幼儿园大班教案丢手绢.docx
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1、幼儿园大班教案丢手绢【篇一:游戏丢手绢教案】 活动名称游戏 丢手绢 活动目的: 1. 通过丢手绢的游戏,引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2. 引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。 3. 把语文、数学等的知识融入到游戏中,让学生在锻炼身心的同时,巩固所学的知识。 4. 运用游戏增进师生之间的感情,锻炼学生的自我表现能力,鼓励学生大胆表现自己。 活动难点: 1. 引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。 2. 鼓励学生大胆表现自己,锻炼学生的自我表现能力。 活动重点: 1. 引导学生在游戏中体验童年生活的乐趣,丰富他们的学校生活。 2. 把所学的知识融入游
2、戏,巩固学生所学的知识。 教学准备: 1. 学生课前先了解丢手绢的玩法,收集有关丢手绢的资料。 2. 准备手绢两个 学情分析: 五年级的学生玩过很多游戏,也会玩很多的游戏,对游戏的规则有一定的了解。他们喜欢玩游戏,爱玩游戏,对游戏的意义有了一定的结识。但是,他们的结识具有一定的局限性。他们有些只是为了玩而玩,不知道游戏的真正意义,不知道游戏可以使他们锻炼身体的同时,还可以愉悦身心,增长知识,锻炼各方面的能力。 活动设计思想: 将课堂设在户外,在活动开始先让学生交流收集的内容,老师适时给予补充说明。交流结束,学生分男女组进行游戏。教师讲明游戏的规则,学生开始游戏。游戏进行一段时间后,教师适时让学
3、生说说游戏对他们来说有什么意义,从中获得了什么。最后师生共同总结丢手绢游戏的意义。 活动策略与方法: 1. 将活动设计在操场上,让学生亲身体验游戏。 2在活动过程中,学生独立思考与小组讨论相结合。 3通过亲身体验,让学生思考游戏的意义。 教学过程 一、出示手绢,引出活动1出示手绢,激发爱好 教师:看到手绢你们想到了什么好玩的游戏 ? 学生交流 (设计意图:出示手绢,让学生交流自己想到的游戏,激发学生的爱好) 二、交流讨论,激发情绪 1学生自由交流丢手绢游戏的玩法 学生在交流游戏玩法的时候,教师适时给予提醒。 2教师总结游戏玩法 一个同学做丢手绢人,其余同学围成一大圆圈,面朝中间。游戏开始时,大
4、家唱儿歌丢手绢,丢手绢人拿着手绢沿着圈外走或跑,当唱到轻轻地放在小朋友的后边时,丢手绢的同学悄悄将手绢丢在圈上一同学身后,并迅速离开,当唱到快点快点抓住他时,若被丢的同学发现身后的手绢,被丢的同学立即起身去追丢手绢的人,丢手绢的幼儿则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓捉,则继续做丢者或者表演一个节目,若未被捉,则互换角色继续游戏。若被丢的同学未发现身后的手绢,被丢手绢的人捉住,要表演节目。 (设计意图:让学生通过交流,了解游戏的具体玩法,进一步对游戏产生爱好) 3师生共同制定本次游戏规则 学生讨论制定出游戏的规则,教师总结给全班同学听 游戏规则:围成圈的人面朝中间,丢手绢的人跑的时候,其别
5、人不能转头往后看,只能用手摸索。手绢丢下后,其他同学不能告诉被丢的同学。若被丢的同学发现身后的手绢,被丢的同学立即起身去追丢手绢的人,丢手绢的幼儿则迅速跑到被丢者的位置上蹲下,若丢者被抓捉,则继续做丢者或者表演一个节目。若未被捉,则互换角色继续游戏。若被丢的同学未发现身后的手绢,被丢手绢的人捉住,要表演节目。(节目可以是唱歌、跳舞、或者背古诗等) (设计意图:通过学生共同参与游戏规则制定,让他们体验合作的乐趣。引导学生遵守游戏规则,锻炼学生的自我控制能力。) 三、分组游戏,体验乐趣,体会意义 1男女生分组进行游戏,体验游戏的乐趣。 教师提出规定:在玩游戏的时候,同时想想丢手绢的游戏有哪些意义。
6、 ( 设计意图:让学生参与游戏,在游戏中体会游戏的意义) 2教师在游戏的过程中适时提醒学生遵守游戏规则,鼓励学生大胆表现自己,勇敢的在同学面前表演节目,锻炼学生的自我表现能力。 3. 游戏结束后,学生分组讨论交流游戏的意义,每组选一名代表讲述本小组的交流结果。4. 教师总结: 丢手绢游戏,在带给我们快乐的同时,既可以锻炼我们的身体,又可以锻炼自我控制能力,锻炼自我表现能力,还可以体验童年生活的乐趣,丰富学校生活,还可以巩固学过的知识。 (设计意图:通过度组讨论交流,让学生交流游戏的意义,知道这个游戏可以锻炼自我控制能力,锻炼自我表现能力,体验童年生活的乐趣,丰富学校生活,还可以巩固学过的知识。
7、) 四、交流“丢手绢游戏”与电脑游戏哪个更有益 就现在学生迷恋电脑游戏展开讨论,让学生知道体育游戏融入了智慧,对我们的身心更有好处。鼓励学生多参与体育游戏,不迷恋电脑游戏。 教学反思 本教案的亮点: 1根据学生的心理、年龄特点,精心设计制定游戏活动。在活动过程中,以学生为主题,鼓励他们大胆交流讨论,发表自己的意见见解,积极参与到活动中来。 2打破单一、呆板、严厉的课堂模式,努力发明开放、互动、活泼的教学情景,把课堂设在户外,营造民主、愉悦的课堂气氛。设计的每个教学环节都源于学生生活、贴近学生生活,引导学生在玩中学,在学中玩,体会学习其实可以很有乐趣。 存在的局限性: 1由于课堂设在户外,课堂纪
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