交互在包装设计中的应用.doc
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1、interactive packing users humanization 交互在包装设计中的应用姓名:杨钊学号:G100301045导师:李世国interactive packing users humanization 提纲:前言 一、设计风格定位 二、施工工艺 三、总结 interactive packing users humanization 摘要: 交互设计是在计算机科学领域整合多门学科知识,以用户为中心, 研发有效、 易用、 使用户满意的界面和产品。交互设计在产品领域的研究和应用也才起步。把人机交互的理论引入到全新的包装设计领域, 寻求包装设计和人机交互之间的结合点。本文期望通
2、过以用户为中心,可用性角色的交互设计方法使未来的包装设计更具科学性和人性化。关键词:交互;包装设计;用户;人性化。前言人机交互学 ( Human Computer I nter act ion, 简 称HCI) 1,源自计算机学科中最年轻的分支学科之一, 是一门关于设计和评估以计算机为基础的系统,而使这些系统能够最容易地为人类所使用的学科。在工业设计领域,几位拥有社会学和人类认知学知识背景的专家,逐步把这套理论引入并延伸至日常生活用品设计之中。美国著名心理学家和计算机学家Donald A. Norman在其先后两篇著作The Desig n of Ever y day T hing s ( 设
3、 计心理学)2和Emotion Desig n ( 情感 设计) 3中为交互设计理论提供了大量翔实的以事实根据为基础的分析思路和概念模型,更进一步提出了设计中可用性和情感因素的相互关联性。HCI在计算机领域的发展和成就促发了一些设计和产品生产领域的企业, 像 IDEO、 Sw im、 苹果电脑公司、诺基亚公司、 飞利浦公司等对交互设计的关注和研究, 同时也有国内一流的设计学院象清华大学、江南大学、广州美术学院等陆续把交互设计从计算机领域逐渐扩展到工业设计领域 4。交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1、 定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以
4、及用户对产品的理解。3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、 要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。2、尊重用户及其目标。3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。在使用各种网站、软件、消费产品及各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种用户的交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专
5、家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。因此交互设计(InteractionDesign)作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔.莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign
6、”交互设计。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。 然而这些只是在产品设计领域的应用和研究, 把人机交互设计的思想、 理论和方法引入应用到包装设计中,在国内还是处于初步尝试阶段。作为工业设计分支之一的包装设计能够享用工业设计领
7、域的知识方法,同时又由于自身设计领域和商业方面的特定限制而具有不同的要求和特色。然而正是由于包装设计的强烈商业特性和技术特性,往往忽视了对用户需求和行为的关注。因此, 本论文希望能够在包装设计和人机交互之间找到一个结合点, 使得现代和未来的包装设计更加人性化和合理化。一、 用户体验是包装设计的核心 围绕用户为中心的设计( User- Centered Design, UCD) 5是交互设计的核心思想和方法, 简单地说, 在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发, 围绕用户为中心设计产品, 而不是让用户去适应产品, 无论产品的使用流程、 产品的信息架构、 人机交互方式等, 都需要考虑用户的使
8、用习惯、 预期的交互方式、 视觉感受等方面。这一设计思想来自于人机工程学的以人为中心的思想6, 从人机工程学的角度来说, 产品的最重要的特征就是用户友好 ( User Friendly ) , 任何一件产品,不管人- 计算机界面(硬件界面, 软件界面)、 网络产品、 日常用品还是其他产品,都要在设计的过程中以人为中心。( 1) 对于包装设计来讲, 在包装生命周期的最初阶段, 包装设计的策略应当以满足用户的需求为基本动机和最终目的,而不能把包装作为产品的附庸和商业化的手段, 甚至本着一种用完即弃的思想进行粗劣设计,特别是随着现代包装功能的不断丰富和完善,用户对于包装的需求会有更新更高的要求, 在
9、包装设计的策略阶段对用户的了解、 用户需求的开发和研究势必对包装设计的成功与否起着关键的作用。( 2) 在其后的包装设计和开发过程中,对用户的研究和理解应当被作为各种决策的依据。虽然在传统的包装设计过程中会有对消费者的定位设计, 但这种消费者定位往往只是对销售对象表层的调查和研究, 表层地了解用户设计喜好与深入分析用户的实际生活实态会获得完全不同的设计认知资料,这方面的缺失正是造成设计活动指向产生偏差的原因。而 UCD 强调的是开拓性的实地调查, 是在用户自己的环境中收集数据和进行研究。在研究过程中,传统的被动观察不再是唯一的研究方法, 研究人员的个体体验和参与都是研究的一部份。所以这样一种从
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