2023年动画绘制员三级职业技能鉴定.doc
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- 2023 动画 绘制 三级 职业技能 鉴定
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动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷 一、 单项选用 1、 (D、职业道德)建设不仅是社会主义精神文明建设一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明重要构成某些。 A、 职业规范 B、职业分类 C、职业行为 D、职业道德 2、 合用范围有限性,发展历史继承性,兼有强烈纪律性是职业道德(D、特点)。 A、 优势 B、基本 C、原则 3、 职业道德社会作用可以增进(C、社会文明)发展、有助于提高全民族道德素质,增进全社会道德风貌好转。 A、 经济建设 B、生产力 C、社会文明 D、经济规模 4、 动画绘制员职业行为重要是使用专业动画绘制工具和有关设备进行(B、动画制作)。 A、 动画发行 B、动画制作 C、动画展览 D、动画播放 5、 动画绘制员要保证信息资料不流失、不被(B、非授权人员)非法盗用。 A、 非工作人员 B、非授权人员 C、非参与人员 D、非主创人员 6、 透视是一种描绘(A视觉空间)科学。 A、 视觉空间 B、立体空间 C、三维空间 D、纵深空间 7、 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方平行线会交于一点,称(B、消失点)。 A、 心点 C、原点 D、透视点 8、 脸部肌肉大体可分两大类:一类扩张肌,欢乐快乐表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(B、收缩肌),重要是控制悲、苦、或愤怒表情。 A、 口轮框肌 B、收缩肌 C、咀嚼肌 D、眼轮框肌 9、 发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间距离(B、相等)。 A、 不等 B、相等 C、有关 D、相连 10、 头部形体构造为两大块:头上半部,归纳为一种椭圆形,而头下半部归纳为(C、梯形)。 A、 圆形 B、椭圆形 C、梯形 D、方形 11、 多种动漫作品和动画片,以及多种有关(B、衍生产品)都是动画产品延伸范围。 A、 动漫产品 B、衍生产品 C、音像作品 D、文化产品 12、 动画中期阶段工作是(B、设计稿、原画、修型、动画、动检)。、 A、 剧本、美术设计、分镜头 B、设计稿、原画、修型、动画、动检 C、描上、剪辑、合成 D、动画营销 13、 动画产业是以(B、市场)为向导,以效益为中心,依托龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。 A、 风格 B、市场 C、政府 D、政策 14、 下面有关动画线条绘制对旳是(B)。 A、 绘制中间线先后线条要用笔凌厉,有完整之感 B、 绘制中间线先后线条要用笔一致,有一气呵成之感 C、 绘制中间线先后线条要用笔大胆,有凌厉之感 D、 绘制中间线先后线条要用笔犀利,有整体之感 15、 复杂动画造型对位首先要在几种关键地方找到中间点然后(B、对位)。 A、 绘制 B、对位 C、拷贝 D、观测 16、 分析曲线运动要点是(A)。 A、 运动力量、力量传递、运动方向 B、运动方向、力量传递、运动次序 C、力量大小、运动方向、运动次序 D、力量传递、运动次序、运动力量 17、 有关弧形运动绘制措施(B、体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中加减 速度)是对旳。 A、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动幅度 B、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中加减 速度 C、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动时间 D、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动节奏 18、 顺着力传递方向,一波接一波地次序推进,是(B、波形运动)体现措施。 A、 弧形运动 B、波形运动 C、S形运动 D、曲线运动 19、 申请电子邮箱网络必要在(B、联网)状态。 A. 、断网 B、联网 C、检测 D、维护 20、 在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,假如电脑提醒“Request timed out”信息就是阐明(B、网络不正常)。 A、 网络正常 B、网络不正常 C、需要磁盘清理 D、病毒袭击 21、 在动手画形象转面时,可以先用(D、弧形竖线)确定鼻子中心位置。 A、 弧形横线 B、垂直竖线 C、水平横线 D、弧形竖线 22、 正面转侧面动画绘制中,中间画眼、鼻、口等五官位置(偏侧面)。 A、 偏侧面 B、偏正面 C、没有偏向 D、偏下端 23、 在画转面时,由于转面过程中透视变化。脸上五官运动形成了(B、弧形)一种运动途径。 A、 直线形 B、弧形 C、圆形 D、椭圆形 24、 转面头部构造:(A)。 A、 基本都是纯中间画 B、必要都是纯中间画 C、一某些是中间画 D、结合规律加中间画 25、 (D)等是绘制下不一样情绪五官措施。 A、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色服饰特点 B、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色造型构造特点 C、 除了考虑造型特点服饰等元素,还要注意动画角色情绪变化特点。 D、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色五官构造特点 26、 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子绘制上要考虑到(近大远小)透视关系。 A、 近大远小 B、近小远大 C、远近不一样 D、远近相似 27、 转面原画绘制重要根据是(B、设计稿)和人物造型设计。 A、背景 B、设计稿 C、分镜头 D、中间画 28、 转面中左右透视近大远小分界线是以(B、鼻子和人中)位置为中轴。 A、 眼睛耳朵 B、鼻子和人中 C、眉毛和耳朵 D、鼻子和眼睛 29、 在对转面原画进行分析时,不需要考虑是(C、转面动画张数)。 A、 转面幅度 B、转面时造型情绪 C、转面动画张数 D、动画起始 30、 转面中间画头部中心线位置一般在(B、偏侧面)。 A、 中央某些 B、偏侧面 C、偏左 D、偏右 31、 将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,(C、五官)位置要对旳。 A、 鼻子 B、眼睛 C、五官 D、耳朵 32、 转身构造图绘制除了要根据 (B、造型构造)画出身体还要参照造型设计。 A、 身高比例 B、造型构造 C、表情设计 D、动作设计 33、 转身绘制措施与(B、转面)中间画绘制 措施相似。 A、 行走 B、转面 C、表情 D、口型 34、 (B、转面)动作应当在转身动作之前作出。 A、 扭腰 B、转面 C、抬腿 D、抬手 35、 转身中间画要按照(B、原画 )提醒绘制动作草图,之后进行拷贝。 A、 动画 B、原画 C、角色设计 D、修型 36、 动画转身(B、构造)、透视位置和幅度是动画转身检查重点。 A、 轮廓 B、构造 C、造型 D、线条 37、 构造、(位置和透视)都是转身动画需要注意地方。 A、 位置和透视 B、透视和动态 C、造型和透视 D、构造和透视 38、 绘制转身动画应当根据形态立体构造、(B),才能合理精确地画出转身中间过程。 A、 运动中产生构造变化 B、运动中产生透视变化 C、静止中产生透视变化 D、运动中产生体积变化 39、 转身时情绪和构造、透视、(D、幅度)有联络,都会影响到最终效果。 A、 体积 B、造型 C、轮廓 D、幅度 40、 动画大幅度转面中间画不可以只按照中间位置加 动画,而应当按照原画(B)进行绘制。 A、 轮廓、透视、造型 B、构造、透视、造型 C、构造、线条、造型 D、构造、透视、形象 41、 在绘制大幅度动态转面时候首先要将原画进行整体观测分析、然后根据原画提醒绘制身体各构造运动幅度,之后(C)。 A、 绘制原画 B、绘制动画 C、绘制草图 D、绘制中间画 42、 在绘制波及含 多种规律复合运动中间动作时,必要反复揣摩(C、原画动画设计)。 A、 动画 B、中间画 C、原画动画设计 D、修型稿 43、 包括多种规律复合运动中间动作构造是要在绘制中(C、画好重要 构造同步兼顾次要构造),是两者之间到达一种协调作用。 A、 画好转面同步兼顾转身动作 B、画好重要动态同步兼顾次要动态 C、画好重要 构造同步兼顾次要构造 D、画好重要透视同步兼顾次要透视 44、 在检查包括多种规律复合运动中间动作动画时要看动作与否流畅,(B)与否统一。 A、 造型、透视、运动规律 B、构造、造型、运动规律 C、造型、构造、透视、运动规律 D、构造、透视、造型 45、 有两个人物以上活动镜头叫做(B、包括多种规律复合运动中间动作)镜头。 A、 透视变化强烈中间动作 B、包括多种规律复合运动中间动作 C、大幅度动态转面中间动作 D、众多人物同步活动大场面 46、 摄影表格式为一张表格,表格中第一竖条是作为(C、动作内容提醒之用)。 A、 发音口型之用 B、动作画面编号之用 C、动作内容提醒之用 D、动画内容编号之用 47. 动画演出重要以(夸张、概括动作肢体语言)为主。 A、 严格按照镜头所规定期间、范围、场地设计进行演出 B、 体现导演意图 C、 夸张、概括动作肢体语言 D、 找准原画关键帧 48. 弹性变形或挤压变形又会因质地不一样、重量不一样、所受作用力不一样而产生不一样运动和变形。如(皮球弹跳 )。 A、 皮球弹跳 B、汽车行驶 C、人行走 D、树叶飘动 49、 假如只是将原画(关键帧)及原画参照帧持续拍摄,中间没有增长动画(中间帧),( C ). A、 动作过程可以清晰被看出来 B、动作过程看不出来 C、动作过程一某些可以看出来 D、动作过程基本看不出来 50原画设计师在设计时,除了注意动作变化外,同步也要注意(A时间和节奏 )。 A、 时间和节奏 B、影片长度 C、中间帧张数 D、拍摄时间 51( C)是指动作幅度,也就是指两帧原画之间运动范围。 A、 节奏 B、时间 C、距离 D、帧数 52、 (B)是指动作秒数,也是指画面之间拍摄时需要格数。 A、 节奏 B、时间 C、距离 D、帧数 53、 (C、帧数)是指画面数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量多少。 A、 节奏 B、时间 C、帧数 D、幅度 54、 原画按照动作规定,用(秒表)计算出整套动作时间。 A、 秒表 B、猜测 C、判断 D、估计 55、 (C、动与静)是指运用动作节奏上强烈反差,来引起人们对某个角色关注。 A、 急与缓 B、放与收 C、动与静 D、快与慢 56、 (B、放与收)是指运用动作幅度上收紧与伸展来加强动作间对比。 A、 急与缓 B、放与收 C、动与静 D、快与慢 57、 (急与缓)是指运用动作速度上急骤与舒缓、迅速与柔慢交错结合,使节奏有不一样变换,使动作不显平淡,同步又富有层次及动感。 A、 急与缓 B、放与收 C、动与静 D、快与慢 58、 动作停格基本规律中在一种镜头中,起主导作用原画(关键帧)动态画面,可以(B、多停格)。 A、不停格 B、多停格 C、少停格 D、没有停格 59、原画设计中停格作用是为了让(D、动画论述内容愈加拥有感情互动)、 A、画面动作愈加清晰 B、论述内容愈加丰富 C、动画画面愈加美观 D、动画论述内容愈加拥有感情互动 60、 (C、牛顿运动)定律在动画中应用甚广,作为一种动画设计师学习和理解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地体现、夸张和提炼出精彩动画作品、 A、 自由落体 B、平抛运动 C、牛顿运动 D、下滑运动 61、 在现实中但凡被风吹起物体脱离了它本来固定位置,便会在空中随风飘扬、一般这些物体质地比较(A),重量较小。 A、 轻柔 B、厚重 C、柔软 D、重实 62、 作曲线运动物体当风吹来时候一端是(D、固定不动),另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状、 A、 不动 B、不固定 C、固定 D、固定不动 63、 中间画 草稿画好之后要检查一下,重要是看位置、(体积)、运动形态质感。 A、 体积 B、形状 C、大小 D、外形 64、 在动画绘制中重要是体现大风速度、(C、强度) A、 形状 B、力度 C、强度 D、空间 65、 雪花运动(无一定)方向,飘落速度也比较缓慢。 A.、无一定 B、有一定 C、一种方向 D、上下 66.在动画片中云造型基本上有(写实)和写意型两种。 67.小而密集(B.水汽 )汇集在一起,被空中上升气流拖着,就形成悬浮在空中云。 A. 水滴 B.水汽 C.雾 D.雪 68. 在加动画时候注意云(B.造型 )要统一。 A .大小 B.造型 C.宽度 D高度 69. 轻烟( D.运动较柔 )和形状为带状,运动时候成波形运动烟雾形态轻盈飘逸。 A. 运动较硬 B.运动较缓 C.运动较快 D.运动较柔 70轻烟动作(缓慢.柔和 ),尾端逐渐变宽变薄,随即分离消失。 A. 缓慢.柔和 B迅速.柔和 C缓慢 D.柔和 71水管中少许水积聚到一定(C.数量 ),受地心引力影响它就会下滴。 A. 大小 B.重量 C.数量 D.形状 72水滴落到地上时候与地面( B.撞击 )水花四溅。 A. 摩擦 B.撞击 C.接触 D.粘连 73水圈范围越来越大直至消失,而同步新水圈形成,因而这是一组(D.循环 )动作。 A. 单一 B.不一样 C.不循环 D.循环 74水圈运动重要观测由中心点产生水纹向( C.四面 )扩散直至消失过程。 A周围 B.两个方向 C.四面 D.其她方向 75加水圈动画重要是后一种水圈和前一种水圈加(中间画 )。 A. 中间画 B.原画 C.关键帧 D.动画 76从比较小火苗到一片大火,在燃烧过程中,受到气流强弱影响,就会出现(B.变化多端 )运动。 A不变化 B.变化多端 C.简朴变化 D.抖动 77一般中间画检查需要注意几种问题其中中间画检查波及(A造型.位置.运动规律.构造)。 A造型.位置.运动规律.构造 B造型.位置.运动规律.大小 C形状.位置.运动规律 大小 D形状 位置 运动规律 构造 78动画检查中第一张动画应放在(最底层 ) ,其她动画按照( 倒序依次 )叠放。 A最上层 次序依次 B最上层 倒序依次 C最底层 次序依次 D.最底层 倒序依次 79中间画假如绘制跑型就会( B直接影响到后续一系列动画跑型)。 A直接影响到一某些动画跑型 B直接影响到后续一系列动画跑型 C直接影响到前几张动画跑型 D直接影响到后几张动画跑型 80( C拿倒动画完毕画稿后检查一下不卡袋里东西 D按 )属于检查卡袋措施。 A. 播放效果进行观测 B用软件进行预览 C拿倒动画完毕画稿后检查一下不卡袋里东西 D按照循序排列翻动动画看大体效果 二判断题(第81题~第120题,每题0.5分,共20分。) 81( V )动画片中头部转面,手腕手掌转动和手指曲伸,以及全身转体运动等等,在画此类镜头动画时,就不能以运动措施,简朴地画好中间线就行。(V) 82 ( X )转面中间画完毕后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部构造和造型与否对旳。(X) 83 ( V )透视变化强烈中间动作比较复杂,动作转折比较大而剧烈。(V) 84 ( V )步伐增大或缩小长度,必要先按应有间隔计算好,定出标识。 85 ( X )强烈透视变化动作中间画是两张原画之间动作过程,它动态变化可以用对位法绘制出。 86 ( V )强烈透视变化动作中间画检查重要是看中间画也就是“一动画”对旳与否 87 ( X )在开始画动画前,先要进行原画草稿清洁工作。(X) 88 ( X )原画创作环节最终一种环节是动检仪检查。(X) 89 动检仪检查环节中调整时间节奏中一拍四意思就是一张画面快进四个关键帧。(X) 90 ( V )动画手工检查:检查动画时候要分层检查,将一层所有动画{按照倒序排列翻动看大体效果。(V) 91 ( V )动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画环节。(V) 92 ( X )动画手工检查是指检查动画时候要分次序检查,将一层个别动画按照倒序排列翻动动画看大体效果。(X) 93 ( V )检查动画时候要将中间画和原画叠加在一起作参照。(V) 94 ( V )动画检查仪是用来检查动画线稿持续播放起来动作效果与否合格到达原则,使用前先检查电脑设备状况。(V) 95 ( V )原画造型假如不精确会影响整个镜头质量,尤其是动画造型面部特性。(V) 96 ( V )原画造型拷贝假如不精确会影响整个镜头质量。(V) 97 ( V )动画张数检查是确认每一张原画上对动画所规定绘制张数,尤其要注意中间画标号。(V) 98 ( V )动画张数检查环节中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是由于有动画层是链接在其她层背面很轻易被忽视。(V) 99口型一般都是反复使用不能仅仅数其张数要看口型变化有多少,也就是说同样口型有多少。(X) 100 ( V )口型张数检查和一般动画张数检查不一样样。(V) 101 ( V )动画绘制中常用错误有画面类错误和理解不到位错误两种。(V) 102 ( X )构造错误是动画造型错误重要问题。(X) 103 ( V )在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间流畅度,根据原画设计揣摩中间画错误。(V) 104 ( V )中间画错位重要原因是由于对位不精确引起。(V) 105 ( V )导致中间画构造上错误有两种状况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色构造不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽视了构造关系。 106 ( V )中间画漏线修改大多是由于没有仔细观测修型导致并且绘制时候不认真导致。(V) 107 ( X )动画线条常出现问题有断线、线头交叠、复线等问题。(X) 108 ( V )理解原画不到位出现问题有动态错误、运动规律错误、构造和透视错误。 109 (V )曲线运动规律重要错误有中间位置不准。(V) 110 ( V )弹性运动错误多体目前运动幅度、体积变化、构造等地方。(V) 111 ( X )物体变形幅度错误是由于原画变形幅度太大。(X) 112 ( V )人走中间画错误重要体目前动作、构造、透视上。 113 ( X )跑步中双手和双腿动作是同步。(X) 114 ( V )动物行走中构造错误是由于对动物构造不理解导致。 115 ( V )动物奔跑错误修正要观测该动物实际照片。 116 ( V )转面错误大多是中间画不精确。 117 ( V )在修改转身动画时,应当根据形态立体构造、运动中产生透视变化,合理精确地画出它中间过程。 118 ( V )当角色以透视角度走路时,应首先画好对旳透视格子,以求角色身体高度和步伐长度合理变化。(V) 119 ( V )修改下雨中中间画时候雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。(V) 120 ( V )修改错误表情要重点刻画眉毛、眼睛和嘴巴外形变化。(V)展开阅读全文
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