浅谈动漫中的流行元素特点毕业设计论文正文终稿.doc
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1、目录摘要2第一章 绪论31.1研究背景31.1.1动漫的起源31.1.2 动漫发展现状41.2研究意义41.3研究的方法4第二章动漫中的文化背景62.1文化背景概述62.2 文化背景派别62.2.1 一休哥的背景详解62.2.2机器人瓦力背景详解72.3文化背景对人类心理的影响7第三章 动漫中的人物设计83.1人物设计的派别与种类83.1.1写实类造型设计83.1.2拟人类造型设计93.1.3写意类造型设计93.2实例分析各种人物103.2.1千与千寻10第四章动漫中的经典台词134.1 经典台词的作用134.1.1动漫中的经典台词举例13第五章动漫中的音乐效果145.1音乐在动漫中的作用14
2、第六章设计总结15致谢17浅谈动漫中的流行元素特点摘要随着社会快速发展,科技的发达进步,动漫受到了越来越多人的关注,人们相继投身于设计制作动漫的行业。生活当中的方方面面都在动漫设计当中体现出来。而且动漫的制作受到了各国文化当中各种元素的影响,动漫在国际上的地位也越来越重要;本文所探讨的动漫中的流行元素特点,包含了四个方面:文化背景,人物形象的设计,经典台词和音乐效果。然而研究这四个方面,是将其在各种经典动画中的表现中提取出来,以几部典型的动画片和动漫人物为例说明。这样即使是非动漫专业人士也可以了解主题。本文的说明事例是使用日本动漫大师宫崎骏的作品和美国皮克斯公司及迪士尼的产品,使用这两个典型不
3、同派别的动漫类型说明比较有说服力且可以从两个派别中寻找到共同点,从中吸取长处,相信对我国的动漫发展有巨大的帮助,会使其有个良好的发展。【关键词】动漫 文化背景 人物形象设计 经典台词 音乐效果第一章 绪论1.1研究背景 随着时代的发展,动漫产业也在不断的发展并得到了更多人的关注。我国的动漫事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动漫人才。当今社会的市场经济正在逐渐的完善,带动了动漫事业的发展进程,使得每一个动漫迷都感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动漫事业也应该有能力和其他国家的动漫同台竞技,让它拥有一套属于自己的动漫模式,摆脱一味模仿毫无创新的境地,从而发展成一种更具
4、活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作。 1.1.1动漫的起源动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”
5、时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。 “动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,两者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在1998年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志动漫时代(ANIME COMIC TIME),因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制
6、,使其真实化。在日漫中也有将生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。1.1.2 动漫发展现状 漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫无论从艺术水平来说,还是动画产业发展的成熟性来说,在当今世界都是首屈一指的,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。因此,讨论日本和美国动漫对于我们的动漫事业,也许有更为直接的现实借鉴意义。1.2研究意义 本文对于动漫流
7、行元素特点的研究,主要是从世界顶尖动漫产国的作品中发掘的基础性特点。 一是文化背景,文化背景的特色是人们对动画故事的第一影响要素,其直接了当的让观众了解故事发生的背景,让人产生吸引。 二是人物形象的设计,人物形象的设计分为多种派别,能够进一步的吸引观众。 三是经典台词,这是能否让一部作品能够使观众回味无穷的关键。 最后是音乐效果,作为任何一部动漫作品中都不可缺少的因素,它能够将故事情节的高潮起伏更加感官的表现出来。 此外,本文中对动漫流行因素的部分意见也许是适用的,浅见中无疑会有纰漏和不足之处,所以本人希望能得到谅解和批评。不过文章的本身并不重要,重要的是希望它能多少引起一部分人对动漫行业的关
8、注。而这关注不仅仅在于动漫存在的本身,更重要的是对其发展的一个思考和借鉴。1.3研究的方法 在撰写论文的过程中,笔者参阅了大量和动漫设计制作相关的书籍和学术论文,同时参照国外经典动画片进行比较。本文着重论述了四个方面的内容。 本文除绪论和结尾外,所包括四部分内容,分别如下: 第二章是对于动漫中的文化背景的概述,主要阐述了文化背景对作品的作用,并以实际动漫作品为例进行论述。 第三章是对人物设计的一些分析,和对几个典型动漫角色运用的分析。第四章是对经典台词创作的分析论述并且分析了台词与表现人物心理之间的关系,为以后的动漫创作指明道路。 第五章是对音乐效果的论述,并同时以日本宫崎骏的作品为例说明。
9、第二章 动漫中的文化背景2.1文化背景概述 所谓的文化背景在动漫中就是故事发生的背景时代,它可以是现实真实存在的,也可以是凭借人们意识而想象出来的,虚拟不存在于现实中的。2.2 文化背景派别 大致上将动漫中的文化背景派别分为:以漫画为主的日系派,欧美科幻派和中国风。其中日系派的代表作品包括海贼王一休哥千与千寻等等;欧美派则有早期迪士尼公司的白雪公主猫和老鼠等和与皮克斯公司合作的现代3D动画汽车总动员功夫熊猫等;而中国风派别则有西游记等拥有强烈中国元素的动画片。2.2.1 一休哥的背景详解 在这部动画中,主人翁是以日本历史上真实人物为原型的。下面就来详细的介绍下: 一休和尚法名(公元1394-1
10、481),是日本室町时代的一个禅僧。动画片中描写的是他童年时期的故事。 一休出生在应永元年正月初一,他的父亲是后小松天皇,母亲是天皇的一个妃嫔。一休出生前的六十年间,日本经历了南北朝的分裂局面,1392年才由足利义满这个幕府将军逼使南朝议和,结束了这场六十年的混战,十五世纪初才出现了和平的希望。幕府将军实际上在幕后操纵朝政,天皇并无实权。一休的母亲原是南朝望族藤原家人,虽然后小松天皇对她宠爱有加,却引起了皇后的嫉恨,当发现她怀了身孕,就以她是藤原后人,同情南朝,对朝廷心怀不满为由,把她逐出皇宫。一休是在她离宫后出生的,故此他从未过过公子王孙的生活,而是在庶民中间长大。不过从一休的诗中,仍可看出
11、他相信自己是皇室之后的痕迹,后小松天皇确实经常召他进宫中相见,当天皇临终时,还把他召到床边去,但这一切并没有改变其庶民的身份,他从未被人当作王子,一休也从不以王子自居,他遵照母亲的吩咐去做和尚。对于他的母亲,我们也只有从她去世前写给一休的一封信中略知一二,她希望儿子能成为一个能傲视释迦牟尼的高僧。 由于故事是根据历史所编所以对于观众还是有一定的吸引的,而漫画中出现的建筑也是历史文物,如其中的“金阁寺”。2.2.2机器人瓦力背景详解 与一休哥相反,这部由皮克斯动画工作室制作、迪士尼公司出品的3D动漫电影机器人瓦力背景时代是完全虚构由人类所想象的。它讲述的是地球上的清扫型机器人瓦力爱上了女机器人伊
12、芙后,跟随她进入太空历险的故事。 这个故事是发生在2805年,由于人类无度破坏环境,地球此时已经成为漂浮在太空中的一个大垃圾球,人类不得已移居到太空船上,并且聘请Buy N Large公司清除地球上的垃圾,等待着有一天垃圾清理完,重新回到地球上。 虽然故事背景是虚构的,但是它普遍被认为讽刺了美国的生活方式,包括肥胖、环境破坏、消费主义、领导能力等问题。2.3文化背景对人类心理的影响 无论是真实的历史还是人们凭借想象所虚构的故事背景,其中一定会给人在心理上产生一定的影响。就如上所说的一休哥机器人瓦力来说,两个作品的文化背景是完全对立相反的。 在一休哥中,故事是讲述主人翁童年的事情,但是却可以反映
13、当时一定的历史,且其建筑都为真实存在的,也成为当今人们旅游向往的地方景点,它可以给市场经济带来一定的效益。而机器人瓦力给人带来的是情感上的共鸣和人类破坏环境行为的反思。 可见,一个优秀的文化背景所带来的不仅是人们对动漫作品本身的肯定,也反映出来了一定的社会现象,具有相当的意义。第三章 动漫中的人物设计3.1人物设计的派别与种类 人物造型设计(character study)根据剧中人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点,对角色外部形像的造型进行的设计。多指对人物头面部分的化妆造型设计。 派别可大致分为可爱型,俊美型,夸张型。其中日本与韩国动漫主要为可爱、俊美系列,夸张派多为欧美国家所用。 种
14、类分为三类:写实类,拟人类,写意类。3.1.1写实类造型设计 当我们进行动漫的人物造型设计的时候,就要先确定这部作品的风格,先了解剧本当中的人物,对剧本当中的人物加以提炼和总结以后,再从几个角面来加以构想。人物的年龄:因为一部动画片当中人物年龄必须要在造型设计院当中考虑进来,而不是任意的画出来的。所以我们在创作的时候一定要学会加以夸张,比如说在剪纸片葫芦娃当中,葫芦娃的特征就非常鲜明,除了考虑民族化以外,葫芦娃的勇敢以及孩子的这些特征都被充分地表现了出来。我们大多会看到表现正面角色的时候是以优美、善良、俊俏为主要特征的,也就是说动画片当中的人物造型多以脸谱式的形式出现,写实类的造型设计往往都是
15、建立在此基础之上,当然在创作过程中写实类造型也是分为两部分:一部分是纯写实,像美国动画片白雪公主中的人物都是比较写实的。这一类的造型往往在创作过程中都是有人物的原形,是创作者根据某一个人物原型来适当加以夸张变化而来。另一类造型是外部特征比较写实但都和真实人物有区别的,比如大闹天宫、狮子王等等包括三维动画片玩具总动员。写实造型往往是都选用现实题材或科幻题材加以表现,在我国动画片大头儿子小头爸爸中,他们父子的这种大反差大对比给观众留下一个深刻的印象,这部动画片能够在观众当中引起好感,得到观众的认同。总之要着重剧本中所提供的人物特征,一定要在剧本的基础之上加以发挥,进而创造。写实类的造型具有了真实可
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