《3ds-Max--Vray环境艺术教程》本科期末考试-试卷带答案-期末考试题.doc
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1、3ds Max Vray环境艺术教程期末试题1. 环境艺术专业效果图制作基本流程是什么?2. 样条线基本创建方法是什么?3. 什么是自身坐标?4. 材质编辑器工具栏常用图标功能有哪些?5. 制作珠光泡塑不锈钢餐椅的步骤是什么?6. 顶点或线段之间的对齐有哪些方式?7. 晶格参数项的含义是什么?8. 3ds Max带有哪些程式化楼梯?9. 螺旋楼梯建模步骤是什么?10. 场景标光的基本打光流程是什么?11. VR灯光发展至目前有哪些?12. 漫反射参数组有哪些?13. VR渲染室内光环境的设置概念是什么?14. 怎么制作檀木隔扇和玻璃材质?15. 间接水平照明可分为哪几个时段?3ds Max V
2、ray环境艺术教程期末试题答案1.(1)建模。建模步骤总体上是先使用创建面板命令创建一个大致的基本形,然后进入修改面板给出尺寸,再使用各种工具或命令不断编辑成型。(2)赋予材质。使用标准材质和默认扫描线渲染器渲染时,由于渲染速度很快,可以在建模时随时赋予材质,以检查贴图纹理等是否正确。在使用VRay材质和其渲染器时,由于渲染耗时,最好在完成全部模型后统一赋予材质。(3)建立摄影机和灯光。一个场景中可以设置多个摄影机和多角度出图。摄影机视窗与透视窗的最大区别是透视窗可以任意旋转缩放利于编辑,摄影机视窗为角度固定的视窗利于渲染。二者可随时切换。设置灯光的阶段最为耗时,无论哪种灯光,即使经验丰富也需
3、要反复调整。(4)出图。渲染设置与渲染,保存场景与渲染图。(5)后期制作。使用Photoshop类图形软件调整效果图。2. 均采用单击定出起笔点并拖拽至合适位置后再次单击出端点,可连续创建;然后单击右键结束命令方式完成。绘制时,单击后松开左键移动鼠标为绘制直线,不松开左键拖拽为绘制曲线。绘制时按下Backspace(退格键)可返回上一步,可连续返回。3. 自身坐标(也称局部坐标)是表达对象本身真实方位的坐标。常态下,自身坐标轴向与视图坐标轴向一致,对象歪斜时才能区别开。常用于对象歪斜又需要保持斜向相同的移动或复制时使用。4. 选择:用于在活动视图中选择、移动拖拽等,默认激活。吸管:从场景对象身
4、上吸取材质。赋予对象材质。删除选择:在活动视图中删除选定的节点或关联关系,快捷键Delete。同步:父节点与子节点同步移动。禁用则移动父节点时不动子节点,快捷键Ctrl+C。隐藏/打开未使用的元件:在节点展开的情况下可设置,快捷键H。视窗中显示贴图。示例球中显示背景:采用方格图案背景用于观察材质的透明度。全部纵/横:以垂直/横向自动整齐排列全部节点。布局子对象:所选节点位置不动,自动整齐排列其子对象,快捷键C。打开/关闭材质/贴图浏览器:默认启用,快捷键O。打开/关闭参数编辑器:默认启用,快捷键P。按材质选择:快捷选择场景中具有该材质的全部对象,条件为该材质示例球激活为当前。5. (1)用从边
5、旋转命令与桥命令制作钢椅架(2)用边界命令制作脚钉(3)以椅架为例的四种物体子级快捷对齐(4)用连接命令与锥化修改器制作坐垫(5)用松弛修改器与挤压修改器修整坐垫(6)用插入命令与弯曲修改器制作靠背(7)检测尺寸与合并场景文件(8)环绕餐桌阵列方式复制餐椅(9)用噪波贴图制作靠背泡塑材质(10)用提取贴图和反转选择制作椅架材质(11)用平铺贴图与光线跟踪贴图制作地板漆木材质6. (1)轴约束对齐。简便易行,适用于少量顶点的平行对齐。(2)比例缩放对齐。直观控制,适用于少量顶点的平行需求。(3)视图对齐。在多顶点对齐且间距大时使用,但需判断方位和在4视图监控下操作。(4)平面化对齐。该方式在情况
6、复杂时使用,要求与视图对齐相同。7. 晶格参数项含义:“应用于整个对象”,不勾选则仅用于选中的子级对象。“仅来自顶点的节点”指仅将顶点转化为多面球体。“仅来自边的支柱”指仅将网格线转化为支柱。“二者”指二者均转化。“忽略隐藏边”指忽略隐藏的三角边。“末端封口”指形成支柱后封闭两头的端面。8. 3ds Max带有L形楼梯、U形楼梯、螺旋楼梯、直线楼梯四种程式化楼梯。它们的创建方式与参数基本相同,使用多维子材质默认ID号自动分配给楼梯各部件。9. (1)设置系统单位与视窗比例。(2)基本形建模。(3)设置楼梯基本形态。(4)楼梯细节参数设置。10. (1)环境灯:提供整体环境泛光。采用打灯或渲染菜
7、单下的全局环境光覆盖设置。(2)主灯:模拟阳光、户外散射光、主要灯具,用于照亮主场景产生阴影。(3)局域灯:局部营造氛围的灯光。(4)辅助灯:平衡主灯光照,冲淡阴影和使用负值吸光。(5)背光灯:从背景中凸显物体,多用于逆光、夜景。要求不超过正面光强度。(6)指定曝光方式:多用于整体调整场景亮度与对比度。11. VR灯光发展至目前已有4种,使用频率最高的仍为VR灯光(VR面灯),取其发光柔和均匀,矩形的发光面可双面或单面发光,朝向可随意变更的长处,常用于漫射光和辅光。射灯类效果则多采用光度学灯光或VRay IES灯光导入照明制造商提供的Web(光域网)文件,以获得其精确丰富的光层。标准灯光则在需
8、要尖锐光与影以及单纯补光时使用。12. 漫反射:用色块指定对象的固有色或贴图。粗糙度取值范围0.01。反射参数组。反射:以色块灰度为反射强度,白色完全反射,黑色反之。色块的颜色为反射色,纯灰色时以漫反射的色块为反射色。高光光泽度:控制高光强度。默认用L钮与“反射光泽度”项关联锁定,解锁后可单独控制高光。反射光泽度:可理解为光滑程度,范围0.01。达到1时规定为等于0值,即无光泽。细分:控制“反射光泽度”质量。高值光泽细腻。使用插值:细分时用类似发光图方式插值。暗淡距离:反射衰减至0的半径范围。暗淡衰减:衰减强度,单位%。菲涅尔反射:使反射衰减过渡柔和(菲涅尔现象:正对的影像反射强烈但模糊,侧对
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