山西省朔州市上麻黄头中学高一语文期末试题含解析.docx
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1、山西省朔州市上麻黄头中学高一语文期末试题含解析一、 现代文阅读(35分,共3题)1. (18分)阅读下面的文字,完成1922题。立正许行“说说,为什么一提起蒋介石你就立正?是不是”我的话还未说完,那个国民党军队的被俘连长,早就又“叭”下子来了个立正,因为他听到我提到蒋介石了。这可把我气坏了,若不是解放军的纪律管着,早就给他一巴掌了。 “你算反动到底啦!” “长官,我也想改,可不知为什么,一说到那个人就禁不住这样做了” “我看你要陪他殉葬啦!”我狠狠地说。 “不,长官,我要改造思想,我要重新做人啦!”那个俘虏连长很诚恳地说。 “就凭你对蒋介石的这个迷信态度,你还能” 谁知我的话里一提蒋介石,他又
2、“叭”下子来了个立正。 这回我终于忍不住了,一巴掌把他打了个趔趄。并且厉声说: “再立正,我就打断你的腿!” “长官,你打吧!过去我这也是被打出来的。那时我还不是排副,就因为说到那个人没有立正,被团政训处长知道了,把我弄去好一顿揍,揍完了对我进行单兵训练,他说一句那个人的名字,我马上就来个立正,稍慢一点就挨打,有时他趁我不注意冷不防一提到那个人的名字,我没反应过来便又是一顿毒打从那以后落下这个毛病,不管在什么时间地点,一说到那个人的名字就立正。弄得像个神经病似的,可却受到嘉奖,说这是对领袖的忠诚长官,你打吧!你狠狠地打一顿也许能打好呢。长官,你就打吧!”俘虏连长说着就痛苦地哭了,而且恳切求我打
3、他。 这可怪了!可听得出来,他连蒋介石三个字都回避提,生怕引起自己的条件反射。不能怀疑他的这些话的真诚。 他闹得我有些傻了,不知该怎么办好! 1948年我在管理国民党军队的俘虏时,遇到了这么一件事。当时那个俘虏大队里都是国民党连以下的军官,是想把他们改造改造好使用,未曾想到竟遇到这么一个家伙。 “政委,咱们揍他一顿吧!也许能揍过来呢。”我向大队政委请求说。 “不得胡来,咱们还能用国民党军队的方法吗?你以为你揍他,就是揍他一个人吗?” 嗬!好家伙,政委把问题提得这么高。 “那该怎么办?”我问。 “你去让军医给他看看。” 当时医护水平有限,自然看不出个究竟来,也没有啥医疗办法。以后集训完了,其他俘
4、虏作了安排,他因这个问题未解决,便打发回了家。 事隔30年,“文化大革命”后,我到河北一个县里去参观,意外地在街上遇上他,他坐在一个轮椅上,隔老远他就认出我来。 “教导员,教导员!”他挺有感情地扯着嗓子喊我。 他头发花白,面容憔悴,显得非常苍老,而且两条腿已经坏了。我问他腿怎么坏的,他说因为那个毛病没有改掉,叫“红卫兵”给打的,若不是有位关在“牛棚”的医生给说一句话,差一点就要没命啦! 我听了毛骨悚然,生活竟是这样的一部史书!打断了他两条腿,当然就没法立正了,这倒是一种彻底的改造方法。于是我情不自禁地说: “你这一辈子叫蒋介石给坑啦!” 天呵!我非常难过地注意到:在我说蒋介石三个字时,他那坐在
5、轮椅中的上身,仍然向前一挺,作了个立正的姿势。19请以时间为顺序,围绕“立正”概括故事情节。(4分)20.分析文中划线的两个句子的描写手法与表达效果。(4分)(1)他头发花白,面容憔悴,显得非常苍老,而且两条腿已经坏了。(2分)(2)我非常难过地注意到:在我说蒋介石三个字时,他那坐在轮椅中的上身,仍然向前一挺,作了个立正的姿势。(2分)21这篇小说主人公的形象有何特点?造成主人公悲剧的最主要原因是什么?(4分)22结合全文,谈谈本文以“立正”为题目的好处。6分)参考答案:19不立正被迫立正(国民党时期)不想立正却习惯性立正(被改造时期)无法改变习惯性立正(文革时期)轮椅上依旧立正(文革后意外相
6、遇时)。每个时期1分。20.(1)运用肖像描写(1分),通过花白的头发、憔悴的面容,苍老变坏的形体,使人想象出他在文革中受到的迫害(1分)。(2)运用细节描写(1分),通过“向前挺”这一神经反射似地习惯性立正动作,形象地表现出主人公因“立正”受到的无法改变的身心伤害。(1分,答动作描写可酌情给分)21主人公本分善良,诚恳真诚,被强行专制改造后,留下“立正”后遗症病根,难以消除,导致他的人生命运被损害。(2分)专制制度造成对人性的扭曲,对人生命运的摧残。(2分)22(1)概括了主人公在四个不同时期的故事情节(2)引发兴趣,让读者体味因“立正”问题带来的主人公悲剧命运(3)引发人们对专职制度、社会
7、背景等影响人性、个人命运的深层思考(4)形象生动,言简意丰,耐人回味(答出其中三点即可,其他答案只要言之成理,即可酌情给分)略2. 阅读下面的文字,完成下面小题。材料一:相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。记者调研发现,目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现
8、出低龄化、边缘化两大特征。低龄化00后甚至05后被称为“数字化原住民”,一些经营者在设计、运营成瘾性电子游戏时倾向于针对低龄群体。江苏省电子竞技运动协会副会长孙紫阳说,业余玩家尤其是低龄玩家往往比专业选手更容易对游戏成瘾,因为缺乏辨别力,游戏的设计能持续给他们以精神刺激,获得巨大快感。边缘化成瘾的青少年存在一些共性,如现实世界社交面窄、少有其他获取娱乐的途径等。杭州市第七人民医院副院长、精神科主任医师陈振宇介绍,临床发现游戏上瘾的孩子社交能力差,在现实世界中找不到存在感,从一定程度上来说,这是农村、县城留守儿童成为重灾群体的原因。成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因,一是复合成瘾难以断
9、根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。(摘编自低龄化边缘化:成瘾性电子游戏正摧毁我们的新生代 新华网)材料二:从6月19日开始,世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾列入精神疾病,并且通知世界各国将这个病症纳入医疗体系。世界卫生组织最新版国际疾病分类把“游戏障碍”正式列入“精神与行为障碍”,其典型症状是:无法控制地玩游戏、越来越经常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加游戏时间。要认定为游戏成瘾,需要满足下列条件:首先要表现出对游戏的自控力不足,其次是将游戏的优先级放在其他兴趣与日
10、常活动之前,就算有身体或精神上的负面情况也要继续玩游戏甚至增加游戏时间,然后病患因为游戏已造成家庭、社会、工作等方面重大损害,最后需要至少十二个月才能确诊。WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短。部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。(摘编自环球网科技 )材料三:如今好玩的网络游戏多如牛毛,少数青少年游戏成瘾,精神颓萎、身体羸弱、学业荒废,甚至诱发盗窃、暴力等行为。因而,如何防止游戏参与者从“着迷”走向“沉迷”,是亟待破解的公共卫生课题。正如工厂不能只顾盈利而肆意排污,游戏开发运营商有责任规制游
11、戏的“副作用”,不能一切向钱看。日前,不少游戏开发商采用实名认证等措施,推出防沉迷系统;有的游戏公司还上线“数字契约”功能,引导家长和孩子订立使用契约这些主动作为,展现出建构行业伦理的积极态度。业界也逐步认识到,应当努力从“娱乐游戏”向有益于技能成长的“功能游戏”转型。可以说,积极承担责任,主动转型升级,游戏行业才能摆脱困境,实现健康发展。然而,市场如马,脱缰则野。近年来,有的游戏平台实名认证形同虚设,各类破解防沉迷系统的手段频出,还有一些网络游戏传播低俗色情、渲染凶杀暴力,甚至扭曲历史、传播不良观念这些顽疾,仅靠市场自我调节,显然难以消除。治理游戏市场乱象,必须善用法律与制度。除了事后下线封
12、禁涉黄涉暴的网络游戏,能否加强源头评估与管控,将可能危害未成年人身心健康的网络游戏“拒之网外”?可否针对不同年龄、不同群体的用户,建立游戏分级制度?强化监管、创新手段,既是引导游戏产业健康发展的现实需要,也是共建清朗网络空间的必然要求。父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校。不少研究表明,青少年走上网游成瘾之路,与其成长环境息息相关。有的家庭亲情冷漠或过度约束,激起“青春叛逆”,无形中将孩子推向网络游戏;有的家长自己就是“游戏迷”,为孩子树立起反面榜样。有的家长一旦发现孩子游戏上瘾,要么粗暴地拔掉电源、没收终端,要么简单地将孩子送到“网瘾戒除学校”。事实证明,类似做法效果十分有限。与其
13、一味苛责、视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐、促健康之趣,在潜移默化中为孩子培养多元爱好,提升自控能力。孩子的成长是一个不断上台阶的过程,当他们眼界更开阔、生活更丰富,游戏的吸引力也自然会减弱。数字时代为人们带来了许多便利,也潜藏着风险和挑战。面向未来,进一步增强“反成瘾”的自觉、共同维护“数字健康”,我们才能更好地拥抱数字生活、追求美好生活。(摘编自姜赟美好生活需要“数字健康”人民日报)4. 下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是A. 相对于专业选手,低龄群体由于缺乏辨识能力,往往更容易受游戏的连续性刺激的影响而上瘾。B. 游戏产业要健康发展,开发商就必
14、须有责任意识,有行业伦理,能积极创新,同时还要接受外界的监管。C. 游戏成瘾给少数青少年带来了很多负面影响,因而,如何防止参与者游戏成瘾成了一个亟待破解的公共卫生课题。D. 对于某人游戏是否成瘾,WHO认为相关行为的表现要持续至少12个月,否则不能诊断为“游戏成瘾”。5. 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是A. 材料一和材料三的内容表述各有侧重,但都论及游戏成瘾的成因、危害及破解措施。B. 那些家庭关怀缺失、少有其他获取娱乐的途径等青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。C. 世卫组织将游戏成瘾列入精神疾病,势必会引起很多争议,但其判断的标准为卫生专业人员提供了诊断参考依据。D. 世
15、界卫生组织定义的游戏成瘾有别于我们平时认识中的“网瘾”,着迷甚至沉迷不能轻易地论定为到了精神疾病的程度。6. 如何防止青少年游戏成瘾?请结合材料简要谈谈你的看法或建议。参考答案:4. D 5. A 6. 游戏开发商要有责任有良知规制游戏的“副作用”,不能一味趋利,能主动优化设计内容,转型升级。青少年本身也要加强自控力,提升辨识能力,培养多元的爱好。政府部门加强法治监管,整顿游戏市场乱象,给孩子提供一个良好的社会环境。家庭关爱充分,家庭教育恰当,父母做好榜样。公共卫生医疗部门也可根据世卫组织的新规定,加强这方面的预防、诊断及治疗工作。【4题详解】本题考查学生筛选并整合文中的信息的能力。解答此类题
16、目,首先要认真审题,明确题干的要求,如“对材料相关内容的理解,不正确的一项”,然后浏览选项,再分析材料二的表格,并与选项进行比对,做出判断。D项,“WHO认为相关行为的表现要持续至少12个月”错误,选项理解有误,材料二说的是“WHO称,对于游戏是否成瘾,相关行为要持续至少12个月才能确诊,如果症状严重,观察期也可缩短”,可见并非都要持续至少12个月。故选D。【5题详解】本题考查学生筛选整合文本信息,概括中心意思的能力。解答此类题目,首先要明确题干的要求,即选择“正确”或“错误”“一项”或“两项”的要求,然后浏览选项的内容,到文章中圈出相关的句子,再一一进行比对。A项,“材料一和材料三都论及游戏
17、成瘾的成因、危害及破解措施”错误,材料一没有涉及破解措施,材料一主要说的是成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有两大主因。故选A。【6题详解】本题考查学生筛选信息,根据文本解决问题的能力。解答此类试题,首先要审清楚题干的要求,如本题“如何防止青少年游戏成瘾?请结合材料简要谈谈你的看法或建议”,然后到原文中筛选防止青少年优秀成瘾的措施或建议,根据这些内容从不同角度进行概括。如“日前,不少游戏开发商采用实名认证等措施,推出防沉迷系统;有的游戏公司还上线数字契约功能,引导家长和孩子订立使用契”,这些主动作为,展现出建构行业伦理的积极态度;“业界也逐步认识到,应当努力从娱乐游戏向有益于技能成长的功能游戏
18、转型;可否针对不同年龄、不同群体的用户,建立游戏分级制度”“强化监管、创新手段,既是引导游戏产业健康发展的现实需要,也是共建清朗网络空间的必然要求”“父母是孩子的第一任老师,家庭是孩子的第一所学校”“不少研究表明,青少年走上网游成瘾之路,与其成长环境息息相关。有的家庭亲情冷漠或过度约束,激起青春叛逆,无形中将孩子推向网络游戏”“事实证明,类似做法效果十分有限。与其一味苛责、视游戏为洪水猛兽,不如一点一滴改善家庭教育,通过增亲子之情、添假日之乐、促健康之趣,在潜移默化中为孩子培养多元爱好,提升自控能力”,根据这些内容可以从游戏开发商、青少年本人、监管部门以及家庭等角度进行概括。3. 文学类文本阅
19、读(24分)阅读下面的文字,完成下列题目 亲 亲 麦 子 张佐香 麦子是一枝灿烂而实在的花朵,开在万里田畴之上,开在农民心坎上。 麦子的颗粒很美,有土壤般朴素柔和的质地和本色。一粒麦子是美丽的,一颗麦子是美丽的,一地麦子还是美丽的。麦子生命的每一个过程都是美丽的。麦子原本是一粒种子,浸润了阳光、空气、水分,结出黄灿灿的麦粒,丰富了我们的血液和躯体。麦子用它的物质颗粒和精神内核书写着人类的历史。 当秋阳拂照四野,耕耘完的田畴袒露出丰腴的肌肤,随着父亲手臂的挥动和铿锵的步伐,麦粒穿过深秋的空气落入土地。田野上空一阵又一阵金色的雨在秋阳里一闪一闪。父亲脸上荡漾着微笑的涟漪,把麦粒交给生命的家园。种子
20、要想不丢失自己,就必须走回它生命的家园,走向疏松湿润的土壤,吸收大地的微温和芬芳。在秋雨的润泽下,绿色的剑刺破黑暗的泥土指向天空。嫩嫩的绿芽儿探出头来,它们挨挨挤挤地住在一起,以盛大的形式展开,以集体的力量显示其生存的意义。 麦子从容地迈过冬天的门槛,第一个用绿色的手与春天紧握。清纯的麦苗相依相扶、牵牵连连,一直铺向遥远的远方。瞬间,万野绿遍,大地尽染。麦子在一望无际的田畴尽情地拓展绿色的海洋。大地融进了蓝天,蓝天陷进了绿海。此时的乡亲们忙着在麦海里除草施肥。麦子在人类的呵护下,展示着拔节吐穗、开花灌浆的生命过程。麦子和人类在和谐中相互期待、相互拥有。 麦子把生命之花开在头部,最完美地接受阳光
21、雨露。麦子终于完成了对生命的雕塑,不动声色地吐露出饱满的穗子。麦穗就是国徽上的那穗。麦穗是绝妙的艺术品。数十粒麦子团结起来,井然有序地排列成一个柱体。麦粒大头向下,小头尖尖向上,汗滴一般,而麦芒如剑直指蓝天。风来了,麦浪一波又一波,似乎整个大地都跳起了舞。父亲去看麦子的长势,怜惜地扯下几根麦穗搓着,然后眯起眼,吹起麦芒,将一手心鲜嫩的麦粒倒进嘴里。我去嗅麦子清香的味道,像掬起一捧水那样,用双手捧着几个麦穗,将脸贴在它们的上面,我手捧着它们表达我的亲近。在我心里,麦子就是我永远的亲人。 看母亲割麦是一件赏心悦目的事。镰刀闪着星月一般俏丽的锋芒。母亲一手抡开镰刀,一手揽麦入怀。镰刀贴着地皮,挥出一
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