放在一辆小车里三、活动过程:一、开始部分,活动过程:一、开始部分,用语言集中注意,引起对游戏的爱好。小朋友,昨天我们在哪用语言集中注意,引起对游戏的爱好。小朋友,昨天我们在哪里参里参观观 的?这些超市里是卖什么的?你喜欢超市里买东西吗?好,现在的?这些超市里是卖什么的?你喜欢超市里买东西吗?好,现在我们我们 就来玩开超市的游戏。就来玩开超市的游戏。二、基本部分二、基本部分 挂店牌,炊事员玩法:挂店牌,炊事员玩法:1、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。、每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。2、教师引入:、教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿幼儿 答:答:“蔬菜蔬菜在这里。蔬菜蔬菜在这里。”3、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:、游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜我们先来炒萝卜,萝卜萝萝 卜在哪里?卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。萝卜萝卜在这里。”教师说:教师说:“快快走到锅里来。快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼 儿儿问:问:“炒完萝卜炒什么?炒完萝卜炒什么?”4、教师便再次选择炒某一种菜,如:、教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在在 哪里?哪里?”如此反复游戏如此反复游戏_ 活动名称:智力游戏活动名称:智力游戏 活动内容:找水果活动内容:找水果 活动目的:活动目的:1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:学说一句话:“我在我在-地方,找到地方,找到个水果。个水果。”2、培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观测能力。、培养幼儿的口语表达能力和认真细致的观测能力。3、规定幼儿在活动中注意安全。、规定幼儿在活动中注意安全。活动准备:各种水果活动准备:各种水果 5 个。个。【篇三:小班幼儿智力游戏活动设计】小班幼儿智力游戏活动设计小班幼儿智力游戏活动设计 小瓢虫找翅膀小瓢虫找翅膀 设计意图:设计意图:运用幼儿的视觉信息中颜色多于且先于形状的特点,并结合幼儿最运用幼儿的视觉信息中颜色多于且先于形状的特点,并结合幼儿最初的视觉初的视觉 游戏着重于发展颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的游戏着重于发展颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。各种颜色。目的:目的:1、可以分辨物体的颜色并成功配对。、可以分辨物体的颜色并成功配对。2、喜欢玩小瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。、喜欢玩小瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。准备:准备:涂好颜色的小瓢虫卡片(无翅膀并且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂涂好颜色的小瓢虫卡片(无翅膀并且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅好颜色的翅 膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水 过程:过程:1、激趣导入、激趣导入 师:今天从大自然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们师:今天从大自然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔,不能飞翔,伤心极了。想要像我们的小朋友求助,帮忙找一找他们伤心极了。想要像我们的小朋友求助,帮忙找一找他们各自相各自相应的翅膀。小朋友应的翅膀。小朋友 愿不乐意帮助他们呢?愿不乐意帮助他们呢?2、交代任务、交代任务 师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小朋友们要朋友们要 做的是,把颜色和瓢虫同样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,做的是,把颜色和瓢虫同样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在并用胶水把它粘贴在 瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。3、幼儿操作,教师观测指导、幼儿操作,教师观测指导 教师指导要素:教师指导要素:(1)幼儿是否可认为瓢虫找到同颜色的翅膀。幼儿是否可认为瓢虫找到同颜色的翅膀。(2)当幼儿匹配对的时,教师可以适当提问:你怎么知道这是这当幼儿匹配对的时,教师可以适当提问:你怎么知道这是这只瓢虫的翅只瓢虫的翅 膀的呀?膀的呀?教师总结:教师总结:师:今天每个小朋友都很棒,并且都很开心,由于成功的为每只瓢师:今天每个小朋友都很棒,并且都很开心,由于成功的为每只瓢虫找到了自己的翅膀,对虫找到了自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自由自在不对?这样他们又可以在蓝天下自由自在地飞翔了。地飞翔了。- 配套讲稿:
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