沙盘游戏疗法在中国的应用及发展.pdf
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1、沙盘游戏疗法在中国的应用及发展*王敏佳1,2杨攀3尹芳4潘亚俐1摘要:通过梳理沙盘游戏疗法的起源及在中国的发展脉络,总结近年来该技术理论与应用研究方面在我国的突出进展。在理论研究方面,着重阐明了沙盘游戏疗法内核与中国传统文化的联系;在应用研究方面,细化了在不同群体中应用沙盘游戏疗法的特点和疗效评估,对中国传统文化意象临床运用的讨论和电子沙盘的探索性尝试是沙盘游戏疗法本土化中具有代表性的两个部分,这种创新与探索为沙盘游戏疗法在中国的发展注入了新的活力,带来了新的可能性。关键词:沙盘游戏疗法,中国传统文化意象,电子沙盘游戏疗法中图分类号:R-05文献标识码:A文章编号:1002-0772(2024
2、)07-0066-04DOI:10.12014/j.issn.1002-0772.2024.07.14The Development and Application of Sandplay Therapy in China WANG Minjia1,2,YANG Pan3,YIN Fang4,PAN Yali11.General Administrative Office,Chongqing Medical University,Chongqing 400000,China;2.Faculty of Humanities and Social Sci-ences,City University
3、 of Macau,Macau 999078,China;3.Department of Emergency Medicine,The Second Affiliated Hospital ofChongqing Medical University,Chongqing 400000,China;4.College of Teacher Education,Dali University,Dali 671000,ChinaAbstract:BycombingtheoriginanddevelopmentofsandplaytherapyinChina,thepapersummarizesthe
4、outstandingprogressinthetheoreticalandappliedresearchofthistechniqueinChinainrecentyears.Intheaspectoftheoreticalresearch,theauthorsfocusontherelationshipbetweenthecoreofsandplaytherapyandtraditionalChineseculture.Intermsofappliedresearch,thecharacteristicsandefficacyevaluationofsandplaytherapyappli
5、edindifferentpopulationsaredelineated.DiscussionsontheclinicalapplicationoftraditionalChineseculturalimagesandtheexploratoryattemptofelectronicsandplayrepresenttworepresentativeaspectsofthelocalizationofsandplaytherapyinChina.Suchinnovationandexplorationinjectnewvitalityandbringnewpossibilitiestothe
6、developmentofsandplaytherapyinChina.Key Words:sandplaytherapy,traditionalChineseculturalimage,electronicsandplaytherapy沙盘游戏疗法(sandplaytherapy)主要是使用沙、沙盘,以及有关人或物的缩微模型来进行心理治疗与心理辅导的一种方法1。来访者在自由和受保护的空间中进行自发性和自主性的创作,把无形的心理内容以某种适当的象征性的方式呈现出来,从而获得疗愈及心灵的发展。1沙盘游戏疗法的起源沙盘游戏疗法的历史最早开启于威尔士的“地板游戏”。威尔士在其 1911 年出版的著作
7、地板游戏一书中描述了他与儿子们用各种玩具在地板上进行游戏的过程,他认为在这样的游戏中无论是成人还是儿童都能够获得启发与力量2,并且他在研究中发现荣格的心理学理论能够印证和支持他对幼儿自发性游戏的假设与思考。在地板游戏的启发下英国医生玛格丽特洛温菲尔德于 1929年开创了“游戏王国技术”,她认为这是一种特殊的“语言”,能有效地与儿童沟通交流,了解他们的问题所在。1954 年,多拉玛利亚卡尔夫在参加玛格丽特洛温菲尔德的讲座时,深受启发,她将东方的思想与哲学和荣格分析心理学相结合,在前人的基础上创立了“沙盘游戏疗法”。她提出“自由和保护”是沙盘游戏疗法的基本原则,在此基础上才能将来访者内在的治愈能量
8、引发和激活出来。来访者在进行沙盘制作的过程中,借由三维意象的建构,将无意识的内容以象征的形式呈现,由此心灵中混乱的部分得以重塑,进而推动了心灵的治愈与转化。“借助超越功能的转化性特点,沙盘游戏疗法的象征过程即是:一个将意识自我不断调整并与自性相协调一致的过程。”3沙盘游戏疗法进入中国的 30 余年间,经申荷永、张日昇为代表的一批专业临床心理学者多年不懈努力,使其迅速在我国得到广泛的应用和发展。目前已经成为一种常用的受认可程度较高的国际通用心理干预技术。2沙盘游戏疗法在中国的理论性研究申荷永团队多年来一直致力于沙盘游戏疗法的理论研究,他认为沙盘游戏疗法本身已经成为独立的心理治疗体系。他从沙盘游戏
9、疗法的历史演变、思想基础、基本*基金项目:2021 年重庆市留学人员回国创新创业支持计划(cx2021040);2021 年重庆市中青年医学高端人才项目(yxg-drc20210101)1.重庆医科大学校办公室重庆4000002.澳门城市大学人文社会科学学院澳门9990783.重庆医科大学附属第二医院急诊科重庆4000004.大理大学教师教育学院云南大理671000作者简介:王敏佳(1988-),女,博士研究生,助理研究员,研究方向:沙盘游戏疗法的临床应用。通信作者:潘亚俐(1975-),女,六级职员,研究方向:社会医学与卫生事业管理。E-mail:疾病、健康与心理医学与哲学 2024年 4月
10、第 45卷第7期总第 738 期66Medicine and Philosophy,Apr 2024,Vol.45,No.7,Total No.738 原理三个方面,对其进行全面剖析。他提出沙盘游戏疗法的诞生历经三个阶段,“地板游戏”“游戏王国技术”“沙盘游戏疗法”。荣格分析心理学与中国文化是该疗法的核心思想。“集体无意识”“原型”“原型意象”三个荣格分析心理学核心概念及词语联想、梦的工作、积极想象三种临床工作方法与我国宋代周敦颐的太极图及儒家新学思想,是理解沙盘游戏疗法运作的重要理论基础。阴阳五行与太极八卦,是沙盘游戏疗法的本质性内涵,以及其方法技术的内在核心结构。自我的产生、意识自我与人格
11、的发展、自性化的出现与进程,以及转化和自性化的实现是沙盘游戏疗法治愈中的关键4。无意识水平的工作、象征性的分析原理和感应性的治愈机制,是沙盘游戏疗法的三项基本原理。其中包含着“安全、保护和自由”的沙盘游戏疗法的基本条件,“非言语”和“非指导”的沙盘游戏疗法的基本特征,以及“共情”“感应”“转化”的沙盘游戏疗法和心理分析的综合性治愈效果5。沙盘游戏疗法需要特定的空间和工具,主要包括沙盘、沙子、沙具和水。沙盘游戏疗法的功效来自生成沙盘布景的过程本身,且在创作过程中不予解释,使创作者贴近自己躯体的体验并展开丰富的想象。李北容等6利用编制沙盘游戏意象疗愈体验问卷的方式,探索了沙盘游戏意象疗愈体验的内容
12、、结构及测量。他们认为沙盘游戏意象疗愈体验的内容结构由无意识涌现、意识感受激活、记忆再认知三个维度构成,其间关系相互印证,并具有心理分析意义。王慧等7对沙盘游戏疗法的形成、沙盘游戏的理论基础、沙盘游戏的工作机制、沙盘游戏的应用、沙盘游戏疗法研究的展望等方面进行了梳理。史媛等8对沙盘游戏疗法的中文名称、定义及解读展开了研究,从沙盘游戏疗法的工作水平、方式、内容、指向、元素、条件及目标等维度,重新解构了沙盘游戏疗法的定义,并就沙盘游戏中文名称的由来及中国文化内涵进行了阐释。他们在其论文中解释了“沙盘游戏疗法”与“箱庭疗法”的区别,提出“沙盘游戏疗法”的定义为:一种以荣格心理学原理为基础,由多拉卡尔
13、夫发展创立的心理治疗方法。沙盘游戏疗法是运用意象(积极想象)进行治疗的创造形式,用荣格的观点可以理解为“一种对身心生命能量的集中提炼”。冯建国等9提出了沙盘游戏疗法的天地人“三才模式”,他们认为该模型是对弗洛伊德“冰山模型”和荣格“大海模型”的继承与进一步发展探索,同时也是对传统文化否定之否定的回归。3沙盘游戏疗法在中国的应用性研究3.1沙盘作为临床心理评估工具的研究现状王萍等10对沙盘游戏疗法在临床心理评估中的应用进行了全面的回顾和梳理,认为沙盘游戏疗法可以识别被试是否符合其心理年龄的发展阶段,区分出不同的团体,如幼儿、学龄期儿童、存在行为偏差和情绪困扰的儿童,其还可以作为心理疾病患者的辅助
14、识别手段,心理障碍的疗效判断指标,是一种跨文化的投射测量工具。王巧敏等11认为沙盘游戏疗法在心理治疗中有显著的效果,同时还可用于学生的心理教育和心理疾病的诊断。3.1.1初始沙盘的内容分析研究初始沙盘像一面镜子,是来访者心灵的反射,将来访者的问题及可能解决的方案一一呈现出来。林少武等12提出来访者的初始沙盘对来访者的心理评估有重大意义,沙盘主题特征的异同能快速区分出人群的心理健康状态。谭健烽等13对强迫症状人群的初始沙盘进行研究,发现该群体的初始沙盘呈现的创伤性主题如忽视、空洞、分裂、威胁、受伤、倒置等明显多于抚育、流动、能量等治愈性主题。其在后续对焦虑症状大学生的初始沙盘研究中提出,相较普通
15、大学生有焦虑症状的大学生在进行初始沙盘时,不愿触摸沙子、沙盘呈现的画面不平衡、沙具摆设视角单一、沙盘色调单一、对自己的沙盘作品不满意、缺乏自我像、出现抽象主题场景的比例均高于对照组14。3.1.2不同群体沙具选用偏好研究在沙盘游戏疗法中的沙具,类型不同其所象征的意义亦不同。沙具联系着来访者和治疗师,并把来访者的潜意识形象地呈现出来,是治愈因素之一。强迫症状患者在沙盘中更偏向于使用象征冲突的武器类沙具和头骨、化石、残缺的沙具,较少使用动植物和交通工具类沙具13。有焦虑症状的人群在沙盘主题中更少使用现实人物、男性、女性、花朵、草木、居民房屋、商业建筑、食品、湖泊、河流、桥梁14。4 岁8 岁儿童更
16、偏好于使用动物、卡通角色、生活用品、交通工具类沙具,对宗教文化、神话传说、阴影残缺等其他类型的沙具则表现出较低的关注度。动物沙具代表着原始本能的能量,这与儿童处于人格发展的早期以及心理动力未分化相印证15。3.2个体沙盘的干预性效果研究现状刘杨珺等16对沙盘游戏疗法在精神疾病治疗中的疗效进行了梳理,发现沙盘游戏疗法作为一种有效的心理治疗技术,被广泛应用于如注意力缺陷多动障碍、创伤后应激障碍、焦虑症、孤独症、强迫症、儿童情绪障碍、痴呆等多种精神疾病甚至是躯体疾病的治疗中。龙路英17在采用沙盘游戏疗法来改善学龄前儿童行为问题的研究中,从前后测对比、教师评价、沙盘主题变化三个维度进行分析,证明了沙盘
17、游戏疗法对学龄前儿童的行为问题有改善作用。徐洁等18发现沙盘游戏治疗可以帮助选择性缄默症患儿增强自我的力量,改善其在学校适应、亲子关系中的问题。陈思远19将沙盘游戏疗法运用在福利院儿童的心理干预中,发现沙盘游戏治疗有助于孤儿们走出自我封闭的空间。李洁等20研究证实,沙盘游戏疗法可以帮助改善智力落后儿童的行为问题,通过解决其在性情感、性心理、性道德方面的困难,有效改善性行为问题,从而促进人格的健康发展。姚晶宏21对 20 例孤独症儿童进行了长程沙盘游戏干预后发现,儿童出现了在沙盘室活动的面积增大,身体接触沙子面积增大,儿童接触目光时间变长等一系列积极变化。王滔等22指出通过对读写困难儿沙盘游戏疗
18、法在中国的应用及发展王敏佳等医学与哲学 2024年 4月第 45卷第7期总第 738 期Medicine and Philosophy,Apr 2024,Vol.45,No.7,Total No.73867童进行沙盘游戏干预,Achenbach 儿童行为量表总分由干预前的 86 分减少为干预后的 47 分,说明沙盘游戏疗法对改善读写困难儿童的情绪行为问题有积极的作用。3.3团体沙盘的干预性效果研究现状沙盘游戏疗法最初仅用在个体心理治疗,20 世纪 80年代,迪多美妮科首次将该技术运用到团体心理治疗中,由此团体沙盘游戏疗法得以发展。孙静雯23提出团体沙盘游戏疗法对提升孤独症儿童社交能力、改善人际
19、交往及建立社会适应性等方面较个体沙盘具有明显的优势。李国凯等24在阿斯伯格综合征儿童的心理干预中尝试运用融合团体沙盘游戏疗法,他们通过比较治疗前后社交反应、情绪识别以及沙盘主题特征的变化,证实了这种治疗方法能显著改善学龄前孤独症儿童的社交反应及情绪识别能力。有研究发现,通过团体沙盘游戏疗法进行心理干预,可以有效缓解胸部肿瘤化疗患者的负面情绪,促使患者以更加积极的态度面对疾病,进而提升患者对化疗的依从性和治疗效果25。刘建新等26根据中国特色的心理健康需求,发起并大力推广的体验式(结构式)团体沙盘,“借助结构式团体小组的形式,重视在结构式团体框架下的沙盘心理技术体验”。他们将王阳明的心学理论和方
20、法融入该技术的创构中,并指出“心外无物”“心外无理”更符合该技术的理念、工作原则和工作程序。这是一种对团体沙盘游戏疗法使用模式的创新与开拓,其主要侧重心理健康教育功能。目前该技术已经推广到全国 20 多个省份 50 多个城市,在教育、医疗、公安、司法等多领域的实践中取得了良好的成效。4沙盘游戏疗法的本土化特色4.1意象研究与沙具制作的本土化荣格认为意象是心灵境况整体的一种浓缩表达。意象是沙盘游戏疗法最重要的元素之一,卡尔夫曾提出,当咨询师能理解心灵的象征性符号时,转化才会发生,作为沙盘游戏治疗师必须具备对意象的理解力,这些意象涉及宗教、神话、童话、文学和艺术等多个领域。而沙具正是意象在沙盘游戏
21、疗法中表达象征性的载体之一。在沙盘游戏疗法引入我国初期,几乎大部分的神话类人物沙具都具有浓重的西方文化色彩,如宙斯、赫拉、美杜莎、潘神、波塞冬、丘比特等。原型的内容需要通过文化无意识去影响个人,中国历史传承下来的意象,是中国人集体无意识的表达。若想理解中国人的心理则必须从我们自己的文化入手。缺乏对本土化意象的研究和使用,会直接影响到沙盘游戏疗法的效果,因此不少学者将目光聚焦到对中国文化中意象的研究上。周彩虹等27认为未来沙盘游戏疗法在中国的发展应该立足本土化,兼顾标准化、现代化。他们梳理了中国文化中经典意象的象征意义,并积极与国际原型意象数据库达成合作,不断推进“中国文化原型意象的心理分析研究
22、”,目前已整理出如织女、女娲、妈祖、嫦娥、伏羲、黄帝、玄武、凤凰等 70多个具有中国文化特征的意象词条。蔡成后2873-74对中国神兽麒麟意象进行了深入的研究,他认为麒麟是按中国人的思维方式复合构思创造的动物,充分体现了中国人的“集美”思想,这也可能成为个人压力的来源。麒麟与中国儒家文化渊源颇深,是仁爱的象征。同时麒麟具有阴性和阳性两部分的特质,也是对立统一的象征。也有学者专注于对中国神话意象的研究,认为夸父逐日情景中的夸父属中国文化英雄原型,并从逐日、喝水、求水途中死亡、身死化桃林四个方面,探究了夸父意象在分析心理学中的内涵,讨论了夸父意象在沙盘游戏疗法中的临床意义28109-111。郭芮彤
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