2022年多媒体技术与应用立体化教程测试卷及答案.docx
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1、多媒体技术与应用立体化教程(微课版)(第2版)试卷班级:_姓名:_一、填空题 (共5题,每题1分。)1_是由计算机主机、多媒体板卡以及可以接收和播放多媒体信息的各种多媒体设备组成的。2多媒体系统是一种_有机结合的综合系统。它能够把音频、视频等媒体信息与计算机系统融合起来,并由_对各种媒体信息进行数字化处理。3在 Animate CC 2018 中的元件有_、_、_3 种类型。4创建逐帧动画的方法主要有_、_、导入图片序列、转换为逐帧动画。5在 Premiere Pro CC 2018 的工作界面中可看到两个监视器面板,即“_”和“_”面板。二、单项选择题 (共20题,每题1分。)1Photos
2、hop中利用背景橡皮擦工具擦除图像背景层时,被擦除的区域填充( )颜色。A、黑色B、透明C、前景色D、背景色2Animate影片的基本构成为( )。A、场景B、帧C、舞台D、图层3以下文件类型中,( )是音频格式。A、WAVB、GIFC、BMPD、JPG4下面不属于多媒体的关键特性是( )。A、实时性B、交互性C、集成性D、独占性5在多媒体计算机系统中,内存和光盘属于( )。A、感觉媒体B、传输媒体C、表现媒体D、存储媒体6用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( )A、BMPB、GIFC、TIFD、PSD7Photoshop中的魔棒工具的作用是( )。A、产生
3、神奇的图像效果B、按照颜色选取图像的某个区域C、图像间区域的复制D、是滤镜的一种8CMYK模式的图象有( )个颜色通道。A、1B、2C、3D、49下列哪种工具可以绘制形状规则的区域( )。A、钢笔工具B、椭圆选框工C、魔棒工具D、磁性套索工具具10下列关于dpi的叙述( )是正确的。A、每英寸的bit数B、描述分辨率的单位C、dpi越高图像质量越低D、每英尺像素点11下面关于Photoshop背景层的说法正确的是( )。A、背景层的位置可以随便移动B、如果想移动背景层,必须更改其名字C、背景层是不透明的D、背景层是白色的12色彩的三要素包括( )A、明度、色调、饱和度B、明度、色调、分辩率C、
4、色调、饱和度、分辩率D、明度、饱和度、分辩率13在多媒体系统中,最适合存储声、图、文等多媒体信息的是 ( )。A、软盘B、C盘C、CD-ROMD、ROM14Photoshop里的( )工具可以用作抠图。A、画笔工具B、渐变工具C、磁性套索工具D、喷枪工具15下列关于数码相机的叙述( )是错误的。A、数码相机的关键部件是CCDB、数码相机有内部存储介质C、数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机D、数码相机输出的是数字或模拟数据16如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )。A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C、此为“空白关键
5、帧”,包含除文本之外的内容D、此为“关键帧”,不包含任何内容17下列采集的波形声音,( )的质量最好。A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率18Animate中,若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( )模式。A、直线化B、平滑C、墨水瓶D、Alpha通道叠加、分离19下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域( )。(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A、(2)(3)(4)B、(1)(4)C、(1)(
6、2)(3)20计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据( ) 三色原理生成的。A、RYG(红黄缘)B、WRG(白红缘)C、RGB(红缘蓝)D、CMY(青品红黄)三、多项选择题 (共20题,每题1分。)1根据多媒体特性判断,以下( )属于多媒体范畴。A、交互式游戏B、有声图书C、彩色画报D、立体声音乐、彩色电视2通常对图像分辨率都有一些基本的标准,下面描述中正确的是( )。A、大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸B、彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸C、特大的墙面广告等有时可设定在20像素/英寸以下D、报纸图像通常设置为140像素/英寸或150像素/英寸3改变图像的分辨率会同时改变图像的(
7、)A、像素值B、文档大小C、文档尺寸D、品质4多媒体输入与输出技术是指通过多媒体输入、输出设备对各类信息进行输入和输出操作的技术。其中,输入技术包括( )A、媒体变换技术B、媒体识别技术C、媒体理解技术D、媒体综合技术5下列影响图象所占硬盘空间的大小的因素有( )。A、像素大小B、文件尺寸C、分辨率D、图层6下面对于矢量图和像素图的描述不正确的是( )。A、Photoshop只能存储像素信息,而不能存储矢量数据B、矢量图和像素图之间可以任意转化C、像素图可以用钢笔工具描边,产生矢量的轮廓;其他图形软件产生的矢量图形可以通过Photoshop打开,打开以后不再是矢量数据,而转化为像素信息D、矢量
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