2023年动画绘制员三级职业技能鉴定.doc
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1、动画绘制员国家职业资格三级理论知识试卷一、 单项选用1、 (D、职业道德)建设不仅是社会主义精神文明建设一项重要内容,也是国民经济发展和社会文明重要构成某些。A、 职业规范 B、职业分类 C、职业行为 D、职业道德2、 合用范围有限性,发展历史继承性,兼有强烈纪律性是职业道德(D、特点)。A、 优势 B、基本 C、原则 3、 职业道德社会作用可以增进(C、社会文明)发展、有助于提高全民族道德素质,增进全社会道德风貌好转。A、 经济建设 B、生产力 C、社会文明 D、经济规模 4、 动画绘制员职业行为重要是使用专业动画绘制工具和有关设备进行(B、动画制作)。A、 动画发行 B、动画制作 C、动画
2、展览 D、动画播放5、 动画绘制员要保证信息资料不流失、不被(B、非授权人员)非法盗用。A、 非工作人员 B、非授权人员 C、非参与人员 D、非主创人员6、 透视是一种描绘(A视觉空间)科学。A、 视觉空间 B、立体空间 C、三维空间 D、纵深空间7、 在透视投影中,观者眼睛称为视点,而延伸至远方平行线会交于一点,称(B、消失点)。A、 心点 C、原点 D、透视点8、 脸部肌肉大体可分两大类:一类扩张肌,欢乐快乐表情都是通过扩张肌在起作用。另一类叫(B、收缩肌),重要是控制悲、苦、或愤怒表情。A、 口轮框肌 B、收缩肌 C、咀嚼肌 D、眼轮框肌9、 发际线到眉,眉到鼻底,鼻底到颌底三者之间距离
3、(B、相等)。A、 不等 B、相等 C、有关 D、相连10、 头部形体构造为两大块:头上半部,归纳为一种椭圆形,而头下半部归纳为(C、梯形)。A、 圆形 B、椭圆形 C、梯形 D、方形 11、 多种动漫作品和动画片,以及多种有关(B、衍生产品)都是动画产品延伸范围。A、 动漫产品 B、衍生产品 C、音像作品 D、文化产品12、 动画中期阶段工作是(B、设计稿、原画、修型、动画、动检)。、A、 剧本、美术设计、分镜头 B、设计稿、原画、修型、动画、动检C、描上、剪辑、合成 D、动画营销13、 动画产业是以(B、市场)为向导,以效益为中心,依托龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局
4、。A、 风格 B、市场 C、政府 D、政策14、 下面有关动画线条绘制对旳是(B)。A、 绘制中间线先后线条要用笔凌厉,有完整之感B、 绘制中间线先后线条要用笔一致,有一气呵成之感C、 绘制中间线先后线条要用笔大胆,有凌厉之感D、 绘制中间线先后线条要用笔犀利,有整体之感15、 复杂动画造型对位首先要在几种关键地方找到中间点然后(B、对位)。A、 绘制 B、对位 C、拷贝 D、观测16、 分析曲线运动要点是(A)。A、 运动力量、力量传递、运动方向 B、运动方向、力量传递、运动次序C、力量大小、运动方向、运动次序 D、力量传递、运动次序、运动力量17、 有关弧形运动绘制措施(B、体现弧形运动措
5、施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中加减 速度)是对旳。A、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动幅度B、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中加减 速度C、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动时间D、 体现弧形运动措施重要是注意抛物线弧度大小先后变化并掌握好运动过程中运动节奏18、 顺着力传递方向,一波接一波地次序推进,是(B、波形运动)体现措施。A、 弧形运动 B、波形运动 C、S形运动 D、曲线运动19、 申请电子邮箱网络必要在(B、联网)状态。A. 、断网 B、联网 C、
6、检测 D、维护20、 在MS-DOS方式下,在使用Ping命令测试网络通信时,假如电脑提醒“Request timed out”信息就是阐明(B、网络不正常)。A、 网络正常 B、网络不正常 C、需要磁盘清理 D、病毒袭击21、 在动手画形象转面时,可以先用(D、弧形竖线)确定鼻子中心位置。A、 弧形横线 B、垂直竖线 C、水平横线 D、弧形竖线22、 正面转侧面动画绘制中,中间画眼、鼻、口等五官位置(偏侧面)。A、 偏侧面 B、偏正面 C、没有偏向 D、偏下端23、 在画转面时,由于转面过程中透视变化。脸上五官运动形成了(B、弧形)一种运动途径。A、 直线形 B、弧形 C、圆形 D、椭圆形2
7、4、 转面头部构造:(A)。A、 基本都是纯中间画 B、必要都是纯中间画 C、一某些是中间画 D、结合规律加中间画25、 (D)等是绘制下不一样情绪五官措施。A、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色服饰特点B、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色造型构造特点C、 除了考虑造型特点服饰等元素,还要注意动画角色情绪变化特点。D、 除了考虑造型特点夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色五官构造特点26、 在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子绘制上要考虑到(近大远小)透视关系。A、 近大远小 B、近小远大 C、远近不一样 D、远近相似27、 转面原画绘制重要根据是(B、设
8、计稿)和人物造型设计。A、背景 B、设计稿 C、分镜头 D、中间画28、 转面中左右透视近大远小分界线是以(B、鼻子和人中)位置为中轴。A、 眼睛耳朵 B、鼻子和人中 C、眉毛和耳朵 D、鼻子和眼睛29、 在对转面原画进行分析时,不需要考虑是(C、转面动画张数)。A、 转面幅度 B、转面时造型情绪 C、转面动画张数 D、动画起始30、 转面中间画头部中心线位置一般在(B、偏侧面)。A、 中央某些 B、偏侧面 C、偏左 D、偏右31、 将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,(C、五官)位置要对旳。A、 鼻子 B、眼睛 C、五官 D、耳朵32、 转身构造图绘制除了要根据 (B、造型构造)画出身
9、体还要参照造型设计。A、 身高比例 B、造型构造 C、表情设计 D、动作设计33、 转身绘制措施与(B、转面)中间画绘制 措施相似。A、 行走 B、转面 C、表情 D、口型 34、 (B、转面)动作应当在转身动作之前作出。A、 扭腰 B、转面 C、抬腿 D、抬手35、 转身中间画要按照(B、原画 )提醒绘制动作草图,之后进行拷贝。A、 动画 B、原画 C、角色设计 D、修型36、 动画转身(B、构造)、透视位置和幅度是动画转身检查重点。A、 轮廓 B、构造 C、造型 D、线条37、 构造、(位置和透视)都是转身动画需要注意地方。A、 位置和透视 B、透视和动态 C、造型和透视 D、构造和透视3
10、8、 绘制转身动画应当根据形态立体构造、(B),才能合理精确地画出转身中间过程。A、 运动中产生构造变化 B、运动中产生透视变化C、静止中产生透视变化 D、运动中产生体积变化39、 转身时情绪和构造、透视、(D、幅度)有联络,都会影响到最终效果。A、 体积 B、造型 C、轮廓 D、幅度40、 动画大幅度转面中间画不可以只按照中间位置加 动画,而应当按照原画(B)进行绘制。A、 轮廓、透视、造型 B、构造、透视、造型 C、构造、线条、造型 D、构造、透视、形象41、 在绘制大幅度动态转面时候首先要将原画进行整体观测分析、然后根据原画提醒绘制身体各构造运动幅度,之后(C)。A、 绘制原画 B、绘制
11、动画 C、绘制草图 D、绘制中间画42、 在绘制波及含 多种规律复合运动中间动作时,必要反复揣摩(C、原画动画设计)。A、 动画 B、中间画 C、原画动画设计 D、修型稿43、 包括多种规律复合运动中间动作构造是要在绘制中(C、画好重要 构造同步兼顾次要构造),是两者之间到达一种协调作用。A、 画好转面同步兼顾转身动作 B、画好重要动态同步兼顾次要动态C、画好重要 构造同步兼顾次要构造 D、画好重要透视同步兼顾次要透视44、 在检查包括多种规律复合运动中间动作动画时要看动作与否流畅,(B)与否统一。A、 造型、透视、运动规律 B、构造、造型、运动规律C、造型、构造、透视、运动规律 D、构造、透
12、视、造型45、 有两个人物以上活动镜头叫做(B、包括多种规律复合运动中间动作)镜头。A、 透视变化强烈中间动作 B、包括多种规律复合运动中间动作C、大幅度动态转面中间动作 D、众多人物同步活动大场面46、 摄影表格式为一张表格,表格中第一竖条是作为(C、动作内容提醒之用)。A、 发音口型之用 B、动作画面编号之用 C、动作内容提醒之用 D、动画内容编号之用47. 动画演出重要以(夸张、概括动作肢体语言)为主。A、 严格按照镜头所规定期间、范围、场地设计进行演出B、 体现导演意图C、 夸张、概括动作肢体语言 D、 找准原画关键帧48. 弹性变形或挤压变形又会因质地不一样、重量不一样、所受作用力不
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