2D桌球弧弹教学省公共课一等奖全国赛课获奖课件.pptx
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1、林杰联盟QQ2D桌球讲解第1页第一章QQ2D桌球弧线篇第2页弧线规则1,蓝点与度配合,就能打出弧线;2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;3,度数决定母球转弯前运行距离;4,蓝点决定母球转弯后方向;5,出杆方向控制离心角度。综合上述5点,我们接下来用图解方式从易到难,详细介绍各种杆法第3页上图列出了惯用几个基本蓝点位上图列出了惯用几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中母点,置,也是一些弧线打法中母点,大家一定要熟记,熟练以后依据大家一定要熟记,熟练以后依据需要再参考基本蓝点而改变。需要再参考基本蓝点而改变。第4页下载下载(6.48 KB)-3-27 10:47上图是球杆量度标准刻度点,上图是球杆
2、量度标准刻度点,63到到76,必须,必须要熟记,我们把球杆分成要熟记,我们把球杆分成3种颜色,黑,灰,种颜色,黑,灰,白,杆尾是白,杆尾是63,黑灰交界处是,黑灰交界处是69,灰白交接,灰白交接处是处是76,然后再记得,然后再记得63与与69中间是中间是66,69与与76中间是中间是73,这么推算出其它刻度点就轻易,这么推算出其它刻度点就轻易多了,以后我们利用球杆来度量目标进球撞多了,以后我们利用球杆来度量目标进球撞击点距离就很方便。击点距离就很方便。第5页上图是低弧一个打法,这么蓝点是不压不离中线,量杆上标准刻度减上图是低弧一个打法,这么蓝点是不压不离中线,量杆上标准刻度减4度,度,垂直向上
3、满力出杆,母球会落回对应刻度点。垂直向上满力出杆,母球会落回对应刻度点。第6页上图是综合前图,利用到实战中打进目标深入说明,上图是综合前图,利用到实战中打进目标深入说明,第7页上图是综合前图,当母球与目标对应关系提升上图是综合前图,当母球与目标对应关系提升1个桌钉高度,甚至个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用钉之后,利用改变度而不变出杆方向方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。改变度而不变出杆方向方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。第8页上图是前图延续,当目标离母球太远,我们能够利用不改变度,而利用改变出杆上图是前图延续,当目标离母球太远,我们能够利用不改变度,而利用改变出杆方向来打出一条
4、直线轨迹,利用轨迹线来打到在方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与与B直线上任何球。直线上任何球。第9页上图是一个改变抛物线度量打法,我们稍微放开上图是一个改变抛物线度量打法,我们稍微放开2毫米蓝点,量多少度就毫米蓝点,量多少度就能够打多少度了,也是与量杆成能够打多少度了,也是与量杆成90度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几个低弧路线要外张,那是落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几个低弧路线要外张,那是因为蓝点外扩原因,所以说蓝点决定着转弯后方向。因为蓝点外扩原因,所以说蓝点决定着转弯后方向。第10页上图是
5、应用很广泛一个标准低弧上图是应用很广泛一个标准低弧,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度是与目标连线后偏大是与目标连线后偏大45度出杆,蓝点为离中线度出杆,蓝点为离中线之间距离留之间距离留1,5个蓝点直径空个蓝点直径空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点第11页上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们球杆不够长,怎么办呢?利用假设球杆加长方法,也就是说多一节黑色杆距离是57,多一整个刻度杆长度是50,依据这个刻度规律,能够目测距离不过要注意了,球距小于59度后出杆角度要减小.,第12页上图也是惯用标准弧打法介绍,标准弧基本打法在第
6、八图已经很详细介绍过了,这里着重上图也是惯用标准弧打法介绍,标准弧基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧出杆夹角不一定是说明一下,标准弧出杆夹角不一定是45度角度,而是度角度,而是35到到45度夹角都能够,我们通惯用中度夹角都能够,我们通惯用中间值间值40度夹角比很好,因为用度夹角比很好,因为用40度夹角出杆时候既能确保落点不变同时,也能确保是垂直度夹角出杆时候既能确保落点不变同时,也能确保是垂直下落,对将后轨迹控制有帮助,上图还分析了下落,对将后轨迹控制有帮助,上图还分析了0.5度改变用蓝点改变来赔偿,通常我们左度改变用蓝点改变来赔偿,通常我们左右移动半个蓝距离来修正加
7、减右移动半个蓝距离来修正加减0.5度,改变度,改变4分之分之1蓝点距离就是改变了蓝点距离就是改变了0,2度了,度了,第13页上图是远台低弧目标计算方法上图是远台低弧目标计算方法当目标改变后,我们就看白球落点来适当目标改变后,我们就看白球落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,在下列图将会介绍母球在不一当计算需要加减多少度才能撞击进球点,在下列图将会介绍母球在不一样位置度数。样位置度数。第14页上图是深入说明了前图远台打法计算母球位,这么远台普通不用球杆来度量,我们通常上图是深入说明了前图远台打法计算母球位,这么远台普通不用球杆来度量,我们通常是观察桌边螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进
8、带口度数后再加上我们目标改变是观察桌边螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变度数就是我们要打准确度数了,目标上下改变后瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞度数就是我们要打准确度数了,目标上下改变后瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也能够观察路线,利用落点线来打了。击目标。当熟练掌握后,我们也能够观察路线,利用落点线来打了。第15页上图是中弧基本打法介绍,大家能够看到半台(一杆内)与远上图是中弧基本打法介绍,大家能够看到半台(一杆内)与远台(一杆外)出杆方向。台(一杆外)出杆方向。第16页上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,
9、很多上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出杆角度时以为极难,其实,利用上述方法,找出任意一初学者在找出杆角度时以为极难,其实,利用上述方法,找出任意一个个45度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。第17页上图是低平弧远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落上图是低平弧远台看钉找度数方法,瞄准右上底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中了解低平弧路线。到对应钉位,同时也方便大家从中了解低平弧路线。第18页上图是远台平弧切球打法之一,综合图十五,我们能够看见蓝点提升,度数增加,上图是远台平弧切球打法之一,综合图十五,
10、我们能够看见蓝点提升,度数增加,出杆不变,落点不变规则。综合这两图,大家能够了解从低平杆到平弧只是在钉出杆不变,落点不变规则。综合这两图,大家能够了解从低平杆到平弧只是在钉位上增加了位上增加了2度,用稍微改变蓝点来改变抛物线坡度,那么我们在实战中会依据需度,用稍微改变蓝点来改变抛物线坡度,那么我们在实战中会依据需要来选择不一样抛物线,所以说弧线不是死,路线是能够控制。要来选择不一样抛物线,所以说弧线不是死,路线是能够控制。第19页上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出杆规则上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出杆规则第20页上图介绍了半杆
11、蓝点打法,利用改变蓝点得到理想抛物线,同时也减小了上图介绍了半杆蓝点打法,利用改变蓝点得到理想抛物线,同时也减小了母球撞击目标力度,通常,在弧线走位中利用母球撞击目标力度,通常,在弧线走位中利用第21页上图也是半杆打法利用到实战中分析,深入说明了半杆路线轨迹,方向和上图也是半杆打法利用到实战中分析,深入说明了半杆路线轨迹,方向和利用。利用。第22页上图也是半杆打法,在实战中有可能依据需要而来稍微改变蓝点,来控上图也是半杆打法,在实战中有可能依据需要而来稍微改变蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然了改变蓝点位置,也要微调出杆角度,综制抛物线从而躲避障碍,当然了改变蓝点位置,也要微调出杆角度,综合
12、上术几个半杆打法图片,其中规律不难了解了吧!合上术几个半杆打法图片,其中规律不难了解了吧!第23页可能大家练很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础最简单低弧打可能大家练很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础最简单低弧打法,只要用球杆杆尾压在离目标一钉远地方,就是法,只要用球杆杆尾压在离目标一钉远地方,就是74度,压在一钉半地方就是度,压在一钉半地方就是69度,度,压两钉距离就是压两钉距离就是64度,不论我们白球在球桌中间任何位置,我们只需要按照杆尾压桌度,不论我们白球在球桌中间任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点
13、不能错哦,全部是丁多少来定死我们所需要度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线蓝。(还有比如三分之一压中线蓝。(还有比如74度,不论目标在哪里,我们只需要用杆尾及球杆尾度,不论目标在哪里,我们只需要用杆尾及球杆尾延长直线压在离目标一钉距离远满力打就能够了)延长直线压在离目标一钉距离远满力打就能够了)第24页上图详细介绍了怎么样用球杆量度占线低弧,以及实战中不一样地方进球,上图详细介绍了怎么样用球杆量度占线低弧,以及实战中不一样地方进球,当然了,相对提升一点点当然了,相对提升一点点蓝点就是减小了撞击力度蓝点就是减小了撞击力度,大家练练就知道了大家练练就知道了第25页上图
14、是实战中随意遇见几个点位情况下,我们通常会采取一些杆法伎俩上图是实战中随意遇见几个点位情况下,我们通常会采取一些杆法伎俩第26页上图是利用中弧轨迹一个方法,假如我们一直垂直向上出杆,大家能够观上图是利用中弧轨迹一个方法,假如我们一直垂直向上出杆,大家能够观察度数改变和轨迹落点线。此图供大家参考与深入了解中弧变异察度数改变和轨迹落点线。此图供大家参考与深入了解中弧变异第27页上图是中弧半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候路线轨迹相互灵活利用,尤上图是中弧半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候路线轨迹相互灵活利用,尤其是当白球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死情况下使其是当白
15、球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死情况下使用,还能少许改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹用,还能少许改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹第28页上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这么三个力来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这么三个力度点,然后依据一个球位改变度点,然后依据一个球位改变2毫米力就能够了,也能够假定目标后利用自己熟毫米力就能够了,也能够假定目标后利用自己熟悉力度轨迹改变出杆方向
16、,来打到目标球。悉力度轨迹改变出杆方向,来打到目标球。第29页上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,尤其针对远台贴上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,尤其针对远台贴上下台边目标轻易进球,而且进球力度很好,就算不进也不会把目标球踢出距上下台边目标轻易进球,而且进球力度很好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远地方,度数计算方法见图离洞口很远地方,度数计算方法见图第30页上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成40度角度出度角度出杆,利用母球穿越假目标后延伸轨迹来打到真目标杆,利用母球穿越假目标后延
17、伸轨迹来打到真目标第31页上图也是假定中弧轨迹打法深入说明,大家从这两图可观察到把假定目标定上图也是假定中弧轨迹打法深入说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方适当到什么地方适当第32页上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后轨迹直线来打到真目上图是标准弧假定目标打法,也是利用母球穿过假定目标后轨迹直线来打到真目标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能了解上术几个假定轨迹。标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能了解上术几个假定轨迹。第33页上图是利用母球横切路线一个轨迹打法,也是利用球杆来量出横切转弯上图是利用母球横切路线一个轨迹打法,也是利用球杆来量出横切转弯点度数
18、,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点配合,才能打出可点度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点配合,才能打出可控制直线轨迹。控制直线轨迹。第34页上图是小角度出杆一个量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减上图是小角度出杆一个量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2,蓝,蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们能够依据需要来选择蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们能够依据需要来选择蓝点。点。第35页第二章QQ2D桌球弹弧篇第36页大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标球了吧!不过
19、有时候球形复杂,可能用普通弧线目标球了吧!不过有时候球形复杂,可能用普通弧线解不到目标,我们能够考虑利用弧线打库边后反弹,解不到目标,我们能够考虑利用弧线打库边后反弹,或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反或者利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习弹弧目标主要也是挑战自己,弹。当然了,我们练习弹弧目标主要也是挑战自己,追求更高弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发,追求更高弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发,接下来我会从简单一库反弹开始,逐步增加难度来介接下来我会从简单一库反弹开始,逐步增加难度来介绍。绍。第37页这个是一库反弹,球杆量转弯点度数,注意了,杆
20、尾是这个是一库反弹,球杆量转弯点度数,注意了,杆尾是56度,垂直打下度,垂直打下台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对第38页上图也是个一库反弹打法,度数计算方法是看钉数球位来计上图也是个一库反弹打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点一直是与你想要母球落点对边偏算,瞄准点一直是与你想要母球落点对边偏2钉距离。钉距离。第39页上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,能够打上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,能够打到这条回勾直线上全部目标。到这条回勾直线上全部目标。第40页上图是个高杆一库,
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