重大版第七版小学六年级上册信息技术教案.doc
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重大版(第七版)小学 六年级上册 信息技术教案 蒋德强 2023.9 年段目的规定 1、掌握动画的基本原理; 2、学会制作Flash动画,给人们的生活带来美的享受,培养学生爱国热情; 3、在自己所学动画的基础上创作自己的动画作品; 4、对计算机的配置连接有一定的了解。 单元目的规定 第一单元单元 1、 了解动画制作原理,学会逐帧动画的制作。 2、 区别形状补间动画与运动补间动画,并能制作两种动画方式的简朴动画。 3、 掌握引导图层制作途径动画的方法。 4、 学会制作色彩动画与蒙版动画。 5、 掌握在动画中插入声音与导入图片。 6、 掌握设计制作动画的三步曲。 学会积极帮助同学,与同学讨论解决动画制作难题。 课题 第1课 神奇的动画 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、让学生了解动画技术的发展变化,了解动画片是如何制作的,理解动画技术的原理。 2、让学生了解我国动漫事业的发展水平,培养学生用计算机制作动漫的爱好。 教学重点 了解动画技术的发展变化过程 教学难点 理解动画技术的原理 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、导入 动画片《西游记》里面的孙悟空千变万化,上天入海,无所不能。 体验神奇的动画。 二、师讲述方法 当我们把一些动作相关的画面连续、快速播放时,就会产生动画感觉。 1、 翻动教科书,看看小猴子的变化。 2、 “视觉暂留”产生动画效果。 3、 给学生讲述动画片的起源。 三、大屏幕播放用FLASH制作的几个精彩的动画。 四、讨论: 你最喜欢哪一部动画片? 与生讨论交流动画片的制作方法 学生活动 观看动画片,激发爱好 按规定操作 欣赏动画 讨论激发爱好 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第2课 结识Flash 第 1 课时 课型 新课 教学目的 结识FLASH窗口以及各个工具 教学重点 导入序列组成图片制作传统动画 教学难点 理解“帧”的意义 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、导入图片 导入多个连续图片,并试着播放 二、师新授 1、 新建FLASH文档 2、 讨论:有哪几种方法可以打开空白文档 3、 结识FLASH界面 4、 介绍时间轴的概念 5、 结识FLASH工具箱 “文字”、“椭圆”、“任意变形”、“颜料桶” 6、 绘制蛋蛋鼠的脸 三、生上机实践 1、 直线工具与椭圆工具的运用 2、 参照P16页创作简朴的图形。 四、师小结 制作一个动画,要有规划,准备素材,制作这三步。 【知识链接】 1 帧:影片中的每个画面在Flash中称为一帧(Frame)。事实上,用户所看到的动画并不是画面上的物体真的在运动,生活中看到的所有的影视作品也都是由静止的画面组成的。在没有电脑之前,制作动画片都是通过手绘的方式来完毕的。动画家们把原画一张一张的画在纸上,用录像机把它们一一录成画面,然后,一张一张放映,在大屏幕上看到的连续画面就是动画片。电影放映,一秒钟24个画格,电影的一个画格就是Flash的一帧。帧,在Flash中就是画面、画格的意思。在Timeline时间轴线中,一般每5帧为一组,被使用的实帧为灰色,空帧为白色。 2时间轴线:时间轴线是动画和视频类软件中的一个重要概念。它相称于电影导演使用的摄影表。在实际电影拍摄中,导演通过摄影表来记录和控制整个影片的流程,涉及什么时间、哪位演员上场、他应当说什么台词、做什么动作以及各位演员之间应当如何配合等等。而时间轴线则记录了所有的动画信息,是控制动画流程最重要的手段。 1场景:场景相称于实际表演中的舞台,只有移动到场景中的元件才会出现在最终导出的动画中。 学生活动 观看动画片,激发爱好 观测学习 按规定操作 随师总结 拓展学习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第3课 绘制蛋蛋鼠 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、掌握素材导入的方法 2、掌握在场景中调用素材元件的方法 3、可以测试动画播放效果。 教学重点 让学生掌握素材的导入和调用。 教学难点 让学生掌握素材的导入和调用。 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、师演示 1、素材的导入和素材元件在场景中如何调用,这是flash动画制作的基础操作,规定所有学生都必须掌握。其中有两个知识点也颇为关键,一个是图层的拖动,这里没有具体阐述图层的概念,但是要让学生明白图层的作用是什么,为什么要拖动图层。一个是元件的种类,教师要让学生理解不同种类元件的区别,特别是图片和影片剪辑这两种元件的区别。 2、本课“练一练”不仅包含本课新知识的巩固练习,也涵盖了上一课flash工具箱的使用。教师可以给学生准备更多素材,让学生通过反复练习加深印象。 二、补充知识 1、图层这个概念在许多的图形软件中都会出现,使用图层工具,用户可以在不同的层上创建图案和图案的动画行为,并且各层上的图案彼此之间不会产生影响,这样就可以简化动画的创作以及简化对动画中物体的管理。“层”和“时间轴”是动画的两个维度。层建立的是空间维度,时间轴建立的是时间维度。层在动画中具有分离要素的作用,时间轴则在时间维度中控制要素的行为。层的有关操作:隐藏、锁定、新建、删除等。层的属性设立:普通层、引导层、被引导层、遮罩层(蒙版层)、被蒙版层 2、元件是在Flash中可以被不断反复使用的一种特殊对象,就像剧组里的演员,这一场戏中可以用他来演角色甲,下一场戏中可以用他来演角色乙,每个演员可以用来演多个角色。每个元件被多次拖曵到舞台上,就可以创建多个实例即:角色。Flash之所以引入元件的概念,重要是为了可以有效地减小输出文献的尺寸,由于在Flash里的对象,假如使用同一个元件的不同实例,则保存对同一元件的若干次引用所需的空间比单独绘制更加节省空间。另一方面可以使编辑电影更加简朴化,由于假如元件修改了,那么应用于电影中的实例也将作相应的修改。再次Flash对制作动画作了很多限制,其中很大一部分动画只有制作成元件才可以完毕。Flash中的元件分为3种:图片(Graphic)、按钮(Button)和电影片段(Movie Clip)。他们之间可以通过调整行为(Behavior)选项来互相转换。元件的来源一般由三种途径: 1、内置库中得到 2、从已有的fla源程序中提取 3、直接在Flash中创建 三、生上机 1、导入素材 2、调用元件 3、保存并测试动画 4、使用本课提供的素材文献,通过导入元件的方式给作品添加背景和文字。 学生活动 观测学习 按规定操作 拓展学习 拓展学习 按规定操作 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第4课 蛋蛋鼠的鬼脸 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、可以制作简朴Flash逐帧动画。 2、可以制作简朴Flash形状补间动画 教学重点 形状补间动画的制作 教学难点 形状补间动画的制作 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、师讲解制作思绪 “蛋蛋鼠眨眼睛”是一个逐帧动画,“帧”的概念学生理解起来比较困难,需要教师结合实际操作,帮助学生理解。“蛋蛋鼠的微笑”是一个形变动画,学生第一次新建元件,元件的种类,以及元件编辑界面和场景编辑界面的切换对学生来讲都会存在困难,需要教师反复强调和演示。 (1)帧的分类: 1关键帧:用来定义动画在某一时刻的新的状态的帧,必须要由制作者来绘制。关键帧根据有无内容分为空关键帧和实关键帧。 2中间帧:在两个关键帧之间,由电脑生成的变化过程帧称为中间帧。 3帧的集合:在某一时刻画面上出现的所有对象反映在时间轴线里是纵向的一 4列帧的集合(即被播放头红线标明的那一列),称为一个单元(Cell)。 5帧频:每秒钟播放的帧数称为帧频。 6帧、关键帧的有关操作:“帧”的右键菜单的使用。 (2) 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 由于逐帧动画的帧序列内容不同样,不仅给制作增长了承担并且最终输出的文献量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。 二、学生讨论帧的意义 让学生理解两个知识点,第一个是要让学生明白“插入帧”、“插入关键帧”和“插入空白关键帧”这三个操作,动画的呈现方式会不会不同,它们有什么区别。第二个是让学生知道通过在时间轴上拖动关键帧,可以改变动画的播放速度。这些操作假如让学生自主探究也许会存在难度,教师应当适当引导和说明。 学生活动 观测学习 按规定操作 拓展学习 拓展学习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第4课 蛋蛋鼠的鬼脸 第 2 课时 课型 新课 教学目的 1、可以制作简朴Flash逐帧动画。 2、可以制作简朴Flash形状补间动画 教学重点 形状补间动画的制作 教学难点 形状补间动画的制作 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 三、学生用本课的办法制作一个蛋蛋鼠做鬼脸的表情动画。 【知识链接】 形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据两者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的互相变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画两者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,假如使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设立要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设立要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,一个形状补间动画就创建完毕。 2.结识形状补间动画的属性面板 Flash的“属性”面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。 形状补间动画的“属性”面板上只有二个参数: (1)“简朴”选项 在“0”边有个滑动拉杆按钮 ,单击后上下拉动滑杆或填入具体的数值,形状补间动画会随之发生相应的变化。 在1到 -100 的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。 在1 到 100 的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。 (2)“混合”选项 “混合”选项中有二项供选择: “角形”选项:创建的动画中间形状会保存有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。 “分布式”选项:创建的动画中间形状比较平滑和不规则。 学生活动 按规定操作 拓展学习 拓展学习 按规定操作 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第5课 蛋蛋鼠飞起来 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1.掌握“任意变形工具”的使用。 2.可以制作简朴运动补间动画。 教学重点 学生要可以制作最基本的运动补间动画,即直线位移动画 教学难点 本课的难点是帧属性的设立 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、导入 让我们一起让蛋蛋鼠飞起来 二、师演示 素材元件的导入、元件的调用、新建图层以及图层命名等知识在前面几课都用到,这里不需要做过多的讲解。只是“任意变形工具”是第一次使用,需要进行说明,它不仅可以缩放元件,还可以任意旋转、扭曲元件。 帧属性的设立需要教师重点强调,选择具体某一关键帧,设立它的动作属性,要让学生明白“补间”属性中“动作”和“形状”有什么区别,这节课我们为什么要选择“动作”。动作补间中的“旋转”属性是作为探一探的内容,教师可以根据学生的掌握情况进行补充说明。 1 运动补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一,它可以设立元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等种种属性,配合其他手法,可以制作出炫目的动画效果。运动补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。 (1)概念 在一个关键帧上放置一个元件,在另一个关键帧上改变这个元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等,Flash根据两者之间的帧的值创建的动画称为运动补间动画。 (2)构成元素 构成运动补间动画的元素是“元件”,但不能是形状(矢量图)。 (3)在时间轴上的表现 运动补间动画建立后,时间轴的背景色为淡蓝色,在起始帧和结束帧之间有一个长箭头。 三、学生练习 运用本课提供的风车转动的动画素材,尝试改变风车转动的速度 运用本课提供的孙悟空由大变小的动画素材,让它由小变大。 四、师小结 ① 运动对象必须是元件,我们需要编辑这个元件起点、终点的状态,由Flash完毕运动过程; ②运动的元件单独放置在一层,一个图层表现一个运动过程。 学生活动 观看激趣 观测学习 拓展学习 观测学习 实践练习 回忆总结 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第6课 蛋蛋鼠踢足球 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、理解引导线的概念的作用。 2、可以制作简朴途径动画 教学重点 教学难点 引导线动画的注意事项: 1、制作引导线动画的动画元件必须是影片剪辑元件,不能是图形元件。 2、形状渐变动画不能使用运动引导图层。 3、引导层动画必须由两个图层组成,上一层为引导层,下一层为被引导层,两个层之间存在缩进关系。 4、引导层中轨迹必须有起点和终点。 5、引导线只是一种功能线,在生成的SWF文献中是看不到引导线的。 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、引入 同学们,你们会踢足球吗?你们喜欢足球吗?今天我们让蛋蛋鼠来锻炼身体,让它来踢足球。 二、师示范 1.本课运用引导图层制作足球按指定线路滚动的动画。 2.“学一学”里制作足球元件,重要是导入的具有动态效果的GIF图片,然后再为动态元件增长引导层,实现更完美动画效果。要注意提醒学生,在新建元件里导入图片后,要回到舞台,再打开库,拖动元件到舞台上。 3.任意变形工具中心点的修改元件的中心点,事实上是设定引导图层与元件的位置的,元件是以中心点附着在引导线图层上运动的。 4.在设立动作补间时,要注意选择“调整到途径”,这个操作重要是让蝴蝶在绕引导线飞行时,能随着引导线的方向的变化而变化。 5.在制作引导图层时,选择铅笔工具后,要注意调节下面的选项,设立为平滑。在第1和第20的关键帧上调节足球元件的中心点到引导线的两端,操作时要细心。最后是测试影片,就可以看到足球成功射入球门。 6 Flash影片播放是准时间轴的顺序向后播放,而测试影片时,是将整个动画以最终发布的方式播放的,这样元件中的动画才干被播放出来。 7 探一探重要目的是要让学生明白引导线不能是全封闭的线路,否则Flash会自动选择最近的线路来完毕动画,达不到想要的效果。 1引导线:①引导线是元件的运动途径,可以用绘图工具进行绘制。②引导层的作用:动画元件将沿着引导线轨迹进行运动。 2引导线动画:将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条途径运动的动画被称为“引导动画”。 ①创建引导途径动画的方法:A创建引导层和被引导层 一个最基本“引导途径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,它的图层图标为,下面一层是“被引导层”,图标为,同普通图层同样。 在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为“被引导层”。 学生活动 激趣 观测学习 观测学习 观测学习 作业布置: 教学后记: 课题 第6课 蛋蛋鼠踢足球 第 2 课时 课型 新课 教学目的 1、理解引导线的概念的作用。 2、可以制作简朴途径动画 教学重点 教学难点 引导线动画的注意事项: 1、制作引导线动画的动画元件必须是影片剪辑元件,不能是图形元件。 2、形状渐变动画不能使用运动引导图层。 3、引导层动画必须由两个图层组成,上一层为引导层,下一层为被引导层,两个层之间存在缩进关系。 4、引导层中轨迹必须有起点和终点。 5、引导线只是一种功能线,在生成的SWF文献中是看不到引导线的。 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 B引导层和被引导层中的对象 引导层是用来指示元件运营途径的,所以“引导层”中的内容可以是用工具等绘制出的线段。 而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。 由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,“被引导”层中最常用的动画形式是动作补间动画, C向被引导层中添加元件 “引导动画”最基本的操作时特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的2个“中心点”一定要对准“引导线”的2个端头。 ②应用引导途径动画的技巧 A“被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设立,比如运动方向,在“属性”面板上,选中“途径调整”复选框,对象的基线就会调整到运动途径。而假如选中“对齐”复选框,元件的注册点就会与运动途径对齐。 B引导层中的内容在播放时是看不见的,运用这一特点,可以单独定义一个不含“被引导层”的“引导层”,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层的图标为。 C在做引导途径动画时,按下工具箱中的“对齐对象”按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到途径端点上。 D过于陡峭的引导线也许使引导动画失败,而平滑圆润的线段有助于引导动画成功制作。 E向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对准线段的开始和结束的端点,否则无法引导,假如元件为不规则形,可以点击工具箱中的“任意变形工具”,调整注册点。 F假如想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层”,或在图层区的引导层上单击右键,在弹出的菜单上选择“属性”,在对话框中选择“正常”,作为正常图层类型。 G假如想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】擦去一小段,使圆形线段出现2个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。 H引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让Flash能辨认出线段走向,否则会使引导失败。 三、生练习 1、把上节课蛋蛋鼠直线飞行的动画改为沿曲线飞行。 2、用学过的知识,发挥想象,与同学们一起创作人造星体与地球转动的动画。 学生活动 观测学习 观测学习 观测学习 实践练习 作业布置: 教学后记: 课题 第7课 蛋蛋鼠对歌小猫咪 第 1 课时 课型 新课 教学目的 可以在Flash动画中插入声音 教学重点 声音同步属性的设立,掌握“事件”与“数据流”属性的区别。 教学难点 声音同步属性的设立,掌握“事件”与“数据流”属性的区别。 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、引入 同学们喜欢唱歌吗?你们谁唱歌很好听啊?今天我们来听听蛋蛋鼠和小猫咪来对对歌,好吗? 二、师示范 1、这节课重要是让学生可以在动画中插入声音。声音插入动画后会以波形的形式呈现在时间轴上,教材中提醒声音波形到哪一帧结束,声音就在哪一帧停止,这个前提条件是在属性面板中将声音的同步属性设立为“数据流”。 2、现场指导学生自己到网上搜集素材,并添加到自己的动画中。复习网络搜索引擎的运用,也是对学生学习的操作能力的培养,提高学生的知识综合运用能力。 探一探: 对Flash和PowerPoint两款软件就声音插入功能进行比较,通过实践操作比较。 声音同步属性 ①事件:使用事件类型时,您必须等到声音的信息完全下载后才会开始播放。所以这种播放类型对于体积大的声音文献来说非常的不利,由于在下载的过程中往往会导致停格的现象,所以在选用事件这一类型时,尽也许使用较短的声音文献。 ②开始:将声音同步类型设成“开始”与设成“事件”的效果几乎是同样的,但是,开始类型并不需要桢数的支持,这就是为什么当我们把一整首歌放到一桢时也可以播放完的因素,选择事件声音会不断反复的。也有人认为这是开始类型多了一项检测反复声讯的功能。此类型也不会在MTV中采用。 ③停止:终止声音播放,强行停止声音的播放。 ④数据流: 这种类型会将声讯平均分派在所需要的帧中,也就是说,它占据了多少帧,就播放多少帧。并且它是采用一边下载一边播放的方式,将下载后的少量信息立即播放,不太会发生停格的现象,音频与动画桢播放完全同步,桢结束,音乐结束,所以FlashMTV(或需要使用很长一段时间音乐的情况下)的背景音乐通常会使用此同步类型。但是它有一个缺陷,它有时会用跳帧来保持同步。 注意:其中应用最多的是事件选项,它表达声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。而数据流选项表达声音播放和动画同步,也就是说假如动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放,一般用来制作MTV 三、生练习 用PP制作蛋蛋鼠对歌小猫咪,比较它和FLASH的差别。 学生活动 激趣 观测学习 拓展学习 观测学习 观测学习 实践练习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第8课 蛋蛋鼠的家 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1 结识颜色面板,并能灵活调色。 2 掌握“颜料桶”工具的使用。 3 了解“填充变形”工具。 4 可以制作flash色彩动画 教学重点 “笔触色”、“填充色”的区别 教学难点 几种“填充类型”的区别,涉及无、纯色、线性、放射状、位图 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、引入 让太阳照耀它的新家,大家给它装扮装扮。 一、 师示范 打开素材 画太阳 设立太阳光 太阳的绘制是混色器得一个基本运用。 太阳发光动画效果是靠改变“太阳光芒”这个元件的Alpha值来实现的,学生要明白所谓Alpha值就是透明度,通过改变元件的透明度,不仅可以做出发光效果动画,还能做出元件的淡出效果。 本课的练一练比较灵活,可以让学生用调色器绘制图形,还可以让学生导入其它素材元件,制作色彩动画。 探一探中群星捧月动画是一个典型的发光动画,通过本课的学习学生应当可以制作出星星发光的动画,这个动画的难点在于如何让群星不同是发光,而是间断闪烁,这需要在时间轴进行多层操作,关键帧的插入也有先后。 1 flash色彩动画涉及: ①原始色彩动画:关键帧颜色变化。 ②形变色彩动画:动画的起止对象是图形(Shape)。 ③运动色彩动画:动画的起止对象是元件。 2 Flash MX 用“混色器”混合颜色。在Flash MX默认启动状态下,“混色器”面板自动出现在屏幕右边。 混色器面板左上边有“笔触色”、“填充色”两个图标。用鼠标单击哪个图标,哪个被白框套住,就是被选中。先拟定要选择“笔触色”或“填充色”,然后从下面的色带中选取颜色。 在颜色框中选择某种颜色后,在右边的竖条中上下拖动三角形,改变颜色的深浅。所定义好的颜色叫“当前色”,当前色在左边“当前色”框里显示。 3.“Alpha”框中的值与属性面板中“Alpha”值的意义同样,都是定义图像透明度的,但是它们作用对象不同。定义为元件的图片或图形,在属性面板中改变透明度,当前绘制的图形在混色器面板中改变透明度。 面板上半部右边3个框中的数字是当前色的“色值” 混色器面板中间是“填充类型”选择框,涉及无、纯色、线性、放射状、位图等几项选择,如下图所示。 面板中间的横条是“渐变色条”。渐变色条下边两端有两个“滑块”,每个滑块由一个正方形和一个三角形组成。正方形中间的颜色表达该处的选择色。三角形的颜色表达当前状态:黑色表达该滑块处在被选中状态,白色表达未选中状态。在滑块处在被选中状态时,选择颜色就对该滑块所指向位置的颜色有效。同时也可在“Alpha”框中改变透明度,透明度也是对该滑块所指位置有效。假如相邻滑块透明度设立不同,中间就会产生透明度的渐变效果。 如下图所示色条左边是蓝色,右边是黄色。以该色条的当前设立在工作区中画矩形,矩形的颜色将是从左到右由蓝逐渐变黄色的过渡。可以用鼠标拉动滑块移动,以改变过渡色的渐变范围。 学生活动 激趣 观测学习 拓展学习 观测学习 观测学习 实践练习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第8课 蛋蛋鼠的家 第 2 课时 课型 新课 教学目的 1 结识颜色面板,并能灵活调色。 2 掌握“颜料桶”工具的使用。 3 了解“填充变形”工具。 4 可以制作flash色彩动画 教学重点 “笔触色”、“填充色”的区别 教学难点 几种“填充类型”的区别,涉及无、纯色、线性、放射状、位图 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 用鼠标在渐变色条下边没有滑块的地方单击就可添加新滑块 。根据需要还可添加更多的滑块,以实现多色的渐变。但要注意渐变色会影响电脑的运营速度。沿渐变色条拖拉滑块可改变该滑块所代表颜色在渐变色中的位置。把某个不需要的滑块拖到远离渐变色条的地方,可以去掉该滑块。 用颜料桶在图形中以不同方向拉动,可得到各种填充效果。 工具箱中“颜料桶”上方有一个“填充变形”工具。只有选择了“渐变色”后才干用“填充变形”工具。 使用“填充变形”工具在画好的图形中单击,单击后出现渐变色界线,如下图所示。右边有一个调节点,移动调节点可改变颜色的渐变范围。 图形正中的小圆圈是“渐变中心”。用鼠标拖动渐变中心,图中渐变色位置也随着移动。右上角有旋转渐变色方向的“旋转柄”。当鼠标指向“旋转柄”时,就变成了一个带箭头的圆形,移动鼠标可使渐变色旋转方向,如下图所示。 放射状渐变色 在混色器“填充类型”选择框中选择“放射状”,混色器面板如下图所示。 “放射状”渐变色左边的滑块用来设立圆心颜色,右边滑块用来设立圆外沿颜色。用颜料桶在图形中不同位置单击,各种填充效果。 放射状渐变色同样可使用“填充变形”工具调整渐变色。选择“填充变形”工具,在图形中点击,图形就被一个圆框套住,如下图所示。 三、生练习 调出本课“变色龙”动画素材,请把变色龙的颜色变成你喜欢的色彩。设计“群星捧月”的动画。 学生活动 观测学习 观测学习 观测学习 实践练习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第9课 蛋蛋鼠的贺卡 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、学会在Flash中运用文本工具输入文字,能纯熟的对文字进行格式化操作,改变字形、字体、字号及文字颜色和对齐方式。 2、了解遮罩的概念:顾名思义就是遮挡住下面的对象。 教学重点 可以制作flash遮罩动画 教学难点 可以制作flash遮罩动画 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、师示范 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完毕的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”重要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2、设立文字图层 3、设立滚动色彩图层。 4、遮罩动画效果 二、生练习 1、练一练为贺卡加上署名。 2、探一探理解遮层和被遮罩层的关系。 学生活动 观测学习 观测学习 实践练习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第10课 蛋蛋鼠郊游记 第 1 课时 课型 新课 教学目的 这是本单元的主题活动,规定学生可以灵活运用所学知识制作 教学重点 制作一部完整的动画短片 教学难点 规划动画 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、引入 同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“小球跳动”、“舞台灯光效果”等。假如请你来设计制作“蛋蛋鼠郊记”的动画短片,你将如何做? 二、讲授新课 制作动画一般按四个环节来进行 第1步 规划动画 就像拍电影同样,我们一方面要有一个完整的剧本,设计好动画的角色,动画内容以及动画效果。 第2步 准备动画素材 有3种素材需要准备:背景图片、背景音乐和动画角色。同学们可以创作或在网上寻找素材,但一定要注意尊重别人的知识产权,不能侵权。因此,最佳是自己画出动画背景和角色。 第3步 制作动画 1.设立动画背景; 2.设立动画角色; 3.制作动画效果。 第4步 输出动画文献 保存文档后,选择“文献”菜单下的“发布”命令,或者按下快捷键Ctrl+Enter,就能输出动画文献了。 三、生练习 1.打开本课素材“蛋蛋鼠郊游记”源文献,里面给大家准备了大量的动画素材,同学们可以自己设计完毕动画制作。 2.同学们浏览过网上流行的“动态相册”吗?请你用flash制作一个属于自己的动态相册。 四、探一探 1.同学们有爱好,可以尝试选择本课中蛋蛋鼠的动画素材,设计制作一个有关蛋蛋鼠的动画短处。 2.自由组合设计小组,为母校的网站设计制作一个美丽的动画。 学生活动 激发爱好 观测学习 观测学习 实践练习 探究学习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 单元目的规定 第二单元单元 1、了解品牌机和兼容机; 2、了解计算机的基本配置和大约价格; 3、了解计算机各配件间的连接和连接注意事项; 4、了解网络连接。 课题 第11课 配置我的计算机 第 1 课时 课型 新课 教学目的 1、了解品牌机和兼容机; 2、了解计算机的基本配置和大约价格; 教学重点 了解计算机的基本配置和大约价格 教学难点 了解计算机的基本配置和大约价格 教具实验准备 多媒体计算机教室 教学环节设计 教师活动 一、引入 同学们,你想拥有一台适合自己的需要、价廉物美的计算机吗?通过今天的学习,你就会梦想成真。 二、讲授新课 1、家用计算机重要有两类: 一类是品牌机(涉及台式机和笔记本),是由专业生产厂家安装调试好的计算机, 如:IBM、戴尔、联想等品牌。 另一类是兼容机,是根据自己的需求选择配件进行组装的计算机。 2、计算机主机箱内的常见配件有: 主板、CPU、内存、电源、显卡、硬盘等。 3、计算机的外部设备 计算机的外部设备是指除计算机主机以外各种输入和输出设备。 三、生练习 1、你在学校或家里使用的电脑是品牌机还是兼容机? 2、请上网查询,了解主机内各配件的作用。 3、请上网查询,了解各外设配件的作用。 4、请上网了解一下各计算机配件的大约价格。 四、任务 根据自己的需求,参照P69页的配置表,上网查询各种配件的品牌、型号规格及价格,配置你的计算机。填写P70,P71页的表格。 学生活动 激发爱好 观测学习 实践练习 探究学习 作业布置: 板书设计: 教学后记: 课题 第12课 连接我的计算机 第 1 课时- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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