Unity3D教程:保存或读取数据组的方法.doc
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1、Unity3D教程:保存或读取数据组的方法 Posted on 2013年02月05日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 195 次 Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据。Unity3D教程:Unity3D实用小功能建议把这个脚本放在Standard Assets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVector
2、3PlayerPrefsX.SetIntArrayPlayerPrefsX.GetIntArrayPlayerPrefsX.SetFloatArrayPlayerPrefsX.GetFloatArrayPlayerPrefsX.SetStringArrayPlayerPrefsX.GetStringArray保存一个向量:static function SetVector3 (key : string, value : Vector3) : boolean/尝试保存一个物体位置var player : GameObject;if (!PlayerPrefsX.SetVector3(Player
3、Position, player.transform.position)print(不能保存物体位置!);成功返回真,否则假(例如用Webplayer保存超过1M数据的时候)。获得一个向量:var player : GameObject;player.transform.position = PlayerPrefsX.GetVector3(PlayerPosition);如果读取的向量存在的话将会返回这个向量值。保存一组整型数据:/当保存Scores命名的分数时候创建一个10成员数组var myScores = new int10;for (i = 0; i myScores.Length;
4、i+)myScores = i+1;if (!PlayerPrefsX.SetIntArray(Scores, myScores)print(不能保存分数!);获得一组整型数据:static function GetIntArray (key : string) : int如果存在将返回这组数据,否则将返回int0;var scores = PlayerPrefsX.GetIntArray(Scores);static function GetIntArray (key : string, defaultValue : int, defaultSize : int) : int如果不存在这组数
5、据,将返回指定长度的数组以及每个成员都会赋予默认值.其他函数的使用方法:static function SetFloatArray (key : string, value : float) : booleanstatic function GetFloatArray (key : string) : floatstatic function GetFloatArray (key : string, defaultValue : float, defaultSize : int) : floatstatic function SetStringArray (key : string, valu
6、e : String) : booleanstatic function SetStringArray (key : string, value : String, separator : char) : booleanstatic function GetStringArray (key : string) : stringstatic function GetStringArray (key : string, separator : char) : stringstatic function GetStringArray (key : string, defaultValue : Str
7、ing, defaultSize : int) : stringstatic function GetStringArray (key : string, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : string该脚本的Javascript版:/ Site of this script: / Created by: Eric Haines (Eric5h5)/ Contribution (Set/Get Vector3) 03/2010: Mario Madureira Fontes (fontmaster)sta
8、tic function SetVector3 (key : String, vector : Vector3) : boolean return SetFloatArray(key, vector.x, vector.y, vector.z);static function GetVector3 (key : String) : Vector3 var floatArray = GetFloatArray(key);if (floatArray.Length 3) return Vector3.zero;return Vector3(floatArray0, floatArray1, flo
9、atArray2);static function SetIntArray (key : String, intArray : int) : boolean if (intArray.Length = 0) return false;var sb = new System.Text.StringBuilder();for (i = 0; i intArray.Length-1; i+) sb.Append(intArrayi).Append(|);sb.Append(intArrayi);try PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString();catch (e
10、rr) return false;return true;static function GetIntArray (key : String) : int if (PlayerPrefs.HasKey(key) var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split(|0);var intArray = new intstringArray.Length;for (i = 0; i stringArray.Length; i+) intArrayi = parseInt(stringArrayi);return intArray;return ne
11、w int0;static function GetIntArray (key : String, defaultValue : int, defaultSize : int) : int if (PlayerPrefs.HasKey(key) return GetIntArray(key);var intArray = new intdefaultSize;for (i = 0; i defaultSize; i+) intArrayi = defaultValue;return intArray;static function SetFloatArray (key : String, fl
12、oatArray : float) : boolean if (floatArray.Length = 0) return false;var sb = new System.Text.StringBuilder();for (i = 0; i floatArray.Length-1; i+) sb.Append(floatArrayi).Append(|);sb.Append(floatArrayi);try PlayerPrefs.SetString(key, sb.ToString();catch (err) return false;return true;static functio
13、n GetFloatArray (key : String) : float if (PlayerPrefs.HasKey(key) var stringArray = PlayerPrefs.GetString(key).Split(|0);var floatArray = new floatstringArray.Length;for (i = 0; i stringArray.Length; i+) floatArrayi = parseFloat(stringArrayi);return floatArray;return new float0;static function GetF
14、loatArray (key : String, defaultValue : float, defaultSize : int) : float if (PlayerPrefs.HasKey(key) return GetFloatArray(key);var floatArray = new floatdefaultSize;for (i = 0; i defaultSize; i+) floatArrayi = defaultValue;return floatArray;static function SetStringArray (key : String, stringArray
15、: String, separator : char) : boolean if (stringArray.Length = 0) return false;try PlayerPrefs.SetString(key, String.Join(separator.ToString(), stringArray);catch (err) return false;return true;static function SetStringArray (key : String, stringArray : String) : boolean if (!SetStringArray(key, str
16、ingArray, n0) return false;return true;static function GetStringArray (key : String, separator : char) : String if (PlayerPrefs.HasKey(key) return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);return new String0;static function GetStringArray (key : String) : String if (PlayerPrefs.HasKey(key) return
17、PlayerPrefs.GetString(key).Split(n0);return new String0;static function GetStringArray (key : String, separator : char, defaultValue : String, defaultSize : int) : String if (PlayerPrefs.HasKey(key) return PlayerPrefs.GetString(key).Split(separator);var stringArray = new StringdefaultSize;for (i = 0
18、; i defaultSize; i+) stringArrayi = defaultValue;return stringArray;static function GetStringArray (key : String, defaultValue : String, defaultSize : int) : String return GetStringArray(key, n0, defaultValue, defaultSize);该脚本的C#版:/ Contribution (Created CSharp Version) 10/2010: Daniel P. Rossi (DR9
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