虚拟现实VR全景图全景视频基本概念PPT学习课件.ppt
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1、虚拟现实虚拟现实12024-06-26原理VR基本概念基本概念VR软件系统平台软件系统平台VR引擎实例和演示引擎实例和演示VR应用模式应用模式22024-06-26“虚”与“实”昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与?蝴蝶之梦为周与?庄子庄子齐物论齐物论32024-06-26“虚”与“实”柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象中。中。笛卡尔:我思故我在!笛卡尔:我思故我在!“I think
2、therefore I am”42024-06-26记忆裂痕记忆裂痕记忆裂痕记忆裂痕虚拟偶像(虚拟偶像(虚拟偶像(虚拟偶像(SIMONESIMONE,又名虚拟情人、,又名虚拟情人、,又名虚拟情人、,又名虚拟情人、西蒙妮)西蒙妮)西蒙妮)西蒙妮)逃出克隆岛(逃出克隆岛(逃出克隆岛(逃出克隆岛(The IslandThe Island)时空悍将(时空悍将(时空悍将(时空悍将(VirtuosityVirtuosity)异次元骇客(异次元骇客(异次元骇客(异次元骇客(The Thirteenth FloorThe Thirteenth Floor,又又又又名十三阶梯、十三度空间)名十三阶梯、十三度空间
3、)名十三阶梯、十三度空间)名十三阶梯、十三度空间)黑客帝国黑客帝国黑客帝国黑客帝国时间线时间线时间线时间线盗梦空间盗梦空间盗梦空间盗梦空间52024-06-26描述虚虚拟现实(Virtual Reality)就是研究)就是研究一种一种计算机技算机技术,把人把人们想象中的想象中的东西西转化化为一种虚一种虚拟境界和虚境界和虚拟存在存在,而,而这种虚种虚拟境界和虚境界和虚拟存在存在对我我们的感的感觉器器官就象真的客官就象真的客观存在一存在一样。62024-06-26VR终极目标黑客帝国黑客帝国距离这个目标还有相距离这个目标还有相当的距离当的距离72024-06-2682024-06-26不同层次上的
4、虚拟现实哲学意义上的虚拟现实哲学意义上的虚拟现实虚拟实在与自然实在的对等性虚拟实在与自然实在的对等性科学意义上的虚拟现实科学意义上的虚拟现实科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与模科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与模拟仿真拟仿真人类梦想的场景在感知中的实现人类梦想的场景在感知中的实现工程意义上的虚拟现实工程意义上的虚拟现实以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度近以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度近似,交互上直观自然的数字化环境似,交互上直观自然的数字化环境92024-06-26虚拟现实Virtual Reality1989年由美国年由美国Jaron.Lanier 发明出
5、来的一个词发明出来的一个词灵境、幻境、赛伯空间、虚拟现实灵境、幻境、赛伯空间、虚拟现实虚拟现实(虚拟现实(Virtual Reality)虚拟的现实虚拟的现实虚拟化现实虚拟化现实102024-06-26怎样理解虚拟现实虚拟现实系统中虚拟现实系统中的的“现实现实”(即(即所虚拟的环境)所虚拟的环境)大致可分为三种大致可分为三种情况:情况:第一种情况是模第一种情况是模仿真实世界中的仿真实世界中的环境。环境。112024-06-26怎样理解虚拟现实 第二种情况是人第二种情况是人第二种情况是人第二种情况是人类主观构造的环类主观构造的环类主观构造的环类主观构造的环境。例如,用于境。例如,用于境。例如,用
6、于境。例如,用于影视制作或电子影视制作或电子影视制作或电子影视制作或电子游戏的三维动画。游戏的三维动画。游戏的三维动画。游戏的三维动画。环境是虚构的,环境是虚构的,环境是虚构的,环境是虚构的,几何模型和物理几何模型和物理几何模型和物理几何模型和物理模型可以完全虚模型可以完全虚模型可以完全虚模型可以完全虚构。构。构。构。122024-06-26怎样理解虚拟现实 第三种情况是模仿真第三种情况是模仿真第三种情况是模仿真第三种情况是模仿真实世界中的人类不可实世界中的人类不可实世界中的人类不可实世界中的人类不可见的环境。例如,分见的环境。例如,分见的环境。例如,分见的环境。例如,分子的结构,空气中速子的
7、结构,空气中速子的结构,空气中速子的结构,空气中速度、温度、压力的分度、温度、压力的分度、温度、压力的分度、温度、压力的分布等。布等。布等。布等。一个蛋白质分子的示例一个蛋白质分子的示例 132024-06-26虚拟现实的概念虚拟现实是计算机生成的给人虚拟现实是计算机生成的给人多种感多种感官刺激官刺激的虚拟环境。用户应该能够的虚拟环境。用户应该能够以以自然的方式与这个环境交互自然的方式与这个环境交互,从而产,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感沉浸感,身临其境的感觉,身临其境的感觉142024-06-261.多感知性多感知性(Multi-Sensor
8、y)计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等2.交互性交互性(Interaction)指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置力反馈装置3.沉浸感(沉浸感(Immersion,存在感、临场感)存在感、临场感)它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上它是指虚拟现实系统对介入者
9、的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度虚虚拟拟现现实实的的特特点点152024-06-26虚拟现实概念辨析虚拟现实与三维漫游虚拟现实与三维漫游虚拟现实与景观动画虚拟现实与景观动画虚拟现实与三维游戏虚拟现实与三维游戏虚拟现实与计算机图形学虚拟现实与计算机图形学162024-06-26虚拟现实概念的变化虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟虚拟现实是计算机生成的给人多种感官刺激的虚拟环境。用户应该能够以自然的方式与这个环境交互,环境。用户应该能够以自然的方式
10、与这个环境交互,从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸从而产生置身于相应的真实环境中的虚幻感,沉浸感,身临其境的感觉感,身临其境的感觉应用需求使应用需求使VR的应用重点进行了多种变化的应用重点进行了多种变化强调自然交互产生的应用强调自然交互产生的应用-如如Kinect诸多应用诸多应用不再强调沉浸感,而强调信息提供不再强调沉浸感,而强调信息提供-增强现实增强现实172024-06-26虚拟现实的发展历史与演变萌芽与诞生(萌芽与诞生(60年代年代-80年代末)年代末)军事与航天的推动(军事与航天的推动(70年代年代-80年代)年代)渐入民间渐入民间-游戏、娱乐、模拟应用的刺激(游戏、娱乐、模
11、拟应用的刺激(90年代)年代)VR在在Internet上的兴衰(上的兴衰(90年代中年代中-21世纪)世纪)VR应用的大众化与多元化(应用的大众化与多元化(21世纪)世纪)世博会、春晚、文化创意产业、世博会、春晚、文化创意产业、3D电影电影人机交互、增强现实人机交互、增强现实182024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)萌芽萌芽1929年,年,Edwin A.Link发明了飞行模拟器,使发明了飞行模拟器,使乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。乘坐者的感觉和坐在真的飞机上是一样的。1956年,年,Morton Heileg开发了一个叫做开发了一个叫做Sensorama(传感景院)的
12、摩托车仿真器。传感景院)的摩托车仿真器。1962年,年,Morton Heileg申请了专利申请了专利“全传感仿全传感仿真器真器”。该专利蕴涵了虚拟现实技术的思想。该专利蕴涵了虚拟现实技术的思想。192024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)1962年,美国电年,美国电影摄影师影摄影师Morton Heilig研制的研制的Sensorama的立的立体电影系统体电影系统202024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)1965年,年,Ivan Sutherland在名为在名为“Ultimate Display”(终极的显示终极的显示)的的论文中首次提出了包括论文中首次提出了包
13、括具有交互图形显示、力具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本的虚拟现实系统的基本思想。思想。212024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)l1966年,美国年,美国MIT林肯实验室研制出了第一个林肯实验室研制出了第一个头盔式显示器头盔式显示器(Helmet Mounted Display 即即HMD)l1968年,年,Sutherland在哈佛大学的组织下开发在哈佛大学的组织下开发了头盔式立体显示器及一个虚拟系统,可称得了头盔式立体显示器及一个虚拟系统,可称得上是第一个虚拟现实系统。上是第一个虚拟现实系统。222024-06-2623202
14、4-06-26242024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)1987年,年,科学的美国人科学的美国人(“Scientific American”)上发表了一篇题为先进的计算机界上发表了一篇题为先进的计算机界面(面(Interfaces for Advanced Computing)一文;)一文;该杂志还发表了一篇报导数据手套的文章该杂志还发表了一篇报导数据手套的文章基于从基于从60年代以来所取得的一系列成就,美年代以来所取得的一系列成就,美国的国的Jaron Lanier 在在80年代正式提出了年代正式提出了“Virtual Reality”一词。一词。252024-06-26萌芽
15、与诞生(60年代-80年代末)军事与航天的推动(军事与航天的推动(70年代年代-80年代)年代)70年代和年代和80年代早期,美国军方开展年代早期,美国军方开展“飞行头盔飞行头盔”和军和军事现代仿真器的研究事现代仿真器的研究1983年美国年美国DARPA(Defense Advenced Research Projects Agency)和美国陆军共同为坦克编队作战训练开发了一个和美国陆军共同为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统实用的虚拟战场系统SIMNET。262024-06-26SIMNET272024-06-26萌芽与诞生(60年代-80年代末)l70年代和年代和80年代早期,
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