UG编程精讲.doc
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1、UG编程精讲建议:初学者首先把每个指令特有的图标熟记,因为仔细观察,会发现图标已经将命令自身的含义表述的非常清楚,理解后更容易学习。切削方式:往复: 最常用在加工无边界和凸起的平面,刀路只走直线,来回切削。优点:来回走刀效率高,刀路美观,加工表面度好。UG编程生成刀路的原理:根据工件的外形轮廓,依次往外或者往内按照一定步进距离一圈一圈的偏置。比如一个平面中心有个8字形的凸起(也叫岛屿),那么我们生成的开粗刀路就是8字形,然后8字形的刀路一圈一圈往外扩。跟随工件:最常用的一种切削走刀方式,一定熟记。其根据最大外形轮廓向外或向内偏置。并且按照最优的路径往复切削不单是走直线,而且可以走曲线,属于两轴
2、联动。优点:可以加工任何形状规则或者不规则的产品,自动生成最优的切削路径,对工件整体开粗,快速去掉大量的余料。效率高(对比跟随周边模式)。缺点:抬刀较多(很多时候可以接受),只适合粗加工和半精加工。需要特别注意设置的参数:1切削连接-打开刀路变换切削方向(进一步减少抬刀次数)2 方法传送方式:如果选择先前平面模式,则进给率选项-横越值一定要赋予一个数值,比如6000.或8000清角:用于型腔开粗后,换刀加工的必要步骤,大直径刀具开粗后,小直径刀具中光之前,一定要用小刀对大刀加工过的部位进行清角,以防止小刀中光加工时撞刀发生。所以一般型腔产品的加工步骤举例如下:清角方法:使用3D 基于层 参考刀
3、具实际加工中清角最常用的方法是参考刀具,我们重点掌握此种方法即可。参考刀具:如果准备用D4的刀具清理上一把D12开粗后留下的残料,那么D12就是参考刀具,选择参考刀具的原则是 大于等于上一把开粗刀具的直径,例如以上可以选择D12或者D14。注意事项:余量的设置,D4清角时为了不碰到工件侧壁,留的余量值应该大于等于D12开粗时留得余量,比如D12开粗余量0.3,那么D4清角余量可以留0.4参考刀具的使用一般用在型腔铣中。如果当前刀具小于参考刀具的二分之一,比如D4对D12,切削模式选跟随工件如果当前刀具大于等于参考刀具二分之一,比如D6对D12,切削模式可选配置文件跟随周边(不建议使用):适合简
4、单外形轮廓的零件,原理是根据最大外形轮廓和最大内形轮廓共同生成刀路。可以灵活改变切削的方向,因为不抬刀所以效率较低。参数设置:切削切削方向 向内(加工岛屿)或者向外(加工形腔侧壁)清壁:补刀的意思,即加工完成后 对零件的外形轮廓再走一刀,保证完全切削。配置文件:翻译的不好。只在工件最大外形处生成刀路,那么大家可以想到,这种切削方式只适合于精加工,也就是在毛坯已经被大量去掉的情况下,最后精刀加工到位。比如常用加工思路:跟随工件粗加工-配置文件精加工。小结:实际编程工作中 用到的切削方式 只需熟记三种 跟随工件(开粗、铣带侧壁的平面)、配置文件(精加工侧壁)、往复(铣无侧壁平面)、足够用。几何体:
5、部件:即准备加工的零件,必须要指定,这样电脑才能知道加工哪里。所以要指定一个实体(比如一个法兰,一个基座)。有一个例外:2D刀路的部件是选择 线(只有这一个例外)。加工的刀路只分成2D刀路和3D刀路,其实很好区分,部件是实体就是3D刀路,部件是线 就是2D刀路。隐藏体:翻译问题,即毛坯体,有加工余量的工件。一般需要我们自己事先画出一块方料,或者棒料或者沿工件外形偏置一定余量,比如铸件。不一定每次加工都要指定毛坯体,判别何时指定毛坯体,方法也很简单,读者只需记住:我要准备对零件进行粗加工的时候,这时就要指定毛坯体即隐藏体,也就是说要告诉电脑,我的毛坯体有多大,刀具从哪里开始去除残料。如果不指定毛
6、坯体,电脑无法得知毛坯,就无法计算刀路,或者错误指定毛坯体与实际毛坯的尺寸不符合,就会出现扎刀或者撞刀的风险。比如 开粗常用的型腔铣,初学者一般要指定毛坯体(当然以后会知道,也可以不指定毛坯体)。 精加工不需要指定毛坯体,精加工就意味着,部件的毛坯余量已经很小,比如单边在10.1mm之间,刀具沿工件外形加工,就完全可加工成型,指定毛坯体没有意义。所以精加工常用的操作 等高轮廓铣,曲面区域铣,就没有指定毛坯体的步骤。检查体:图标是个压板的形状,大意是压在工件上的压板(所以一般指定实体),因为压板是不能加工的,所以刀具既不能加工压板而且不能碰到压板,所以检查体上不会生成任何刀路。应用:在某些时候可
7、以通过检查体来阻止某个地方生成刀路。一般不用指定,指定情况:1加工时有重要的地方不能碰到,可以将其设置成检查体或者检查面。2,不让刀路在此生成,可以画一个实体,当做检查体,阻止刀路生成。切削区域:一个工件不一定要全部加工,有可能只是要加工其中一个面,这时我们选择完部件后还有进一步选择部件上要加工的面(如果不选择切削区域,那么即默认整个部件全部加工)。可以选择一个面或者可以多个曲面同时选择。一般常用于精加工,比如等高轮廓铣,曲面区域铣。粗加工 型腔铣一般不选择切削区域。修剪体:具体可以理解成修剪框,常用矩形的线框当作修剪框,(矩形用屏幕四点来画出)进一步控制刀路的形状,不想生成刀路的地方,用矩形
8、边框修剪掉即可,很灵活比较常用,一定要掌握。平面铣中的两个几何体参数部件:区别去其它操作用实体生成刀路,平面铣是通过曲线来生成刀路,所以这里的部件要选择曲线。曲线分成封闭曲线和开放曲线,所以加工区域要指明:是封闭曲线的内部还是外部,是开放曲线的左侧还是右侧。底面:只有平面铣程序里存在,通过平面来指定加工的深度。直接选择现有的面或者相关面给定距离。步进:刀具切削时,水平方向进刀的距离,即控制刀路的疏密程度,步进小表面度光滑,加工时间变长。最常见用:刀具直径百分比来控制:开粗不求表面质量,要求效率,步进给大 75%-85%左右,精加工要求表面质量步进给小45%-60%。恒定:给定固定的进刀数值,不
9、常用残余波峰高度:两此走刀,之间的残料高度,适合精加工球刀使用 0.0008mm,不常用可变的:适合精加工侧壁,在走最后一刀路径之前,附加一条或者多条刀路,附加刀路的距离和刀路数量则由步距大小和刀路数来控制。举例说明:加工直径100的圆柱,圆柱单边0.3MM的余量,用D10的刀具,一次光刀,吃刀量太大,则可以附加刀路:步进选择可变的步进大小0.1,刀路数2,这样就多附加了两条刀路,加上最后走出原有的精加工刀路,总共是三条刀路,0.3的余量分三刀加工完成。每次加工0.1mm。非常适合2D精加工程序。小结:步进是针对粗加工。也就是水平方向有多条刀路,而精加工只沿工件轮廓加工,水平方向只有一条刀路,
10、所以步进不起作用。想产生步进多个刀路,只能用到可变的步进方式。控制点:切削区域起点:控制每一层刀路的进刀位置,给定一点后,电脑会尽量将进刀位置放在你指定的点位,生成整个刀路。优点:可以将进刀点统一,使刀路整洁,对刀路本身没有影响。缺点:系统并不会完全按照你的指定,取决于你的点位是否合理。小结:开粗刀路较乱,使用控制点可以统一进刀位置,相对整洁一下刀路。因为精加工刀路本身就很整洁,指定进刀点,一般用来控制下刀位置,比如从工件左侧还是右侧下刀。预钻孔进刀点:一般不使用,不必掌握。切削参数:顾名思义,里面的所有参数都是控制切削加工的要素,任何改动都将会改变刀路的最终生成和工件最终尺寸大小,请读者注意
11、。不过也不用担心,要熟练掌握的参数只有一半左右,但是切削参数必须要重点熟练掌握。(只能反复练习)策略:选择切削方式(比如跟随工件)之后,进一步设置切削方式的具体参数。切削顺序:深度优先和层优先两种,深度优先效率高,专注加工一个区域到位后,再抬刀移动到下一个区域加工,很少抬刀,适合加工一般常规零件。层优先安全,整体一层一层往下加工,如果有多个区域则同时加工,抬刀较多,适合复杂多型腔岛屿零件。小结:如果工件只有一个型腔或者一个加工岛屿,那么两者切削顺序没有区别。切削方向:统一选择顺铣即可。毛坯:翻译问题即工件加工后余量的设置。余量分为侧壁余量和底部余量,粗加工必须留余量,给精加工准备,精加工余量设
12、置为零即可。一般侧壁余量大一点,底部余量小一点。内外公差:系统生成刀路的精细程度,粗加工公差初始0.03 精加工可以改成0.01,不改问题也不大。连接:只需要将 打开刀路变换切削方向,提高效率,其它默认。切削参数需要重点掌握的参数就以上这些,很简单。注意 这是切削方式为跟随工件的切削参数设置,而如果换成 往复等其它的切削方式,则切削参数的设置略有不同,但大体都差不多。以后会具体讲到其它的。方法:即更高版本UG里的非切削参数命令。顾名思义,这里面的参数设置不会改变工件实际切削尺寸,它只改变进刀 退刀,快速进给等非切削刀路的轨迹。水平:进刀参数,刀具进刀时离工件水平的距离,通常设置成大于等于刀具半
13、径的一半。竖直:进刀参数,刀具进刀时离工件竖直的距离,通常设置成1-3mm即可,最小值:与竖直一致。初始进刀:第一条刀路的进刀方式 内部进刀:除了第一刀剩下的进刀方式,全部默认自动(自动参数另外设置)即可。如果想取消进刀,选择刀轴,就没有水平进刀。初始退刀和内部退刀:同进刀一样。略。传送方式:可以理解为,刀具由上一层到下一层的进刀方式,一般有三种:一、安全平面 刀具走完一层后,立即返回参考平面,然后再继续切下一层;二、先前平面,刀具走完一层后,只向上抬高竖直高度的距离,然后继续切第二层,由此可见,第二种的抬刀距离小所以效率高;三、直接,刀具走完第一层直接进入第二层,严重不推荐这种传送方式,容易
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