跨媒介的真实与虚幻:VR技术与电影叙事的融合之道.pdf
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1、2023 年第 5 期SHENGPINGHUA声屏花40MMedia Perspective媒介视野摘要:在全球技术发展日新月异的今天,技术与艺术的融合已经成为当下首要的研究任务。VR 作为一种全新的媒介形式,获得了空前的发展。电影作为一种利用视听进行叙事的艺术,与 VR 进行跨媒介交互成了一种必然趋势。在突破了传统电影的叙事方式后,一系列运用 VR 技术拍摄的影片也如同雨后春笋,在带给人们全新的视觉体验的同时,在技术上也对电影这种利用视听进行叙事的艺术提出了新的挑战。关键词:VR;电影叙事;跨媒介交互一、VR 技术在电影艺术中的特性虚拟现实(VirtualReality)简称 VR,是一种通
2、过计算机技术模拟出三维环境,使用户可以沉浸其中并与虚拟环境进行交互的技术。近年来,VR 技术在娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛的应用。而电影从业者则利用了 VR 这项技术,创作出了头号玩家阿凡达这样的影片。头号玩家这部影片的 VR 技术虽然没有针对于受众,但是在电影中,主人公利用 VR 技术走进游戏世界的画面着实让人大为震撼伴随着游戏中出现的经典动画,游戏中的人物活生生地站在了主人公面前。VR 技术在该电影中的运用充分体现出了沉浸感这个特性。VR 技术在当今电影艺术中也大有可为。作为一种跨媒介的交融,VR 技术在电影艺术中的应用有以下几个特性。(一)互动性VR 技术的交互性主要是指受众使用与该
3、技术相匹配的输入和输出设备,实现对虚拟环境的体验与操作的过程。将这项技术运用到电影当中时,传统电影的意义就发生了改变。通常我们所看到的电影与受众之间的交流是通过视觉,即创作者通过固定的景框,运用无数个单一的场景以及安排好的视点所呈现出来的画面。受众随着这些画面逐渐地走进电影世界中。VR 技术在电影中为影像动作与观众动作间的交互提供了技术保障,影像动作引导观众动作,同时构建叙事内容,观众基于身体知觉与现实经验,主动介入影像,推进叙事进程。在 VR“介入”电影之后,这些传统电影的互动性有了新的概念定义。由于VR技术的自身特点,受众置身于虚拟现实当中,因此传统电影中景框的概念则会被颠覆,而无数个单一
4、的场景也被长镜头取而代之。这种技术与艺术的结合创造出了一种新的叙事手法,同时在技术与网络的加持下形成了一种新的传播形式。作为当今科技发展的产物,VR 技术表现出了自身较为优秀的互动性特点。(二)沉浸感VR 作为当今科技发展的新成果,在虚拟的人机交互中发挥出了它应有的功能,比如在电影艺术中,VR 技术可以让受众感受沉浸式的观影体验,这对于受众来说是一种新的知觉体验。沉浸感是虚拟现实最主要的技术特征,虚拟现实的底层逻辑其实不难想象,就是通过计算机生成了一个足够让受众感觉到与现实生活无异的虚幻世界。由于VR技术的互动性,人们可以通过自己的感觉器官感受到虚拟世界中存在的一切事物,从而能够让使用者与虚拟
5、环境中的各种对象的进行交互,就如同在现实世界中一样,这种真实感使人们能全方位地沉浸其中。跨媒介的真实与虚幻:VR 技术与电影叙事的融合之道 刘亚男1 刘卫民22023 年第 5 期SHENGPINGHUA声屏花41M媒介视野Media Perspective(三)构想性构想性是指借助 VR 技术,使抽象的概念具像化的一种操作。操作者可以按照自己的设想构造定性和定量的环境,从而在这样的一个构造过程中,检验自己构想的合理性,进而提升创造力。二、跨媒介融合的真实与虚幻VR 技术作为一类把“虚拟”和“现实”连接在一起的方式,可以将受众置身于虚拟环境中,并通过特定的技术来实现或完成受众对虚拟世界的认知。
6、从技术内涵上讲,当人们最开始使用电话等作为媒介进行远距离实时沟通时,就已经开始走向了虚拟世界。而利用当下已经出现的 VR 技术,人们不仅能把抽象的符号语言转化为可以直观把握的多维图像,而且能从模拟中获得新的认知。媒介环境学认为媒介即信息,具有媒介属性的信息将对人的思维、认知、表达以及行为方式等造成影响。在 VR 技术给人们带来新奇体验的同时,传统媒介为了自身的发展要与其进行融合。VR技术与传统媒介进行融合后,创造出了一种新的传播形式。例如电影这种利用视听进行叙事的艺术,其中,蒙太奇作为一种视觉语法,在传统的视听作品中发挥着极其重要的作用,目前这种艺术形式依然基于传统的传播方式,通过二维平面将画
7、面内容进行呈现。而 VR技术则打破传统电影的叙事壁垒,也对蒙太奇的结构意义进行了颠覆,正如同上述所讲,无论是从景框还是从场景,其都将传统的传播形式进行了重构。众所周知,人们看到的影视作品中的场景大部分是基于实景拍摄,也有个例是通过三维技术合成进行创作的,因此人们在传统电影中所看到的大多数景象是真真切切存在的,从而给人带来了极为真实的体验,而这种真实的体验通过与VR 技术融合,就可以创造出一个与现实世界几乎无异的虚拟世界,同时也可以建造出一个极为“浪漫”的世界。这些都是将VR技术与电影融合后给人们视觉上带来的一种新体验。通过二者的融合,观众可以通过交互形式改变视听叙事的方式,从而推动故事发展和情
8、节走向。本文将 VR 技术对电影这种传统媒介的影响归结为三点视点、重点、焦点。首先是视点。当传统电影将内容通过二维平面呈现出来的时候,观众在观影时会被各种“框架”所限制,导演想让观众看到什么,观众就只能看到什么。而 VR 技术与电影的融合,打破了这种艺术形式的限制,观众可以置身在影片当中,视点会随着观众的移动进行随意转变。其次是重点。上文所提到的关于对传统电影中场景的颠覆,即时在当下利用 3D 技术制作出来的电影中也有着一样的问题,那就是关于场景的选择。传统电影中,一系列镜头的拼接形成了场景,从而导致观众无法自主选择场景,以及对场景进行切换。在 VR 技术应用到电影当中后,观众可以自主选择想要
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