实验指导书设计模式.doc
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《Java 设计模式》实验指导书 主讲教师:孙晓飞 枣庄学院信息科学与工程学院 目录 实验一 “创建型模式”的应用 1 实验二 “结构型模式”的应用 3 实验三 “行为型模式”(1)的应用 5 实验四 “行为型模式”(2)的应用 7 实验五 混合设计模式 9 实验一“创建型模式”的应用 一、实验目的 1、以本实验指导中的FactoryMethod模式为实验实例,掌握五类“创建型模式”的工作 原理和应用环境。 2、掌握工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式(AbstractFactory)、建造者模 式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)等五类“创建型模式”的实验 过程。 二、实验原理 1、创建型模式的工作原理 创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象如何被创建和组合在一起达成使 整个系统独立的目的。创建型模式分为:工厂方法模式(FactoryMethod)、抽象工厂模式 (AbstractFactory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton) 等五类。 2、FactoryMethod模式的工作原理 工厂方法模式(FactoryMethodPattern):也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多 态工厂(PolymorphicFactory)模式,在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的 公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作 延迟到工厂子类中完毕。它的UML类图如下: 工厂方法模式包含如下角色: ü Product:抽象产品 ü ConcreteProduct:具体产品 ü Creator:抽象工厂 ü ConcreteCreator:具体工厂 FactoryMethod模式的特点为当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个 具体产品对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客 户端,很好地符合了“开闭原则”。 3、抽象工厂模式(AbstractFactory)、建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、 单例模式(Singleton)的工作原理应通过教材复习。 三、实验内容 用FactoryMethod模式设计一个饮料工厂的模拟程序: 规定为每种品牌的饮料提供一个子工厂,如:芒果汁工厂专门负责生产芒果汁,苹果汁工厂专门负责生产苹果汁,假如需要生产桃子汁或菠萝汁,只需要相应增长一个新的桃子汁工厂或菠萝汁工厂即可,原有的工厂无须做任何修改,使得整个系统具有更加的灵活性和可扩展性。 四、实验规定 所设计的实验程序要满足以下两点:1)体现“创建型模式”的工作原理;2)符合面向 对象的七条设计原则。 五、实验环节 1、设计“饮料工厂”的类图。参考教材P48完毕类图。 2、根据类图写出“饮料工厂”的源代码(代码参照教材P48,实验报告中写出重要的几个类)。 3、上机测试程序,写出运营结果。 六、实验小结 整理实验结果,小结实验心得体会。 实验二“结构型模式”的应用 一、实验目的 1、以设计适配器模式(Adapter)为实验实例,掌握“结构型模式”的工作原理、应用环 境和应用方法。 2、掌握适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式 (Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy等七类“结构型模式”的实验过程。 二、实验原理 1、结构型模式的工作原理 结构型模式(StructuralPattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像 搭积木,可以通过简朴积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。结构型模式可以分为 类结构型模式和对象结构型模式。也可分为:适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组 合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、代 理模式(Proxy)等七类。 2、Adapter模式的工作原理 适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式 使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。 UML类图如下: 适配器模式包含如下角色: Target:目的抽象类 Adapter:适配器类 Adaptee:适配者类 3、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、 享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy)的工作原理可仔细复习教材。 三、实验内容 1、用Adapter模式模拟一个厨师不断提高自己的过程 规定:一个人最初是一个面点师,后来他学习了川菜,又成了川菜师。以适配器模式为进行系统设计。 四、实验规定 所设计的实验程序要满足以下两点:1)体现“结构型模式”的工作原理;2)符合面向 对象的六条设计原则。 五、实验环节 1、设计“进步的厨师”的类图。 2、根据类图写出“进步的厨师”的源代码(实验报告中写出重要的几个类)。 3、上机测试程序,调试出对的结果。 六、实验小结 整理实验结果,小结实验心得体会。 实验三“行为型模式”(1)的应用 一、实验目的 1、以设计职责链模式(ChainofResponsibility)为实验实例,掌握“行为型模式”的工作 原理、应用环境和应用方法。 2、掌握职责链模式(ChainofResponsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)等十一类“行为型模式”的实验过程。 二、实验原理 1、行为型模式的工作原理 行为型模式(BehavioralPattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为 型模式分为:类行为型模式和对象行为型模式两种。其中,类的行为型模式使用继承关系在 几个类之间分派行为,类行为型模式重要通过多态等方式来分派父类与子类的职责;对象的 行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分派行为,对象行为型模式重要是通过对象关联等 方式来分派两个或多个类的职责。行为型模式也可以分为:职责链模式(ChainofResponsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)等十一类。 2、ChainofResponsibility模式的工作原理 职责链模式(ChainofResponsibility):为了避免将请求发送者与接受者耦合在一起,让 多个对象都有也许接受请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有 对象解决它为止。 职责链模式的UML类图如下: 职责链模式包含如下角色: Handler:抽象解决者 ConcreteHandler:具体解决者 3、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式 (Mediator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)的工作原理请认真复习教材。 三、实验内容 1、用职责链模式设计俄罗斯轮盘赌的模拟程序 写程序模拟:影视中残酷的俄罗斯轮盘赌,即一把左轮手枪装上1颗子弹,转一下弹轮,使所有人都不知道是第几个弾巢里有子弹,然后让战俘用这把枪轮流朝自己开枪,晦气的将被打死。由于只有一颗子弹,所以战俘们知道只有一个人死,会乖乖的玩这个游戏。这就像笼子里抓猴子同样的心理状态,每个猴子都不希望自己被抓出去杀掉,希望别的猴子先被抓出去代替自己。希望通过这个程序的设计,提高大家保护动物、爱惜美好生活的意识。规定以责任链模式来设计。 四、实验规定 所设计的实验程序要满足以下两点:1)体现“行为型模式”的工作原理;2)符合面向 对象的七条设计原则。 五、实验环节 1、设计“俄罗斯轮盘赌”的类图。 2、根据类图写出“俄罗斯轮盘赌”的源代码(实验报告中写出重要的几个类)。 3、上机测试程序,调试出对的结果。 六、实验小结 整理实验结果,小结实验心得体会。 实验四“行为型模式”(2)的应用 一、实验目的 1、以设计中介者模式为实验实例,掌握“行为型模式”的工作原理、应用环境和应用方法。 2、掌握职责链模式(ChainofResponsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)等十一类“行为型模式”的实验过程。 二、实验原理 1、行为型模式的工作原理 行为型模式(BehavioralPattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为 型模式分为:类行为型模式和对象行为型模式两种。其中,类的行为型模式使用继承关系在 几个类之间分派行为,类行为型模式重要通过多态等方式来分派父类与子类的职责;对象的 行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分派行为,对象行为型模式重要是通过对象关联等 方式来分派两个或多个类的职责。行为型模式也可以分为:职责链模式(ChainofResponsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)等十一类。 2、中介者模式的工作原理 用一个中介对象封装一系列对象(同事)的交互,中介者使各对象不需要显式的互相作用,从而使其耦合松散,并且可以独立的改变它们之间的交互。 中介者模式的UML类图如下: 中介者模式包含如下角色: 抽象中介者(Mediator)角色 具体中介者(ConcreteMediator)角色 抽象同事(Colleague)角色 具体同事(ConcreteColleague)角色 3、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、备忘录模式(Memento)、观测者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、模板方法模式(TemplateMethod)、访问者模式(Visitor)的工作原理请认真复习教材。 三、实验内容 1、用中介者模式设计房屋租赁中介的模拟程序 模拟如下规定:租房者和出租者都通过房屋中介来互相选择,将他们的规定简化为每间房多少钱。以设计中介者模式来设计。 四、实验规定 所设计的实验程序要满足以下两点:1)体现“行为型模式”的工作原理;2)符合面向 对象的六条设计原则。 五、实验环节 1、设计“房屋租赁中介”的类图。 2、根据类图写出“房屋租赁中介”的源代码(实验报告中写出重要的几个类)。 3、上机测试程序,调试出对的结果。 六、实验小结 整理实验结果,小结实验心得体会。 实验五混合设计模式 一、实验目的 1、以设计工厂策略模式为实验实例,掌握“混合设计模式”的工作原理、应用环境和应用方法。 2、掌握命令链模式、工厂策略模式、观测中介者模式、规格模式等“混合设计模式”的实验过程。 二、实验内容 1、以工厂策略模式来设计 假设枣庄学院实行特困生资助计划,该计划以保障特困生吃饭为首要目的,还会额外发放零用钱。具体会向特困生发一张饭卡,里面有两部分资金,一部分是固定消费,必须用于食堂吃饭,另一部分金额是零用钱,可以吃饭,也可以提现。以工厂策略模式来设计。 三、实验原理 (1)一张IC卡绑定两个账户:固定账户和自由账户。 (2)两套交易扣款策略: n 固定消费场合下的消费是从IC卡中固定账户金额中扣除,当固定金额不够时,差额再从自由账户中扣除。 n 非固定消费场合下的消费都从IC卡中自由账户金额中扣除。 工厂策略模式的UML类图如下: (3)IC卡交易扣款系统使用了以下几个模式: n 策略模式:负责对扣款策略进行封装,保证两个策略可以自由切换,也便于对扣款策略进行扩展。例如,增长一个新的扣款策略,只需三步就可以完毕,先定义一个实现IDeduction接口的策略类,再在策略枚举StrategyMan中增长一个枚举项,最后在封装类DeductionFacade的getDeductionType()方法中增长对扣款策略的运用。 n 工厂方法模式:由工厂方法模式直接产生一个具体策略对象,使其他模块无需依赖具体的策略。 n 门面模式:负责对复杂的扣款系统进行封装,避免高层模块进一步子系统内部细节,同时提高系统的高内聚、低耦合的特性。 四、实验规定 所设计的实验程序要满足以下两点:1)体现“行为型模式”的工作原理;2)符合面向 对象的七条设计原则。 五、实验环节 1、设计“IC卡交易扣款”的类图。 2、根据类图写出“特困生资助计划”的源代码(实验报告中写出重要的几个类)。 3、上机测试程序,调试出对的结果。 六、实验小结 整理实验结果,小结实验心得体会。- 配套讲稿:
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