小游戏活动策划.docx
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1、小游戏活动策划小游戏活动策划(全)(全)一、XMAN 特辑 A.游戏主线:XMAN 特辑,设立玩家中有一个卧底 XMAN。将玩家提成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 XMAN 在赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。XMAN 反转任务(只有 XMAN 本人知道):若在各个游戏中,XMAN能完毕指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。B.游戏设立:1.菜名 bingo:(具体可参考 E142,1304
2、21)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完毕两条线(横线/竖线/斜线均可)的玩家可以出线。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)2.一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖
3、啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完毕后吹口哨示意后下一人才干开始喝咖啡。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完毕的一人,若答题对的,则可出线。若答题错误,则看第二完毕的人的答案,若对的则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。
4、最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)4.画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)每组准备 3 道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相相应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题对的则加一分,答错不扣分。最后各组完毕后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)5.
5、义气游戏:5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完毕的一组获得一分。5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完毕距离最长的一组获得一分。5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若所有玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完毕的一组获得一分。最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)6.撕名牌:
6、最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。C.最终胜利条件:若 XMAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 XMAN 已完毕所有指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得唯一的最终胜利。*卧底任务:1.在前四个游戏中,XMAN 使指定玩家完毕指定动作或语句 2.在第五个游戏中,让自己所在的队伍最终输掉本游戏 3.在最后一个游戏前,将同组的其余几人的名牌撕下后贴上 二、狼和羊特辑(个人战)A.游戏主线:每人在分组前需各自向 PD 处选择卡片狼或羊,并猜出最终狼和羊的比例,然后分三组进行游戏,各游戏过后,第一名可得现时狼和羊的比
7、例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。最后,玩家中猜出最终狼和羊的比例的人获胜。(参与游戏的总人数最佳为单数,若为双数,则 PD 拥有一张固定不变的狼牌或羊牌,作为变量。)B.游戏设立:1.猜石头数量 ALL KILL:(具体可参考 E209,140817)每组派一人,手中有一个石头,各自猜各个手中石头总数,ALL KILL其余队伍者胜,猜错需处罚,处罚剩余的人中,一人背一人做深蹲 5次。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)2.拍照游戏(gary game):(具体可参考 14
8、0906)限时 10 秒,能进镜头越多人的一组得一分,玩三轮。第一轮全脸,第二轮微笑,第三轮指定动作。最终获得分数最高一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)3.猜猜谁在打电话:(具体可参考 E145,20230512)猜拳赢的一组不战而胜,一队中选一人打电话给 PD,敌对组猜,猜对的胜,猜错则打电话的组胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)4.万步机跳舞:跳出挑选的数字之和的步数(一组中各人挑出的数字之和),最接近规定数字的一组,每组玩
9、1 轮。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)5.三盘两胜游戏:5.1.竖大拇指游戏(零游戏,参考 XMAN 特辑中的 5.3):每组派两人参与,一人喊数字,其别人可举起拇指,喊得数字和举起的人数同样则喊的人过关。最先全员出线一组获一分。5.2.溢水游戏:一瓶接近满的水,一组派一人参与,每次轮流投银币,最先溢出水的一组败,留到最后一组获得一分。5.3.接力吃东西:最先完毕的获得一分。分数最高的一组获胜。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)6.UFC
10、式撕名牌:(具体可参考 131022)1V1V1 撕名牌,最先获得三胜的队伍胜出。(第一名可得现时狼和羊的比例,及可以各自选择是否更换牌,第二名可得现时狼和羊的比例,第三名则得不到任何提醒。)C.获胜条件:最后,猜出最终狼和羊的比例的玩家获胜。以上是两个系列特辑游戏的全策划。有空我再把我策划活动的过程或者说心路历程贴上来,希望能给各位想要策划类似 RM 这样的系列游戏有帮助吧.任性的分割线 评论中有问撕名牌有些什么好的玩法.在这里把我的回复也贴上来给大家看一下(2023.4.11 更)假如想要把撕名牌的形式变得好玩的话,可以把一整系列的活动串起来变成一个有故事情节的系列游戏。假如你只是单纯想要
11、把撕名牌变得好玩的话,我可以介绍几种撕名牌的模式给你:1.象棋撕名牌(即将各个玩家提成两组,每组的成员均代表象棋中的一个棋子,用象棋的玩法来相应撕名牌,即同级别的可以互相撕名牌,级别高的能撕级别低的,级别低的不能撕级别高的,最小的兵卒可以撕对方最大的将帅。)2.十二干支撕名牌(限制于只能有 12 个玩家的撕名牌,选取一个属相,作为王,然后提成两组,每组成员盲挑属相。然后在系列游戏中通过提醒和分析,找出王,若王所在队伍在撕名牌中胜利,则该队伍胜利,若对方队伍撕名牌中撕掉王,则对方队伍胜利。)3.顺序撕名牌(把玩家提成若干组别,然后各玩家抽取或选取在该组中的顺序,比赛开始后,各队中的玩家只能撕其他
12、队伍中的 1 号,撕掉 1 号后才干按顺序依次撕掉后续号码,最先把对方队伍全员撕掉的一组获胜。)4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成员,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目的,即得票第二的玩家。若一玩家在其为目的的期间,在被撕掉之前完毕任务则可将其排到最后,将排在该目的后一位的玩家提前上来,以此类推。留到最后的一人胜利。)以上就是我的一点建议,你可以参考一下谢谢支持!更新分割线 16.05.06 4.23 又组织了一次活动。我把这次的活动策划贴上来 三、情侣特辑 A.游戏主线:最佳情侣特辑。在各个小游戏中,每个游戏的第一名有3 分,第二名 2 分,第三名 1
13、 分,最终获得分数最高两组在最后的游戏中获得有利的条件。最后撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。B.游戏设立:1.知识问答所有玩家站在指定位置,PD 读题完毕、宣布“答题开始”后,各人可上前抢先敲钟,最先抢到的人可以抢答。在 PD 宣布“答题开始”前,提前抢步的,扣 1 分。获得答题权后,该玩家须在 10秒钟内开始作答,超过时间则视同答错,不扣分,答对加 1 分,共有20 题,获得分数最高的一组得第一名,以此类推。2.无穷花开两人组成一对情侣,男生要背或抱着自己的糖果女孩移动,类似我们玩过的 123 木头人,如图,另要由一个 PD 当鬼在一边背对着各组情侣,每喊一句“无穷花开,花开了”就要回头,在
14、鬼回头的时候各对情侣不能动,保持现有姿势,若被抓到动了,就 OUT。当有人站到鬼的身后并碰到鬼时,鬼要立刻回头用单腿跳的前进方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起点保证自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的 OUT,最后留下的一组第一名,以此类推。3.“当然啦”游戏由画鬼脚方式拟定 PK 组别,然后每组派一人对战,轮流提问,一方提问,一方回答,回答的一方只能回答“当然啦”,若 3 秒内回答不出或发脾气或笑场,则当输。获胜的队伍进行下一轮比拼,KO 所有队伍的一组获胜,并决出二三名。4.指压板跳远两人跳远距离相加最大的胜利 5.直播间一队中出两个人,戴上声音很大的耳机,使其听不到外界声音,然后他们面前
15、会有几组问题与答案,两人随机凭直觉一问一答(限时 2 分钟),问答相匹配数最多的队胜 注意:以上 1-5 的游戏中,每个游戏的第一名有 3 分,第二名 2 分,第三名 1 分,最终获得分数最高两组的有福利(第一名的,女生多一条命,第二名的,男生多一条命)6.保护女王撕名牌各队情侣需互相撕名牌,男的被撕了男的 OUT,女王被撕了则为该队情侣 OUT(情侣可分开行动),存活到最后的一队情侣胜利。C.获胜条件:保护女王撕名牌游戏中留到最后的一组获胜。A.游戏主线:XMAN 特辑,设立玩家中有一个卧底 XMAN。将玩家提成两或三组。在各个游戏中,赢的一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒
16、,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。在最后的撕名牌游戏结束后,若 XMAN 在赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。XMAN 反转任务(只有 XMAN 本人知道):若在各个游戏中,XMAN能完毕指定任务,则就算最后 XMAN 在输的队伍中,也能获得最终胜利。B.游戏设立:1.菜名 bingo:(具体可参考 E142,130421)在一份菜单中,各个玩家挑选自己喜欢的菜名,填入 5*5 的格子中。填写完毕后,各个玩家交错相隔坐着,轮流报出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有该菜名,即可将该菜名划掉。完毕两条线(横线/竖线/斜线均可)
17、的玩家可以出线。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)2.一杯茶的时间:(具体可参考 E06,100815)准备至少 5 种不同类型的勺子(例如普通铁勺,汤勺,奶粉勺,耳挖勺等),分别编号。各个玩家先挑选一个号码的勺子,然后投掷骰子(例如投出号码为 3),则需用该号码的勺子,勺 3 勺咖啡粉到该玩家的杯子里。再投掷一次骰子(例如投出号码为 2),则放入相同数量的方糖进杯子。各个玩家选完后,加入热水。三组(或两组)同时开始,每组中的成员依次喝掉杯子中的咖啡,一人完毕后吹口哨示意后下一人才干开始喝咖
18、啡。率先全员完毕的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)3.发短信最快的人回答问题 准备一定数量的题目(如 20 题左右)。在公布题目后,各玩家将答案以发信息的方式发给 PD,最先发送完毕的一人,若答题对的,则可出线。若答题错误,则看第二完毕的人的答案,若对的则出现,以此类推。若全员错误,则此题作废。最后,最先全员出线的一组获胜。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)4.画画接力猜词语(具体可参考 E27,110123)每组准备 3
19、道题。一组中的各玩家排好队,一人猜题,其余人画画。第一人看到题目后画出相相应的图,后面各人依次以画图的形式传递(每人画图时间限制为 10 秒),最后猜题人需在 10 秒内作答。答题对的则加一分,答错不扣分。最后各组完毕后,分数最高的一组获胜,若有相同分数的,则加试一轮。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)5.义气游戏:5.1.接力吃东西时间短的赢:各组同时开始,以此吃掉相同的零食,最先完毕的一组获得一分。5.2.一字马接力:各组用一字马接力的形式,完毕距离最长的一组获得一分。5.3.竖大拇指游戏:(具体可参考 150
20、818)每人依次喊其猜竖大拇指的数量,众人举或不举大拇指,若所有玩家举起大拇指的总数与该人喊的数量一致,则可出线。最先全员出现的一组获得一分。5.4.咬吸管传橡皮筋:各组以咬吸管的形式传递橡皮筋,最先完毕的一组获得一分。最后,获得分数最高的一组获得此游戏的胜利。(获胜一组可以得到关于 XMAN 的一个真提醒,一个假提醒,并可以选择将自己队伍中的一人与其他队伍中的一人更换。)6.撕名牌:最终撕名牌游戏,留在最后的一组获胜。C.最终胜利条件:若 XMAN 在撕名牌游戏赢的队伍中,则 XMAN 胜利;若 XMAN 不在赢的队伍中,则赢的队伍全员胜利。若 XMAN 已完毕所有指定任务,则就算最后 XM
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