冰风谷攻略电子书.doc
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1、冰风之谷攻略冰风之谷攻略Table of Contents1. 说明41.1 冰风之谷42. 序章112.1 East Haven11East Haven132.2 Kuldahar Pass153. 第一章163.1 Kuldahar16Kuldahar173.2 Vale of Shadow19Vale of Shadow193.3 Vale of Shadow Cave 1193.4 Vale of Shadow Cave 219Vale of Shadow Cave 2193.5 Vale of Shadow Cave 320Vale of Shadow Cave 3203.6 Val
2、e of Shadow Cave 420Vale of Shadow Cave 4203.7 Kresselack Tomb 第一层20Kresselack Tomb 第一层203.8 Kresselack Tomb 第二层21Kresselack Tomb 第二层213.9 Kresselack Tomb 第三层21Kresselack Tomb 第三层213.10 Forgotten Temple223.11 Forgotten Temple 第一层223.12 Forgotten Temple 第二层23Forgotten Temple 第二层234. 第二章234.1 Dragons
3、Eye 第一层23Dragons Eye 第一层254.2 Dragons Eye 第二层254.3 Dragons Eye 第三层264.4 Dragons Eye 第四层264.5 Dragons Eye 第五层27Dragons Eye 第五层275. 第三章285.1 Severed Hand28Severed Hand305.2 Severed Hand 第一层30Severed Hand 第一层305.3 Severed Hand 第二层31Severed Hand 第二层315.4 Severed Hand 第三层325.5 Severed Hand 第四层345.6 手指西塔3
4、55.7 手指南塔385.8 手指北塔405.9 手指东塔435.10 手指塔天桥466. 第四章476.1 矮人地下堡垒峡谷476.2 香菇人洞穴486.3 Orc的洞穴49Orc的洞穴496.4 Ettin的洞穴49Ettin的洞穴496.5 Neo-Orog的洞穴50Neo-Orog的洞穴506.6 Bandoth之塔50Bandoth之塔506.7 矮人堡垒地下军营506.8 Umber Hulk地下迷宫51Umber Hulk地下迷宫516.9 谜题室526.10 齿轮室526.11 熔炉室526.12 亡灵室536.13 英雄馆547. 第五章557.1 翼龙之齿557.2 水族馆
5、地下室入口567.3 水族馆地下室567.4 水族馆577.5 冰巨人洞穴587.6 冰隧道608. 第六章608.1 矮人地下堡垒(下层)入口608.2 Markeths Palace第一层63Markeths Palace第一层638.3 Markeths Palace第二层64Markeths Palace第二层648.4 Markeths Palace第三层658.5 地牢668.6 地精的秘密营地668.7 工匠区678.8 Malavons Dome68Malavons Dome688.9 矿坑698.10 大熔炉698.11 堕落神殿708.12 洞穴718.13 EastHav
6、en废墟72EastHaven废墟728.14 Tower of Cryshal-Tirith738.15 Jerrods Stone74Jerrods Stone741. 说明1.1 冰风之谷由lynnlx根据 三面客的攻略做成word版,由cadoso根据该word版制成本CHM. 冰风之谷 (IceWind Dale) 攻略提示冰风之谷 (IceWind Dale),是游戏界的双B (Black Isle & Bioware)联手出击,在2000年推出的角色扮演游戏。游戏禀承柏德之门以降的界面和设定,希望能带领所有玩家进入被遗忘国度(The Forgotten Realms)北疆的冻土地
7、带冰风之谷(Icewind Dale),再次领略一段丰富的冒险旅程。冰风之谷攻略是9090三面客第二次大规模联手出击,虽然制作成网页的时间已晚,连中文版的推出都有一段时日,但我们仍衷心期盼攻略网页的推出,能造福身历险境的玩家,更希望能吸引更多的玩家,一起投身被遗忘国度,和我们一起享受这段难忘的冒险之旅,写下属于自己的传奇故事。 冰风之谷人物创造入门冰风之谷虽然是一款强调连线的角色扮演游戏,但它仍然传承AD&D系列优异而复杂的人物设定规则,因此要想在整个游戏旅程中轻松过关斩将,就不是简单挑选个职业就能进行游戏了,在游戏之初玩家最好多花点时间来创造心目中理想的冒险队伍,如此方能在日后验收成果,达到
8、事半功倍的攻击效果的。由于此次冰风之谷加强了许多不同职业人物的桥段,使得一些其他游戏不被玩家喜爱的人物职业,在本游戏中都有较为吃重的表现,而且本游戏也没有支援从其他游戏传人物进来的功能,因此,针对冰风之谷的游戏设计,我们归纳出一些创造人物的心得,提供各位读者参考。首先,当然我们还是和各位介绍各属性所代表的意义,让不熟悉AD&D人物设定规则的玩家也能了解游戏中每个属性的重要性。 属性介绍 力量(Strength)力量对于战士肉盾型的人物当然是最重要的属性,但其实对所有职业来说都是相当重要的属性。力量除了直接影响人物的负重能力之外,更影响人物的攻击命中率以及伤害力,因此即使是法师型的人物,除非玩家
9、想要一路施法攻击,否则这属性就和你绝对有关。另外在AD&D规则中,有人类血统的种族,在力量值达到18点时,将有机会掷出18/XX的力量加等,这个XX数值所代表的意思是在力量18的每100人中,你可以赢过多少人,比方说18/99就表示你在力量18的每一百人中赢过了99个人。当你选择的人物是具有人类血统的战士型职业时,千万不要忘记这一个特殊能力,务必掷出一个力量加等高一点的人物出来。敏捷度(Dexterity)敏捷度也是个相当重要的属性,它最直接的影响就是反应在人物的防御修正上,一个敏捷度18的角色防御修正值为-4,也就是说在不穿戴任何防具的情况下,他的AC值只有6而已(AC值等于是AD&D游戏规
10、则中的防御力,它的值是愈小愈好,由10开始往下降,本游戏到后期人物大致可以穿护甲撑到-15左右的地步)。除此之外,敏捷度也会影响远程武器的攻击命中率,因此对游侠、法师、吟游诗人等以长距离武器攻击为主的职业来说也很重要,因此,不管是何种职业跟人种,在各人物的首要属性加满后,优先增加此项属性会是个不错的考量。体质(Constitution)体质和许多角色扮演游戏一样,直接影响的是人物的生命值跟复活机率,体质高的人物当然享有比较高的生命值,在升级时也能获得较高的生命点数,对于队伍前排的肉盾战士型人物相当重要,尤其游戏中绝大多数的敌人近战攻击能力都相当高,拥有比较高的生命值,可以让玩家多挨上敌人好几下
11、的重击,好让后方的远程攻击战力得以施展,相当重要。至于队伍后排的远程攻击人物,只要在有多余点数时来增加体质即可,并不需要特别加强这项属性。智力(Intelligence)智力对于所有法师系的人物来说都相当的重要,它直接影响到法师可以学到的法术等级、抄写法术成功的机率以及每个等级可用的法术数目,因此在创造法师系的人物像Mage和Bard时,这项属性绝对是首要加强的重点。另外,智力高低也会影响到人物升级时所获得的知识点数,知识愈高的人不借用鉴定卷轴或法术能识别的物品也就愈多,对于这个魔法物品满天飞的游戏来说,这也是相当重要的考量依据,而在同样智力点数的情况下,Bard所能获得的知识点数比Mage还
12、要多得多,这点玩家在创造人物时不妨列入参考。智慧(Wisdom)智慧对于所有施展神圣系法术的人物来说相当重要,尤其是牧师和Druid这两个职业。拥有高智慧直接影响到神圣系人物所能记忆的法术数量,以及法术的施展成功率,因此除了上述两个职业之外,圣武士以及游侠这两个潜在的神圣系法术施展者来说,智慧也是个不容忽视的属性。除此之外,由于智慧会影响到人物对法术的抵抗力,在这个游戏后期法术满天飞的情况下,所有人物适度的增加这项属性会拥有较佳的法术免疫力的。魅力(Charisma)魅力在其他游戏中或许不是个重要的属性,但在AD&D系列游戏中却是项不可或缺的重要属性,它直接影响到所有游戏中NPC以及智能型生物
13、对人物的反应。魅力值愈高的人物,将能在遭遇游戏中人物时,拥有更多的对话选项,甚至会影响某些事件的不同解法和结局。因此玩家在游戏中如果想要玩过每一个事件的不同解法,记得一定要创造个高魅力的人物出来,当然,创造个魅力高的领队型人物,更是个绝佳的选择。八大职业介绍此款游戏的人物职业分类一样可以分成八大主要职业,分别是战士类的圣武士(Paladin)、游侠(Ranger)、战士(Warriors),牧师类的牧师(Cleric)、德鲁伊教徒(Druid),以及盗贼类的小偷(Thief)、吟游诗人(Bard)和法师类的法师(Mage)。接下来为各位详细介绍这八大职业的能力特性,以及在创造这些职业人物时该注
14、意的种族及属性点数分配情形。由于此款游戏比较建议玩家多创造几个队员来进行游戏,如果玩家想独自面对冰风之谷中的挑战的话,造满六个成员的冒险队伍,会是比较轻松的组合,因此每个人物的魅力值高低端赖队伍中成员而定,在大多数的情形下,队伍中通常会有圣战士(Paladin)、吟游诗人(Bard)或是德鲁伊教徒(Druid),因此魅力值以这三个职业择一调为最高即可,若是这三种职业都没有的话,则建议以游侠(Ranger)的魅力值调高为宜,因为游侠的属性加权够多,稍微多掷几次便能达到高魅力的属性总和,提供各位参考。战士(Warriors)战士理所当然是队伍中近身搏斗攻击的主力,也是位于队伍前端捍卫整个队伍的肉盾
15、最佳人选,通常具备有高人一等的强大力量及强健的体质。同时战士也是AD&D设定中最强的武器专家,拥有高级武器专精的特殊技能,不仅能够轻松使用任何的武器,也能将武器技能练到专精的五颗星熟练度,不过,不会施法就成为他唯一的缺憾。由于战士的基本属性要求并不高,只要力量值大于9便能胜任,加上他不需要施法,智力、智慧以及魅力值都不用太高,所以他的属性会是所有职业中最好掷的,只要将力量、敏捷、智慧和体质都调到上限18,然后将剩余点数平均分配给其他属性,大约掷个三五次70点上下的属性总和就绰绰有余了。基本上所有种族都能成为绝佳的战士,不过由于刚刚提过战士通常都位于队伍前端,担任队伍的肉盾,因此选择体质可以加到
16、19的矮人(Dwarf)是个较佳的选择。圣武士(Paladin)圣武士可以说是善良正义的化身,他除了也是个高强的战士外,也是集所有美德于一身的完美代表,拥有天生不受邪恶侵害以及对疾病免疫的天赋,同时还具备武器专精以及神恩、超渡不死生物、侦测邪恶、治疗疾病的特殊能力,而且所有的豁免率检定中都拥有+2的绝佳优势,等级九以上时还可以施展牧师系的法术,成为队伍中辅助牧师防护性法术不足的来源之一。就因为拥有这么多的特殊专长,圣武士几乎成为每个队伍中不可或缺的中流砥柱,是一个全方位的人物代表。不过,就因为圣武士的能力如此的高,他的属性需求相对比较严,必须力量大于12、体质大于9、智慧大于13以及魅力大于1
17、7。因此在创造圣武士时,玩家千万要努力的掷出一个属性总和大于90的人物出来,如果能够掷出95点更是完美的选择,不过这可能会花上玩家好几个小时的时间就是了。以属性点数90点来说,将点数分配成力量18敏捷18体质17智力5智慧15魅力17是个不错的选择,若能掷高个几点来提升体质和智慧的话会更好。此外,由于圣武士只能由人类担任,因此在创造人物时,要是能掷出一个力量18/90-00的圣武士更是完美的结果,这不仅在攻击时能享有较好的优势,在负重上的加成表现也同样会令玩家满意的。游侠(Ranger)游侠是队伍中最佳的远程攻击主力,精通各种武器,并擅长追踪和野外求生,不仅拥有一流的射箭速度,攻击杀伤力也够,
18、同时还具备武器专精、宿敌、潜行以及魅惑哺乳类的特殊技能,在等级八以上时,还能够和圣武士一样施展牧师系的法术,是个全方位的战略高手。搭配弓箭的游侠可以一个人独占整个队伍将近50%的杀敌贡献度,这也使他成为冒险队伍中颇受欢迎的常客。游侠拥有所有职业中最多的属性加权,他的力量和敏捷都必须大于13,体质和智慧更须大于14,因此创造游侠时,掷出的属性总和大于90几乎成为必备的条件,如此一来方能将所有重要属性加到满。如果掷出90点,则力量18敏捷18体质18智力5智慧18魅力13是个不错的选择,如果不想多花时间,减低魅力值也是可以接受的。游侠只有人类、精灵和半精灵等种族可以胜任,但精灵游侠会比其他两个种族
19、游侠来得好一些,因为他能拥有敏捷19的特殊加项,在每回合的战斗中能够拥有较高的攻击次数优势。牧师(Cleric)牧师是队伍中最佳的保护者和医疗者,拥有施展神术和超渡不死生物的特殊技能,平时他是队伍中架好防御性法术以及救助受伤队友的医者,当遇到邪恶侵袭时,他变摇身一变成为邪恶的驱除者。牧师和法师最大的差别在于牧师系的法术都是天生学会的,在等级晋升时便会学到该等级相对应的法术,不像法师必须以抄写卷轴的方式来习得法术。由于成为牧师的条件只有智慧需高于9点,因此任何种族都能成为一个称职的牧师,而且其间的差异也不大,不过侏儒和半精灵由于智慧上限只有17点,因此并不推荐玩家使用。以80点的属性来分配,力量
20、18敏捷18体质18智力4智慧18魅力4就是个不错的选择了,当然,要是玩家想让他专心成为队伍中的守护者,战斗力低点也无妨,不过由于80点并不难掷,加上牧师大多是在战斗前后施法,在战斗中还是可以身兼杀敌重任,因此建议玩家还是维持高档战斗力比较好。德鲁伊教徒(Druid)德鲁伊教徒拥有变形和施展神术的特殊技能,他以荒野为家,以保护自然、维护世界平衡为职志,可以说是自然的最佳守护者。虽然他可以施展牧师系的法术,不过也因此他也有着武器和护甲穿戴上的限制。德鲁伊教徒只有半精灵和人类可以担任,智慧12魅力15是他最基本的属性需求,要选个称职的德鲁伊,半精灵和人类都是不错的选择,在能力上的表现也大致相同。掷
21、出个点数和85的德鲁伊教徒,然后将点数分配成力量17敏捷16体质17智力3智慧17魅力15,是比较理想的点数分配。当然,和牧师一样,如果能够掷出多一点属性值来增强战斗力,会是比较好的选择。小偷(Thief)小偷是个技巧高超的渗透与偷窃者,拥有潜行、背刺、开锁、偷窃以及寻找、解除陷阱的能力,是冒险队伍中不可或缺的角色,尤其是某些拥有很多机关陷阱或是很多NPC可以偷窃物品的游戏,但在本游戏中这两个部分所占的比例都不是很高,因此除了中期左右的Dragons Eye,本游戏中对小偷的倚赖并不深。虽然各种族都能成为一名出色的小偷,但由于种族的加成以及属性的优势,拥有敏捷度上限19点的半身人,会是最佳的小
22、偷人才。由于所依赖的属性并不多,掷出个优秀的小偷并不困难,属性点数的分配几乎可以完全着重在战斗方面的技能,掷出个75点,将点数分配成力量17敏捷19体质18智力3智慧15魅力3就已经是不错的选择了,若是不想掷这么高,降低点智慧减低魔法抵抗力也是可以的。吟游诗人(Bard)吟游诗人基本上也算是盗贼的一种,但和盗贼给人的印象并不同,他拥有比盗贼更加和善的亲和力和魅力,他同时也是个出色的音乐家,在战斗时更能以歌声来辅助队伍,拥有偷窃、吟唱、施展法术的特殊技能,并且天生有着比较高的传说知识,一定等级之后几乎可以不用任何鉴定法术来辨识魔法物品了。人类和半精灵才能成为一名吟游诗人,他的属性上有着敏捷度需大
23、于12,智力需高于13以及魅力值不小于15的限制,一般来看,人类和半精灵在吟游诗人角色扮演上都相当出色,但由于种族技能的修正,半精灵会比人类拥有比较高的偷窃技巧,这点玩家不妨纳入考虑。以点数总和90来看,力量15敏捷15体质15智力18智慧11魅力16的分配只能算是勉强足够,由于此款游戏对吟游诗人战力已有提升,因此提高他的战斗相关属性与魔法抵抗力,他在战斗中的表现会相当出色的,玩家还是能多掷点属性点数来把所有属性灌到爆比较好。法师(Mage)法师顾名思义是队伍中最优秀的施法者,擅长将周遭的能量化为已用,拥有足够的知识和聪明才智来应付旅途中所有的状况,单单施法这一项特殊技能便使他成为任何冒险队伍
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